Translation © 2011 Václav Pražák
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn – Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4
Věk: od 12 let
Délka hry: 45-60 min
Herní materiál •
36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou barvu. Texty jedné barvy patří do téže série. Existuje 6 sérií po 6 kartách. 1-3 kulturní symboly
Text události
Kostky vlivu
Umisťovací oblast se 2-6 umisťovacími poli
Spojující cesty
Rub
Líc
•
40 kulturních karet Symbol otočení Symbol génia
15× modrý symbol génia
15× červený symbol génia
Kulturní symboly
5× dvojitá karta
5× žolík
1
Rub
Translation © 2011 Václav Pražák
•
Poznámka: Existuje 5 různých (stejnoměrně rozdělených) kulturních symbolů: Létající stroj: věda Budova: architektura Mince: finančnictví Loď: objevitelství Holubice: náboženství 27 karet osobností (15× s hodnotou 1 a 10× s hodnotou 2 s kulturním symbolem, 1× s hodnotou 3 a 4 bez kulturního symbolu)
3× každý kulturní symbol
• • •
2× každý kulturní symbol
5 přehledových karet 28 kamenů vlivu (po 7 ve žluté, červené, černé a bílé barvě) 4 figurky géniů (po 1 ve žluté, červené, černé a bílé barvě)
Herní idea Cesta do časů renesance. Řídíte osudy vlivného evropského šlechtického rodu v 15. a 16. století. Zcela v duchu tehdejší doby podporujete kulturní rozkvět své rodiny a obklopujete se výraznými historickými osobnostmi. Přitom využíváte svůj vliv, abyste dokázali reagovat na události této poutavé epochy.
Cíl hry Hráč, který na konci hry shromáždí do své zásoby nejvíce kamenů vlivu, se stává vítězem. Poznámka: Úpravy pro týmovou hru ve 4 hráčích, již rozhodně doporučujeme vyzkoušet, naleznete na konci těchto pravidel.
Příprava hry Z historických událostí se vybere všech 6 karet jedné libovolné barvy textu. Zbývajících 30 karet se dobře zamíchá. V závislosti na počtu hráčů se odpočítá 7 karet (ve 2 hráčích), 9 karet (ve 3 hráčích) resp. 11 karet (ve 4 hráčích). Zbytek nebude zapotřebí a vrátí se zpět do krabice.
2
Translation © 2011 Václav Pražák
Těchto 7, 9 resp. 11 historických událostí se dobře zamíchá s předtím vybranými 6 kartami historických událostí. Vytvoří se tak doplňovací balíček, který se umístí lícem dolů doprostřed stolu. V závislosti na počtu hráčů se z něj otočí lícem nahoru 3 historické události (ve 2 hráčích), 1 historická událost (ve 3 hráčích) resp. 2 historické události (ve 4 hráčích) a položí se vedle doplňovacího balíčku. Navíc se ve hře 3 resp. 4 hráčů otočí a umístí mezi každé 2 hráče lícem nahoru 1 historická událost. Každý hráč dostane 7 kamenů vlivu a 1 génia v jedné barvě. Kulturní karty se zamíchají dohromady spolu s kartami osobností. Vytvoří se tak dobírací balíček. Z něj dostane každý hráč 2 karty do ruky, 4 další karty se otočí lícem nahoru a umístí doprostřed stolu. Vytvoří se tak nabídka. Vedle ní se položí dobírací balíček. Hráč, který jako poslední navštívil nějaké muzeum, se stává začínajícím hráčem.
Místo pro osobní karetní pole Doplňovací balíček Nabídka
Dobírací balíček
Místo pro odkládací hromádku Místo pro osobní karetní pole Místo pro osobní karetní pole
Příklad: Příprava hry 3 hráčů
Průběh hry Jako první je na tahu začínající hráč. Dále se hraje po směru hodinových ručiček. Každý tah sestává ze dvou částí: I. Umístění 1 kamene vlivu a následně II. Provedení 1-2 karetních akcí. Po karetních akcích hráčův tah končí. Mezi tahy dvou hráčů může dojít k hodnocení kultury nebo osobností, při nichž kameny vlivu mění držitele.
