Megyei Jogú Városok XIV. Sporttalálkozója Győr 2016. augusztus 25-26-27.
1
VERSENYKIÍRÁS
A sporttalálkozó védnökei: Borkai Zsolt, a Magyar Olimpiai Bizottság elnöke, Győr Megyei Jogú Város polgármestere Szita Károly, a Megyei Jogú Városok Szövetségének elnöke
Rendezők:
Győr Megyei Jogú Város Önkormányzata Megyei Jogú Városok Szövetsége
A sporttalálkozó időpontja:
2016. augusztus 25 – 27. (csütörtök – szombat)
Sportversenyek időpontja:
2016. augusztus 25. (csütörtök 16-18-ig) 2016. augusztus 26. (péntek)
Nevezési határidő:
2016. május 27. (péntek)
Nevezés leadása: Az adott település polgármesterének vagy jegyzőjének aláírásával ellátott nevezési lap elektronikusan vagy postai úton történő megküldésével az alábbi címre: Megyei Jogú Városok Szövetsége 1055 Budapest, Szent István krt. 3. E-mail:
[email protected] Kontaktszemélyek: Általános tudnivalók:
Papp Erika 0620/923-9154, Jakab Tamás 0670/323-7041 Megyei Jogú Városok Szövetsége
[email protected]
Rendezvényszervezés, szállás:
Jakab Petra 0620/276-9223 Győr MJV PH, Városmark. és Programsz. Főosztály
[email protected]
2
Sportszakmai tudnivalók:
Hoffmann Judit 0620/516-3111 Győr MJV PH, Kulturális és Sport Főosztály E-mail:
[email protected]
A sporttalálkozó résztvevői: 21 megyei jogú város csapata, melyek a versenykiírásban levő feltételeknek megfelelnek, az abban foglaltakat elfogadják és nevezésüket a nevezési határidő lejártáig megteszik. Győr rendező városként nem indít csapatot. A résztvevő városok csapataikat Polgármesteri Hivatalaik köztisztviselőiből és intézményeik közalkalmazottaiból állíthatják össze.
A csapatok összlétszáma: 16 fő versenyző, 1 fő csapatvezető, 1 fő gépkocsivezető, összesen: 18 fő
+1.
KattinTúra
16 fő
1.
Radó szigeti próbák
2 nő, 2 férfi
4 fő
2.
Mini foci
1 nő, 2 férfi
3 fő
3-
Strandröplabda
2 nő, 1 férfi
3 fő
4.
Vízi ügyességi vetélkedő
2 nő, 2 férfi
4 fő
5.
Kenu verseny
1 nő, 1 férfi
2 fő
5+1.
Audihúzó verseny
3 nő, 3 férfi + 4 fő
10 fő
Versenyközpont:
Széchenyi István Egyetem kollégiuma (Győr, Egyetem tér 1.)
Versenybíróság:
Győr MJV Önkormányzata által felkért versenybírók
Helyezések eldöntése: A végső csapatsorrend eldöntése az egyes versenyszámok helyezési számainak összesített eredménye alapján történik. Pontegyenlőség esetén a városismereti versenyben elért jobb helyezés dönt.
3
Díjazás: A versenyszámok 1-3. helyezettjei serleg és érem díjazásban részesülnek. Az összetett eredmény szerinti győztes elnyeri az erre a célra alapított vándorserleget.
Általános tudnivalók: Minden résztvevő saját felelősségére vesz részt a versenyen. A rendezők a verseny helyszínén orvosi ügyeletet biztosítanak. A rendezők nem vállalnak felelősséget a szálláson vagy a versenyhelyszínen hagyott értéktárgyakért.
Kérjük a csapatokat, hogy a megnyitóra és az eredményhirdetésre hozzák magukkal városuk zászlaját. A városok nevével ellátott egységes táblákat a rendezők biztosítják.
Kérünk minden csapatot, hogy hozzon magával egy általa felajánlott maximum 15.000 Ft értékű, városára jellemző gasztrocsomagot, melyet az eredményhirdetés során egy másik csapatnak ad át.
A rendezők minden csapat számára eljuttatják a találkozó logóját. Kérjük a csapatokat, hogy a logót helyezzék el a csapat egységes megjelenést biztosító ruházatán (póló, mez), amelyet a megnyitó, valamint a sportversenyek ideje alatt viselnek.
