Megyei Jogú Városok XII. Sporttalálkozója Veszprém 2014. augusztus 28-29-30.
Megyei Jogú Városok XII. Sporttalálkozója Veszprém 2014. augusztus 28-30.
VERSENYKIÍRÁS
A sporttalálkozó fővédnöke: Borkai Zsolt, a Magyar Olimpiai Bizottság elnöke A sporttalálkozó védnöke: Kósa Lajos, a Megyei Jogú Városok Szövetségének elnöke Porga Gyula, Veszprém Megyei Jogú Város polgármestere Rendezők: Megyei Jogú Városok Szövetsége Veszprém Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala A sporttalálkozó célja: A megyei jogú városok közötti sportbaráti kapcsolatok ápolása, a közösségi összetartozás erősítése, valamint a sport és az egészséges életmód népszerűsítése. A sporttalálkozó időpontja: 2014. augusztus 28-30. (csütörtök-szombat) A sportversenyek időpontja: 2014. augusztus 29. (péntek) Nevezési határidő: 2014. május 30-áig (péntek) - csapatnévsor leadása versenyszámonként - szálláshoz létszám és névsor leadása
2
Nevezés leadása: Az adott település polgármesterének vagy jegyzőjének aláírásával ellátott nevezési lap alábbi címre történő megküldésével: Veszprém Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala Név: Matolcsi István Postacím: 8200 Veszprém, Óváros tér 9. E-mail:
[email protected] Veszprém Megyei Jogú Város kontakt személy: Matolcsi István Telefon: 88/549-292 Mobil: 20/345-2751 E-mail:
[email protected] Megyei Jogú Városok Szövetsége kontakt személy: Papp Erika Telefon: 06/70/323-7041 E-mail:
[email protected] A sporttalálkozó résztvevői: 22 megyei jogú város csapata, amelyek a versenykiírásban lévő feltételeknek megfelelnek, az abban foglaltakat elfogadják és nevezésüket a nevezési határidő lejártáig megteszik. Veszprém Megyei Jogú Város rendező városként nem indít csapatot! A résztvevő városok csapataikat polgármesteri hivatalaik köztisztviselőiből és intézményeik közalkalmazottaiból állítják össze. A csapatok összlétszáma: 16 fő versenyző, 1 fő csapatvezető és 1 fő gépkocsivezető, összesen 18 fő Versenyszámok: 1.
Vízi vetélkedő
(2 nő, 2 férfi)
4 fő
2.
Veszprémi öttusa
(3 nő, 2 férfi)
5 fő
3.
Mini foci
(1 nő, 2 férfi)
3 fő
4.
Bowling
(1 nő, 1 férfi)
2 fő
5.
Asztalitenisz
(1 nő, 1 férfi)
2 fő
6.
Kötélhúzás (résztvevőkből)
(3 nő, 3 férfi)
6 fő
3
A sporttalálkozó tervezett programja 2014. augusztus 28. (csütörtök) 16.00 - Érkezés 17.00 - Technikai értekezlet, csapatok tájékoztatása 18.00 - Kocsmaismereti várostúra (Az eredmény külön kerül díjazásra, valamint az összetett versenyben pontegyenlőség esetén ez dönt) 20.00 - Köszöntő és vacsora 21.00 - Táncos buli zenekarral 2014. augusztus 29. (péntek) 07.00-8.30 - Reggeli (minden csapat megkapja az ebéd hidegcsomagját is) 09.00 - Ünnepélyes megnyitó (belvárosban az Óváros téren) 10.00 - Versenyek kezdete Március 15. utcai tanuszoda (vízi vetélkedő) Kolostorok Kertek Völgye (öttusa) Sportcentrum, műfüves Vasas-pálya (mini foci) Völgyikút Ház (bowling, asztalitenisz) 13.30 - Kötélhúzás (belvárosban a Szent Imre téren) 14.30 - Szabadprogramok tetszés szerint (strandolás Alsóőrsön, veszprémi városnézés a Tourinform Iroda szervezésében, állatkerti séta) 19.00 - Vacsora, eredményhirdetés 20.00 - Táncos buli zenekarral 2014. augusztus 30. (szombat) 08.00 - Reggeli 09.30 - Búcsúzás és hazautazás 4
Vízi vetélkedő
