TAKEN multimedia
ONTWERPEN Opdracht 1 Ontwerpen, schetsen en tekenen van knoppen. Stap 1. Teken de onderstaande voorbeelden na in Illustrator. (alle knoppen binnen een document A4 - rgb kleurmodus) Soorten: pijltjesknoppen (back forward up down met effen kleuren), knoppen met volumeweergave en verlooptinten (home, sound, back to top). Tracht zo nauwkeurig mogelijk (vorm, kleur, verlooptinten) na te tekenen en maak gebruik van de pathfinderfilters om zo snel mogelijk te werken. Stap 2. -Ontwerp zelf een set pijltjesknoppen (back, forward,up en down) een homeknop, een soundknop en een “back to top”-knop”. Schets die eerst uit op een tekenblad (a4) zodanig dat vorm, kleur, verlooptint en gebruikte lettertype heel duidelijk herkenbaar is (niet klein werken). - Teken je zelf ontworpen knoppen in Illustrator. (alle knoppen binnen een document A4 - rgb kleurmodus)
Indienen - 1 A4 print met vbknoppen - 1 A4 tekenblad ontwerpen - 1 A4 print eigen knoppen
A4-document 1
TAKEN multimedia
ONTWERPEN Opdracht 2. Ontwerp en uitvoering in Illustrator van een mediaplayer (symmetrisch) Kan eventueel later gebruikt worden in Flash of Director) - eventueel texturen combineren. metaal- of plasticreflekties, glaseffect, ruwe textuur, lampjes, tekstjes - mogelijke stijlen zijn techno, flashy, strak, design, gothic Werkwijze: 1. Maak eerst op een tekenblad een aantal ideeschetsen. Overleg ,aan de hand van deze schetsen, met de leerkracht welke ideeën bruikbaar zijn of niet. werk hier al eventueel in kleur. 2. Maak een grotere nauwkeurige schets op tekenpapier (A4) aan de hand van één van je ideeschetsen. Zorg dat je ontwerp nauwkeurig geschetst is. Er mag geen twijfel en discussie bestaan over de vorm, de kleur en de gekozen lettertype.
voorbeeld roughschets
voorbeeld van een afgewerkte document in illustrator 2
TAKEN multimedia
ONTWERPEN Opdracht 3. Layout. Ontwerpen van grids met verhoudingen Gulden snede. Zie theorie Gulden snede op site bij deel 3 Taken Methodisch Schetsen. p 7
Teken op een A4-tekenblad (liggend) een viertal rechthoeken (102,4 mm op 77 mm) op 20 mm van elkaar. Deze stellen webpagina’s voor. Bedenk voor elke webpagina een andere andere grid. Gebruik voor het ontwerpen van die grid (stramien) de techniek met verdeling volgens de Gulden snede.(zie theorie Methodisch schetsen) Zorg ervoor dat voor elke grid de volgende onderdelen aanwezig zijn: de marges, vertikale en horizontale lijnen die de velden vormen. Schets op elke pagina (die voorzien is van een grid) een andere layout. Deze layout moet gevormd worden met onderstaande compositie-elementen. 1. titel: BACILLEN Deze titel moet voluit geschetst worden in een herkenbaar lettertype (schreefloze). 2. Stukje lopende tekst, hoeveelheid is vrij. Voorgesteld door horizontale lijnen binnen een veld. 3. Plaats voor twee foto’s, Voorgesteld door een opgevulde rechthoek.(foto simuleren met kleurvlekken) 4. Decoratief element. Vlak met illustraties die bacillen voorstellen 5. Slogan Pas op 6. Zes links of buttons Pas op Zorg in elke layout voor een samenhangende, evenwichtige compositie. Zorg dat er tenminste één herkenbare aslijn aanwezig is. Schets de volledige layout oefening met de vrije hand. Alleen de kaders van de webpagina’s mogen met de lat getekend worden. Zie onderstaand voorbeeld. Ontwerp grid met Gulden Snede
77 mm
Op volgende pagina zie je het uitgewerkte resultaat in Illustrator.
20 mm 105 mm
De verdelingen 5/8 , 3/8 zijn duidelijk met lijntjes aangeduid. De onderstaande layout is volledig bepaald door de velden die door deze verdeling zijn ontstaan.
148mm
102,4 mm
20 mm
Schets vier verschillende layouts op je eigen ontworpen GS grid.