3
Translation © 2011 Václav Pražák
I. Umístění 1 kamene vlivu Hráč umístí 1 svůj kámen vlivu ze své zásoby na některé modré nebo červené umisťovací pole jedné historické události, která se nachází nalevo nebo napravo od něj (ne ve hře 2 hráčů) či uprostřed stolu, aby tím později ovlivnil hodnocení kultury nebo osobností. První kámen vlivu na jedné historické události může být umístěn na libovolné umisťovací pole v umisťovací oblasti. Všechny následující kameny vlivu musí být umístěny na volná umisťovací pole tak, aby sousedily s již umístěnými kameny vlivu, tj. jejich umisťovací pole byla spolu spojena cestami. Historické události uprostřed stolu jsou dostupné pro kameny vlivu všech hráčů. Platí zde ovšem omezení, že na jednu událost mohou své kameny vlivu umisťovat maximálně 2 hráči. Rezignovat na umisťování kamenů vlivu není dovoleno. Ke konci hry se ale může stát, že hráč už nemůže umisťovat své kameny vlivu na žádnou historickou událost. V tomto případě se hráč musí vzdát celého svého tahu. Umisťovací pole, na nějž byl umístěn kámen vlivu, nemá pro volbu následné karetní akce význam. Příklad: (Správné) umístění Výjimku představuje génius, který při umístění kamene vlivu. poskytuje bonusovou akci (viz níže). II. Provedení 1-2 karetních akcí Hráč smí nyní provést 1-2 karetní akce. Obě karetní akce A a B jsou proveditelné v libovolné kombinaci (AA, AB, BA nebo BB). Hráč však smí provést pouze 1 karetní akci, pokud umístěním kamene vlivu vyvolá hodnocení (viz také „Hodnocení“ níže). A. Dobrání kulturní karty nebo karty osobnosti Hráč si dobere 1 kartu z nabídky nebo vrchní kartu z dobíracího balíčku a vezme si ji do ruky. Uprázdněná místa se doplní z dobíracího balíčku až po provedení hráčových karetních akcí. B. Vyložení karty na osobní karetní pole Hráč vyloží z ruky 1 svou kulturní kartu lícem vzhůru na své osobní karetní pole nebo 1 svou kartu osobnosti lícem dolů na svou hromádku osobností.
Příklad: Osobní karetní pole s hromádkou karet osobností (lícem dolů) a 3 sloupci kulturních karet (lícem nahoru). 4
Translation © 2011 Václav Pražák
Vykládání kulturních karet: Karty s různými symboly se vykládají vedle sebe s malými odstupy (do sloupců). Karty se stejnými symboly se pokládají na sebe tak, aby byly viditelné pouze kulturní symboly již vyložených karet. (Symboly géniů se přitom musí zakrýt.) Poznámka: Pozor na zvláštnosti dvojitých karet a žolíků (viz níže). Vykládání karet osobností: Karty osobností se vykládají lícem dolů na jednu hromádku vedle kulturních karet. Jakmile jsou vyloženy, nesmí se s nimi nijak manipulovat až do následujícího hodnocení osobností.
