Metodologi Pengembangan Multimedia Teori Multimedia
Pengantar • Pengembangan suatu produk perangkat lunak memerlukan suatu metodologi pengembangan perangkat lunak • Banyak metodologi yang digunakan, pada kuliah ini akan dibahas dua metodologi pengembangan multimedia
Story Board • Digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancangan multimedia • Sederetan ilustarsi atau gambar yang ditampilkan berurutan untuk keperluan visualisasi awal dari suatu file, animasi atau urutan media interaktif
StoryBoard2
StoryBoard3
Versi Luther Sutopo
Versi Luther Sutopo • Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dll). • Design (perancangan) adalah tahap membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program.
Versi Luther Sutopo • Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel dengan tahap assembly. Pada beberap kasus, tahap Material Collecting dan tahap Assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel. • Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design.
Versi Luther Sutopo • Testing, Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian alpha (alpha test) dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. • Distribusi, Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut.
Versi Vaughan • Perencanaan dan pembiayaan, Tahap ini akan mencakup proses identifikasi kebutuhan dan tujuan, kemampuan yang di butuhkan, misalnya keterampilan menilis, seni grafis, music, video, dan lain-lain. • Sebaiknya , sebuah perencanaan di mulai dari pertanyaan : - Apakah hal yang penting yang ingin dilakukan? Apakan tujuan dari pesan yang ingin di sampaikan? - Siapa yang akan menjadi pengguna akhir? Apakah pengguna akhir sudah mengerti subjek yang di buat? - Apakah keinginan pengguna akhir? - Apakah dapat di kerjakan sendiri? - Berapa banyak waktu yang dimiliki? - Berapa banyak anggaran yang ada? - Bagaimana produk akhir didistribusikan? - Apakah di perlukan pembaruan dan/atau pendukung produk akhir?
Versi Vaughan • Desain dan Produksi, tahap ini mencakup perencanaan struktur navigasi yang baik untuk antar muka penggunanya. Ada empat struktur data yang di gunakan pada produk multimedia, yaitu linear, hierarkis, nonlinier, dan komposit.
Versi Vaughan • Linear, Pengguna akan melakukan navigasi secara berurutan, dari frame atau byte informasi yang satu ke yang lainnya.
• Hierarkis, Struktur data ini disebut juga struktur linear percabangan , karena pengguna melakukan navigasi di sepanjang cabang pohon struktur yang terbentuk oleh logika isi.
Versi Vaughan • Nonlinear, Pengguna akan melakukan navigasi dengan bebas melalui isi proyek dengan tidak terikat dengan jalur yang sudah di tentukan sebelumnya.
• Komposit, Pengguna akan melakukan navigasi dengan bebas (secara nonlinear), tetapi terkadang di batasi peresentasi linear film atau informasi penting dan/atau pada data yang paling terorganisasi secara logis pada suatu hirearki.
Versi Vaughan • Tahap yang ke tiga adalah pengujian , pada tahap ini wajib dilakukan untuk memeriksa dan memastikan bahwa program yang dibuat sudah benar-benar sesuai dengan keperluan klien • Tahap yang ke Empat adalah Pengiriman, Produk yang sudah jadi akan dikemas dan didistribusikan ke klien
Ada Pertanyaan ?
TERIMA KASIH