NXT RESCUE FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8 - 12 Tahun)
Peraturan dan penilaian pertandingan
1. Tantangan
Nama tantangan untuk tingkat SD ini diberi nama kategori "NXT
Rescue", dengan tujuan mendorong peserta untuk membuat robot
penyelamat dan penolong di daerah bencana (longsor, banjir, kebakaran hutan), dimana robot harus mampu menjelajahi area bencana yang cukup berbahaya bagi manusia dan mengevakuasi
korban yang ada di daerah bencana tersebut ke tempat yang lebih aman.
1.1. Keterangan arena pertandingan
1.2. Obyek tantangan
Keterangan :
4 objek balok lego (Bongkahan batu/longsoran) ukuran 1
panjang 6.5 Cm, lebar 5 Cm dan tinggi Cm.
Keterangan :
Korban bencana ukuran tinggi 6 Cm.
1
2
Keterangan :
1. Bola berwana merah (simulasi api), ukuran dudukan 3.3 Cm x 3.3 Cm x 6 Cm.
2. Area hutan (simulasi kebakaran)
2. Peraturan dan Ketentuan
1. Robot mempunyai waktu 3 menit untuk menyelesaikan
tantangan. Waktu akan dimulai saat juri memberikan tanda
mulai. Robot harus diletakan di area yang sudah ditentukan oleh juri. Peserta harus menunggu aba-aba daru juri untuk menjalankan robot.
2. Robot harus mulai dari area hijau, semua bagian robot tidak diperbolehkan berada diluar area hijau sebelum tantangan dimualai.
3. Misi dari robot adalah menjelajahi area bencana longsor, kebakaran hutan dan mengevakuasi korban bencana alam 2
yang terbagi ke dua babak penilaian.
1. Babak pertama menjelajahi area bencana longsor, dengan mendorong 4 buah kubus LEGO (bongkahan longsor) dan mengevakuasi korban bencana.
2. Babak kedua menjelajahi area bencana longsor dengan
mendorong 3 buah kubus LEGO (bongkahan longsor), kebakaran hutan dengan menjatuhkan sebuah bola
berwarna merah (Simulasi Api) dan mengevakuasi korban bencana alam ke area evakuasi berwarna merah.
3. Posisi area kebakaran hutan dan posisi titik api (bola berwarna merah), akan ditentukan secara acak pada saat
perakitan dan testing babak kedua dan akan ditetapkan sampai babak penilaian berlangsung.
4. Kubus LEGO yang ada dititik warna biru area bencana, harus
didorong sampai ke area berwarna coklat. Ada 4 kubus LEGO yang harus didorong ke area berwana coklat, dan 3 kubus LEGO pada babak penilaian ke dua.
5. Di area evakuasi terdapat 4 korban di dua sisi yang berbeda, posisi korban pada kotak berwarna kuning dengan cara mendorong ke area evakuasi berwana merah.
6. Re-try, percobaan dan waktu akan berakhir jika :
Peserta meminta re-try/stop pada suatu misi. Waktu misi (3 menit) sudah berakhir.
Robot tersangkut dan tidak bisa melanjutkan misi. 3
Robot dipegang oleh peserta.
Robot sepenuhnya sudah menyelesaikan misi dan kemabli ke area home.
Jika peserta meminta re-try waktu akan berjalan terus, nilai pertama akan hilang dan nilai terakhir yang akan diambil.
7. Robot pemenang adalah peserta dengan point tertinggi hasil akumulasi dari 2 babak penilaian.
8. Apabila ada ketidak pastian mengenai peraturan diatas dan
penjalanan tugas robot, maka juri akan menentukan keputusan akhir. Juri akan menentukan keputusannya tergantung pada kemungkinanan terburuk yang dapat terjadi pada suatu situasi.
9. Jika terdapat hal-hal lain yang belum dicantumkan,maka akan disampaikan pada saat pertandingan.
3. Penilaian
1. Nilai akan dikalkulasikan pada saat misi selesai atau waktu misi selesai.
2. Setiap kubus LEGO berwarna yang berhasil didorong ke area bencana berwarna coklat seperti dibawah ini = 10 point.
x x x x
3. Setiap korban bencana yang berhasil didorong ke area evakuasi berwarna merah seperti dibawah ini = 10 point.
4
x x x x 4. Menjatuhkan bola berwana merah (simulasi memadamkan api) di area kebakaran seperti dibawah ini = 20 point.
x
5. Robot selesai sepenuhnya berada diarea hijau (kemabali Home) = 20 point.
6. Point maksimal babak penilaian pertama = 100 point dengan rincian :
a. 40 point (4 kubus LEGO didorong ke area warna coklat x 10 point).
b. 40 point (4 korban bencana didorong ke area warna merah x 10 point).
c. 20 point (Robot selesai sepenuhnya berada diarea hijau kemabali Home)
7. Point maksimal babak penilaian pertama = 110 point dengan rincian :
a. 30 point (3 kubus LEGO didorong ke area warna coklat x 10 point).
b. 40 point (4 korban bencana didorong ke area warna merah x 10 point).
c. 20 point (menjatuhkan bola merah diarea kebakaran hutan).
d. 20 point (Robot selesai sepenuhnya berada diarea hijau 5
kemabali Home)
8. Nilai akhir akan ditentukan dari rata-rata point dan waktu yang didapat dari kedua babak penilaian.
9. Jika peserta memiliki point yang sama, peringkat akan ditentukan dengan waktu tercepat.
4. Spesifikasi meja pertandingan
1. Ukuran lapangan pertandingan adalah 2400 mm x 1200 mm.
2. Tinggi dinding luar 20 Cm.
3. Dinding pemisah area evakuasi 60 Cm x 40 Cm x 10 Cm.
4. Dinding pemisah area bencana alam panjang 40 Cm dan tinggi 4 Cm.
5. Area warna coklat ukuran 10 Cm dari dinding. Dan jarak masing - masing area bencana adalah 58,5 Cm.
6
6. Jarak titik warna biru balok lego 20cm menuju garis hitam area warna coklat.
7. Area warna merah area evakuasi berjarak 20 Cm dari dinding home. Dimana home warna hijau berukuran 38 Cm x 40 Cm.
8. Jarak garis warna hitam di zona evakuasi dari dinding pintu
masuk ke titik warna kuning adalah 15 Cm, begitu juga jarak dari dinding luar ke titik kuning yang ke 2 adalah 15 Cm.
7