Hodnocení V závislosti na tom, která umisťovací pole určité historické události jsou zcela obsazena dříve, dochází k různým hodnocením. Jestliže jsou nejprve obsazena všechna modrá
pole,
dojde k hodnocení kultury, jestliže jsou nejdříve obsazena všechna červená pole, dojde k hodnocení osobností, bez ohledu na to, zda pole obsadili 1 nebo 2 hráči. Poznámka: Hráč, který vyvolá hodnocení, smí provést pouze 1 karetní akci. Poté co hráč ukončí svou karetní akci, provede se odpovídající hodnocení. Hodnocení se , ať již na účastní pouze ten, kdo má na dané události umístěnu alespoň 1 kámen vlivu červených nebo modrých polích. Pro obě hodnocení platí: použité kameny vlivu se z dané historické události odstraní a vrátí se do příslušných zásob. Vítěz dostane kameny vlivu ze zásoby soupeře a přidá je do své zásoby. Cizí kameny vlivu se odevzdávají jako první. Jestliže některý hráč již nemá v zásobě dostatečný počet kamenů vlivu, musí chybějící vzít z historických událostí. Génius nemusí být nikdy odevzdán (viz také „Žádné kameny vlivu v zásobě“ níže). Hodnocení kultury Při hodnocení kultury dostávají zúčastnění hráči soupeřovy kameny vlivu za své vyložené kulturní symboly. Kdo má alespoň 1 kámen vlivu na dané události, vybere si jeden symbol vyobrazený na historické události a sečte počet symbolů vybraného druhu na vyložených kulturních kartách na svém osobním karetním poli. Pokud mohou být hodnoceny 2 nebo 3 symboly, není důležité, zda hráč hodnotí stejný nebo jiný symbol než jeho soupeř. Hráč, který hodnocení vyvolal, stanovuje kulturní symbol a jeho počty jako první, pak následuje jeho soupeř. Obě hodnoty se srovnají. Vzrůst vlivu: Kdo má více hodnocených symbolů, vyhrává hodnocení. Vítěz dostane kameny vlivu v množství rovném rozdílu v počtu symbolů obou soupeřů. Ztráty: Vítěz musí ihned odložit na odkládací hromádku tolik karet s jím vybraným hodnoceným symbolem, kolik kamenů vlivu získal. Za tímto účelem se odkládají vyložené karty postupně odshora dolů. Pokud by měl odložit více karet, než má, zbytek propadá. Poražený nemusí odkládat žádné karty. Příklad: Na jedné historické události vyvolal žlutý hráč hodnocení kultury. Na této události jsou znázorněné budova a holubice. Žlutý hráč má vyloženo 1× holubici a 4× budovu (2 karty s 1 budovou, 1 kartu se 2 budovami), červený hráč má 2× holubici. Žlutý hráč si vybere 5
Translation © 2011 Václav Pražák
budovu a vyhraje hodnocení. Díky tomu dostane 2 (4 – 2) kameny vlivu. Červený hráč předá 2 své kameny vlivu žlutému. Žlutý hráč odstraní 2 své vrchní kulturní karty ve sloupci se symbolem budovy. Zbude mu poté 1 kulturní karta se symbolem budovy a 1 kulturní karta se symbolem holubice. Poznámka: V případě patu nemění držitele žádné kameny vlivu. Místo toho ztrácí oba hráči – až na 1 kartu – všechny kulturní karty, které použili při hodnocení. Tuto kartu si mohou vybrat a vezmou si ji poté do ruky. Jestliže je na historické události zastoupen se svými kameny vlivu pouze 1 hráč, dostane kameny vlivu v množství odpovídajícímu počtu vybraných symbolů. Pokud daná historická událost leží mezi ním a jeho levým či pravým sousedem, dostane kameny vlivu od něho. Pokud daná historická událost leží uprostřed stolu, dostane po 1 kameni vlivu postupně proti směru hodinových ručiček od svých spoluhráčů, dokud nedosáhne požadovaného množství kamenů vlivu. Hodnocení osobností Při hodnocení osobností dostávají zúčastnění hráči soupeřovy kameny vlivu za vliv svých osobností. Počet kostek vlivu v pravém horním rohu historické události (resp. na sebe položených historických událostí) udává maximální počet kamenů vlivu, které je možné získat (viz také „Nová historická událost“ níže) • Hráč, který hodnocení osobností vyvolal, začíná. Hráči postupně vykládají po 1 kartě osobnosti lícem nahoru