Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Jak natočit film
Autor: Martin Adzima
1
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Obsah 1.
ZÁKLADNÍ INFORMACE ....................................................................................................... 4 1.1
CO JE POTŘEBNÉ PŘI TVORBĚ FILMU............................................................................................... 4
1.2
KAMERA .................................................................................................................................. 4
1.3
POČÍTAČ .................................................................................................................................. 4
1.4
STŘIHOVÝ PROGRAM .................................................................................................................. 6
1.5
GRAFICKÝ PROGRAM .................................................................................................................. 7
1.6
AUDIO PROGRAM ...................................................................................................................... 8
2.
ZAČÍNÁME .......................................................................................................................... 9 2.1
TÉMA ...................................................................................................................................... 9
2.2
SCÉNÁŘ ................................................................................................................................... 9
2.2.1
Technický scénář ......................................................................................................... 9
2.2.2
Scénář pro herce ....................................................................................................... 10 NATÁČÍME ............................................................................................................................. 11
2.3 3.
SONY VEGAS TUTORIÁL .....................................................................................................13 3.1
ÚVOD ................................................................................................................................... 13
3.2
ZAČÍNÁME ............................................................................................................................. 13
3.3
POPIS PRACOVNÍHO PROSTŘEDÍ .................................................................................................. 14
3.3.1
Náhledové okno ........................................................................................................ 14
3.3.2
Časová osa // Time line ............................................................................................. 15
3.3.3
Project media ............................................................................................................ 17
3.3.4
Explorer ..................................................................................................................... 17
3.3.5
Transitions ................................................................................................................ 18
3.3.6
Video FX .................................................................................................................... 19
3.3.7
Media Generators ..................................................................................................... 20
3.3.8
Závěr ......................................................................................................................... 20
3.4
TVORBA VIDEA ........................................................................................................................ 21
3.4.1
Nastavení projektu .................................................................................................... 21
3.4.2
Práce s videem .......................................................................................................... 22
2
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.4.2.1
Vkládání a přechody ...........................................................................................................22
3.4.2.2
Event Pan/Crop...................................................................................................................25
3.4.3
Zpomalování // Zrychlování ...................................................................................... 30
3.4.4
Text ........................................................................................................................... 32
3.4.5
Hudba........................................................................................................................ 33
3.5 4.
RENDER VIDEA........................................................................................................................ 35 ZÁVĚR ................................................................................................................................39
4.1
SHRNUTÍ ................................................................................................................................ 39
4.2
ROZLOUČENÍ .......................................................................................................................... 39
3
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
1. Základní informace 1.1 Co je potřebné při tvorbě filmu V dnešní době už není snad nikdo, kdo by nevěděl co je to film. Z toho důvodu to sem nebudu psát, ale vrhneme se přímo na to, co k tvorbě filmu potřebujeme. Nám, jako začátečníkům bude stačit jen pár věcí: 1. Kamera 2. Počítač 3. Střihový program Dále ještě můžeme využít: 4. Grafický program 5. Audio program
1.2 Kamera Kameru volíme takovou, která bude vyhovovat našim požadavkům. Pro různé klipy a videa, které si nevyžadují příliš detailních záběrů, nám bude stačit kamera v hodnotě do 10 000 Kč. Dražší kamery jsou podle mého názoru zbytečné, protože plně nevyužijeme jejich výhody. Já jsem použil kameru Panasonic HDC-SD60.
1.3 Počítač Počítač je asi nejdůležitější věc na celém vašem projektu. Sestříháváte zde totiž svůj materiál, který jste natočili. Ne každý počítač však zvládne práci se střihovými programy, a tak ho chce vhodně vybrat, popřípadě vybavit. A abych nám to vybírání ulehčil, dávám zde pár typů.
Na ne nijak složitou práci, by nám mělo stačit toto vybavení:
Dvoujádrový procesor (seženete do 1 500 Kč) Paměti RAM 4 – 8GB (doporučují např. 2x2GB)
4
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Pevný disk 500GB (je to takové minimum, protože na tvorbu filmu je potřeba hodně místa) Grafická karta 1GB (do 2 000Kč) Tato sestava zvládne sestřihat všechen materiál v HD rozlišení a poradí si i s 3D programy.