Szállás: Széchenyi István Egyetem – Hegedűs Gyula Kollégium (2 ágyas szobák) 9026 Győr, Egyetem tér 1. (https://goo.gl/maps/mUuLBtD1Rv52)
Étkezés: Reggeli és vacsora a kollégium szomszédságában, az egyetemi kiscsarnokban (Mobilis mellett). (https://goo.gl/maps/AbtPM712YVs) A 2016. augusztus 26. pénteki ebéd a versenyhelyszíneken hidegcsomag formájában.
Költségek:
4
A sporttalálkozóra történő utazás, valamint szállás és reggeli költségei a résztvevő csapatokat terhelik. Szállás költsége: bruttó 2.900Ft/fő/éj. Az ár tartalmazza 1 éjszakára a szállást áfával, valamint a parkoló használatát.
Reggeli költsége: bruttó 1.150 Ft/fő/nap Összesen 2 éjszakára reggelivel: 4.050 x2 = 8.100Ft/fő.
Fizetési mód: A fizetés a jelentkezési lapon megjelölt számlázási adatok alapján kiállított számla ellenében, átutalással történik. Győr Projekt Kft. Székhely: 9027 Győr, Kiskút liget 5764/2. hrsz. Adószám: 23186855-2-08 Bank, bankszámlaszám: 11737007-20752369 OTP Bank Nyrt IBAN kód: HU42 Swift kód: OTPVHUHB Képviseli: Simon Csaba ügyvezető
5
A sporttalálkozó tervezett programja (végleges program a szállás elfoglalásakor kerül átadásra)
2016. augusztus 25. (csütörtök) 15.00-ig
Szállás elfoglalása
16.00-18.00
KattinTúra – városismereti verseny az egész csapatnak
18.30
Technikai értekezlet a csapatvezetőknek
19.00
Vacsora, zenés ismerkedési est
2016. augusztus 26. (péntek) 7.00-8.30-ig
Reggeli
9.00
Ünnepélyes megnyitó (Dunakapu tér)
10.00 – 14.00 Versenyek (adott helyszíneken) 14.30
Gépkocsi húzó verseny
16.00
Szabad program, Bornapok
19.00
Eredményhirdetés, vacsora, zenés búcsúest
2016. augusztus 27. (szombat) 7.00-9.00-ig
reggeli
Hazautazás
Tipp: 2016. augusztus 27-én 21 órakor kerül megrendezésre a Nyárzáró koncert a Városháza előtti téren. Az idei évben is egy népszerű, külföldi együttes ad nagyszabású szabadtéri koncertet, melyre a belépés díjtalan. A fellépő kilétét 2016. június 18-án jelentik be, melyről tájékoztatni fogjuk a csapatokat. Az esetleges plusz szállásfoglalásban szívesen segítünk.
6
Versenyszámok A versenykiírás változtatásának jogát a Szervező Bizottság fenntartja.
+1.
KATTINTÚRA – VÁROSISMERETI VETÉLKEDŐ
A verseny rendezője:
Győr MJV Polgármesteri Hivatala Megyei Jogú Városok Szövetsége
A verseny helyszíne:
Győr
A verseny időpontja:
2016. augusztus 25. (csütörtök) 16.00-18.00 óra
Csapatlétszám:
16 fő
A verseny lebonyolítása: Az eligazítást követően a kapott információs anyag alapján tájékozódó és városfelfedező verseny Győrben. Start: Központi kollégium, Egyetem tér 1. Cél: Központi kollégium, Egyetem tér 1. A csapatok hozzanak magukkal: - csapatonként legalább 5 db okostelefont, esetleg szelfibotokat - csapatonként legalább 2 db fényképes igazolványt Értékelés: az a csapat nyer, aki a legtöbb pontot szerzi. Pontegyenlőség esetén azt soroljuk előbbre, aki rövidebb idő alatt teljesíti a feladatot. Díjazás: a győztes csapatot különdíjjal jutalmazzuk. A sportnap összdíjazásába döntetlen esetén számít be.
7
1.