nebo se této možnosti vzdají. • Takto lze použít kartu z ruky nebo vrchní kartu z vlastní hromádky osobností. • Karta vyložená z ruky musí mít stejný kulturní symbol, jaký je vyobrazen na historické události. Karty zahrané z hromádky karet osobností jsou platné vždy, bez ohledu na kulturní symboly události. • Jestliže hráč vykládá karty osobností se stejnou hodnotou, za každou takovou kartu si k výsledku přičítá bonus +1. Pořadí zahraných karet je pro získání bonusu nepodstatné. Příklad: Černý hráč vykládá následující karty: 1 – 1 – – 1 – . Tři karty s hodnotou 1 a dvě karty s hodnotou 2 dávají tedy celkem 12 bodů (1 + 1 + 1 + 3 + + + 2). • Pokud se možnosti vykládat vzdají oba hráči po sobě, duel končí. • Hráč s vyšším součtem hodnot vyložených karet osobností se stává vítězem. Vzrůst vlivu: Vítěz získává tolik kamenů vlivu, kolik udávají kostky vlivu. Ztráty: Vítěz hodnocení odloží všechny své zahrané karty osobností na odkládací hromádku. Poražený si smí vzít 1 svou vyloženou kartu zpět do ruky. Zbytek umístí rovněž na odkládací hromádku. Poznámka: V případě patu nemění držitele žádné kameny vlivu. Místo toho ztrácí oba hráči – až na 1 kartu – všechny karty osobností, které zahráli. Tuto kartu si mohou vybrat a vezmou si ji poté do ruky. Jestliže je na historické události zastoupen se svými kameny vlivu pouze 1 hráč, musí zahrát podle uvedených pravidel alespoň 1 kartu osobnosti, aby kameny vlivu získal. Postupuje se 6
Translation © 2011 Václav Pražák
zde stejným způsobem jako při hodnocení kultury (viz výše). Pokud hráč nechce nebo nemůže zahrát žádné karty osobností, nedostane také žádné kameny vlivu. Příklad: Černý hráč vyvolal hodnocení osobností. Na historické události je zobrazena holubice a 1 kostka vlivu. Spolu s historickou událostí, která leží pod ní (viz „Nová historická událost“ níže) jsou k dispozici celkem 2 kostky vlivu. Proto se bude bojovat o 2 kameny vlivu. Černý hráč zahraje z ruky (holubici). Žlutý hráč nemá v ruce žádnou vhodnou kartu a otočí vrchní kartu ze své hromádky osobností: 1. Černý hráč se vzdá vykládání, protože stále vede. Žlutý hráč otočí další kartu: opět 1, což dává dohromady 4 (1 + 1 + 2). Černý hráč se stáhne a vzdá se možnosti vykládat. Žlutý hráč už rovněž nechce vykládat, protože vítězí v poměru 4 : 2. Žlutý hráč dostane 2 kameny vlivu od černého. Černý hráč si vezme svou zahranou kartu zpět do ruky, žlutý umístí své vyložené karty na odkládací hromádku.
Nová historická událost Po hodnocení se kameny vlivu z historické události vrátí zpět do příslušných zásob. Pokud se jednalo o hodnocení osobností, odstraní se hodnocená historická událost (včetně případných karet, které leží pod ní) ze hry a vrátí se zpět do krabice. Pokud se jednalo o hodnocení kultury, zůstane karta ležet na místě. Vrchní karta historické událostí z doplňovacího balíčku se položí na uprázdněné místo, resp. se položí přes již umístěnou kartu tak, aby kostky vlivu v pravém horním rohu zůstaly viditelné.
Příklad: Vyložené historické události po 1 resp. 2 hodnoceních kultury. Poznámka: Pokud v doplňovacím balíčku dojdou karty, odstraní se hodnocená historická událost (včetně případných karet, které leží pod ní) ze hry a vrátí se zpět do krabice i v případě hodnocení kultury.
Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy zbývají vyložené již pouze 2 historické události. Kameny vlivu z těchto dvou posledních historických událostí se bez vyhodnocení vrátí svým vlastníkům. Hráč, který má ve své zásobě nejvíce kamenů vlivu, se stává vítězem. V případě shody vítězí hráč, který má v ruce více kulturních karet. Jestliže znovu nastane shoda, sečtou se hodnoty karet osobností z ruky (včetně bonusů, viz „Hodnocení osobností“ výše) a výsledky se porovnají. Jestliže i zde nastane shoda, má hra více vítězů.
