Dag 1 Opdracht 1 Een veiligheidssymbool ontwerpen
Klussen in huis
Jij en je partner werken als grafisch ontwerpers bij het bedrijf Veza voor Veiligheidszaken. Een klant heeft jullie ingehuurd om een symbool te ontwerpen. Het symbool moet kleine kinderen waarschuwen voor een stof die gevaarlijk is als je die eet, drinkt of op je huid krijgt. • Neem de twee stukken blanco papier die bij deze module zitten. Neem ieder één stuk. • Teken op één kant van het papier een recht kruis, zodat je het papier in vier vlakken verdeelt • Teken vier verschillende symbolen (in elk vak een) die je zou kunnen gebruiken om kleine kinderen te waarschuwen voor een gevaarlijke stof. • Je mag alles tekenen wat je wilt, zelfs als je kinderen er bang mee zou maken! • Als je met de symbolen klaar bent, kies je welke van de vier symbolen je het beste vindt. Die teken je dan opnieuw op de achterkant, maar nu maak je de tekening net zo groot als het hele vel papier. • Je mag je tekening met kleurpotloden of stiften afmaken. Ga terug naar het Actionlabs Programma.
v2.0
1
Klussen in huis
v2.0
2
Dag 2 Opdracht 2 Een rookmelder testen
Klussen in huis
In tegenstelling tot wat veel mensen denken, is het controleren van de batterij of het indrukken van de testknop niet de meest geschikte manier om een rookmelder te testen. Om goed te zien of een rookmelder het echt doet als het nodig is, heb je een spuitbus nodig met rookspray. Dat is een spray die echte rook nabootst. Deze opdracht voer je samen uit. Doel: J e leert iets over de werking van een rookmelder voor in huis en je leert hoe je een rookmelder moet onderhouden. Benodigde materialen: - rookmelder - spuitbus met rookspray - veiligheidsbril - stopwatch - leren handschoenen Stap 1: Zet allebei een veiligheidsbril op. Degene die spuit met de rookspray doet ook leren handschoenen aan. De ander neemt de stopwatch. Stap 2: Controleer de batterij van de rookmelder. Stap 3: Schakel de stopwatch in. Spuit de rookspray in de lucht rond de rookmelder. Bekijk hoe de rookmelder reageert op de spray. Hoe lang duurt het voordat de rookmelder afgaat? Stap 4: Schrijf de resultaten in het Elektronisch Logboek. Stap 5: Leg in het Elektronisch Logboek ook uit wat je zou doen als je thuis midden in de nacht wakker zou worden van het alarm van de rookmelder en dan een brandlucht zou ruiken. Stap 6: Ruim je werkplek op en maak hem schoon. Tot slot: A ls het alarm van de rookmelder afgaat, ZORG DAN DAT JE VOORBEREID BENT! Zorg dus dat je weet wat je moet doen. Praat hierover thuis. Zorg dat je ook weet wat je moet doen als er brand uitbreekt. Het is belangrijk dat er rookmelders in huis zijn en dat die ook goed werken. Ga terug naar het Actionlabs Programma.
v2.2
3
Klussen in huis
v2.0
4
Dag 3 Klussen in huis
Opdracht 1 Elektriciteitsverbruik Bij het werken met elektriciteit gebruik je een aantal belangrijke termen: • De stroom geeft het aantal elektronen dat per seconde een bepaald punt passeert (in Ampère). • De spanning is de kracht die ervoor zorgt dat de elektronen bewegen (in Volt). • Het vermogen is de hoeveelheid energie, die wordt berekend door de spanning die een apparaat verbruikt te vermenigvuldigen met de stroom (in Watt). vermogen = spanning x stroom [Watt] [Volt] [Ampère] Een Watt is maar een heel kleine eenheid. De kosten van energie worden daarom berekend met KiloWatt. Een KiloWatt is gelijk aan 1000 Watt. Laten we eens een paar opgaven bekijken. 1.
E en koelkast werkt een uur lang op een spanning van 220 Volt. Hij gebruikt een stroom van 2 Ampère. Wat is dan het vermogen in Watt dat deze koelkast heeft verbruikt? vermogen = spanning x stroom 440 [W] 220 [V] 2 [A]
2.