RADÓ-SZIGETI PRÓBÁK
A verseny rendezője:
Győr MJV Polgármesteri Hivatala Megyei Jogú Városok Szövetsége
A verseny helyszíne:
Győr, Radó-sziget
A verseny időpontja:
2016. augusztus 26. (péntek) 10.00 óra
Csapatlétszám:
4 fő (2 nő, 2 férfi)
A verseny lebonyolítása: A csapatok a Radó-szigeten felállított pályákon az egyes feladatokat az erre kijelölt állomásokon, előre meghatározott sorrend alapján teljesítik. A végső sorrend eldöntése az egyes versenyszámok helyezései számainak összesített eredménye alapján történik, így amelyik csapat az öt feladat teljesítése során a legkevesebb pontot szerzi, az a próbák győztese. 1. feladat – HUGOO NYOMÁBAN
2017-ben Magyarország történetében először fellobban az olimpiai láng Győrben. Városunk ad otthont az Európai Ifjúsági Olimpia Fesztivál rendezvényének, melynek kabalaállatául a győri Vaskakas legenda nyomán Hugoot, a kakast választották a szervezők. A négy versenyző a rajtvonal mögött, kerékpár mellett állva várja a verseny kezdetét. Sípszóra, az első versenyző felül a kerékpárra, felveszi a szükséges segédeszközöket, és 8
elindul a kijelölt pályán. A pálya végén található emelvényről kosarába helyezi Hugoo kakast, az EYOF kabalát, és a rajtvonal mögé szállítja. A második versenyző a rajtvonal mögött átveszi a kerékpárt és felszerelést, és Hugoot visszaszállítja a helyére. A harmadik és a negyedik versenyző ugyanezt a feladatot teljesíti. A játék akkor ér véget, amikor a negyedik versenyző kerékpárjának mindkét kerekével áthaladt a célvonalon. Értékelés: az a csapat nyer, aki a legrövidebb idő alatt teljesíti a feladatot. Hibapontok:
kerékpározás közbeni lábletétel: 5 mp hozzáadása az időeredményhez
a kakast tartó emelvény ledöntése: elemenként 5 mp hozzáadása az időeredményhez
2. feladat – KAPJ EL, HA TUDSZ! Az első csapattag a dobóvonal mögött helyezkedik el, és az odakészített eszközöket a felfüggesztett karikákon próbálja keresztüldobni. Társa egy hálóval a célok mögött áll, és az átdobott eszközöket próbálja hálójába gyűjteni. A különböző méretű célok különböző pontértéket képviselnek, legnagyobbtól legkisebb felé haladva a következő sorrendben: 1. - 10 pont 2. - 20 pont 3. - 30 pont 4. - 50 pont A pontértékek minden eszköz esetén duplázódnak, ha a célok mögött hálóval álló játékos az eszköz földet érése előtt el tudja kapni azt. Cél, hogy a csapat minél több pontot szerezzen. Minden játékos szerepel egyszer dobóként és egyszer elkapóként is. Értékelés: a legtöbb pontot szerzett csapat nyeri a versenyt. Hibapontok:
dobóvonalra lépés / dobóvonal átlépése: 10 pont levonás
9
3. feladat – FRÖCCSMESTER
Nem véletlen, hogy Győrben rendezik meg a Fröccsfesztivált. Jedlik Ányos győri bencés szerzetes először a szikvíz nagyüzemi terjesztésében és palackozásában alkotott nagyot. Mindezek után a szódavizet, akkor még megdöbbentő módon borral kombinálta, így a fröccs feltalálójaként is bevonult a történelembe. Tette mindezt egy legendás fóti szüret alkalmával, barátai, Czuczor Gergely és Fáy András, valamint Vörösmarty Mihály társaságban. Utóbbi magyarosította a Jedlik által eredetileg Spritzernek nevezett ital nevét fröccsre. A négy versenyző a játék kezdete előtt magára ölti jelmezét. Sípszóra az első játékos elindul, és az akadályokon keresztül a pálya végén elhelyezkedő asztalhoz megy. Az asztalon talált két tálca szélére helyez két-két