PEMBUATAN COMPANY PROFIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA PT. ASURANSI QBE POOL INDONESIA
Naskah Publikasi
diajukan oleh Mohamad Risfi Rinaldi 04.02.5571
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010
MAKING OF COMPANY PROFILE BASED ON MULTIMEDIA FOR PT. ASURANSI QBE POOL INDONESIA PEMBUATAN COMPANY PROFIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA PT. ASURANSI QBE POOL INDONESIA
Mohamad Risfi Rinaldi Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT Currently, the technology has developed very quickly, all aspects of life many take advantage of technology, humans are required to follow the development of these technologies. One of these is a multimedia technology. Company QBE Pool Indonesia is one of the largest insurance companies in the area of Yogyakarta, therefore, to enhance the promotion of QBE Pool Indonesia media presentation is used. Submission of information PT. Asuransi QBE Pool Indonesia has been considered less effective, because only rely on the brochures in the presentation of information and a website that also has many disadvantages. With multimedia as a possible substitute for the information brochure can be presented optimally and is expected to cover the deficiencies previously owned by the media. Use of the software Macromedia Flash MX, Swish, Adobe Photoshop and Cool Edit Pro, Interactive Multimedia Applications in manufacturing is expected to become a media presentation and an effective media campaign. Researchers try to analyze these subjects and the results are intended to provide suggestions for PT. Asuransi QBE Pool Indonesia in managing information systems. In addition, researchers also recommend the PT. Asuransi QBE Pool Indonesia to develop better information systems for potential clients. Keywords: Multimedia, Information Systems, Interactive Multimedia Applications
1.
Pendahuluan Perusahaan QBE Pool Indonesia merupakan salah satu perusahaan asuransi terbesar di daerah
Yogyakarta, oleh karena itu untuk meningkatkan promosi QBE Pool Indonesia digunakanlah media presentasi sekaligus interaktif agar calon klien lebih mudah untuk memilih dan menentukan perusahaan asuransi yang tepat. Dengan menggunakan Aplikasi Multimedia Interaktif, diharapkan mampu menjadi media informasi yang efektif. Kelebihan dari Aplikasi Multimedia Interaktif adalah pengguna tidak perlu repot menggunakan jasa internet, Aplikasi Multimedia Interaktif juga dapat menekan biaya promosi dan dapat memudahkan calon pembeli untuk menjelajahi setiap produk yang dimiliki oleh QBE Pool Indonesia tanpa harus bersusah-payah untuk memilih produk yang diinginkan. Pengguna akan mendapatkan informasi mengenai seluruh produk yang ditawarkan oleh QBE Pool Indonesia tanpa memakan waktu yang lama untuk membuka data dalam bentuk Aplikasi Multimedia Interaktif. 2. Landasan Teori 2.1 Konsep Dasar Aplikasi Multimedia 2.1.1 Sejarah Multimedia Istilah Multmedia berasal dari Theater, bukan Komputer. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980an dengan diperkenalkannya HyperCard oleh Apple pada tahun 1987, kemudian pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan Video Adapter Card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dari sistem multimedia di pasaran. 2.1.2 Pengertian Multimedia Dalam industri elektronika, Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (Mc Cornick, 1996), atau Multimedia adalah kombinasi paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban Dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Definisi yang lain dan multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofsetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu kita, menjelajah informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia
menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi,, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri maka namanya televisi, bukan multimedia. Dan beberapa definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). 2.2 Langkah-langkah Pengembangan Multimedia Dalam mengembangkan sistem multimedia diperlukan langkah-langkah serta pengembangan proses yang tepat. Langkah-langkah dalam mengembangkan sistem multimedia adalah sebagai berikut: 1.
Mendefinisikan Masalah
2.
Merancang Konsep
3.
Merancang Isi
4.
Menulis Naskah
5.
Merancang Grafik
6.
Memproduksi Sistem
7.
Melakukan Tes Pemakai
8.
Menggunakan Sistem
9.