Na složitější práci už budeme potřebovat: 4 jádrový procesor 8 – 16 GB RAM Nejnovější grafické karty (např. ASUS ENGTX580) S tímto počítačem už zvládneme skoro vše, ale pokud by nás napadla myšlenka postavit město a to posléze nechat vyhodit do luftu, na to už 4 jádrový procesor stačit nebude. Museli bychom investovat do celých stanic, kde najdeme například čtyři 6 jádrové procesory.
5
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
1.4 Střihový program Jako střihový program jsem si zvolil Sony Vegas. Je to kvalitní program určen pro střih. Samozřejmě obsahuje i různé efekty, ale ty nemá tak dokonalé. Pro naši práci by ale měli bohatě stačit.
6
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
1.5 Grafický program Byla to těžká volba, ale nakonec jsem se rozhodl pro Adobe Photoshop a Cinema 4D. První z těchto programů slouží na tvorbu textů, borderů, atd. S druhým programem se dají tvořit 3D animace, které vám celý film zpestří.
7
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
1.6 Audio program Tato část je individuální, protože i v programu Sony Vegas se dá pracovat se zvukem. Pokud ale nebudeme používat jen vkládání písniček, ale i dabing, program Audacity je na to přímo určený.
8
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
2. Začínáme 2.1 Téma Než začneme natáčet film, musíme si důkladně promyslet téma. Pokud si točíme soukromou oslavu, tak tam není co řešit, ale pokud chceme vytvořit film s hororovou tématikou, je potřeba se zamyslete i nad příběhem a místem kde se vše bude odehrávat. Vše musí být vymyšleno do samého konce, jinak se lehce ztratíme a film ve výsledku nebude kvalitní. Já jsem si vybral téma „pořad o počítačových hrách“. Tím to ovšem nekončí. Dále jsem musel přemýšlet, co bude hlavním tématem prvního dílu. Obvykle to bývá ta nejočekávanější hra v daném období. Nejočekávanější byl titul „Alan Wake“, což je hororovka, a proto jsem si zvolil téma: „Bojíte se hororových her?“. S tímto tématem jsem musel také vymyslet, kde se budou živé vstupy natáčet. Alan Wake se z větší části odehrává v přírodě a tak jsem si vybral les. Jak můžete vidět, výběr tématu není zas tak jednoduchý. Musíte mít ve všem nějaké spojitosti. Ty rozhodují zejména u diváků.
2.2 Scénář Když se nám konečně podařilo vymyslet téma, přichází na řadu scénář. Scénář je soubor, který nám říká, co na jaké scéně máme dělat. Scénář je velice důležitý, protože si do něj píšeme veškeré podrobnosti a bez něj bychom po chvilce vše zapoměli. Ve většině případů si tvoříme 2 scénáře.
2.2.1 Technický scénář Slouží pro techniky. V divadle se využívá například na světla a hudbu. Technici mají ve scénářích napsané, v jakém obrazu mají svítit zelenými světly nebo zatáhnout oponu.
9
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Ve filmu se tento scénář používá na kameru. Představte si, že máte 2 hodinový film a natáčí ho 2 kameramani. Myslíte si, že by si přes 1 000 záběrů zapamatovali? Jistě že ne. Proto jsou vytvořeny tyto speciální scénáře, které ukazují, v jakých pozicích bude stát kameraman a herci. Většinou jsou kresleny velice jednoduše.
2.2.2 Scénář pro herce Tento scénář popisuje postavy, které herci ztvárňují. Nachází se zde text, které postavy v jednotlivých obrazech říkají, co dělají, čí jak jsou oblečeny.
