perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE di KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA
TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas – tugas dan memenuhi syarat guna Memperoleh gelar Ahli Madya (AMd) bidang D-3 Komunikasi Terapan
Disusun oleh : Nama
: Elisabeth Gabriela Happyono
NIM
: D1313039
PROGRAM D3 KOMUNIKASI TERAPAN FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit to user 2016
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSETUJUAN
Laporan Kuliah Kerja Media dengan Judul : PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE di KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA Karya
:
Nama
: Elisabeth Gabriela Happyono
NIM
: D1313039
Konsentrasi
: Periklanan – Creative Design
Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Penguji Tugas Akhir Program Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial an Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta. Surakarta, 14 Juni 2016 Menyetujui Dosen Pembimbing,
Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos. M.Si NIP. 19820302 2009121 005 commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGESAHAN PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE Di KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA Disusun Oleh : Nama
: Elisabeth Gabriela Happyono
NIM
: D1313039
Konsentrasi
: Periklanan – Creative Design Telah diuji dan disahkan oleh Tim Penguji Pada Program Studi Diploma III Komunikasi Terapan
Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta Pada Hari
: Rabu
Tanggal
: 22 Juni 2016
Tim Penguji
Nama
Tanda Tangan
Penguji 1
Drs. A. Eko Setyanto, MS NIP. 195806171987021001
Penguji 2
………………
Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos. M.Si NIP. 19820302 2009121 005 Mengetahui, Dekan
Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti Nurhaeni, M. Si NIP. 196108251986012001 commit to user iii
………………
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
1. Sukses tidak diukur menggunakan kekayaan, sukses adalah sebuah pencapaian yang kita inginkan. 2. Hanya dibutuhkan sebuah senyum untuk menyembunyikan satu juta air mata. 3. Lakukan apa yang kamu sukai, jadilah konsisten dan sukses akan datang dengan sendirinya. 4. Untuk mendapatkan kesuksesan, keberanianmu harus lebih besar daripada ketakutanmu. 5. Sabar dalam mengatasai kesulitan dan bertindak bijaksana dalam mengatasinya adalah sesuatu yang utama.
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Dengan segenap rasa cinta dan kasih sayang, serta sebentuk rasa terimakasih yang dituangkan penulis kedalam Tugas Akhir ini, yang dipersembahkan kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus yang dengan berkatnya telah memberikan kesempatan untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini. 2. Papah, mamah, dan Bryan yang selalu mendukung dan mendoakan penulis dalam kehidupan penulis saat ini. 3. Yustinus Kristianto yang selalu memberikan motivasi dan semangat dalam segala situasi. 4. Bubeh Family (Desyana, Farah, Yesita, Anggi, Delila, Indira, Arif, Prasetya, Ganang, Dian, Yoko, Hafidz, Galih, Ulin, Fajar, Tyo, Joan, David, Agung) yang selalu mendukung dalam suka maupun duka. 5. Rachel Deasdra dan Andrea Dennisa yang selalu mendoakan dan memberi semangat penulis menyelesaikan Tugas Akhir ini. 6. Semua Staff Kedai Digital, Yogyakarta yang membantu dalam proses Kuliah Kerja Media selama 2 bulan ini. 7. Teman-teman Periklanan A angkatan 2013 dan almamaterku.
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji Tuhan, penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkatnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Kuliah Kerja Media (KKM) di Kedai Digital, Yogyakarta selama 2 bulan lamanya terhitung mulai tanggal 14 Maret 2016 sampai dengan 16 Mei 2016 dan menyusun Laporan Kuliah Kerja Media (KKM) yang berjudul “PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE di KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA”. Telah menjadi kewajiban kami sebagai seorang mahasiswa FISIP UNS Program Diploma III Komunikasi Terapan Jurusan Periklanan untuk melaksanakan praktek Kuliah Kerja Media (KKM) guna menempuh Tugas Akhir sebagai persyaratan untuk mencapai gelar Ahli Madya. Penulis menyadari bahwa dalam pelaksanaan kegiatan Kuliah Kerja Media ini semuanya tidak akan dapat berjalan tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis bermaksud untuk menyampaikan rasa terimakasih dengan kerendahan hati dan ketulusan kepada : 1. Prof. dr. Ismi Dwi Astuti Murhaeni, M.Si, selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret Surakarta atas izin Kuliah Kerja Media (KKM) 2016. 2. Bapak Mahfud Anshori. S.Sos, M.Si selaku Kepala Program D3 Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Bapak Muhammad Bibit selaku Manajer Kedai Digital, Yogyakarta, yang telah memberikan kesempatan penulis untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) di Kedai Digital, Yogyakarta. 4. Bapak Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos. M.Si selaku pembimbing Tugas Akhir yang dengan arif dan bijaksana telah meluangkan waktunya, tenaganya, dan pikirannya dalam membimbing dan memberikan masukan yang berarti dalam penyusunan Tugas Akhir ini. 5. Mas Yahya, Mas Nosa, Mbak Vinda, Mbak Rina, Mbak Rere, Mbak Nafisah, Mas Anan, Mas Topo, Mas Rifqi, dan Mas Dedi yang telah memberikan ilmu dan pengalaman baru kepada penulis selama pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM). 6. Seluruh Bapak dan Ibu dosen yang telah membimbing selama penulis melakukan kegiatan perkuliahan periklanan Program Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret Surakarta. 7. Seluruh staff Program Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret Surakarta atas semua peran yang berguna demi kelancaran selama perkuliahan. 8. Orangtua dan keluarga yang selalu memberikan doa dan nasehatnya. 9. Yustinuskrist yang selalu memberi doa dan semangat untuk dari proses magang hingga menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
10. Bubeh Family yang selalu mengajarkan arti persahabatan. Selalu mendukung penulis untuk menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dan memberikan motivasi-motivasi untuk penulis. 11. Seluruh teman-teman D3 Periklanan A angkatan 2013 atas seluruh kerjasamanya selama ini dalam mencari ilmu, persahabatan dan makna dalam proses perkuliahan.