Memelihara Sistem
2.3 Macam-macam struktur aplikasi Multimedia Berikut ini bentuk ikon-ikon untuk membedakan tingkatan level : Home Splash Page Level 1 Section Level 2 Data Level 3 Resource Struktur peta navigasi yang digunakan penulis sebagai pembanding adalah sebagai berikut: 1.
Struktur Linear Struktur ini digunakan bila lebih menonjolkan arus informasi antar level.
2.
Struktur Hierarki Struktur hierarki lebih cocok menunjukkan semua level secara bersamaan.
3.
Struktur Piramida Struktur piramida akan lebih tepat untuk menunjukkan semua level yang memiliki resource yang sama.
4.
Struktur Polar Struktur polar akan membuat semua level memiliki resource yang universal.
2.4 Pengertian Company Profile Sebuah perusahaan yang maju dan berkembang akan selalu didukung atau disokong dengan mengikuti perkembangan teknologi yang semakin canggih akan menghasilkan perusahaan yang kokoh pada semua lini. Oleh karena itu setiap perusahaan yang ingin maju dan dapat terus bersaing dalam era globalisasi harus mengikuti sebuah perkembangan teknologi dan memanfaatkan semua teknologi dengan sebaik-baiknya untuk menunjang pertumbuhan perusahaan. Salah satunya adalah profil perusahaan (company profile) yang berbasiskan multimedia. 2.5 Pengertian Promosi Komunikasi pemasaran adalah salah satu dari empat elemen utama bauran promosi perusahaan maupun instansi pemerintah. Pemasar dan pengiklan harus tahu bagaimana menggunakan iklan, promosi penjualan, publisitas, dan penjualan personal, untuk mengkomunikasikan suatu produk beserta nilainya kepada konsumen yang dituju (target). Proses komunikasi itu sendiri terdiri dari sembilan elemen, yaitu: penyampaian pesan, penerima pesan, penyandian, pembaca sandi, pesan, media, tanggapan, umpan balik, dan gangguan.
2.6 Aplikasi Multimedia untuk Mendukung Promosi Membuat Aplikasi Multimedia biasa menjadi Aplikasi Multimedia Interaktif. Penulis menerapkan beberapa hal yang harus diperhatikan dan dicermati dalam membuat desain Aplikasi Multimedia Interaktif, diantaranya: •
Informasi
•
Harus cepat
•
Usahakan pengguna agar tidak bosan
•
Soal relefansi
2.7 Software untuk Mendesain Multimedia Interaktif 1. Macromedia Flash MX 2. Adobe Photoshop CS 3. Swish Max 4. Cool Edit Pro 2.0 3. Analisis (Proses Penelitian) 3.1 Sejarah Singkat QBE Pool Indonesia PT. Asuransi QBE Pool Indonesia adalah suatu perusahaan asuransi gabungan (patungan) antara QBE Group dengan PT. Pool Advista Indonesia. Asosiasi antara kedua perusahaan ini telah dimulai sejak tahun 1982 dan lebih lanjut ditingkatkan menjadi suatu perusahaan asuransi patungan pada tanggal 22 september 1994. 3.1.1 Lokasi Perusahaan Dengan melihat perkembangan QBE Pool Indonesia yang sangat pesat maka QBE Pool Indonesia membuka cabang di Yogyakarta yang terletak di jalan Ringroad Utara, serta cabang-cabang yang tersebar di seluruh Indonesia. Perusahaan QBE Pool Indonesia ini berlokasi di Ruko Casa Grande Kav. 33 jalan Ringroad Utara, Yogyakarta. Alasan QBE Pool Indonesia memilih kokasi tersebut karena dari segi ekonomi terletak di daerah perkotaan sebagai pusat penjualan dan ditepi jalan raya dengan transportasi yang lancar sehingga lebih mudah pemasarannya.
3.1.2 Struktur Organisasi
PRESIDEN DIREKTUR DIREKTUR
PRESIDEN KOMISARIS
KOMISARI S1
WAKIL PRESIDEN KOMISARIS
KOMISARI S2
KOMISARI S3
Tugas dari masing-masing bagian adalah sebagai berikut: 1.