poharat, és megtölti őket „fröccsel”. A színültig töltött poharakkal az akadályokon újra áthaladva visszatér a kiindulóponthoz, és a tálcát a „fröccsel” teli poharakkal együtt átadja társának. A másik három játékos ugyanígy tesz, a poharak pedig egyre gyűlnek a tálcán. Mikor mind a négy versenyző visszatért a kiindulópontra, és mind a 16 pohár „fröccs” az asztalra került, mindenki elfogyasztja a fejenként 4 pohár nedűt. A játék akkor ér véget, ha az utolsó pohár ital is elfogyott, és a poharakat a gyűjtőasztalra helyezték a játékosok. Értékelés: az a csapat nyer, aki a legrövidebb idő alatt teljesíti a feladatot. 4. feladat – FEJÉN TALÁLTA A SZÖGET
A Széchenyi téren álló házak egyike nevét a sarkához erősített, szögecsekkel kivert vastuskóról kapta. 1833-ban Zittrisch Mátyás fűszerkereskedő vette meg, és üzleti cégérnek egy vaslemezekkel bevont
10
fatörzset állított a ház sarkához a bécsi „Stock im Eisen" mintájára. A hagyomány szerint a vándorló kézműves-inasok itt tartózkodásuk tanúsítványaként egy-egy szöget ütöttek a tuskóba. A négy versenyző a rajtvonal mögött állva várja a verseny kezdetét. Sípszóra a csapat egy logikai feladvány megoldásának kezd neki. Helyes megoldás esetén a csapat megkapja a szögeket, és az első játékos egy fatuskóhoz fut. Itt a kapott szögekből öt darabot teljesen beleüt a fatuskóba. Amikor végzett, visszamegy a rajtvonal mögé, ekkor indul második csapattársa, hogy a saját szögeit elhelyezze a tuskóban. A játék akkor ér véget, ha az utolsó versenyző is beütötte a szögeit és visszaért a rajtvonal mögé. Értékelés: az a csapat nyer, aki a legrövidebb idő alatt teljesíti a feladatot. Hibapontok:
a szög nem teljesen kerül a tuskóba: 5 mp hozzáadása az időeredményhez
5. feladat –MEGSZÓLAL A VASKAKAS
Győr ismert szimbólumát, a vaskakast a törökök a város elfoglalásakor, 1594-ben állították széljelzőként a Dunakapu térre. A megszálló seregek vezetője hitt abban, hogy a vár bevehetetlen, és büszkén azt jósolta: Győr akkor lesz ismét keresztény kézen, ha a vaskakas elkezd kukorékolni, és az alatta lévő félhold teliholddá változik. Négy évvel később aztán, amikor a vár visszavételére vonuló magyar sereg elérte a Fejérvári Kaput, egy bátor huszár felmászott a vaskakashoz, és az éj leple alatt ott várakozott egészen napfelkeltéig. A hajnali derengésben akkor trombitájával utánozta a kakaskukorékolást, és mivel a felkelő nap sugaraiban a félhold teliholdként pompázott, a törökök azt hitték, hogy a jóslat beteljesedett, istenük a magyarok pártjára állt. A nagy pánikban felrobbantották a lőporos hordókat, megpecsételve ezzel a csata sorsát. A négy versenyző a rajtvonal mögött állva várja a verseny kezdetét. Sípszóra mind a négyen elhelyezkednek az erre a célra kialakított „százlábú lépegetőben”. Az akadálypályán haladva a versenyzők a kakas jelmez összetevőit egyesével összegyűjtik. Mikor minden jelmezrészlet 11
összegyűlt, a csapat áthalad a vaskakas rejtekhelyén, ahol a sorban első versenyző magára ölti a jelmezt, „kakassá változik” és kukorékol. Ezután a kijelölt pályán visszatérnek a rajtvonal mögé. A játék akkor ér véget, ha minden játékos áthaladt a rajtvonalon. Értékelés: az a csapat nyer, aki a legrövidebb idő alatt teljesíti a feladatot. Hibapontok:
hiányos kakas viselet: 10 mp hozzáadása az időeredményhez
Díjazás: a sportnap összdíjazásában.
2.