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii HALAMAN PENGESAHAN ...................................................................... iii HALAMAN MOTTO ................................................................................... iv HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................... v KATA PENGANTAR .................................................................................. vi DAFTAR ISI ................................................................................................. ix DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xii DAFTAR TABEL ....................................................................................... xiii BAB I
PENDAHULUAN A. Latar Belakang .................................................................. 1 B. Tujuan ................................................................................ 6 C. Manfaat .............................................................................. 6 D. Tempat dan Waktu Pelaksanaan KKM ............................. 7
BAB II
KERANGKA TEORI A. Periklanan .......................................................................... 8 B. Merchandise .................................................................... 10 C. Proses Kerja Desainer commitditoMedia user Kreatif .......................... 13 ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
D. Unsur-unsur pada Desain ................................................ 15 E. Prinsip-prinsip Kerja Desain ........................................... 21 F. Tipografi/Font .................................................................. 23
BAB III
DESKRIPSI KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA A. Sejarah Berdirinya Kedai Digital .................................... 26 B. Makna Logo Kedai Digital .............................................. 29 C. Visi Misi Kedai Digital ................................................... 30 D. Sasaran Konsumen .......................................................... 32 E. Jenis Pilihan Sarana Promosi........................................... 33 F. Pengembangan Produk .................................................... 36 G. Sumber Daya Manusia (SDM) ........................................ 36 H. Rewards yang Didapatkan oleh Kedai Digital ................ 37 I. Jenis Pelayanan yang Ditawarkan .................................... 38 J. Pembagian Kerja Kedai Digital ........................................ 39 K. Struktur Organisasi ......................................................... 48 L. Klient-Klient Kedai Digital ............................................. 48
BAB IV
PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA (KKM)
A. Waktu dan Tempat Magang ............................................ 50 B. Deskripsi Kuliah Kerja Media ......................................... 50 C. Laporan Mingguan Proses Kerja Desainer ...................... 52 commit to user D. Proses Kerja Desain Merchandise ................................... 59
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
E. Kendala ............................................................................ 68 F. Solusi ............................................................................... 69 BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan ..................................................................... 70 B. Saran ................................................................................ 71
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 74
LAMPIRAN DESAIN
commit to user
xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR Gambar 1.
Logo Kedai Digital, Yogyakarta ....................................... 29
Gambar 2.
Strategi Profit Perusahaan ................................................. 33
Gambar 3.
Harga Produk di Kedai Digital, Yogyakarta ..................... 38
Gambar 4.
Struktur Organisasi di Kedai Digital, Yogyakarta ............ 48
Gambar 5
Desain Bantal .................................................................... 65
Gambar 6
Desain Gantungan Kunci .................................................. 65
Gambar 7
Desain ID Card ................................................................. 65
Gambar 8
Desain Jam ........................................................................ 66
Gambar 9
Desain Kartu Nama ........................................................... 66
Gambar 10
Desain Jam Keramik ......................................................... 66
Gambar 11
Desain Keramik ................................................................ 67
Desain 12
Desain Pin ......................................................................... 67
Desain 13
Desain Mug Putih ............................................................. 67
commit to user
xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL Tabel 1.
Desain Merchandise yang Dibuat oleh Penulis ................ 59
Tabel 2.
Desain Merchandise yang Dibuat oleh Penulis ................ 60
Tabel 3.
Desain Merchandise yang Dibuat oleh Penulis ................ 61
commit to user
xiii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran : 1.
Surat Tugas
2.
Surat Keterangan Penerimaan Mahasiswa Magang
3.
Penilaian Kuliah Kerja Magang
4.
Laporan Periodik
Lampiran Desain Merchandise : 1.
Lampiran Desain Mug
2.
Lampiran Desain Bantal
3.
Lampiran Desain Tumbler
4.
Lampiran Desain Gantungan Kunci
5.
Lampiran Desain Pin
6.
Lampiran Desain Poster
7.
Lampiran Desain Jam Keramik
8.
Lampiran Desain Jam Imut
9.
Lampiran Desain Keramik
10.
Lampiran Desain Payung
11.
Lampiran Desain Mozaik
12.
Lampiran Desain Kaos
13.
Lampiran Desain ID Card
14.
Lampiran Desain Piring Imut commit to user
xiv