7
Translation © 2011 Václav Pražák
Zvláštní situace Génius s bonusovou akcí Namísto kamene vlivu je možné použít i génia . Jestliže dojde k jeho umístění, může hráč okamžitě využít bonusovou akci této figurky. Tato bonusová akce se provádí před běžnými karetními akcemi. Neprovádí se, jestliže hráč vyvolává hodnocení. Génius na modrém umisťovacím poli Jestliže je génius umístěn na modré umisťovací pole
, sečte hráč počet viditelných
modrých symbolů géniů na svém osobním karetním poli. Toto číslo udává, kolik kulturních karet si maximálně může vzít do ruky z nabídky – pokud jsou k dispozici. Příklad: Hráč umístí svého génia na modré umisťovací pole. Na jeho osobním karetním poli jsou viditelné 2 modré symboly génia. V nabídce leží 3 kulturní karty. Vezme si 2 z nich do ruky. Génius na červeném umisťovacím poli Jestliže je génius umístěn na červené umisťovací pole
, sečte hráč počet viditelných
červených symbolů géniů na svém osobním karetním poli. Toto číslo udává, kolik karet osobností si maximálně může vzít do ruky z nabídky – pokud jsou k dispozici. Příklad: Hráč umístí svého génia na červené umisťovací pole. Na jeho osobním karetním poli jsou viditelné 3 červené symboly génia. V nabídce leží 2 karty osobností. Vezme si tyto 2 karty do ruky. Poznámka: Vzniklé mezery v nabídce se opět zaplní až po provedení karetních akcí. Dvojité karty Dvojité karty jsou kulturní karty, jejichž hodnotu lze pomocí 1 karetní akce zdvojnásobit. Nejprve se vyloží na osobní karetní pole tak, že strana s 1 kulturním symbolem směřuje nahoru. Dokud tato karta není překryta nějakou jinou, je možné ji otočit o 180 stupňů , takže oba shodné kulturní symboly budou směřovat nahoru. Toto vyžaduje 1 karetní akci. Teprve poté má karta hodnotu 2 kulturních symbolů. Žolíky Kulturní karty s 2 různými kulturními symboly se nazývají žolíky. Mohou být přiloženy k některému sloupci, jehož karty se shodují v kulturním symbolu s jedním z těch, který je na žolíku znázorněn. Nebo je možné s žolíkem začít další sloupec, pokud alespoň pro jeden z jeho symbolů dosud neexistuje samostatný sloupec. Jestliže hráč žolíka přiloží k nějakému sloupci nebo jestliže již sloupec s některým z jeho symbolů existuje, jeden z obou symbolů vždy propadá. V opačném případě jsou oba symboly platné tak dlouho, dokud nejsou jednoznačně definovány přiložením jiné karty na žolík nebo vznikem jiného sloupce. K tomu může dojít i tak, že se na jednu kartu žolíka přiloží další. 8
Translation © 2011 Václav Pražák
Žádné kameny vlivu v zásobě Jestliže už hráč nemá v zásobě žádné vlastní kameny vlivu, ale pouze cizí, vymění je jednoduše před umisťováním za vlastní kameny ze zásob příslušných spoluhráčů. Pokud již hráč nemá v zásobě vůbec žádné kameny vlivu nebo není výměna možná, musí umístit jeden svůj již umístěný kámen vlivu při dodržení pravidel pro umisťování na jiné umisťovací pole téže historické události nebo na jinou historickou událost. Pokud se v tomto případě jedná o génia, může znovu využít jeho bonusovou akci, pokud budou splněny příslušné podmínky (viz „Génius s bonusovou akcí“ výše). Poznámka: Cizí kameny vlivu se vždy odevzdávají jako první. Jestliže některý hráč již nemá v zásobě žádné kameny vlivu, musí je vzít z historických událostí. Génius nemusí být nikdy odevzdán. Míchání karet Jestliže si někdo vezme poslední kartu z dobíracího balíčku, okamžitě se zamíchají všechny karty z odkládací hromádky a vytvoří se nový dobírací balíček. 4 lícem nahoru vyložené karty zůstávají ležet beze změn. Pokud už není k dispozici dostatek karet, aby bylo možné do nabídky umístit 4 karty lícem vzhůru, musí každý hráč odložit na odkládací hromádku vrchní kartu z každého sloupce na svém osobním karetním poli.