3
TAKEN multimedia
ONTWERPEN
Stramien ontworpen met techniek Gulden Snede
BACILLE BACILLEN BA BAC B AC A ACI C CIILL LLLEEEN N bacteriën bacteriën
bacillen bacillen
virussen virussen
parasieten parasieten
schimmels sc schimmels chimm ch mmels
gisten gisten
PAS OP
De term 'bacil' wordt vaak verward met 'bacterie'. Men gaat ervan uit dat het hierbij om
synoniemen gaat, echter een bacterie is niet hetzelfde als een bacil. Hoewel een baci weliswaar een bacterie is, is niet iedere bacterie een bacil. Een bacil is een staafvormige bacterie, daarnaast bestaan nog andervormige bacteriën: bolvormige (kokken), kommavormige (vibrionen) en spiraalvormige (spirillen) bacteriën. Bacillen kúnnen ziekten veroorzaken, bijvoorbeeld de tuberkelbacil (mycobacterium tuberculosis) is de bacil die tuberculose veroorzaakt. Echter de verwarrende term 'cholerabacil' - zoals
wordt veroorzaakt door een bacil, maar door een vibrio. Een ander onjuist gebruik van de term is 'malariabacil' - dit klopt al helemaal niet omdat malaria wordt veroorzaakt door een parasiet en niet door bacillen. Overigens zijn lang niet alle bacillen en bacteriën ziekteverwekkend. De meeste daarvan zijn de lactobacillen (lactobacillus). De term 'bacil' wordt vaak verward met 'bacterie'. Men gaat ervan uit dat het hierbij om synoniemen gaat, echter een bacterie is niet hetzelfde als een bacil. Hoewel een baci weliswaar een bacterie is, is niet iedere bacterie een bacil. Een bacil is een staafvormige bacterie, daarnaast bestaan nog andervormige bacteriën: bolvormige (kokken), kommavormige (vibrionen) en spiraalvormige (spirillen) bacteriën. Bacillen kúnnen ziekten veroorzaken, bijvoorbeeld de tuberkelbacil (mycobacterium tuberculosis) is de bacil die tuberculose veroorzaakt. Echter de verwarrende term 'cholerabacil' - zoals wordt veroorzaakt door een bacil, maar door een vibrio. Een ander onjuist gebruik van de term is 'malariabacil' - dit klopt al helemaal niet omdat malaria wordt veroorzaakt door een parasiet en niet door bacillen. Overigens zijn lang niet alle bacillen en bacteriën ziekteverwekkend. De meeste daarvan zijn de lactobacillen (lactobacillus).
4
TAKEN multimedia
ONTWERPEN Opdracht 4. Layout. Ontwerpen van grids Teken op een A4-tekenblad (liggend) een viertal rechthoeken (zie afmetingen op het vb.) Deze stellen webpagina’s voor. Bedenk voor elke webpagina een andere andere grid. Zorg ervoor dat voor elke grid de volgende onderdelen aanwezig zijn: de marges, vertikale en horizontale lijnen die de velden vormen en tussen elk veld kolomwit.
A4-tekenblad
Schets op elke webpagina die voorzien is van een grid een andere layout. Deze layout moet gevormd worden met onderstaande compositie-elementen. 1. titel: INOX Deze titel moet voluit geschetst worden in een herkenbaar lettertype (schreefloze). 2. Stukje lopende tekst, hoeveelheid is vrij. Voorgesteld door horizontale lijnen binnen een veld. 3. Plaats voor een foto, Voorgesteld door een opgevulde rechthoek. 4. Decoratief element. Een sterk vergrote letter N, O, X dient als blikvanger en decoratief element. 5. Gekleurd vlak en / of lijn. Deze twee compositie-elementen kunnen te grote witruimtes breken of opvullen. 6. Drie knoppen. Pas op Zorg in elke layout voor een samenhangende, evenwichtige compositie. Zorg dat er tenminste één herkenbare aslijn aanwezig is. Schets de volledige layout oefening met de vrije hand. Alleen de kaders van de webpagina’s mogen met de lat getekend worden. Zie onderstaand voorbeeld.
N 13 cm
INOX
9 cm Voorbeeld Let op de samenhangende compositie.
Er is geen witruimte centraal in de compositie. Er worden aslijnen gevormd door alignement van compositieonderdelen. (zie stippellijn)
Rode lijnen vormen het stramien
5
TAKEN multimedia
ONTWERPEN Opdracht 5. Layout. Nieuwe layout maken op basis van bestaande layout. 1. In een eerste fase van de oefening gaan we een bestaande webpagina naschetsen. We gebruiken hetzelfde grid zoals in de afbeelding onderaan. 2. In een tweede fase gaan we op deze zelfde grid een nieuwe layout ontwerpen.
