Meranie písma Pojmy udávajúce veľkosť písma. Typografický merný systém Typografia používa na meranie písma vlastné merné systémy, ktoré sa nezlučujú s našou metrickú sústavou. V dnešnej dobe už nemajú zďaleka takú dôležitosť ako v drevných dobách kovovej sadzby, avšak pre meranie samotného písma sa naďalej používajú. Bohužiaľ však ani tu nepanuje prílišná jednota, pretože dominujú dve základné, mierne odlišné jednotky, z ktorých jedna bola pre použitie v digitálnej podobe ešte upravená. Didotov typometrický systém, alebo bodová sústava. Didotov systém je merná sústava používaná v Európe od konca 18. storočia. Francois Didot jednotku odvodil z parížskej stopy (32,48 cm), ktorú rozdelil na 864 bodov a definoval tzv. typografický bod. Dvanásť bodov tvoria cicero, 2660 bodov tvorí 1 meter. Typografický bod meria 0,3759 mm a označuje sa bodkou za číslom alebo malým písmenom "b". Pri menších veľkostiach sa písmo meria v bodoch a pri väčších v ciceroch Systém pica (pajka) Angloamerický typometrický systém (niekedy nazývaný monotypový) je odvodený z anglickej stopy (30,48 cm). Jednotkou je bod (pt), dvanásť bodov je 1 pica. Jeden palec obsahuje 72,27 points. Upravený systém pica Systém pica sa ukázal v počítačový sadzbe ako nevýhodný, pretože zaokrúhľovanie mnohokrát spôsobovalo nemalé problémy a nepresnosti. Z popudu americkej firmy Adobe bol mierne upravený tak, že teraz jeden palec obsahuje presne 72 bodov (6 pica po 12 pt), jeden bod meria 0,3528 mm. Upravený systém pica používa ako predvolené všetok americký softvér pre grafiku a sadzbu (Adobe, Corel, Quark), pričom niektoré z nich umožňujú aj nastavenie didotových bodov.
Metrický systém Metrický systém sa používa v typografii vo špecifických prípadoch — pre stanovenie výšky znaku pri veľmi veľkých stupňoch (billboardy, tabule), definovaní rozmerov stránky alebo šírke sadzby.
Kuželka História tohto pojmu je v klasickej olovenej sadzbe. Kovová sadzba vychádza z odliatkov písmoviny. Kuželka je tvorená kovovým hranolom, ktorý sa nazýva noha písmena. Na vrchu obdĺžnikového odliatku, tzv. ramene, je umiestnená hlava písmena, čo je reliéfne vystúpený obraz písmového znaku (platí pre kníhtlač). Písmeno je zrkadlovo obrátené, aby po otlačení bolo správne čitateľné, verzálková doťažnica sa dotýka horného okraja ramena kuželky. Nad ňu vybiehajú len akcenty verzálok, do „zvyšného miesta“ dolu dolné doťahy. Z toho vyplýva, že aj keď má kuželka napr. 10 bodov, veľkosť písma je menšia. Stupeň písma tak určuje veľkosť kuželky, veľkosť písmena na kuželke sa nazýva svetlá výška písma. Ak vysadíte vedľa seba dve rôzne veľkosti písma, účiarie bude rovnaké, ale veľkosť písmových znakov bude iná.
Štvorček V predchádzajúcom sme hovorili len o výške kuželky. Jej šírka, pochopiteľne, závisí predovšetkým od veľkosti kresby toho ktorého písmena, odbornejšie povedané od počtu jednotiek, ktoré sú jej pridelené. Ďalší termín je štvorček. Je to vlastne štvorec kuželky ak máme kuželku 12 bodov (cicero), je šírka a výška štvorčeka 12 x 12 bodov. Do štvorčeka sa štandardne umiestňuje verzálka M. Stupeň písma Hodnota stupňa písma je práve veľkosť kuželky. Napriek tomu, že vychádza z klasickej sadzby, používa sa aj pri počítačovej sadzbe. Jednotky Jednotky získame rozdelením štvorčeka na menšie vertikálne časti. Najčastejšie sa používa systém 18 jednotiek na štvorček. Každá litera je inak široká, a preto nie sú rovnako široké ani kuželky jednotlivých písem. Hovoríme v tejto súvislosti s proporcionálnym písmom, (také sú všetky typografické písma - teda nie rôzne gotické alebo kaligrafické typy písem alebo napríklad písmená na písacom stroji). Typickým zástupcom neproporcionálneho písma v počítačovej sadzbe je Courier. Veľkosť písma Termín na označenie skutočnej veľkosti písmových znakov. Pri klasickej sadzbe vždy zodpovedá svetlej výške písma. Pre sadzačov bola v tomto ohľade ideálna fotosadzba, pri ktorej sa písmo zadávalo práve touto hodnotou a ihneď vedeli, aký bude výsledok. Počítačové zalamovacie programy to väčšinou neumožňujú.
Kerning Pre anglofónnej kerning je v našich končinách zažitý výraz kompenzácia alebo vyrovnanie. Vyrovnanie určuje vzdialenosti jednotlivých písmen a slov od seba. K tomu, aby riadok textu vyzerala pekne - bez neprimeraných medzier medzi jednotlivými písmenami a dobre sa čítali - je nutné, aby písmo obsahovalo tzv. kerningové informácie. V digitálnom písme potom hovoríme predovšetkým o tzv. Par-Wise Kerningu, ktorý určuje vyrovnanie párov problémových znakov - tých, ktoré sa javia príliš ďaleko alebo príliš blízko k sebe (najčastejšie Mn, VA, TA, ale aj stoviek ďalších). Kvalitné typografické písmo musí kerningové informácie obsahovať, avšak nie každý softvér vie tieto dáta z písmového súboru vytiahnuť. Vzdialenostiam medzi písmenami sa niekedy hovorí rozpalyi alebo prestrkanie. Vyššia hodnota prestrkania určuje voľnejšie sadzbu, nižšie hodnoty tesnú sadzbu. Najdôležitejšou, ale aj najnáročnejšou úlohou, je dodržanie pekných rozostupov u nadpisov, plagátov, pozvánok a pod., do hry však vstupuje subjektívne hľadisko a výtvarný cit. V dnešnej dobe existuje natoľko kvalitný softvér, že nutnosť ručného zásah do prestrkania sa skôr obmedzuje na niekoľko prípadov. Túto znalosť však považujem za jednu z najdôležitejších v oblasti akcidenčnej sadzby vôbec.
Prevodová tabuľka: angloamerický bod → mm bod
mm
1
0,3528
6
2,1138
7
2,4696
pica
8
2,8224
9
3,1752
10
3,3528
11
3,8808
12
4,2336
13
4,5864
14
4,9392
15
5,2920
16
5,6448
17
5,9976
18
6,3504
19
6,7032
20
7,0560
21
7,4088
22
7,7616
23
8,1144
24
8,4672
2
36
12,7008
3
48
16,9344
4
60
21,1680
5
72
25,4016
6
1