MINI FOCI
A verseny rendezője:
Győr Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala Megyei Jogú Városok Szövetsége
A verseny helyszíne:
Győr, Barátság Park
A verseny időpontja:
2016. augusztus 26. (péntek) 10.00 óra
Csapatlétszám:
2 férfi, 1 nő (3 fő)
A verseny lebonyolítása: A résztvevő csapatok a jelentkezők számától függően csoportokba kerülnek besorolásra. A továbbjutott csapatok egyenes kieséses rendszerben döntik el a helyezések sorát. A csoportokban egyenlő pontszám esetén az egymás elleni eredmény, gólkülönbség, majd a több rúgott gól dönt. A csapatok 1 nő és 2 férfi játékosból állnak, akik egyszerre a pályán tartózkodnak, cserére nincs lehetőség. Játékidő: 1 x 10 p Pályaméret: 10 x 20 m Kapuméret: 1 x 1,5 m Játékszabályok: 12
Kapus nincs, a labdát kézzel érinteni tilos, oldalról dobással és rúgással is játékba lehet hozni a labdát, szögletrúgás van, pontrúgásoknál az ellenfél távolsága a labdától 3 méter, középkezdés csak a mérkőzés elején van, durva szabálytalanság esetén sárga lap vagy 2 perc kiállítás jár. A büntetőrúgást saját alapvonalról, üres kapura kell elvégezni. A gól akkor is érvényes, ha labdát csak egy csapattag érintette, döntetlen esetén három-három büntetőrúgás dönt, becsúszó szerelés nem alkalmazható, a mérkőzéseken a győzelemért 3 pont jár, döntetlenért 1 pont, vereségért 0 pont. 2 perces kiállítás: Szándékos kezezésért, gólhelyzetben történő szabálytalanságért, durvaságért, ha a szabadrúgáshoz letett labdától azonnal nem megy el három méterre az ellenfél játékosa, becsúszó szerelésért, időhúzásért. Ugyanazon mérkőzésen belül a második kapott sárga lap 2 perc kiállítást von maga után. A játékvezető megítélése szerint súlyosabb esetekben alkalmazható 5 perces és végleges kiállítás, ami az adott mérkőzésre vonatkozik. Csoportmérkőzések: A csoportok kialakítására az augusztus 25-i technikai értekezleten sorsolással a kerül sor. A csoporton belüli helyezések eldöntése: • pontkülönbség, • egymás elleni eredmény, • gólkülönbség, • több rúgott gól, • sorsolás. Egyebek: A mérkőzéseken csak simatalpú, valamint műfüves vagy salakos pályára alkalmas cipőben szabad játszani, sportszár és lábszárvédő viselete ajánlott. Csapatonként 1 darab labdáról a résztvevőknek kell gondoskodniuk. Díjazás: a sportnap összdíjazásában.
13
3.
STRANDRÖPLABDA
A verseny rendezője:
Győr Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala Megyei Jogú Városok Szövetsége
A verseny helyszíne:
Győr, Aranypart Szabadstrand
A verseny időpontja:
2016. augusztus 26. (péntek) 10.00 óra
Csapatlétszám:
2 nő, 1 férfi (3 fő)
A verseny lebonyolítása: A résztvevő csapatok a jelentkezők számától függően csoportokba kerülnek besorolásra. A csapatok 2 női és 1 férfi játékosból állnak. A pályán mindhárom játékosnak egyidejűleg fenn kell tartózkodnia, cserelehetőség nincs. A mérkőzéseket játékvezetők vezetik. A mérkőzéseket a Rendezők által biztosított labdával kell lejátszani, a strandröplabda szabályai szerint. A mérkőzések 2 szettből állnak, 21 pontig, legalább 2 pont különbségig tartanak, a résztvevők számától függően időkorlát bevezetésére kerülhet sor. A csoportmérkőzéseknél a nyertes meccsért 2 pont, a döntetlenért 1 pont jár. Pont egyenlőség esetén az egymás elleni eredmény számít. Díjazás: a sportnap összdíjazásában.
4.
VÍZI VETÉLKEDŐ
A verseny rendezője:
Győr Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala 14
Megyei Jogú Városok Szövetsége A verseny helyszíne:
AQUA Sportközpont, 9025 Győr, Bercsényi liget
A verseny időpontja:
2016. augusztus 26. (péntek) 10.00 óra
Csapatlétszám:
2 nő és 2 férfi (4 fő)
A verseny lebonyolítása: 1. feladat – JEDLIK ÁNYOS NYOMÁBAN Jedlik Ányos, a győri bencés szerzetes, tanár és fizikus nevéhez nem csak a dinamó vagy a gyomorvarrógép feltalálása fűződik, hanem a szódavíz nagyüzemi gyártásáé is. Korábban az ásványvíz számos kolostor szerzeteseinek közkedvelt itala volt, amit sokszor nagy távolságokra kellett szállítani. Az akkori útviszonyok között, amik mellett mai kátyús útjaink is elbújhattak volna, a sok hepehupa miatt kirázódott a szénsav a vízből. Ennek orvoslására Jedlik feltalálta a szódavizet. A négy csapattag a medence ugyanazon oldalán helyezkedik el. Sípszóra az első versenyző átúszik a túloldalra és magával viszi a vödröt. Amikor átért, kimászik, és a feje fölé tartja azt. Ekkor a második versenyző a versenybíró jelzésére szódásüvegét végig a víz fölé tartva átúszik a kijelölt helyig. Innen a szódásüveg tartalmából minél több vizet megpróbál a társa fején található vödörbe spriccelni. Amikor az üveg kiürült, kiúszik társa mellé, ekkor a versenybíró jelzésére indulhat a harmadik versenyző, majd utána a negyedik. A játék akkor ér véget, amikor mind a négy versenyző kiért a túlpartra. Értékelés: az a csapat nyer, akinek a legtöbb szóda van a vödrében. Azonos mennyiség esetén az a csapat nyer, aki a feladatot rövidebb idő alatt teljesítette. Hibapontok:
hátúszás nem alkalmazható a szódásüveggel való úszásnál 10 mp hozzáadása az időeredményhez.