Presiden Direktur Bertugas mengawasi perubahan pada perusahaan.
2.
Direktur Bertugas juga mengawasi perubahan pada perusahaan dan memberikan masukan kepada presiden komisaris. a.
Presiden Komisaris Bertugas mengkoordinasikan, merencanakan dan mengawasi pelaksanaan kegiatan perusahaan.
b.
Wakil Presiden Komisaris Bertugas mengkoordinasikan, merencanakan dan mengawasi pelaksanaan kegiatan perusahaan serta terjun langsung memberikan tugas kepada pegawai perusahaan untuk menjalankan tugas perusahaan.
3.
Komisaris 1, Komisaris 2 dan Komisaris 3 Bertugas mengatur jalannya kegiatan pegawai perusahaan asuransi di lapangan serta kapan dan dimana dilakukan asuransi tersebut.
3.1.3 Visi dan Misi Visi perusahaan QBE Pool adalah sebagai perusahaan patungan terkemuka Indonesia yang memberikan dorongan, motivasi dan pelatihan kepada seluruh karyawan sehingga dapat memberikan pelayanan terbaik kepada para pemegang polis. Misi perusahaan QBE Pool Indonesia adalah partner-partner perusahaan patungan QBE Pool mempunyai komitmen, untuk menggabungkan segenap kekuatan dalam memberikan perlindungan asuransi yang terpercaya terhadap perusahaan-perusahaan di Indonesia maupun terhadap harta benda pribadi.
3.2 Produk Perusahaan 1. Asuransi Harta Benda 2. Asuransi Kendaraan Bermotor 3. Asuransi Pengangkutan 4. Asuransi Rangka Kapal 5. Asuransi Konstruksi/Pembangunan 6. Asuransi Pemasangan Mesin-mesin 7. Asuransis Alat-alat berat 8. Asuransi Mesin 9. Asuransi Tanggung Gugat Hukum 10. Asuransi Uang 11. Asuransi Penggelapan Uang 12. Asuransi Pencurian 13. Asuransi Gangguan Usaha 14. Asuransi Peralatan Elektronik 15. Asuransi Kecelakaan Diri 3.3 Klasifikasi (Penggolongan) a.
Non-keyman: •
Karyawan atau kokupasi yang melakukan pekerjaan di kantor seperti: akuntan, sekretaris, bankir, dokter gigi/bedah, guru, ibu rumah tangga dan sejenisnya.
•
Karyawan atau koputasi sering berpergian/dinas luar dan banyak melakukan perjalanan seperti supir dan sejenisnya.
•
Pekerjaan-pekerjaan yang berhubungan dengan mesin-mesin berat, bengkel, buruh tambang, pekerja listrik dan pekerja yang berbahaya dan sejenisnya.
•
b.
Tarif premi klasifikasi Non keyman. Gol
5 JUTA
10 JUTA
25 JUTA
50 JUTA
I
25.000
50.000
125.000
250.000
II
30.000
60.000
150.000
300.000
III
35.000
70.000
175.000
350.000
Keyman Direktur, manager, pengusaha dan sejenis. 50 JUTA
100 JUTA
200 JUTA
100.000
200.000
400.000
Khusus untuk keyman tidak menjamin kemudi sepeda motor.
