BAB I PENDAHULUAN 1.1.
LATAR BELAKANG Kota Cilegon merupakan gerbang masuk ke pulau Jawa menuju ibu kota Negara yaitu DKI Jakarta dan kota-kota lain yang ada di pulau Jawa. Kota Cilegon juga merupakan salah satu kota industri di ujung sebelah barat pulau jawa yang sedang berkembang dengan pesat, salah satunya adalah industri baja. Daerah ini cukup potensial dalam memberikan kontribusi pembangunan di Banten, mengingat posisi wilayah kota Cilegon yang berada
W
pada jalur utama transportasi pantai sebelah barat pulau Jawa yang menghubungkan pulau Jawa dan pulau Sumatera maupun wilayah nasional
KD
yang lainnya serta dunia internasional yang didukung oleh keberadaan pelabuhan-pelabuhan besar dan menjadi ujung tombak kegiatan industri
U
daerah Banten dan sekitarnya.
Pembangunan fisik kota yang pesat, semestinya juga dibarengi dengan dikembangkannya ilmu pengetahuan dan teknologi. Perkembangan ilmu
IK
pengetahuan dan teknologi dewasa ini semakin maju seiring dengan perkembangan tuntutan kebutuhan manusia, karena Teknologi juga memberi
M IL
rasa aman dan kenyamanan bagi manusia akibat mampu menyediakan berbagai kebutuhan seperti tabung gas kebakaran, alat-alat pendingin (Iemari es dan AC), berbagai jenis aroma parfum dalam kemasan yang menawan, atau obat anti nyamuk yang praktis untuk disemprotkan, dan sebagainya. Ilmu pengetahuan dan teknologi sebagai fasilitas untuk memenuhi berbagai kebutuhan tersebut terus dikembangkan dan memerlukan sarana sosialisasi dan pengenalan kepada masyarakat luas. Respons aktivitas ini adalah dikembangkannya Taman Rekreasi Teknologi sebagai tempat rekreasi dan memiliki
fasilitas-fasilitas
yang
nantinya
mampu
mengenalkan
dan
memberikan informasi tentang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, serta beberapa aktivitas industri yang mempergunakan teknologi tinggi.
1
Rekreasi adalah segala sesuatu yang terjadi dalam kondisi pengaktualisasian gambar diri, penerimaan, kepuasan yang dapat tejadi kapan dan dimana saja. Rekreasi bukanlah menyangkut kebutuhan waktu dan tempat saja, tetapi sebuah kondisi emosi yang dipengaruhi oleh kebebasan beraktifitas dengan waktu luang ataupun penerimaan social. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, rekreasi adalah penyegaraan kembali badan dan pkiran; sesuatu yang menggembirakan hati dan menyegarkan seperti hiburan dan piknik. Sedangkan menurut Seymour M. Gold, n.d. rekreasi adalah “ any leisure time activity which is pursued for its own sake, or what happens to a person as a result of a recreation experience.” Apapun aktivitas di
W
waktu luang yang dikerjakan untuk kepentingan atau kebutuhan diri sendiri, atau apapun yang terjadi pada seseorang yang merupakan dampak dari
KD
pengalaman berkreasi.
Taman Rekreasi Teknologi digunakan sebagai salah satu jenis tempat rekreasi yang mewadahi fungsi pendidikan. Taman rekreasi teknologi
U
merupakan fasilitas pembelajaran bagi masyarakat kota Cilegon dan sekitarnya secara edukatif, rekreatif, informatif, dan kreatif, yang memadukan sistem sosial, sistem budaya, dan sistem fisik yang dikelola
IK
secara komersial. Sistem sosial adalah sistem dimana para pemegang saham dapat berinteraksi secara sinergis dalam mengembangkan dan memanfaatkan
M IL
ilmu pengetahuan. Sistem budaya adalah sistem dimana diharapkan ilmu pengetahuan dapat menjadi bagian dalam keseharian masyarakat Cilegon dan sekitarnya. Sistem fisik adalah sistem dimana produk ilmu pengetahuan dapat digunakan secara optimal dan memasyarakat.
1.2.
RUMUSAN MASALAH Bagaimana mendesain suatu tempat rekreasi yang edukatif, rekreatif, dan informatif sebagai sarana yang memberikan pengetahuan baru yang dapat dinikmati berasam keluarga dan kerabat, yang sesuai dengan sumber daya alam/manusia dan citra yang dimiliki oleh kota Cilegon.
1.3.
TUJUAN Penyediaan tempat rekreasi berupa Taman Rekreasi Teknologi Krakatau Steel bagi masyarakat kota Cilegon dan kota-kota sekitarnya.