A verseny helyszíne: Március 15. utcai tanuszoda (Veszprém, Március 15. u. 5.) A verseny időpontja: 2014. augusztus 29. (péntek) 10.00-13.00 Csapatlétszám: 4 fő (2 nő, 2 férfi) Versenyfeladatok: A csoportok kialakítására előzetes sorsolás alapján kerül sor, melyről az augusztus 28-án lebonyolításra kerülő technikai értekezleten tájékoztatjuk a csapatvezetőket. 1. feladat: Palást varrás A koronázási palást a koronázási jelvények egyike. A magyar koronázási palástot 1031-ben ajándékozta I. István király és Gizella királyné az épülő székesfehérvári Nagyboldogasszony székesegyháznak. A hagyomány szerint a veszprémi apácakolostorban a palást készítésében Gizella királyné személyesen is részt vett. A játék leírása: A medence két oldalán 2-2 csapattag helyezkedik el. Sípszóra az első játékos átúszik egy darab tűvel a túloldalra, átadja a tűt a második játékosnak. A második játékos a tűvel és a cérnával átúszik a túloldalra, ahol átadja a 2 tárgyat a harmadik játékosnak. A harmadik játékos a tűvel, a cérnával és a címerrel átúszik a túloldalra. A parton lévő játékosok átveszik a 3 db kelléket és legalább 10 öltéssel felvarrják a negyedik játékos palástjára a címert. Amikor kész a palást, a negyedik játékos beugrik a vízbe és átúszik a túloldalra. A játéknak akkor van vége, ha a negyedik játékos kint van a parton és leül a „trónra”. Pontozás:
Hibapont: nincs meg legalább 10 öltés, hiányzó öltésenként + 5 másodperc Értékelés: időmérés alapján 5
2. feladat: Állatkerti séta A Kittenberger Kálmán Növény- és Vadaspark Magyarország legnagyobb hagyományokkal rendelkező vidéki állatkertje. A kicsiknek és nagyoknak egyaránt feledhetetlen élményt nyújtó, különleges természeti adottságokkal rendelkező állatkert kapuit 1958. augusztus 1-jén nyitotta meg, amely hatalmas társadalmi összefogással épült fel mindössze öt hónap leforgása alatt. Az állatkert Kittenberger Kálmán, a híres magyar Afrika-kutató, zoológus, vadász és író nevét viseli. Az állatkertben jelenleg több mint 70 állatfaj látható. A játék leírása: A medence két oldalán 2-2 csapattag helyezkedik el. A csapat minden tagja kap 1 darab állatos lufit és 1 db pálcikát. Sípszóra az első játékos felfújja a lufit és a pálcikához erősíti, aztán átúszik a túloldalra. Amikor az első elindult, akkor a második játékos elkezdi felfújni a lufiját, összeszereli és amint az első beért a célba ő is átúszik a túloldalra. A játéknak akkor van vége, ha a negyedik játékos is átjutott az állatával a túlpartra, kimászik a medencéből és magasba emeli a lufiját. Pontozás:
Hibapont: elvesztett lufinként + 2 másodperc Értékelés: időmérés alapján 3. feladat: Kapura dobás Veszprémben régi hagyományai vannak a kézilabdasportnak, a Bakony Vegyész TC női gárdája 1970-ben a vidéki együttesek közül elsőként nyert bajnoki címet. A férfi kézilabda sportegyesület a Veszprém Megyei Állami Építőipari Vállalat (VÁÉV) szárnyai alatt Veszprémi Építők néven alakult meg 1977-ben. A csapatot később a Bramac, a Fotex és az MKB támogatta/támogatja. Az MKB-MVM Veszprém KC Magyarország legsikeresebb kézilabda egyesülete. A játék leírása: A négy csapattag a medence induló oldalán áll. Sípszóra az első játékos egy hullahopp karikával elúszik a pálya feléig. Amikor odaért és a magasba emelte a karikát, elindul a második játékos egy labdával. Az első játékoshoz érve átdobja a labdát a karikán. Az első játékos átadja a társának a karikát és a labda után úszva azt a túlpartra tereli. Miután a karika átadása megtörtént és az ismét a magasban van, indulhat a harmadik játékos egy labdával. A labda átdobása és a karika átadása, magasba emelése után indulhat a negyedik játékos a labdával. Miután a negyedik játékos átdobta a labdát és átvette a karikát a harmadik játékostól, együtt indulnak a túlpartra, egyikük a labdát terelve, a másikuk a karikát cipelve. A játéknak akkor van vége, ha mind a négyen a parton állnak és a karikát a magasba emelik. 6
Pontozás:
Hibapont: minden mellédobás + 5 másodperc Értékelés: időmérés alapján 4. feladat: Fürge róka lábak A Veszprémi Úszó Klub (VÚK) jogelődje 1982-ben alakult, amely megalapozta az úszó versenysportot Veszprém városában. Az elmúlt harminc évben versenyzőik kiemelkedő eredményeket értek el a korosztályos és felnőtt hazai és nemzetközi versenyeken. Jelenleg a VÚK-ban 100-150 gyermek sportol napi rendszerességgel. A játék leírása: A medence két oldalán 2-2 csapattag helyezkedik el. Sípszóra az első játékos elindul a fitball labdával úgy, hogy két kézzel fognia kell és csak lábbal tempózhat. A túlpartra érve átadja a labdát a második játékosnak, aki szintén csak lábtempóval haladhat előre. A játék akkor ér véget, amikor az utolsó ember is átvezeti a labdát, mind a négyen kint vannak a parton és a fitball labdát a magasba emelik. Pontozás:
Hibapont: ha valaki elengedi a labdát, alkalmanként + 5 másodperc Értékelés: időmérés alapján 5. feladat: Balatoni halászat és tihanyi kecskeköröm gyűjtés A Balaton Közép-Európa legnagyobb tava, amelyben számos halfajta él, pl. angolna, amur, balin, busa, csuka, compó, fogassüllő, garda, harcsa, keszeg, pontyfélék. A balatoni kecskeköröm a mintegy 5 millió évvel ezelőtt a Pannon-tengerben élt Congeria ungula caprae nevű kagyló lekoptatott maradványainak népies elnevezése. A kecskekörmök legfőbb előfordulási helye a Tihanyi-félsziget. A kecskekörmök – a monda szerint – egy, a gőgjéért megbüntetett királylány Balatonba veszett aranyszőrű kecskenyájának maradványai. A játék leírása: A négy csapattag a medence induló oldalán áll. Sípszóra az első játékos a gyűjtő edénnyel átúszik a túlpartra, amikor célba ér elindul a második játékos. Összeszed egy úszó halat, majd lemerül egy kecskekörömért. A túlpartra érve beledobja a vödörbe azokat. Célba érése után indulhat a harmadik játékos, aki szintén egy halat és egy kecskekörmöt gyűjt össze, beledobja a vödörbe. A negyedik játékos szintén összeszed egy halat és egy kecskekörmöt, majd a túlpartra érve beleteszi a gyűjtő 7
edénybe. A játék akkor ér véget, amikor mindenki a parton van és a teli edényt a magasba emelik. Pontozás:
Hibapont: ha valamelyik tárgy hiányzik a 6-ból, tárgyanként + 5 másodperc Értékelés: időmérés alapján
8
Veszprémi öttusa A verseny helyszíne: Kolostorok és Kertek (Veszprém, Veszprémvölgyi u.) A verseny időpontja: 2014. augusztus 29. (péntek) 10.00-13.00 Csapatlétszám: 5 fő (3 nő, 2 férfi) Versenyfeladatok: A csoportok kialakítására előzetes sorsolás alapján kerül sor, melyről az augusztus 28-án lebonyolításra kerülő technikai értekezleten tájékoztatjuk a csapatvezetőket. 1. Tűztorony építése A veszprémi Tűztorony (korábbi nevén Vigyázótorony) egyike Veszprém jelképeinek és legrégibb épületeinek. A vár déli végében elhelyezkedő 48 méter magas torony középkori eredetű. Az épület túlélte a török időket; 1703-ban, amikor I. Lipót császár parancsot adott a magyarországi erődítmények lerombolására, csak azért menekült meg, mert ekkor már – és a későbbiekben folyamatosan – tűzvédelmi célokat szolgált. A torony tetejéről egész Veszprémet szemmel lehetett tartani. Ez igen fontos volt a szeles városban, ahol nagy volt az esélye, hogy egy fellobbanó tűz pillanatok alatt tovaterjedjen. A védelem hatékonyságát később azzal is sikerült fokozni, hogy 1814-ben a Tűztorony szomszédságában épült meg a Fecskendőház, amelyben – mint neve is mutatja – Veszprém tűzoltósága kapott helyet. A játék leírása: Egy játékos a földről indulva - biztosítókötéllel biztosítva - minél több sörös rekeszt rak egymásra úgy, hogy közben a rekeszek oldalán és tetején egyensúlyozik. A feladat addig tart, amíg az épített torony le nem omlik. A versenyszámban csapatonként egy fő építi a tornyot. Pontozás: Az a csapat nyer, aki a legtöbb sörös rekeszt használta fel, a legrövidebb idő alatt.