První dějství Motýlové Motýlí země. Zářící prostor, vystlaný květy, barový pult s lahodnými nápoji vše působící sladce a vzdušně. Tulák
Kde to jsem? Ta krása! Vždyť je to jako v ráji! A jak to tu voní
Otakar
Honí se s Clythií. Miluji vás, Clythie! Clythie běží se smíchem pryč a Otakar za ní
Tulák
Motýli. Aha, motýli. Hrajou si. Schovává se do polštářů a pozoruje motýli.
10
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Nahoře vidíme dějství + název. Můžeme si všimnout, že je první. To znamená, že je to začátek celé hry. Pod názvem vidíme, co se na scéně nachází. Víme, že je to motýlí země, zářící prostor atd. a také víme pocit. Dále máme už samotný děj. Tulák a Otakar představují postavy, text označený kurzívou označuje pohyby postav a zbývající text je mluvené slovo.
2.3 Natáčíme Téma máme vymyšlené a scénář hotový a tak na řadu přichází samotné natáčení. Doporučuji použít stativ, který nám zajistí plynulost a stabilní obraz. Kameru je nutné si nejdříve nastavit. Pokud se tím nechceme zabývat, použijeme automatické nastavení. Pokud ale chceme dosáhnout co nejlepšího obrazu, je nutné vše nastavit manuálně. Bývá to velice pracné, protože na každý obraz nastavujeme vše znovu. Proč? Odpověď je jednoduchá. Pokaždé máte jiný lom světla, a necháním starého nastavení může být obraz hodně světlý nebo tmavý. Také se nám může dostavit zrnění obrazu a to rozhodně nechceme.
Snažíme se natáčet po jednotlivých záběrech a v malých časových intervalech. Tzn., že pokud se nám nepovede záběr, zastavíme kameru a začneme nový. Také
11
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
nespojujeme dva záběry do jednoho. Při pozdější úpravě bychom zjistili, že nevíme, co jsme natočili, i když máme scénář. Také dbáme na to, aby všechny objekty byly na snímků tak, jak si je představujeme. Useknutá hlava či půlka transparentu nevypadají dobře. To je asi vše co k natáčení potřebujeme vědět.
12
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3. Sony Vegas Tutoriál 3.1 Úvod Teď už máme všechen natočený materiál připravený a nezbývá nám nic jiného, než nahrát záběry do programu a vytvořit z nich film. Jak už jsem zmínil v kapitole „Střihový program“, zvolil jsem si program Sony Vegas. Na tomto programu si vše ukážeme. Ostatní programy svůj tutoriál bohužel nedostanou, i když jsem je zmiňoval. Ne každý by je totiž použil a nám začátečníkům stačí ovládnout Sony Vegas.
3.2 Začínáme Pokud ho už máme nainstalovaný, otevřeme ho. Já používám verzi 10, ale je jen čistě na vás, jakou si zvolíte vy. Po otevření programu můžeme vidět tuto obrazovku:
Tato úvodní stránka je to pracovní prostředí, kde budeme střihat náš natočený materiál.
13
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.3 Popis pracovního prostředí 3.3.1 Náhledové okno Vpravo (červeně vyznačená oblast) můžeme vidět náhledové okno. Zde uvidíme naše záběry před renderingem. Toto okno nám slouží také k tomu, abychom viděli změnu, kterou uděláme na každém snímku. Vedle můžeme vidět nástroj na zvuk.
14
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.3.2 Časová osa // Time line Zde pracujeme s audio a video vrstvami. Tzn., že do těchto míst přenášíme naše natočené video a hudbu, kterou chceme použít.
15
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
16
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.3.3 Project media Zde se ukládají všechny námi načtené obrázky, videa a hudba. Když se nám stane, že smažeme nějaké video, nemusíme ho znovu hledat v počítači, ale postačí nám kliknout na tuto záložku a odstraněné video znovu přidat.
3.3.4 Explorer Klasický průzkumník, kde můžeme hledat soubory.
17
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.3.5 Transitions Přechody, které vkládáme mezi snímky. Najdeme zde 3D přechody, 2D přechody, Flashe atd.