versenybíró
intése
előtti
indulás:
5
mp
hozzáadása
az
időeredményhez. 2. feladat – VIZES KIRAKÓS A négy csapattag a medence ugyanazon oldalán helyezkedik el. Sípszóra a négy csapattag egyszerre a vízbe ugrik, és elkezdik összegyűjteni a kirakós medencében úszó darabjait a medence induló oldalára. Egy versenyző egyszerre csak egy elemet foghat meg és vihet vissza. Amikor minden elem kikerült a partra, a versenyzők összerakják a kirakóst. A játék akkor ér véget, amikor a kép kész, és mind a négy versenyző feltartott kézzel áll a parton.
15
Értékelés: az a csapat nyer, akinek a legrövidebb idő alatt lett kész a puzzle-je. Hibapontok:
egy versenyző egyszerre több kirakós darabot gyűjt, büntetés: 10 mp hozzáadása az időeredményhez.
3. feladat – VIZES SPORTOK A négy versenyzőből két-két fő a medence két oldalán áll. Sípszóra az induló oldalról az első versenyző átevez az evezés sportágnak megfelelő technikával és eszközzel a túloldalra, majd partra száll. Ekkor a második versenyző beszáll a csónakba, és a kenu sportágnak megfelelő technikával és eszközzel átevez a túloldalra, majd partra száll. Ekkor a harmadik versenyző beszáll a csónakba, és a kajak sportágnak megfelelő technikával és eszközzel átevez a túloldalra, majd partra száll. Az utolsó versenyző ekkor beszáll a csónakba, és evezőlapátot nem használva átúszik a csónakkal a túloldalra. A játék akkor ér véget, ha a negyedik versenyző átúszott a túlpartra a csónakkal, azt kitette a partra, kimászik a partra és felemeli a kezét. Értékelés: az a csapat nyer, aki a leghamarabb teljesíti a feladatot. Hibapontok:
nem
megfelelő
technika
használata:
10
mp
hozzáadása
az
időeredményhez 4. feladat – A FRIGYLÁDA TITKA
A Gutenberg téren áll Győr egyik legszebb barokk kori emléke, a Frigyláda-szobor, melynek története igencsak mozgalmas. 1729-ben egy bigámiával és hamis névhasználattal gyanúsított katona az akkori jezsuita kolostorba menekült. A várőrség ezért ostromgyűrű alá vonta az épületet, megakadályozva ezzel a szökevény menekülését. A püspök azonban dörzsölt fickó lévén kiötlött egy tervet, mivel éppen úrnapi körmenetet tartottak, ministránsnak öltöztetette a katonát, hogy így menekülhessen társai elől, 16
akik azonban mégis felismerték. A nagy kergetőzésben kiesett a pap kezéből a monstrancia és eltörött. A szó szoros értelemben vett szentségtörés híre egészen a bécsi császári udvarig elért, és maga III. Károly császár rendelte el, hogy ezzel a szoborral adózzanak Győr polgárai Isten bocsánatát kérve. És hogy miért épp a szövetségi ládát ábrázolja az emlékmű? A legenda szerint az összetört darabokat a ládába helyezték, amit gondosan lezártak, azóta pedig angyalok őrzik. A négy versenyző a medence ugyanazon oldalán helyezkedik el. Sípszóra a versenyzők sorban egymás után beúsznak a medence alján található frigyládához, és kivesznek egy-egy kincset, melyet a medence túloldalán a kijelölt helyre visznek. Egyszerre csak egy versenyző tartózkodhat a medencében, a következő versenyző akkor indulhat, amikor előző csapattársa a partra ért, és a versenybíró jelzett. Amikor minden tárgyat elhelyeztek a kijelölt helyen, és az utolsó tárgyat szállító ember is visszaért a partra, a versenyzők a medence szélén állva felemelik a kezüket, jelezve a feladat teljesítését. Értékelés: az a csapat nyer, aki a leghamarabb teljesíti a feladatot. Hibapontok:
versenybíró
jelzése
előtti
indulás:
5
mp
hozzáadása
az
időeredményhez.