E en elektrische kachel die op een spanning van 220 Volt werkt, brandt een uur en gebruikt een vermogen van 2200 Watt. Hoeveel stroom (in Ampère) verbruikt deze kachel? vermogen [Watt] = stroom [Ampère] spanning [Volt]
2200 = 10 220
zie verder...
v2.0
5
Dag 3 Klussen in huis • Je mag de rekenmachine van de module gebruiken om de volgende opgaven te maken. Schrijf de antwoorden in het Elektronisch Logboek. Als je klaar bent, kun je je antwoorden nakijken door de goede antwoorden op te zoeken op het antwoordblad 'Elektriciteitsverbruik' achterin het module-handboek. 1. E en gloeilamp met een spanning van 12 Volt gebruikt in 1 uur een stroom van 5 Ampère. Hoeveel vermogen (in Watt) verbruikt deze lamp dan? 2. E en televisie die op het lichtnet (220 volt) werkt, gebruikt in 1 uur een vermogen van 110 Watt. Hoeveel stroom (in Ampère) verbruikt deze televisie dan?
Als je klaar bent met deze opdracht, ga je verder met opdracht 2 in het module-handboek.
v2.0
6
Dag 4 Opdracht 1 Klussen, deel 1
Klussen in huis
Je gaat nu informatie op de computer bekijken om een paar werkzaamheden van loodgieters beter te leren begrijpen. Verlaat het Actionlabs Programma. • Dubbelklik op het icoon Klussen op het bureaublad om het programma te starten. • Klik in het hoofdmenu op 7. Water, sanitair en CV. Luister naar de informatie. • Zoek onder Behandelde klussen naar Lekkende mengkraan repareren. • Selecteer dit onderwerp door erop te klikken. Werk de 9 stappen af door op Volgende te klikken en lees de informatie. • Als je klaar bent, klik dan op Hoofdmenu en daarna op Einde.
Als je klaar bent met deze opdracht, ga je verder met opdracht 2 in het module-handboek.
v2.1
7
Klussen in huis
v2.0
8
Dag 5 Opdracht 1 Een lek repareren
Klussen in huis
In deze opdracht ga je leren hoe je een lekkende kraan en afvoer repareert. Je partner en jij hebben een loodgieterbedrijf: Loodgieterbedrijf Weg Verstopping. Ene meneer Taps heeft jullie hulp ingeroepen om een lek te dichten in het gootsteenkastje onder de aanrecht. Door nauwkeurig onderzoek zijn jullie erachter gekomen dat daar niet één, maar twee lekken zitten. Jullie moeten beide lekken repareren, zodat meneer Taps zijn gootsteen weer kan gebruiken. Benodigde materialen: - gereedschapskist - wekker - keukengootsteen - plastic doosje met reserve onderdelen - loodgietergereedschap (schroevendraaiers, moersleutels, tangen, etc.)
Stap 1: Repareer de twee lekken en gebruik daarbij de juiste gereedschappen. • Het eerste lek zit bij de kraan, aan de kant van het koude water. Vervang de spindel. Verwijder hiervoor als eerste het dopje bovenop de koude kraan knop. Draai de kraan eraf en vervang het kunststof binnenstuk (spindel). • Het tweede lek zit in de aanvoerbuis van het hete water. Vervang de aanvoerslang. Stap 2: Je hebt ongeveer 15 minuten om de reparaties uit te voeren. Stel de wekker in op 15 minuten en ga aan de slag. Denk eraan dat je, als je iets los wilt draaien, je de sleutel tegen de klok in moet draaien. Stap 3: Als de wekker gaat, roep je de docent om je werk (beoordelingsstaat) te laten controleren.
Ga terug naar het Actionlabs Programma.
v2.0
9
Klussen in huis
v2.0
10
Dag 5 Opdracht 2 Kritisch schrijven en toets
Klussen in huis
Terwijl je partner de toets doet, maak jij deze kritische schrijfopdracht. Als jullie allebei klaar zijn, ruilen jullie. Jij doet dan de toets, terwijl je partner deze opdracht maakt. Haal het werkblad Kritisch schrijven bij je docent. Schrijf je antwoorden op beide punten van de volgende opdracht op het werkblad. Opdracht: In deze module heb je geleerd hoe belangrijk reparatie en onderhoud in huis is. Je hebt ook geleerd dat het belangrijk is om bij werkzaamheden de juiste gereedschappen te gebruiken. Vraag 1: L eg uit waarom het belangrijk is dat je weet hoe je reparaties en onderhoudswerk in huis uit moet voeren. Vraag 2: N oem twee manieren waarop je je kennis en vaardigheid van reparaties en onderhoudswerk in huis kunt vergroten.
Ga terug naar het Actionlabs Programma.
v2.0
11
Klussen in huis
v2.0
12