18
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.3.6 Video FX Zde nalezneme různé efekty, které nám pomohou zkrášlit náš film. Můžeme zde dávat různé světla, deformace, ale můžeme zde nastavit také barvy.
19
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.3.7 Media Generators V této záložce si můžeme do časové stopy vkládat texty, titulky, masky a textury.
3.3.8 Závěr Tímto jsme si popsali pracovní prostředí tohoto programu a nyní si pojďme vytvořit krátké video.
20
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.4 Tvorba videa 3.4.1 Nastavení projektu Nejprve si vytvoříme nový projekt.
A nastavíme projekt. Zde nastavujeme, jakou kvalitu bude mít naše video. Přednastavil jsem pro nás tu nejlepší volbu. Můžeme si všimnout, že rozlišení je 1280x720 (HD rozlišení) a Frame rate je 25 000. Frame rate je počet snímků za sekundu. Každý běžný film používá 25 000. Nastavení uložíme a jdeme pracovat.
21
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.4.2 Práce s videem 3.4.2.1Vkládání a přechody Nyní přichází ten okamžik, kdy si něco vytvoříme. V Exploreru si najdeme příslušné video a přeneseme jej do časové osy. Nyní s videem můžeme volně pohybovat. Stačí na něj jen kliknout a táhnout. Do časové osy si přeneseme ještě jeden snímek. Nyní máme v časové ose 2 snímky. Všimněte si, že pokud snímky překryjeme, vznikne přechod. Takto se dělají jednoduché přechody, které jsou velice efektivní a dobře vypadají.
22
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Nyní si snímky zkrátíme. Uděláme to tak že chytneme začátek snímku a táhneme myší. Také můžeme označit určitý úsek levým tlačítkem myši a odstranit ho klávesou „delete“. Vymažeme úseky, které se nám nehodí, a opět snímky spojíme. Můžeme jim dát přechod z nabídky „transitions“. Klikneme na záložku, vybereme přechod a přetáhneme jej na snímek, který si vybereme. Objeví se nám nabídka, kde můžeme zkoušet posouvat různé tlačítka. Až budeme spokojeni, zavřeme okno. Na stejném principu fungují efekty.
23
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
24
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.4.2.2Event Pan/Crop Můžeme si všimnout, že u pár snímků mám odlišné rozlišení. Tak ho pojďme upravit. Na konci každého snímku máme 2 tlačítka. Pokud tyto tlačítka nevidíte, použijte prostřední tlačítko myši a přibližte si obraz. Spodní tlačítko funguje na přidávání efektů. Nás ale zajímá tlačítko první. Jmenuje se Event Pan/Crop. Zde si můžeme upravovat snímek podle libosti. Okolo celého snímku máme obdélník a na jeho stranách body, s kterými můžeme manipulovat.
25
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
V levé nabídce máme 2 ikony. Ty nám mění styl úpravy posuvu. My ovšem necháme přednastavenou funkci a chytneme pravý horní roh obdélníku a táhneme směr do obrazu. Můžeme vidět, že černé okraje zmizely. Pokud se něco pokazí a obraz se nám zdeformuje, nahoře máme možnost „Preset“. V této položce vybereme možnost default a obraz se nám vrátí do původního nastavení.
26
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Pokud jste si všimli, tak ve spodní části pan cropu je časová osa. Tuto časovou osu nalezneme také u přechodů, textů a efektů. Slouží k tomu, abychom mohli vytvořit menší animaci. Menší animaci si nyní ukážeme. Na časové ose si vytvoříme několik bodů. Uděláme to tak, že klikneme na „Create Keyframe“. Je ten malý kosočtverec pod osou.
27
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Nyní si vybereme jeden bod a klikneme na něj levým tlačítkem myši. Nic se nestane. Bod máme označený a nyní si chytneme bod na obdélníku a přiblížíme obraz, jako když jsme odstraňovali černé okraje, a pak celý obdélník posuneme nahoru.