3.4 Keunggulan Produk QBE Pool Menawarkan perlindungan berbagai kelas risiko, termasuk: 1. Fire 2. Domestic Prop 3. Motor 4. Personal Accident 5. Marine Hull 6. Marine Cargo 7. Engineering & Contract Works 8. General Accident 9. Director & Officer Management Liability Insurance 10. Association Liability 11. Professional Indemnity 12. Medical Malpractice Insurance 13. Marine Liability 14. Broad from Liability 15. Employer’s Liability 16. QBE SALIENT Solutions 17. QBE PROSFERITY Cover 18. QBE CRUCIAL Cover 19. QBE CONFLICT Cover 20. QBE ENTERPRISE Solution 3.5 Kantor-kantor dan Perwakilan 1. Jakarta utara Maspion plaza 8th floor Jl. Gunung Sahari Raya No. 18 Jakarta Utara 14420 Phones
: (021) 64701278
Fax
: (021) 64701267, 64701268
2. Jakarta – Menteng Gedung Graha Adira, 7 floor Jl. Menteng Raya No.21 Phones : (021) 3924750 Fax
: (021) 3924755
3. Serpong Sales Office Sutera Niaga III Blok B No.6 Jl. Raya Serpong Tangerang 15325 Phones : (021) 53127522
Fax
: (021) 53124328
4. Cirebon Komplek Ruko Pulosaren Jl. Pulosaren Raya No. C-5 Cirebon 45116 Phones : (0231) 207784, 234054 Fax
: (0231) 207784
5. Medan Jl. Kolonel Sugiono 14-D-E Medan 20151 Phones : (061) 4510327, 4515861, 4326323 Fax
: (061) 4511814
6. Bali Pusat Pertokoan Sudirman Agung Denpasar Phones : (0361) 229894, 255149, 873722 Fax
: (0361) 255150
7. Pekanbaru Jl. KH. Hasyim Ashari 16 Pekanbaru 28113 Phones : (0761) 32708 Fax
: (0761) 31427
8. Makasar Pusat Pertokoan Karebosi Jl. Jendral Ahmad Yani 37 I Phones : (0411) 317978 Fax
: (0411) 310443
9. Bandung Jl. BKR No. 102 Lingkar Selatan Bandung 40254 Phones : (022) 5226458 Fax
: (022) 5226340
10. Semarang Ruko Tamrin Square Blok C-11 Jl. M.H. Tamrin No.5 Semarang 50132 Phones : (024) 3566704, 3566706, 3566705 Fax
: (024) 3580560
11. Yogyakarta Sales Office Ruko Casa Grande Kav. 33 Jl. Ringroad Utara
Yogyakarta 55282 Phones : (0274) 871033 Fax
: (0274) 871033
12. Batam Komplek Tanjung Pantun Blok R/5 Sei Jodoh Batam 29433 Phones : (0778) 421066 Fax
: (0778) 430492
13. Samarinda Jl. Jendral Ahmad Yani 12 Samarinda 75117 Phones : (0541) 200833 Fax
: (0541) 748878
4. Hasil Penelitian dan Pembahasan 4.1 Mendefinisikan Masalah Pendefinisian masalah ini dilakukan di perusahaan QBE Pool Indonesia, pembuatan aplikasi multimedia interaktif ini berguna untuk melengkapi serta menutupi kekurangan yang ada pada website QBE Pool Indonesia maupun sarana promosi lainnya. Ini dilakukan dengan menggunakan aplikasi multimedia interaktif yang sifatnya memberikan informasi tentang fasilitas yang ada pada QBE Pool Indonesia serta berbagai macam produk-produknya, yang dapat tersaji dengan lengkap serta diolah lebih menarik menjadi media interaktif yang dilengkapi dengan animasi. 4.2 Merancang Konsep 1. Mengumpulkan data secara lengkap dari perusahaan 2. Mengolah data dan mengelompokkan data 3. Mempersiapkan dan memilih sofware yang akan digunakan 4. Membuat rancangan dan desain aplikasi 5. Membuat aplikasi dan animasi aplikasi 6. Memasukkan semua data ke dalam aplikasi menurut kelompoknya 7. Koreksi aplikasi dan mencoba aplikasi apakah masih ada kesalahan atau tidak 8. Selesai. 4.3 Merancang Isi