Horizontaal alignement
3. In een derde fase maken we zelf een eigen grid en composeren daarop een nieuwe layout. Zorg voor evenwicht, groepering en alignement. Werkwijze Voer deze oefeningen uit op staand A4-formaat tekenpapier. Maak eerst kleine ideeschetsen op een ander tekenblad
Evenwichtig en samenhangend
De uiteindelijke ontwerpschetsen moeten op de volgende manier ingediend worden. Voer de tekeningen eerst in potlood uit. Na goedkeuring potloodtekening uitwerken in fijne zwarte stift. Daarna in kleurpotlood of viltstift de kleuren toevoegen. (Zelfde kleuren gebruiken als in originele ontwerp) Titel voluit schetsen. Let op letterconstructie. Leestekst mag in horizontale lijnen weergegeven worden. De foto zo goed mogelijk naschetsen.
Dit niet ! Onevenwichtig en onsamenhangend
9 cm
18 cm
6
TAKEN multimedia
ONTWERPEN ontwerpopdracht 6 BANNERONTWERP. GEGEVEN ABC Letraset Digital Fonts A new idea for typographic splendor. info at www.letraset.com GEVRAAGD Maak met bovenstaande woorden een opvallende en originele banner in min. vijf beelden. (animatie) Lettertypekeuze vrij. (uitgezonderd Letraset. Verplicht lettertype Helvetica Bold) Kleur: werk met twee complementairen, wit en zwart. Formaat opgemaakte banner: 468 pixels x 60 pixels. WERKWIJZE 1. Ontwerp eerst voorstellen aan de hand van kleine roughschetsjes. (stift ) 2. Maximum 3 kleuren gebruiken. 3. Maak nadien een illustratortekening om je ontwerp net voor te stellen. eventueel kun je hieruit al elementen gebruiken in je flashversie van je banner
vb. ontwerp en visualisering van de verschillende opeenvolgende beelden van de banner.
Hou voor de layout van deze banner ook rekening met de voorwaarden waaraan een goede layout moet voldoen. Zie site-layout. Zorg hier vooral voor een herkenbare aslijn voor elk beeld. (Zie stippellijn) 4. Na goedkeuring voer je de banner uit met Flash. alles over banners http://www.zeuschner-
7
TAKEN multimedia
ONTWERPEN
TIP
Opdracht 7 Ontwerp met onderstaande elementen twee opeenvolgende webpagina’s . Site SNP
Bekijk vooraleer aan deze opdracht te beginnen de theoretische uitleg op de site. Het deel layout geeft met voorbeelden weer waarop je moet letten om een goede layout te maken. www.somersf.tk
Pagina 1 = homepage pagina 2 = informatieve pagina (avontuur). 640 op 480 pixels Zorg voor een samenhangende layout, met aandacht voor aslijnen. alignement evenwicht en witruimte. Maak een stramien voor de homepage en gebruik die ook voor pagina 2. Dan bekom je een vormeenheid . (In deze fase kun je misschien al denken aan het maken van tabellen.) gevraagd: ideeschetsen en rough op ware grootte. Alle elementen moeten geschetst worden met stift. Ook de foto’s en de grote teksten (slogans,titels) HOMEPAGE - illustraties : logo, dieren - tekst: reizen met oog voor detail.(slogan) SNP Reiswinkel Bijleveldsingel 26, Antwerpen natuur schoonheid authenticiteit avontuurlijk ontdekken inspanning rust ruimte genieten. - knoppen: avontuur, natuur, rust, ontdekken. De knop avontuur brengt ons naar pagina 2. - maak met de foto’s een boeiende blikvanger die past bij de slogan. (gebruik ofwel hele foto’s of details) PAGINA 2 AVONTUUR - illustraties: mensen, landschappen, ijsdetail en logo - tekst: Zuid-Chili: Patagonië- Vuurland Bij het krieken van de dag dwalen onze gedachten al af naar de carreterra Austral, terwijl we onze reisbenodigdheden in zeven haasten inpakken. In het zadel van onze in Puerto Montt gehuurde KTM’s beginnen we aan wat de vervulling is van een lang gekoesterde droom: met de motor naar het zuidelijk halfrond afreizen om Patagonië te veroveren. (De tekst mag gezet, uitgeprint en op het ontwerp gekleefd worden, of met lijntjes weergegeven worden. Zorg vooral dat je de correcte zethoogte weergeeft.) - knoppen: home, avontuur, natuur, rust, ontdekken Bekijk op pagina 5 een voorbeeld van de 2 pagina’s. (roughstijl) Bekijk op pagina 6 hoe je best een foto in roughstijl uitschetst. Bekijk op pagina 7 welke illustraties je in de site moet verwerken.