28
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Nyní nám vznikla taková menší animace. Pokud si nejste jistí, přejeďte si posouvátkem po časové ose pan cropu a všímejte si obdélníku.
29
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.4.3 Zpomalování // Zrychlování Je to velice účinný efekt, který se využívá snad v každém filmu, a my si ho teď ukážeme. Klikneme na video a pravým tlačítkem myši rozklikneme menu. Vybereme položku „Insert/Remove Envelope“.
30
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Po celé délce videa se nám objevila zelená přímka. Tato přímka je defaultně nastavena na základní rychlost 100%. Klikneme na přímku pravým tlačítkem myši a vybereme „Add Point“. Na přímce se nám vytvoří bod, s kterým můžeme manipulovat. Zkusme si to. Já si vytvořím hned několik bodů a každý bod si nastavím na jinou hodnotu. Udělám to buď posunem nahoru a dolu, anebo kliknutím na bod pravým tlačítkem a použiji „Set to“.
31
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.4.4 Text Text vložíme tak, že klikneme na záložku Media Generators a v levém menu vybereme položku text. Vybereme si jednu šablonu a přetáhneme ji na časovou osu někam před video. Vyskočí nám další tabulka, kde si napíšeme námi požadovaný text, změníme styl písma, popřípadě v dalších záložkách změníme barvu. Tím jsme přidali text.
32
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.4.5 Hudba Hudbu přidáme úplně stejně, jako video. V exploreru vyhledáme písničku a přetáhneme ji pod video. Můžeme však upravit její hlasitost v levé nabídce časové osy.
Jako další si ukážeme, jak nechat písničku postupně gradovat. Tento efekt můžeme použít i u videa či textu jako pomalé zesvětlování obrazu. Na začátku snímku máme nahoře vlevo levý rožek. Na ten klikneme a táhneme směr do prava.
33
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Jako poslední věc si ukážeme ztlumení hudby na určitých místech. Označíme si písničku a stiskneme klávesu „V“. Postup je nyní stejný jako v kapitole „Zpomalování // Zrychlování“.
34
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
3.5 Render Videa Video máme hotové a teď už nám jen chybí vyrenderovat ho. Render je v podstatě kontejner, kde máme všechny možné odpadky. Tyto odpadky pak zlisujeme a máme sjednocený produkt. Takto by se dal nazvat Render. Akorát místo odpadků máme hudbu, texty a snímky. Celé video si označíme, klikneme na soubor a zvolíme „Render as“.
35
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Nyní si zvolíme název souboru, místo kam ho chceme uložit a video formát. Ten se musí volit pečlivě, protože se nám od něho odvíjí kvalita videa. Je spousta kodeků určených na různé typy tvorby. My si zvolíme klasické wmv. Rozklikneme položku „Save as Type a zvolíme Windows Media Video. Za „template“ dosadíme default a klikneme na „Custom“.
V customu vše nastavíme podle obrázků. Bylo by velmi složité vysvětlovat, co kde nalezneme, a tak si šablonu uložte. Vpravo nahoře naleznete ikonku v podobě diskety. Pokud máme vše nastavené, potvrďte volbu tlačítkem OK a zmačkněte save.
36
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
37
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
Nyní se naše video renderuje. Po dosáhnutí 100% ho budeme moci otevřít. Nebojte se dlouhé doby renderu, ba naopak. Čím delší tím lepší.
38
Maturitní práce – Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012
4. Závěr 4.1 Shrnutí V tomto tutoriálu, jsme se dozvěděli, že ke každému filmu si musíme zvolit téma a napsat scénář. Také musíme správně volit nastavení kamery. Poté jsme se učili v programu Sony Vegas, kde jsme si na konci vytvořili své vlastní video.
4.2 Rozloučení Tak to je ode mne vše. Myslím si, že jsme se naučili spoustu zajímavých věcí a teď už je jen na vás, zda se dokážete zdokonalovat. Stačí jen zkoušet nové věci, sledovat internetové lekce a časem se z vás stanou mistři oboru. Přeji hodně štěstí.
39