9
2. Sobri Jóska malacot lop Sobri Jóska (1810 - 1837), más változatban Zsubri Jóska, eredeti nevén Pap József, a maga idejében rettegett útonálló volt, aki később legendás dunántúli betyárként vált közismertté. Halála után még ötven évvel is arról beszéltek, hogy nem halt meg és „Sobri él”. Sobri Rózsa Sándor után talán a leghíresebb magyar betyár. Körülötte valóságos kultusz alakult ki mesék, dalok és táncok őrzik emlékét. A legenda szerint fiatalkori rossz társaság terelte a tévútra. Még szinte gyerekként inkább legénykedésből, mint bűnöző szándékkal részt vett egy bakonyi disznólopásban, majd az eltulajdonított jószág értékesítésében. A cselekményre azonban hamar fény derült, s Jóskát a törvényszék a kár megtérítésére és a szombathelyi börtönben letöltendő két év büntetésre, továbbá pálcázásra ítélte. A játék leírása: A játékos betyár jelmezbe öltözve elfut a „malac-ólig”, ahonnan ellop egy malacot (homokkal töltött 5 kg-os zsák) és azt minél gyorsabban odaviszi a várakozó társainak. A következő játékos felveszi a betyárjelmezt és ő is elfut „malacot lopni”. Pontozás: Az a csapat nyer, aki a legrövidebb időn teljesíti a feladatot. 3. Villámkezű kézilabdások Az MKB-MVM Veszprém KC férfi kézilabdacsapat 21-szeres Magyar Bajnok, 22-szeres Magyar Kupa-győztes. Magyarország legsikeresebb kézilabda egyesülete. A játék leírása: A csapattagok egymás után 3 alkalommal lőhetnek kapura (sebességmérő kapu), a 3 lövés közül mind az öt versenyző legjobb eredménye (a legmagasabb sebességű) összeadódik, s ez az eredmény adja majd a végeredményt. Pontozás: Az a csapat nyer, akinek a legmagasabb az eredménye. 4. Berenhidai Huszár Péter célba lövése Berenhidai Huszár Péter 16. századi végvári vitéz és huszártiszt volt. Fiatalon kezdte a végvári vitézkedést, Veszprémben is szolgált. Egykoron három nemzet magasztalta őt. A magyar, a török s a német futvást vitte a hírét mindenfelé. Ifjúkorában valóságos eleven ördög volt, aki örökké az ellenség rászedésén és megcsúfolásán törte a fejét. A legravaszabb módon kieszelt lest rendszeresen Huszár Péter állította a
10
töröknek, s az öröm miatt nem tudott hová lenni, ha az ellenséget jól megtréfálhatta. A harc volt a kenyere, a harc volt a gyönyörűsége. A játék leírása: A csapatok tagjai egyszerre lőnek 3-3 vesszőt a céltáblába. Amikor a csapattagok befejezték a lövést csak akkor lehet kimenni és megnézni az elért találatokat. Csak akkor számít a találat, ha a vessző benne marad a céltáblában. A csapattagok összesített találatai adják a csapat összesített pontszámát. Ennek alapján kapják meg az elért eredmény után a helyezésért járó pontokat. 5. „Hullámzó Balaton tetején…”
Hullámzó Balaton tetején, Csónakázik egy halászlegény. Hálóját a szerencse, Őt magát a kedvese, Elhagyta, el a szegényt. Hullámzó szívem a Balaton, Kis csónak rajta búbánatom. Szerelmem a kormánya, Lelkem a vitorlája, Megtört a hullámokon. (magyar népdal) A játék leírása: Egy csónakban 3 játékos helyezkedik el és kötél segítségével áthúzzák magukat a tó másik partjára, miközben 2 játékos futva teszi meg ezt a távolságot, majd cserélnek, a futók átkelnek a tavon, a csónakban ülők pedig futnak. Pontozás: Az a csapat nyer, aki a legrövidebb időn belül teljesíti a feladatot.
11
Mini foci A verseny helyszíne: Sportcentrum, műfüves Vasas-pálya (Veszprém, Erdész u. 1.) A verseny időpontja: 2014. augusztus 29. (péntek) 10.00-13.00 Csapatlétszám: 3 fő (1 nő, 2 férfi) Versenyfeladat: A résztvevő csapatok csoportokba kerülnek besorolásra. A csoportok kialakítására előzetes sorsolás alapján kerül sor, melyről az augusztus 28-án lebonyolításra kerülő technikai értekezleten tájékoztatjuk a csapatvezetőket. A pályán mindhárom játékosnak egyidejűleg fenn kell tartózkodnia. Játékidő: 1x10 perc Pálya- és kapuméret: 10x20 méteres füves pálya, 1x1,5 méteres kapu Labda: futsal A játék leírása: Kapus nincs, a labdát kézzel érinteni tilos, oldalról dobással és rúgással is játékba lehet hozni a labdát, szögletrúgás van. Pontrúgásoknál az ellenfél távolsága a labdától 3 méter, középkezdés csak a mérkőzés elején van. Durva szabálytalanság esetén sárga lap vagy 2 perc kiállítás jár: szándékos kezezésért, gólhelyzetben történő szabálytalanságért, durvaságért, ha a szabadrúgáshoz letett labdától azonnal nem megy el három méterre az ellenfél játékosa, becsúszó szerelésért, időhúzásért. Ugyanazon mérkőzésen belül a második kapott sárga lap 2 perc kiállítást von maga után. Játékvezető megítélése szerint súlyosabb esetekben alkalmazható 5 perces és végleges kiállítás is. A büntetőrúgást saját alapvonalról, üres kapura kell elvégezni. A gól akkor is érvényes, ha labdát csak egy csapattag érintette. Becsúszó szerelés nem alkalmazható. A mérkőzéseken a győzelemért 3 pont jár, döntetlen 1 pont, vereség 0 pont.
