W E R K B O E K J E V O O R B O V E N B O U W BA S I S O N D E R W I J S
NINA, SENNA EN JOES
LEES
rken ver we meer o lm fi bij de
over stunts opnemen en lol trappen
M E T
T I T E L S O N G
VA N
codemdefilm.nl
HISTORISCHE BEELDEN
WONEN IN EEN KASTEEL
PUZZELEN MET PERSONAGES
Een vechtscène in 1673, hoe maak je die?
Alles over de tijd van musketier D’Artagnan
Regisseur Dennis in gesprek met de schrijvers
PLUS nieuwtjes • rebus • quiz • beeldraadsel • filmweetjes
Een film maken doe je zo!
INHOUD 04 06 08 10 12 14 15
Acteurs aan het woord
Leuk, een nieuwe film in de bios. Maar weet je wat er allemaal bij komt kijken, voordat je ’m kunt bekijken? De acteurs en makers van Code M weten er alles van en laten je meespieken op de set.
Kanonskogels van piepschuim Het leven in 1673 Spullen van toen Interview met
Een actiefilm is pas geslaagd als je er echt ingezogen wordt. Om dat voor elkaar te krijgen, gebruiken de makers allerlei trucjes. Zoals filmen met een drone (die je hiernaast ziet). Wanneer Isabel op de vlucht slaat met haar paard vliegt de drone met camera erachteraan. Als je de film bekijkt, lijkt het daardoor net of je zelf op het paard zit.
de makers Filmfeiten Puzzels
Code M start met slecht nieuws: de opa van Isabel en Rik heeft een auto -ongeluk gehad en ligt gewond in het ziekenhuis. Wat be gint als een verdrie tig ziekenbezoek verandert al snel in een spannende race tegen de klok Isabel ontdekt na . melijk dat haar op a iets op het spoo was, het beroemde r zwaard van muske tier d’Artagnan. Ze is vastbesloten om het zwaard teru g te vinden. En snel ook, want anders verliest haar opa alles wat hij heeft. Ze schakelt de hu lp in van haar neef Rik en nieuwe vrie Jules. Als ze hun kr nd achten bundelen, moeten ze het raadsel toch kunn en ontrafelen?
Dit werkboekje gaat over de film Code M. De film is vanaf 24 juni 2015 te zien in de bioscoop. Beleef vanaf 22 juni ‘Musketiers in Kasteel Hoensbroek: dé Code M belevenis.’
COLOFON Dit is een uitgave van Bijker Film & TV, Elbe Stevens Films, Independent Films, Kasteel Hoensbroek en Young Crowds.
Redactie Joost Hoving (fotografie) Jeannette Jonker, Claudia Lagermann, Roland Pelle (uitgever), Marrit Schuddebeurs, Liesbeth Vijfvinkel, Flos Vingerhoets (rebus) Traffic Sanne Buur Vormgeving Imelda van der Helm, Mariska Schotman, Brenda Spuij Druk Pijper Media, Groningen Bij dit werkboekje horen een digitale les en een docentenhandleiding. Kijk voor meer informatie op www.youngcrowds.nl/codem www.facebook.com/CodeMdefilm
Code M is een avonturenfilm vol stunts. En dat was voor de acteurs erg spannend om mee te maken. ‘Ik kreeg er elke keer een adrenalinekick van’, vertelt Joes Brauers, die de rol speelt van Jules. ‘In deze scène kruip ik over een ladder. Het gat onder me is in de film oneindig diep en in het echt keek ik ook zo’n vijf meter naar beneden. Gelukkig zat ik vast aan touwtjes, maar toch was het best heftig.’
Soms is het lastig om je als acteur in een scène in te leven. ‘Vooral omda t er in het echt alle maal mensen om je heen staan’ , legt Nina uit. Maa r gelukkig is regisseur Dennis Bo ts er dan om bij te springen. ‘Ik zit weleens giga ntisch te worstele n met een scène’, zegt Joes. ‘Dan zegt Dennis ie ts tegen me en snap ik het metee n. Hij kan heel goed uitleggen.’