8
TAKEN multimedia
ONTWERPEN
voorbeeld homepage
voorbeeld pagina 2
Werkwijze ontwerpen: 1. Stramien ontwerpen. Hou rekening met verhouding van de foto’s bvb. Als je veel smalle verticale foto’s hebt, geen liggende vlakken in het stramien voorzien 2. Op dit stramien composeren met vlakken (foto’s en tekst). 3. Zorgen dat de basisbegrippen voor een goede layout voldaan zijn (controle). Evenwicht, alignement, samenhang, witruimte en gebruik van aslijnen. In bovenstaande layout lopen twee belangrijke verticale aslijnen over de twee pagina’s (Bekijk het deel layout op de site) 4. Schets de foto’s en de teksten voldoende nauwkeurig uit.
9
TAKEN multimedia
ONTWERPEN
origineel De volgende stappen geven kort weer hoe je snel een foto kunt schetsen in roughstijl.
1. grote lijnen naschetsen
2. belangrijkste kenmerken toevoegen.
3. Belangrijkste kleurvlakken toevoegen
4. Kleine typische detail van het origineel schetsmatig weergeven. Voorbereidende opdracht. Schets de vier foto’s van de dieren na op de voorgestelde manier vooraleer aan het ontwerp van de site te beginnen De 4 foto’s op een A4-formaat naschetsen.
10
TAKEN multimedia
ONTWERPEN Te gebruiken illustratiemateriaal bij opdracht SNP
Deze foto’s moeten in de site verwerkt worden. Lees goed de opgave om op de hoogte te zijn welke foto’s voor welke bladzijde dienen. Delen van de foto’s mogen ook gebruikt worden om sfeerbeelden en/of details weer te geven. Zie rough homepage. Daar is het oog van de kikker als detail in verwerkt. De foto’s mogen ook “gecropt” worden om een beter beeld te verkrijgen. Het formaat van de foto’s mag ook aangepast worden.
11
TAKEN multimedia
ONTWERPEN OPDRACHT 8 Ontwerpen van een logo Het SPACE TRAVEL AGENCY is de firma waarvoor we het logo ontwerpen . Deze firma organiseert ruimtereizen naar exotische bestemmingen in het heelal. In één van de volgende ontwerpoefeningen (flashsite) gaan we deze logo verwerken. Wat is een logo Een logo is een gestileerd beeld (vereenvoudigde vorm) bestaande uit een korte tekst (firmanaam) en een beeld dat een service, product of dienst van de firma weergeeft. voorbeelden te zien op www.crealogo.be/crealogo/referenties.htm www.noah.nl/huisstijlen/logo_huisstijl_ontwerp.html Vormgeving De essentie van een goed logo is de eenvoud. De tekst en het beeld moet een krachtig geheel vormen. Het beeld van de logo moet bestaan uit overwegend geometrische vormen. Gebruik vlakken en stevige lijnen om je beeld vorm te geven. Overbodige details moet je weglaten. De uitstraling van het gebruikte lettertype moet passen bij de firma waarvoor je het logo maakt. Het logo in zijn geheel moet ook binnen een geometrische vorm gegoten zijn. (rechthoek, cirkel, driehoek ed.) De lijnvoering (lijndiktes) moet stevig zijn zodat bij verkleining het totaalbeeld even sterk blijft. (geen fijne lijntjes gebruiken.) Werkwijze 1.Brainstorming: Maak een lijst op van begrippen die kunnen gebruikt worden om de firma te symboliseren. Maak ondertussen al kleine schetsjes om die begrippen in beeld om te zetten. vb. space travel agency = ruimtereizen = shuttle + zon 2. Maak kleine ontwerpjes om de beste vorm te vinden voor het symbolisch beeld. Gebruik geometrische vormen (planeten, shuttle, raket, zon zee strand, orbit) 3. Zoek een gepast lettertype voor de firmanaam. 4. Maak kleine schetsjes om de firmanaam en het symbolisch beeld tot één geheel te brengen. probeer verschillende manieren uit. Maak al deze schetsjes in potlood en stift en reeds in kleur. Al deze schetsjes kunnen op één A4tekenblad gemaakt worden. 5. Als je een goed idee gevonden hebt voer dit dan uit in Illustrator. (Bespreek je idee eerst met de leerkracht.) Nettekening in illustrator op document A4 binnen een vlak van maximum 15 op 15 cm.