a frigyládában felejtett tárgy: tárgyanként 10 mp hozzáadása az időeredményhez
5. feladat – LABDALOPÓ Minden csapat a medence szélén állva várja a játék kezdetét. Sípszóra egyszerre minden csapatból minden versenyző beugrik és elkezdi gyűjteni a medencében úszó labdákat a medence szélén lévő, saját városának nevével ellátott kosarába. A különböző színű labdák különböző pontot érnek. Cél, hogy a csapatok minél több pontot szerezzenek, míg az összes labda el nem fogy a medencéből. Értékelés: az a csapat nyer, aki a legtöbb pontot szerzi. Díjazás: a sportnap összdíjazásában.
17
5.
KENU VERSENY
A verseny rendezője:
Győr Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala Megyei Jogú Városok Szövetsége Győri Vízisport Egyesület
A verseny helyszíne:
Győr, GYVSE Vízitelep, Aranypart
A verseny időpontja:
2016. augusztus 26. (péntek) 10.00 óra
Csapatlétszám:
2 fő (1 nő és 1 férfi)
A verseny lebonyolítása: A városok sorsolás után öt előfutamba kerülnek beosztásra – 2 db 5 fős előfutam, melyből 3-3 csapat jut tovább, valamint 3 db 4 fős előfutam, melyből 2-2-2 csapat jut tovább. A továbbjutókat 2 db 6 fős középfutamba soroljuk, melyből az első 3-3 helyezett csapat jut a 6 fős döntőbe. A döntőben a befutás sorrendje adja meg a végeredményt, az előfutamok és középfutamok kiesőit időeredményük rangsorolja. Díjazás: a sportnap összdíjazásában.
18
5+1.
AUDI-HÚZÁS
Győr városa ad otthont az Audi magyarországi gyárának, ami egyben a világ legnagyobb motorgyára is. Az Audi a világ egyik legnépszerűbb autógyártója, németországi központja Ingolstadt-ban található. 2008 óta a német város is egyike a megyeszékhely 9 testvérvárosának. Az Audi Hungaria Motor Kft. több mint 11.000 embernek ad munkát Győrben, a világon egyedül itt folyik az Audi TT sportkocsik gyártása. A verseny rendezője:
Győr Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala Megyei Jogú Városok Szövetsége
A verseny helyszíne:
Egyetemi Parkoló, 9026 Győr, Egyetem tér 1.
A verseny időpontja:
2016. augusztus 26. (péntek) 14.30 óra
Csapatlétszám:
6 fő húzó ember (3 nő és 3 férfi), 4 fő „súlyember”
Az állandó sofőrt a szervezők biztosítják. A verseny lebonyolítása: A technikai értekezleten párokba sorsolják a csapatokat, ezen párok egymás utáni sorrendjét is meghatározzák sorsolással. A párba sorsolt csapatok közül az egyik (húzó) csapat feláll a rajtvonalhoz. A másik (nehezék) csapat a nem húzó tagjai közül kiválaszt 4 főt, akik (plusz nehezékek nélkül!) beülnek a sofőr mellé/mögé a gépjárműbe. Sípszóra a húzó csapattagok húzni kezdik a gépjárműre illesztett kötelet. A cél, hogy a gépjárművet a lehető leggyorsabban a megadott vonalon áthúzzák. A játék addig tart, amíg a gépjármű át nem áthalad teljes egészében a célvonalon. A győztes csapat időeredménye rögzítésre kerül, a legjobb időeredménnyel rendelkező csapat győz. Időazonosság esetén a csapatok újra mérkőznek egymással.
19
A versenyen kesztyű vagy egyéb-, a kézfejet beburkoló segédeszköz használata tilos, valamint a kötélre csomót kötni nem lehet! Díjazás: A sportnap összdíjazásában.
20