Niet alleen de acteurs, maar ook de makers halen stunts uit om Code M zo spannend mogelijk te maken. Hier rijdt cameraman Dennis Wielaert tijdens een achtervolgingsscène mee in een razendsnelle cabrio. ‘Als ik midden in de actie zit, voelt dat voor de kijker ook zo. Dit soort stunts leveren spectaculaire beelden op.’
Niet alle stunts worden door de acteurs zelf uitgevoerd. Tijdens een van de achtervolgingsscènes springt paard Viking over een hoog hek. Nina Wyss, die Isabel speelt, heeft paardrijlessen gehad, maar dit is een sprong voor experts. Het meisje dat haar plek inneemt, lijkt dankzij make-up en een pruik op Isabel.
OVER FILMKUSSEN EN KLETTERENDE ZWAARDEN
Loltrappen
Joes Brauers (15) speelt Jules Bekend van: Oorlogsgeheimen Weetje: Joes won in 2010 het tv-programma Wie wordt Kruimeltje?
‘Jules is best een zielige jongen. Hij is rijk, maar heeft bijna geen vrienden. Dat verandert als hij Rik en Isabel leert kennen. Alleen vertrouwen zij zijn opa niet, waardoor hij in een tweestrijd komt. Dat maakt deze rol interessant. De scènes waarin het botst tussen Jules en Rik vond ik het leukst om te spelen. Vooral omdat Senna, Nina en ik het in het echt ontzettend goed met elkaar konden vinden, was het grappig om te spelen dat je elkaar totaal niet begrijpt. Als zo’n scène klaar was, hadden we weer de grootste lol met elkaar. Net als na de kusscène met Isabel. Dat had ik nog nooit eerder gedaan en vond ik heel spannend, maar toen die erop zat, maakte iemand een grapje en voelde alles weer ontspannen.’
Volgens de acteurs en de makers waren de opnames van Code M bijna net zo spannend als de film zelf. Welke capriolen moesten ze uithalen om er een echte avonturenfilm van te maken? Lees maar mee!
Paardentrainer Bram Chardon ‘Als een paard meespeelt in een film is het belangrijk dat hij mak is. Dat betekent dat hij niet snel schrikt en het ook niet erg vindt als verschillende ruiters hem berijden. Voordat de scènes worden opgenomen, oefenen we veel met de paarden, zodat ze weten wat er gaat gebeuren. Dat hebben we met de zwaardgevechten gedaan, zodat ze gewend raakten aan tikkende zwaarden.’
Senna Borsato (13) speelt Rik Bekend van: Heksen bestaan niet Weetje: Senna is de zoon van zanger Marco Borsato Hap van een kreeft
Nina Wyss (14) speelt Isabel Bekend van: Rabarber Weetje: Nina deed de meeste stunts in de film zelf Vroeg opstaan
‘Als je de hoofdrol speelt, zit je in bijna alle scènes, dat vond ik heel gaaf. Ook al moest ik daardoor op draaidagen meestal al voor zes uur mijn
Wist je dat de paarden in Code M Viking en Bacardi heten?
bed uit en ben ik eigenlijk een avondmens. Gelukkig hoef je bij een film niet alle tekst van tevoren uit je hoofd te leren. Vaak doe je dat vlak voordat de scène wordt opgenomen en mag je de woorden dan op je eigen manier zeggen, zodat ze echt overkomen. Een van de leukste scènes om te spelen, vond ik die op het autokerkhof. Met een kraan werden er allemaal auto’s op elkaar gestapeld. Daar moest ik inklimmen. Ik had een klimtuigje aan, maar toch was het best eng.’