12
TAKEN multimedia
ONTWERPEN
FLASHOPDRACHT
OPDRACHT 9 Ontwerp flashsite met interactiviteit: Flashsite voor ruimte-reisbureau “SPACETRAVEL” gevraagd: - Ontwerp een interactieve flashmovie met 6 scènes. - Het onderstaande stroomschema moet gevolgd worden. - In elke scène moeten enkele elementen voorzien zijn. (de verplichte elementen staan binnen elke scène vermeld.) - de intro moet alleen bereikbaar zijn vanuit de inhoudspagina. - alle andere pagina’s moeten met elkaar gelinkt zijn. Stroomschemascène 1
voorstel 1 reis venus titel: Honeymoontocht naar Venus. slogan “Neem je liefste mee op een onvergetelijke lovetrip” scène 3
scène 5
intro logo firma (eigen ontwerp) inleidende tekst (heel kort) enterknop naar inhoudpag. illustratie raket animatie in loop (movieclip)
scène 2 inhoudspagina voorstel voor 2 reizen knop naar voorstel 1 knop naar voorstel 2 knop naar intro animatie in loop
voorstel 2 reis mars titel: Tocht naar Mars slogan “15-daags bezoek aan Disneyland - Mars”
voorstel 1 reis venus - gedetailleerde info reis voorstel 1. - bitmapillustratie venus - animatie met masker - animatie in loop - slogan - nodige knoppen
voorstel 2 reis mars - gedetailleerde info reis voorstel 2. - bitmapillustratie mars - animatie met masker - animatie in loop - slogan - nodige knoppen
praktische info reis venus
praktische info reis mars
- prijs van de reis. - vertrekuur. - vertrekplaats. - logo firma - nodige knoppen
- prijs van de reis. - vertrekuur. - vertrekplaats. - logo firma - nodige knoppen
scène 4
scène 6
maak met bovenstaande elementen een “ dynamische, jong ogende” site. verplichte flashtechnieken te verwerken in de movie. - klassieke motiontweening. - motiontweening op een pad - movieclip - rolloverknop met geluid - animatie met gemaskerde figuur. Uitleg in dat verband kun je vinden op de flashonline cursus. Bekijk het voorbeeld: klik op de link “spacetravel” op de inhoudspagina van www.somersf.tk Bekijk ook p.9 voor enkele “stills” van de site.
13
TAKEN multimedia voorbeelden spacetravelsite
ONTWERPEN scène 1 intro
scène 2 inhoudspagina
scène 3 reis mars
scène 5 info mars
scène 4 reis venus
scène 6 info venus
14
TAKEN multimedia
ONTWERPEN
voorbeelden
Ontwerpen van “character” in iconstyle (flatdesign met lichtreflectie)
Opdracht 10
Bikerdude, Spacepunk, Skatefreak, Technonerd Kies één van bovenstaande typetjes en tracht een beeld te ontwerpen die aan de sfeer van de naam voldoet. Als je aan het werk gaat volg de volgende werkwijze: bvb voor Bikerdude -1° fase, brainstorming: denk na hoe het character er moet uitzien, wat zijn de uiterlijke kenmerken. - attributen: helm, bril, jeans, zonnebril, handschoenen laarzen, ritsluiting, chaps - personaliteit: dik, ruig, baar, hangsnor, zware kin,, klein voorhoofd, brede neus. Schrijf deze kenmerken op en begin dan te schetsen.
VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=Rpj2J4tn4YI
15
TAKEN multimedia
ONTWERPEN 2° fase
geometrische figuren als basis
verder uitwerken tracht personnage vorm te geven
attributen toevoegen
kleurstudie op schets aanbrengen
16
TAKEN multimedia
3° fase
ONTWERPEN
Digitaliseren van schets in flatdesignstijl Gebruik schets als sjabloon of schets direct in Illustrator en teken in andere laag de definitieve tekening.
17
TAKEN multimedia
ONTWERPEN 2. Binnenste vlak tekenen Vlak selecteren Object- pad- padverschuiven.