Keterangan: 1. A. Introduction A.1 Introduction A.1.1 Isi 2. B. Gambaran Umum B.1 Sejarah Perusahaan B.1.1 Isi B.2 Visi dan Misi B.2.1 Isi B.3 Struktur Organisasi B.3.1 Isi B.4 Alamat Perusahaan B.4.1 Isi 3. C. Produk Perusahaan C.1 Produk Perusahaan C.1.1 Isi 4. D. Keunggulan D.1 Keunggulan Produk D.1.1 Isi 5. E. Perwakilan E.1 Alamat Perwakilan E.1.1 Isi 6. F. Gallery F.1 Gallery Photo F.1.1 Isi 7. G. Credit Tittle G.1 Credit Tittle G.1.1 Foto
4.4 Merancang Naskah Dalam pembuatan aplikasi ini dibutuhkan dialog antar elemen yang saling terkait dan dengan terperinci, untuk lebih memudahkan pendekatan ini maka dibuatlah suatu diagram dan dengan alur diagram yang berupa struktur hierarki, sehingga lebih jelas dan mudah dipahami. Penulisan naskah atau teks dalam aplikasi ini dibuat secara sistematis dan diurutkan menurut kategori masing-masing layar tampilan. Dengan menggunakan pendekatan diagram untuk mendesain aplikasi agar tiap tampilan dapat terbaca dan bisa menyediakan informasi maka disusunlah suatu struktur yang mengatur semuanya. 4.5 Merancang Grafik Perancangan grafik dilakukan untuk membuat kerangka yang akan digunakan untuk menampilkan aplikasi program. Disini akan dimasukkan beberapa efek seperti suara, gambar dan animasi yang digabungkan menjadi satu sehingga akan dijalankan nantinya. Desain program aplikasi untuk multimedia interaktif ini didesain atau dirancang dengan menggunakan Macromedia Flash MX, efek teks dibuat dengan menggunakan Swish Max, sedangkan sound diatur dan diedit dengan menggunakan Cool Edit Pro. •
Menu Utama
•
Menu Introduction
•
Menu Gambaran Umum
•
Menu Produk
•
Menu Perwakilan
•
Menu Keunggulan Produk
•
Menu Gallery
•
Menu Credit Tittle
4.6 Memproduksi Sistem Pada bagian ini dilakukan proses pembuatan bagian yang diperlukan dalam penggabungan dari beberapa perangkat lunak (software) yang akan digunakan. •
Pembuatan Desain Grafik
•
Animasi Frame by Frame I
•
Animasi Frame by Frame
•
Animasi Motion Tween
•
Perubahan Warna dengan Motion Tween
•
Animasi Perubahan Bentuk
•
Animasi Shape
•
Mengimpor File Suara
•
Cara Membuat Tombol Link
•
Cara Membuat Menu Produk
•
Membuat File Exe
•
Mempublikasikan Flash Movie
4.7 Melakukan Tes Pemakaian Multimedia Interaktif Aplikasi multimedia ini dirancang pada spesifikasi komputer sebagai berikut: Processor Intel Pentium IV 2.66Ghz Mainboard ECS 915 PL-A2 Memori Visipro 512Mb (PC3200 DDR SDRAM) VGA PCI-Express 16x ATI RADEON HIS X550 256Mb Hardisk Seagate (80Gb, 7200 RPM, SATA-II) Monitor LG Platron ez T730SH (17” CRT) DVD Drive Asus Keyboard dan Mouse Logitech PS/2 Soundcard Onboard Stavolt Kasugawa Power Supply Extreme 500 Watt Speaker Altec ATP 3 Sistem Operasi Microsoft Windows XP Professional Sp 2 Setelah melakukan pengamatan terhadap jalannya aplikasi di setiap spesifikasi komputer di atas, ternyata aplikasi ini dapat berjalan baik dan lancar khususnya pada komputer dengan spesifikasi tinggi, processor INTEL PENTIUM III ke atas, spesifikasi komputer di bawah INTEL PENTIUM III ke bawah tetap berjalan, hanya saja kualitas gambar, kecepatan animasi, dan kecepatan interaksi aplikasi lebih lambat. 4.8 Penggunaan Sistem •
Berdasarkan hasil tes pemakaian di atas, untuk dapat menjalankan aplikasi ini minimal diperlukan spesifikasi komputer sebagai berikut:
•
Processor Intel Pentium 2,33 Mhz
•
Ruang Hardisk yang tersisa 60 Mb
•
Memori 128 Mb
•
Resolusi Monitor 256 colors atau 800 x 600
•
Soundcard Onboard
•
Sistem Operasi Microsoft Windows 95 / 98