‘Rik en ik lijken wel en niet op elkaar. We zijn allebei nieuwsgierig, maar ik ben niet zo met gamen bezig als hij. Ik ben ontzettend blij met deze rol, Code M is grappig en spannend en dat is precies wat een verhaal nodig heeft. In een grappige scène word
ssing *De oplo raav kun je n juf of je ij gen b r (die meeste staat in ntende doce iding) handle
ik door een kreeft in mijn oor gebeten. Dat gebeurt je niet elke dag. Wat ik ook heel leuk vond, was dat we tijdens het draaien met zijn allen in een hotel in Maastricht zaten. Daar hebben we heel veel met elkaar gelachen. Die momenten mis ik nu de film klaar is echt.’
haald en we hebben hele grote nepdeuren in de poort gehangen. Omdat de echte veldslag ’s nachts was, zijn deze scènes in het donker opgenomen. Natuurlijk moet alles dan donker zijn, dus hebben we aan alle mensen in de buurt gevraagd of ze het licht uit wilden laten.’
Kanonskogels van piepschuim
Het verhaal van Code M gaat terug naar de zeventiende eeuw. Hoe creëer je een filmset uit die tijd? Production designer Florian en styliste Fleur leggen uit hoe ze dat doen. Het maken van een film, begint voor de crew met het lezen van het script . Daarna maken ze een moodboard en gaan ze aan de slag. Florian is hier als production designer verantwoordelijk voor. Hij creëert een bepaalde sfeer met bijvoorbeeld rekwisieten of een decor . Bij Code M moesten de historische beelden lijken op die uit de zeventiende eeuw. Florian: ‘Hoe het er toen uitzag, zoeken we op in boeken
en op internet. Schilderijen zijn daarbij ook heel handig. Daarop is veel te zien uit die tijd, zoals eten en drinken, woonhuizen en meubels.’
Weg met het asfalt
Een van de plekken die Florian heeft omgetoverd naar vroeger lag in Maastricht. ‘De grote veldslag was de moeilijkste scène om te maken. Die hebben we opgenomen bij een stadspoort midden in de stad. De weg moest drie
Perfecte kleding
‘Veel dingen die je in de film ziet, zijn niet echt. Maar een paar rekwisieten komen wel uit de
zeventiende eeuw’, vertelt Florian. ‘We mochten echte kanonskogels lenen uit een museum. Die liggen in de film in het huis van opa. De kanonskogels waarmee we schieten zijn niet echt, maar nagemaakte van piepschuim.’ Ook de kleding in de film komt niet echt uit de zeventiende eeuw. ‘Dat zou niet eens kunnen, mensen waren toen namelijk veel kleiner’, vertelt stylist Fleur. Ze regelde alle kostuums voor de acteurs, bijvoorbeeld
WOORDENLIJST Crew erken, alle mensen die meew n zijn zie te lm fi maar niet in de
voor de vier musketiers. ‘Het kostuum van musketier d’Artagnan was de grootste uitdaging. Hij is de belangrijkste musketier en moest er perfect uitzien. Daarom heb ik voor zijn kostuum eerst een proefmodel van katoen gemaakt. Dat heb ik gepast bij de acteur en daarna heb ik het echte kostuum van leer gemaakt. Aan dat kostuum heb ik wel drie weken gewerkt.’
Horloges af
Natuurlijk willen Florian en Fleur de zeventiende eeuw zo goed mogelijk namaken, maar het hoeft niet altijd perfect te zijn. ‘Soms klopt iets niet helemaal, maar
dan doen we dat omdat het mooier is of beter uitkomt’, zegt Florian. Zoals de musketiershoeden, die waren in het echt veel hoger. ‘Maar dat stond niet zo mooi, dus hebben we lage hoeden laten maken die veel stoerder staan’, legt Fleur uit. Andere details zijn juist weer heel belangrijk als je een film maakt over vroeger. Florian: ‘Je moet goed opletten of mensen bijvoorbeeld wel tomaten aten en waren er toen wel katten als huisdier? Ook moet je checken of een acteur niet per ongeluk zijn horloge om houdt, want dat kan natuurlijk echt niet.’