3. Ctrl-c binnenste vlak, ctrl-f Plaatst een copie van binnenste vlak perfect op bestaande binnenste vlak.
1. Verlooptint tekenen
4. Teken een lijn tot waar je het lichtste gedeelte van je vlak wil. resultaat
onderste deel
5. Op bovenste deel pas je een verlooptint toe van wit naar wit met aan één zijde 0% transparantie. Met verlooptint gereedschap bekom je bovenstaand voorbeeld (wit bovenaan, transparant onderaan) x-tra elementen toevoegen
Met verloopnet schakeringen in het kleurvlak aanbrengen. Wit vlak met doezelaar en transparantie Venster - transparantie
BIKE R DUDE
Tekst met heel dikke lijnomtrek en kleur, Kopieer met ctrl-c, en plak met ctrl-f Bij geplakte tekst de lijndikte verwijderen en vullen met zwart. (resultaat is een echte, altijd goed te lezen outline)
BIKE BIKE R R BIKE R 18
TAKEN multimedia
ONTWERPEN OPDRACHT 12 APOLLO 11 EN DE LANDING OP DE MAAN (FLASH)
Taak 4 “Didactische*” animatie”
Maak aan de hand van de reeds geziene animatietechnieken een didactische animatie van de lancering van de Apollo 11 en de landing op de maan.
* didactisch lerend onderwijzend
Gebruik voor deze animatie uitsluitend foto’s of realistisch getekende figuren op basis van foto’s.
maw. je animatie moet voor iedereen duidelijk zijn.
De animatie bevat geen interactiviteit en moet in een maximumtijd van 30 seconden een overzicht geven van de gebeurtenissen vanaf de lancering tot de eerste stappen van een mens op de maan. Zorg dat deze gebeurtenissen in chronologische volgorde plaatsvinden in de animatie zoals het in de realiteit plaatsvond .Zoek in dit verband de juiste info op het internet. Structuur van de animatie: Verdeel de animatie in 3 scènes - De lancering. - Op weg naar de maan. - De maanlanding. Werkwijze: 1. Zoek eerst informatie op het internet over deze gebeurtenis. Zorg dat je weet hoe de lancering en de reis naar de maan verlopen is, vooraleer je aan deze taak begint. Schrijf deze info op in een aantal korte zinnen met eventueel een schetsje bij. Je kunt geen correcte didactische animatie maken zonder op de hoogte te zijn van het onderwerp. 2. Zoek passende illustraties op het net die kunnen gebruikt worden voor je animatie. 3. Maak een duidelijk scenario van je animatie. Maak een duidelijke schets van je animatie in een aantal stappen en geef duidelijke aanwijzingen hoe je animatie zal verlopen. 4. Begin eerst met kleine ideeschetsen.(Zapbook) Het eigenlijke scenario mag in Illustrator of Photoshop gemaakt worden. 15 cm de lancering tekening
tekening
tekening
21 cm
begin
midden
einde
midden
einde
midden
einde
op weg naar de maan
begin de maanlanding
begin
19
TAKEN multimedia
ONTWERPEN
Taak 4 “Didactische” animatie
Technische gegevens Flash movie - Grootte 800x600 pixels - Duur ongeveer 30 seconden. - Fps 15 Verplichte figuren die moeten aanwezig zijn in de animatie. - mooie achtergronden van de ruimte, aarde en maan. - raket met animatie van afstoten van verschillende rakettrappen en zichtbare ontsteking en vlam. - kleinste module op weg naar de maan, omdraaien en “dock” met de maanlander. - cirkelende module rond de maan. - bewegende maanlander met zichtbaar werkende stuurraketjes. - passende geluiden. Gebruik tweening en frame by frame animatie, Hou je stage zo eenvoudig mogelijk door gebruik te maken van movieclips. Zorg dat er een vloeiende overgang is tussen de verschillende scènes, maar zorg dat de structuur van de animatie duidelijk is.
TIPS
http://nssd.gsfc.nasa.gov/database/MasterCatalog?sc=1969-059A Op deze pagina kun je lezen hoe het verloop van de lancering, het afstoten van de rakettrappen, de handelingen van de module en maanlander is verlopen. http://apollomaniacs.web.infoseek.co.jp/apollo/saturne.htm Duidelijke illustraties van de Apollo raket. http://history.nasa.gov/MHR-5/app_e.htm Duidelijk beeld van de missie.
20
TAKEN multimedia
ONTWERPEN
21
TAKEN multimedia
ONTWERPEN
22