4.8.1 Cara Penggunaan atau Pengoperasian Aplikasi Adapun caranya sebagai berikut: 1. Nyalakan komputer 2. Pada windows masuk ke Explorer, lalu pilih Folder, lalu Double Click file bernama QBE Pool Indonesia.exe 4.8.2 Pemeliharaan Sistem
Pemeliharaan sistem bertujuan untuk menjaga agar sistem tetap baik dan dapat dijalankan dengan baik tanpa error, dan pemeliharaan sistem dapat berupa pemeliharaan terhadap perangkat lunak. Diantaranya adalah: 1. Pembuatan Back-up terhadap aplikasi yang dibuat 2. Pemeliharaan CD aplikasi 3. Memelihara rancangan aplikasi 4. Mengembangkan aplikasi untuk kemudahan dan kelengkapan data 5. Pengembangan tujuan aplikasi 4.9 Tampilan Menu Pada Aplikasi Multimedia Interaktif 4.9.1 Menu Intro
4.9.2 Menu Gambaran Umum
4.9.3 Menu Introduction
4.9.4 Menu Gambaran Umum
4.9.5 Menu Produk
4.9.6 Menu Keunggulan Produk
4.9.7 Menu Perwakilan
4.9.8 Menu Gallery
4.9.9 Menu Credit Tittle
4.9.10 Menu Keluar
5. Kesimpulan Dari uraian penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi pada bab-bab sebelumnya dan dalam rangka mengakhiri pembahasan Aplikasi Multimedia Interaktif Sebagai Media Promosi Pada Perusahaan QBE Pool Indonesia telah diambil kesimpulan-kesimpulan pokok mengenai permasalahan di atas sebagai berikut: 1. Dengan adanya Aplikasi Multimedia Interaktif ini, maka penyampaian informasi pada QBE Pool Indonesia menjadi lebih menarik. 2. Penggunaan Aplikasi Multimedia Interaktif lebih efektif dan efisien karena multimedia dapat menghilangkan kejenuhan dengan tampilan visualisasi yang dapat dinikmati dan mampu memberikan kesan hidup dengan efek animasi.
3. Dengan adanya Aplikasi Multimedia Interaktif ini, akan menjadi sarana penyebaran informasi pada konsumen, serta dapat meningkatkan promosi dan pemasaran. 4. Sistem multimedia yang telah dirancang ini dapat bertahan lama serta dapat membantuk konsumen dalam menyajikan informasi terbaru. 5. Aplikasi ini dapat memberikan media lain dari media yang sebelumnya telah digunakan oleh QBE Pool Indonesia. 5.1 Saran Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa pembuatan laporan ini masih banyak terdapat kekurangan, yang kiranya dapat dipertimbangkan oleh peneliti berikutnya antara lain: 1. Aplikasi multimedia QBE Pool Indonesia tidak memiliki video atau rekaman gedung serta acara yang digelar oleh QBE Pool Indonesia. 2. Unsur multimedia berupa gambar pada sebuah sistem multimedia interaktif QBE Pool Indonesia dapat diperbaharui tanpa harus mengimpor lagi pada media pembuatannya. 3. Dalam melakukan penganalisaan sebuah sistem akan lebih baik menggunakan lebih dari 1 analisis dan dalam melakukan kelayakan tidak hanya melakukan 4 kelayakan saja. 4. Sebagai penutup dari laporan Tugas Akhir ini, diharapkan semoga Tugas Akhir ini bermanfaat bagi semua masyarakat yang membutuhkan. DAFTAR PUSTAKA Lemary Laura, John M. Duff, James L. Mohler. (1997). Desain Grafik dan Halaman Web.Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Mc Leod, Raymond, Jr. (1996). Sistem Informasi Manajemen. Jakarta: PT. Prethalindo. Pramono, Andi. (2003). Presentasi Multimedia Dengan Macromedia Flash. Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto, M. (2003). Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto, M. (2004). Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi Offset.