12
A csoporton belüli helyezések eldöntése: -
pontkülönbség egymás elleni eredmény gólkülönbség több rúgott gól sorsolás
Egyéb tudnivalók: A mérkőzéseken csak simatalpú, valamint műfüves vagy salakos pályára alkalmas cipőben szabad játszani, sportszár és lábszárvédő viselete ajánlott.
13
Bowling A verseny helyszíne: Völgyikút Ház, Bowling Cafe (Veszprém, Kopácsi u. 2.) A verseny időpontja: 2014. augusztus 29. (péntek) 10.00-13.00 Csapatlétszám: 2 fő (1 nő, 1 férfi) Versenyfeladat: A csoportok kialakítására előzetes sorsolás alapján kerül sor, melyről az augusztus 28-án lebonyolításra kerülő technikai értekezleten tájékoztatjuk a csapatvezetőket. A játék leírása: A bowling a bábusportok egyike, a teke rokona. A játékos célja az elgurított golyóval a 10 fabábu ledöntése. Az Amerikai Egyesült Államokban igazi kultusza van, és nagy nézettségű, pénzdíjas profi sportág. A verseny 3 pályán zajlik, 2 x 10 gurítással. Pontozás: A bábuk ledöntésével megszerzett pontok száma adja a verseny végeredményét.
14
Asztalitenisz A verseny helyszíne: Völgyikút Ház (Veszprém, Kopácsi utca 2.) A verseny időpontja: 2014. augusztus 29. (péntek) 10.00-13.00 Csapatlétszám: 2 fő (1 nő, 1 férfi) Versenyfeladat: A csoportok kialakítására előzetes sorsolás alapján kerül sor, melyről az augusztus 28-án lebonyolításra kerülő technikai értekezleten tájékoztatjuk a csapatvezetőket. Csoporton belül körmérkőzéses rendszerben bonyolítjuk le a versenyt. A játék leírása: A játék két nyert mérkőzésig tart: egyéni (férfi-férfi, nő-nő ellen), egyenlő eredmény esetén páros mérkőzést kell játszani, az asztalitenisz szabályai szerint. Ütőt mindenki hozzon magával!
15
Kötélhúzó verseny A verseny helyszíne: Szent Imre tér (Belváros) A verseny időpontja: 2014. augusztus 29. (péntek) 13.30 óra Csapatlétszám: 6 fő (3 nő, 3 férfi) A sporttalálkozó egyéb versenyszámainak résztvevőiből összeállított csapatok. Versenyfeladat: A csoportok kialakítására előzetes sorsolás alapján kerül sor, melyről az augusztus 28-án lebonyolításra kerülő technikai értekezleten tájékoztatjuk a csapatvezetőket. A versenyen kesztyű vagy egyéb, a kézfejet beburkoló segédeszköz használata tilos, valamint a kötélre csomót kötni nem lehet! Sípszóra a csapatok húzni kezdik a kötelet. A cél, hogy az ellenfél csapatát elhúzzák úgy, hogy az ellenfél fogójele a saját oldalon lévő segédvonalon áthaladjon. A játék maximum 1 percig tart. Abban az esetben, ha a játék egy perc alatt nem ér véget, az a csapat nyer, akinek a térfelén a középjel van. Ha a játék egy perc előtt véget ér, a játék ideje feljegyzésre kerül. Pontozás: Ha a játék egy percnél hamarabb fejeződik be, a győztes három pontot kap, a vesztes nem kap pontot. Ha a játék egy perc alatt nem fejeződik be, a győztes kettő, a vesztes egy pontot kap. Pontazonosság esetén az a csapat végez előbb, akinek kevesebb a felhasznált ideje.
16