Decor rgrond de (nagebouwde) achte in de film Kostuum r kleding van een acteu
dagen worden afgesloten. Er konden geen auto’s of fietsers meer door en de bus moest zelfs een andere route rijden’, legt hij uit. Er moest veel gebeuren om de plek het juiste historische gevoel te geven. ‘In die tijd bestond er geen asfalt, dus hebben we zand en aarde op de weg laten storten. Alle verkeersborden en lantaarnpalen zijn wegge-
Moodboard een verzameling van s en plaatjes, andere film n va er sfe muziek die de n de film laten zie
Wie haalt de lantaarnpalen en verkeersborden weg? production designer stylist Wie regelt de kleding van de musketiers? production designer stylist
Rekwisieten alle spulletjes die je in beeld ziet, zoals een boodschappentas of schilderijen
Wie heeft het asfalt op de weg laten verdwijnen? production designer stylist
Scène een kort moment uit de film
De oplossing kun je navragen bij je juf of meester (die staat in de docentenhandleiding)
Script beschrijving van wat er te zien en te horen is in de film
*
Grote verschillen
In het verhaal van Code M gaan Isabel, Rik en Jules op zoek naar het zwaard van musketier d'Artagnan en proberen ze aanwijzingen uit die tijd te ontcijferen. Hoe zag het leven eruit in het jaar 1673?
Rijke mensen woonden in die tijd vaak in een kasteel. Zoals kasteel Hoensbroek dat je nu nog kunt bezoeken en dat ligt op de plek waar de musketiers ooit vochten. Dit kasteel werd in de veertiende eeuw gebouwd. In 1631 werd Adriaan Hoen heer van het kasteel. Hij had belangrijke taken in de politiek en verdiende veel geld. Daarmee maakte hij het kasteel nog groter. Hij liet er wel 67 kamers bij bouwen! Zelf had hij helemaal geen tijd om er te verblijven, want hij reisde veel.
De kasteelbewoners
Kasteelheer Adriaan woonde niet alleen in het kasteel. Hij had een vrouw en een zoon. Maar de meeste mensen die in het kasteel woonden, waren personeelsleden. Er waren paardenknechten, keukenmeiden, jagers, koetsiers, trompetters, poortwachters en herders in dienst van Adriaan Hoen. Ze kregen niet alleen geld voor hun werk, maar werden ook betaald met spullen. Zo kreeg het meisje Geertruid voor het melken van de koeien: 13 gulden, 2 paar schoenen, 1 paar kousen, 2 schorten en een stuk stof voor een jaar werken.
In het jaar 1673 waren er grote verschillen tussen arme en rijke mensen. Kasteelbewoners hadden veel en lekker eten en dure kleding. De heren droegen mooie schoenen met een grote strik, lange kousen, een kniebroek en op hun hoofd een pruik. De dames droegen hun haar opgestoken, versierd met parels en pluimen en ze hadden lange jurken van dure stof. Wie op een boerderij woonde, had altijd dezelfde simpele kleren aan. De mannen een lange kiel van grijze stof en de vrouwen een simpele jurk met schort en op hun hoofd een muts.
Belangrijkste soldaat
De kasteelbewoners en boeren werden regelmatig opgeschrikt door oorlogen. In heel Europa vielen koningen andere landen binnen, omdat ze hun rijk wilden vergroten. In 1672 gaf de Franse koning Lodewijk XIV zijn leger de opdracht om Nederland binnen te vallen. Een grote uitdaging was Maastricht, een van de sterkste vestingen van Europa. Daarom ging koning Lodewijk er zelf ook heen en hij nam zijn belangrijkste soldaat mee: musketier d’Artagnan. Tijdens deze aanval vochten de legers de hele nacht.