2
1.4.
MANFAAT
Penyediaan pusat hiburan dan rekreasi bagi masyarakat kota Cilegon.
Dapat
meningkatkan
pengetahuan,
antusiasme,
kreativitas
pengunjung melalui pola bermain dan mencoba beberapa zona yang ada dalam proyek ini.
Mengangkat nama kota Cilegon dengan jalan menambah fasilitas rekreasi terbesar bagi masyarakat kota Cilegon.
1.5.
SASARAN
W
1.5.1. Umum Masyarakat di dalam, di luar, dan di sekitar kota Cilegon dapat
KD
mempergunakan fasilitas rekreasi dan hiburan Taman Rekreasi Teknologi di Cilegon.
U
1.5.2. Khusus
Masyarakat Cilegon yang terdiri dari semua umur, semua profesi dan
IK
usia sekolah (TK, SD, SMP, SMU, mahasiswa S1-S3), yaang ingin menambah pengetahuan, melakukan penelitian, menikmati hiburan dan
M IL
rekreasi di Kota Cilegon. 1.6.
LINGKUP PEMBAHASAN
1. Tinjauan tentang aspek-aspek rekreasi, khususnya perpaduan antara reaksi dan ilmu pengetahuan dan teknologi. Berfungsi sebagai tempat informasi ilmu pengetahuan dan teknologi (proses produksi Krakatau Steel) sekaligus tempat rekreasi yang rekreatif.
2. Pembahasan dibatasi pada arsitektur hijau dan fasilitas taman teknologi yang mampu memberikan informasi tentang ilmu pengetahuan dan teknologi (proses produksi Krakatau Steel) dan menjadi tempat rekreasi yang rekreatif yang akan dipakai dalam arahan perencanaan dan perancangan.
3
1.7.
TEKNIK PENGUMPULAN DATA
1.7.1. Survei Lapangan Pengetahuan untuk mengetahui keadaan tapak, lingkungan sekitar tapak, karakteristik tapak, dan keunggulan tapak.
1.7.2. Studi Literatur Untuk memperoleh data-data dan standar bagi perencanaan dan perancangan Taman Teknologi ini, antara lain meliputi: kebutuhan ruang,
W
besaran ruang, studi aktifitas, jenis wahana, dan lain-lain.
1.7.3. Wawancara
KD
Dilakukan dengan pihak-pihak terkait (pihak perencana fasilitas rekreasi, pihak pengoperasionalan fasilitas, pihak pengembang daerah lingkungan site, dan sebagainya) yang dapat memberikan informasi untuk
U
melengkapi data-data yang telah tersedia.
1.7.4. Media Informasi Lain
IK
Pengumpulan data juga dilakukan melalui internet, surat kabar, majalah, televise, dan lain sebagainya dengan informasi terbaru tentang
M IL
proyek ini.
1.7.5. Studi Banding
Pengamatan terhadap beberapa fasilitas hiburan dan rekreasi yang
sudah ada untuk mendapatan gambaran yang obyektif tentang perencanaan fasilitas hiburan dan rekreasi secara umum dan juga data yang diperlukan sebagai arahan yang optimal dalam perancangan. Studi banding dilakukan di :
Taman Pintar Yogyakarta Jl.Panembahan Senopati
4
1.8.
SISTEMATIKA PENULISAN
BAB I
PENDAHULUAN Merupakan gambaran secara umum dari topik permasalahan yang diangkat, meliputi : latar belakang permasalahan, tujuan dan sasaran, lingkup pembahasan, metode pembahasan dan sistematika penulisan.
BAB II
TINJAUAN UMUM KOTA CILEGON
W
Berisi tinjauan eksisting kota Cilegon, tinjauan terhadap kawasan industri baja, peluang kawasan tersebut sebagai
BAB III
KD
ruang publik yang berkualitas dan akrab dengan lingkungan.
TINJAUAN
TAMAN
REKREASI
TEKNOLOGI
U
KRAKATAU STEEL DAN ARSITEKTUR HIJAU
IK
Berisi tentang tinjauan dan pengertian tentang taman rekreasi
M IL
teknologi dan arsitektur hijau.
BAB IV
PENDEKATAN
KONSEP
PERENCANAAN
DAN
PERANCANGAN Menganalisa
permasalahan
berdasarkan
teori-teori
dan
mengulas tentang pertimbangan serta pemecahan permasalahan untuk menentukan konsep dasar perencanaan dan perancangan. BAB V
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN Menjabarkan konsep dasar perencanaan dan perancangan dari topik permasalahan yang diangkat, serta dasar-dasar yang mengarah pada transformasi dari konsep ke fisik.
5