Týmová hra pro 4 hráče Změny: • Členové jednoho týmu sedí proti sobě. • Na historickou událost uprostřed stolu nemohou současně umisťovat své kameny vlivu oba členové týmu. • Pokud hráč hodnotí událost uprostřed stolu, jeho týmový kolega není postižen případnými ztrátami. • Při závěrečném hodnocení se zásoby obou členů týmu dají dohromady. Vítězí ten z týmů, který dohromady získal více kamenů vlivu. V případě shody vítězí tým, jeho členové mají v rukou dohromady více kulturních karet. Jestliže znovu nastane shoda, sečtou se hodnoty karet osobností z ruky (včetně bonusů, viz „Hodnocení osobností“ výše) a výsledky se porovnají. Jestliže i zde nastane shoda, vyhráli všichni hráči.
Přehled historických událostí •
•
•
Červená: 1442-1471 1442 Alfonso Aragonský dobývá Neapol 1445 Knihtisk s vyměnitelnými literami 1453 Osmané dobývají Konstantinopol 1455-1485 Války růží 1469 Sňatek Katolických Veličenstev 1471 Zánik rodu Lancasterů, vítězství Yorků Fialová: 1474-1498 1474-1477 Burgundské války 1478 Inkvizice ve Španělsku 1490 Benátky novým centrem obchodu 1492 Kryštof Kolumbus objevuje Nový svět 1494 Smlouva z Tordesillas 1498 Vasco da Gama objevuje cestu do Indie po moři Zelená: 1499-1517 1499 Basilejský mír, nezávislost Švýcarska 9
Translation © 2011 Václav Pražák
•
•
•
1499 Vespucci objevuje záliv Maracaibo 1502 Selská povstání „Bundschuh“ 1509 Nový renesanční obraz člověka 1511-1513 Svatá liga proti Francii 1517 Reformace – 95 tezí proti obchodu s odpustky Modrá: 1519-1525 1519 Karel V. se stává císařem 1519 Lutherova roztržka s Římem 1519-1521 Magellan a Cano jako první obeplouvají svět 1521 Italská válka Karla V. s Františkem I. 1524/1525 selské války ve Svaté říši římské 1525 Bitva u Pávie, konec 1. italské války Šedá: 1526-1542 1525 Bitva u Moháče 1529 Turci před Vídní 1530 Dokončení Kremlu 1532/1533 Francisco Pizarro dobývá říši Inků 1534 Jindřich VIII. zakládá anglikánskou církev, odtrhává se od Říma 1542 Obnovení inkvizice Černá: 1545-1572 1545-1563 Tridentský koncil 1555 Augšpurský náboženský mír 1557 Bitva u Saint Quentinu, španělsko-francouzská válka 1566 Obrazoborecká bouře 1571 Bitva u Lepanta 1572 Krveprolití o Bartolomějské noci ***
Poděkování nakladatelství a autorů si zaslouží za intenzivní testování a cenné tipy následující hráči: Dirk Geilenkeuser, Birgit Hirth, Franziska & Roland Klose, André Maack, Marco Niedermeyer, Stefan Schwarz, Matthias Völker, Albert Wolf a hráči Würzburger Spielerlei. © 2007 DDD Verlag GmbH Zweierweg 36, 97074 Würzburg, Germany E-mail:
[email protected] www.ddd-verlag.de Verze 1.1 Autoři: Hanno & Wilfried Kuhn Ilustrace na krabici: Christophe Swal Ilustrace herního materiálu: Katharina Kubisch Realizace: Carsten Grebe Lektorát: Hanna & Alex Weiß Překlad do češtiny: Václav Pražák
10