Musketier d’Artagnan raakte gewond door een kogel en sneuvelde. De koning zette nog meer mensen en wapens in en na 13 nachten vechten won Frankrijk de strijd. De volgende vijf jaar was koning Lodewijk XIV de baas in (het huidige) Limburg.
Zwarte en grijze musketiers
De musketiers waren een bijzondere groep soldaten. Hun taak was om de koning van Frankrijk te beschermen én om mee te vechten in oorlogen. Lodewijk XIV had twee verschillende soorten musketiers: zwarte en grijze. Vernoemd naar de kleur van hun paarden. De belangrijkste musketier was de kapitein-luitenant, de bodyguard van de Franse koning. Van 1667 tot zijn dood in 1673 was dat musketier d’Artagnan.
Je woont in een huis van leem en stro arm rijk Je draagt mooie schoenen met een grote strik arm rijk Je moet een deel van je groente afstaan in ruil voor het huren van een stukje land arm rijk
*
De oplossing kun je navragen bij je juf of meester (die staat in de docentenhandleiding)
50% korting
Kasteel Hoensbroek bestond al in de tijd van de musketiers - 342 jaar geleden - en is nog steeds te bezoeken. In het kasteel kom je in een belevenis terecht rond de film Code M. Ook zijn er veel spullen te zien van vroeger. Een voorproefje!
Witte PLUIM
Musketiers waren kameraden die alles voor elkaar deden. Vandaar hun lijfspreuk: één voor allen, allen voor één. Musketiers waren arm, maar wel trots. Ze moesten eerlijk zijn en dapper. Het symbool voor hun goede eigenschappen was de ‘panache blanche’: een witte pluim op de hoed van de Franse koning. De musketiers zworen trouw aan de koning en als eerbetoon namen ze ook een witte veer op hun hoed, waar ze heel trots op waren.
Ik rijg je aan mijn RAPIER
Een musketier was bewapend met een musket en een rapier. Een musket is een soort geweer met kogels van lood. Het laden van de kogels kon lang duren en was niet zo makkelijk. Daarom had een musketier ook een rapier. Dat is een zwaard met vaak mooie versiering erop. Met de versiering lieten de musketiers zien hoe belangrijk ze waren.
Dit is niet zomaar een tafel, dit is een betaaltafel. Op het kasteel kwamen mensen regelmatig rekeningen betalen. Dit deden ze bij de rentmeester – de man die over het geld ging. Deze betaaltafel hielp hem hierbij. Door de munten op tafel te tikken, kon hij horen of een munt echt of nep was en of er wel voldoende goud of zilver in zat.
Om naar huis te SCHRIJVEN
Als je in de zeventiende eeuw ver van huis was, kon je niet even bellen of appen naar je familie. Daarom schreef musketier d’Artagnan brieven als hij ergens in Europa was voor een veldslag. Daarbij gebruikte hij een inktset zoals deze. In de inktset zaten twee potjes: eentje met inkt en eentje met zand. Om een brief te schrijven, doopte hij een ganzenveer in de inkt, schreef hij iets en bestrooide hij de letters daarna met zand. Dat laatste klinkt misschien gek, maar door het zand droogde de inkt sneller.
TAFEL van de waarheid
Geen vieze VOETEN
In de keuken van het kasteel werd het afval gewoon op de grond gegooid. Daartussen lag stro, zodat je niet uitgleed. Maar je schoenen werden wel heel vies als je er doorheen liep. Daarom droegen de keukenmeiden deze trippen. Dat zijn houten zolen op een ijzeren frame, die je met een riempje vast kon maken aan je eigen schoenen. Zo liep je lekker hoog en over de vieze troep heen. Eigenlijk waren het de rubberlaarzen van de zeventiende eeuw.
Extra LICHT
ZWAARDVECHTEN
Schermen is zwaardvechten zonder je tegenstander te verwonden. Het is een sport die al heel lang bestaat. Op deze afbeelding zie je een schermschool uit de zestiende eeuw. Toen was schermen heel populair. Er bestaan nog steeds schermscholen, kijk maar naar Jules in Code M.
Er was in de zeventiende eeuw natuurlijk geen elektriciteit. Het enige licht kwam van de zon, een kaars of een vuurtje. Als je een kaars aanstak, zette je die op deze schaal: een blaker. Niet alleen handig voor het opvangen van het kaarsvet, maar het gaf ook extra licht. Het licht van de kaars weerkaatste in de schaal en zo leek het alsof er meer licht was.
Hoe hebben jullie het verhaal van Code M gemaakt?
Tijs: ‘Ik zag een paar jaar geleden het beeld van d’Artagnan in Maastricht staan en las dat de musketier in Limburg had gevochten. Hij was gesneuveld, maar zijn lichaam is nooit gevonden. Ik dacht meteen: “Dit is een film!” Maar een historische film maken, is duur en veel gedoe. Ik kwam op het idee om een opa in deze tijd naar het musketierszwaard te laten zoeken. Met flashbacks laten we toch de tijd van de musketiers zien. Met dat verhaal is Karen verder gegaan.’ Karen: ‘Ik heb er personages bij verzonnen en ze meer inhoud gegeven. Dat is een van de regels van het scenarioschrijven. Ieder personage, zelfs een slechterik, moet een ontwikkeling doormaken. Anders denk je: “Waar zit ik nou 90 minuten naar te kijken?’’’
Wat was het moeilijkste om te schrijven?
Karen: ‘Om die hele zoektocht kloppend te krijgen. Dat vond ik echt een puzzel.’
Zijn jullie ook bij de opnames aanwezig?
Karen: ‘Nee, wij lopen alleen maar in de weg. Als de film gemonteerd wordt, dan word je soms weer gevraagd. Ik moest op het laatste moment nog wat nieuwe teksten schrijven voor opa Ber.’
Puzzelen met personages
Zonder acteurs geen filmpersonages, zonder cameramannen geen beelden. Maar vergeet de rol van de scenarioschrijvers en de regisseur niet bij het maken van een film. Dennis, Karen en Tijs bedachten, schreven en maakten Code M. Hoe deden ze dat?
Het script is gemaakt samen met Dennis Bots. Wat is zijn rol als regisseur?
Naam: Karen van Holst Pellekaan Maakte ook: de scenario’s van Achtste-groepers huilen niet en Oorlogsgeheimen en schrijft kinderboeken.
Naam: Dennis Bots Maakte ook: Achtste-groepers huilen niet en Oorlogsgeheimen
film Boodschappenlijst voor destor yboard
sseur een Als het filmscript klaar is, maakt de regi wat er gaat gebeuren en een breakdown. Een storyboard laat zien tekening gemaakt. tijdens de opnames en van elke scène wordt een wat er allemaal nodig Een breakdown is een boodschappenlijst van s. In het script staat dan: is. Dennis: ‘Neem een scène met de musketier kleding de acteurs “Beleg van Maastricht.” Ik schrijf dan op welke Dan kan de set worden aan moeten en hoeveel paarden er nodig zijn.’ Uiteindelijk worden opgebouwd en kunnen de scènes worden gefilmd. age. Als het geluid en alle stukjes film aan elkaar geplakt in de mont bioscopen. beeld helemaal goed zijn, gaat de film naar de
gehad. In een Amerikaanse film heb je drie dagen voor zoiets. Wij hadden maar één dag. Met drie cameraploegen tegelijk filmden we. Vliegende camera’s hingen aan een drone, een camera zat op een
Zo maakt maken van stukjes uit de film. De regisseur laat tekeningen bij de jij Kun . zien t moe it eru scene hij de acteurs duidelijk hoe een hoort? ij erb van de filmscene zetten dat drie tekeningen het nummer
Dennis: ‘Je vertaalt wat geschreven wordt in beeld. Dat doe je door acteurs aan te sturen en door locaties te zoeken. Ik heb een heel team met bijvoorbeeld cameramensen, mensen van geluid en licht, kleding en make-up en neem de beslissingen voor iedereen. Na de opnames doe ik dat ook weer in de montage.’
Naam: Tijs van Marle Maakte ook: de scenario’s van Dummie de Mummie en de Sfinx van de Shakaba en Mees Kees
Er zit een spannende achtervolgingsscène met het paard in de film. Hoe is die gemaakt?
Dennis: ‘De sprong over het hek was erg lastig. Zonder zadel en met zijn tweeën op het paard. Dat hek moest kunnen vallen, anders zou het paard zijn benen kunnen breken. Het paard dat we gebruikten, is Nederlands kampioen crosscountry rijden. De stunts werden uitgevoerd door stuntmensen, maar de kinderen die acteren in de film hebben zelf ook stukken gereden. Eerst hebben ze les
rijdend karretje en een camerarploeg stond in de bosjes. En ik racete op mijn fietsje van de ene ploeg naar de andere en was alleen maar “Actie!” aan het roepen.’
*
De oplossing kun je navragen bij je juf of meester (die staat in de docentenhandleiding)
Weet jij alles over Code M? Dan is het oplossen van deze quiz voor jou een makkie! Weet je het antwoord niet? Zoek het dan net als Rik op internet op! Vul de letters van elk goede antwoord in op de lege regel. Er verschijnt dan een woord.
M e d o C r e v o s e j t Wee g en aan de sla s n e m n a v m e M. groot tea eurde bij Cod b film gaat een e n g e n e e n a rm v e s h e ter de sc ns de opnam ee wat er ach m s Voor en tijde e e L . n e r te bereid om alles voo
Wist je dat... Joes, Nina en Senna met z’n drieën tegelijk auditie deden? Ze waren meteen zo’n goed team dat ze alle drie de rol kregen.
1 2 3
Waar speelt Code M zich af? G Flevoland B Groningen T Limburg Welke hoofdrolspeler komt uit Limburg en spreek met een zachte g? Z Senna Borsato G Derek de Lint R Joes Brauers De musketiers hadden een beroemde uitspraak: ‘Tous pour un, un pour tous’. Wat betekent dat? O Allen voor één, één voor allen A Wie het zwaard vindt, mag het houden I Alles voor de koning!
Vul je antwoorden in*:
degene die achter op het paard zit tijdens de achtervolgingsscène eigenlijk een meisje is? Zij was de enige goede rijder die qua lengte op Senna leek en werd daarom omgetoverd tot jongen. Nina de stunt waarbij een auto haar voorbijraast zelf deed? Dat je haar in die scène ziet schrikken, gebeurde echt en is dus niet gespeeld.
5
Een musketier is altijd
de hoofdrolspelers voordat de opnames begonnen met elkaar gingen lasergamen? Op die manier leerden ze elkaar beter kennen en werd het groepsgevoel versterkt. Joes voor deze film schermlessen volgde en Nina en Senna paardrijlessen? Veel van de scherm- en paardrijscènes hebben ze zelf gespeeld.
4
Isabel is een kei in het oplossen van musketiersraadsels. Ben jij net zo slim als zij?
Antwoord*: ________________________________ ________________________________ ________________________________
er een drone met camera is gebruikt bij de opnames? De batterijen van deze speciale camera-drone gingen maar vijf minuten mee. Filmscènes waarbij de drone gebruikt werd, moesten dus goed gepland en snel opgenomen worden. *De oplossing kun je navragen bij je juf of meester
Jules zit in de film op schermen. Hoe heet het wapen waar je in die sport mee vecht? A Een zwaard U Een degen, floret of sabel E Een musket D’Artagnan was een musketier. Maar wat is dat eigenlijk? L Een musketier is een ridder met een mus op zijn harnas. W Een musketier is een soort bodyguard van de Franse koning Lodewijk XIV. N Een musketier is een soldaat zonder paard.
aan de koning.