KISI KISI LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (LKS-SMK) TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR 2014 BIDANG : IT SOFTWARE APPLICATION
Pendahuluan Pada era perdagangan bebas saat ini persaingan yang semakin ketat dan tajam terjadi pada semua bidang pekerjaan. Di samping itu membuka kesempatan kerja yang seluasluasnya untuk dapat bekerja di negara lain. Untuk menghadapi tantangan tersebut maka pola
pendidikan
kejuruan
harus dapat
meningkatkan
daya
saing
dan
keunggulan
kompetitif di semua sektor. Keunggulan kompetitif tersebut harus mengandalkan kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan pengelolaan teknologi dan manajemen. Oleh karena itu Pemerintah melalui sektor pendidikan berusaha menyiapkan tenaga kerja yang kompeten dalam bidangnya. Penyelenggaraan Lomba Kompetensi Siswa untuk siswa Sekolah
Menengah
Kejuruan
Tingkat
Provinsi
Jawa
Timur
dimaksudkan
untuk
meningkatkan kompetensi yang dilakukan oleh Pemerintah melalui Dinas Pendidikan. Tujuan : 1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian komputer khususnya penggunaan aplikasi software office automation dengan lebih mahir. 2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Jawa Timur sesuai
dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang
keahlian komputer khususnya penggunaan aplikasi software office automation 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian komputer khususnya penggunaan aplikasi software office automation kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja. 4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan bagi sekolah dan kabupaten/kotanya.
Nama dan Deskripsi Bidang Lomba
Nama bidang lomba : IT – Software Application
Software Application
adalah bidang lomba dengan materi soal yang mencakup
penguasaan dari perangkat lunak pengolah kata (word processing), lembar kerja (spreadsheet), basis data (database) dan presentasi (presentation) dalam kegiatan perkantoran Ruang Lingkup Lomba Ruang lingkup lomba hanya meliputi tugas praktek. Teori hanya terbatas yang diperlukan untuk tugas praktek dan tidak ada penilaian teori. Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak yang digunakan berdasarkan kelompok soal adalah : Kelompok Soal
Software
Document Processing
Microsoft Word 2013
Spreadsheet
Microsoft Excel 2013
Presentation
Microsoft Powerpoint 2013
Database
Microsoft Access 2013
Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang disediakan minimal :
Computer Minimal Dual Core, Memory minimal 2 GB Monitor LCD 17” Keyboard dan Mouse USB Harddisk minimal 80 GB ATK : Blok Note Ballpoint dan pensil
Teknis Pelaksanaan
Total Waktu Lomba
: 16 Jam (2 HARI )
Dengan perincian waktu pelaksanaan sebagai berikut : Hari pertama : No
Waktu
1
07.30 – 08.00
Pengecekan peralatan dan Pengundian tempat duduk
2
08.00 – 12.00
Sesi 1 : Document Processing
3
12.00 – 13.00
Ishoma
4
13.00 – 17.00
Sesi 2 : Spreadsheet
Kegiatan
Hari kedua : No
Waktu
1
07.30 – 08.00
Persiapan
2
08.00 – 13.00
Sesi 3 : Database
3
13.00 – 14.00
Ishoma
4
14.00 – 17.00
Sesi 4 : Presentation
Kegiatan
Petunjuk Penilaian :
Total Penilaian : 100%
Penilaian dilakukan setelah masing-masing kelompok soal diselesaikan.
Juri akan membuat checklist penilaian, nilai untuk peserta didasarkan pada hasil pencapaian menurut checklist tersebut.
Kriteria Penilaian :
Ketepatan Waktu
Kesesuaian hasil dengan perintah pada soal
Kelengkapan menu/fitur sesuai dengan perintah soal
Ketepatan perhitungan rumus
Prosentase Penilaian : No.
Kelompok Soal
Prosentase Nilai
1
Document Processing
25%
2
Spreadsheet
25%
3
Presentation
25%
4
Database
25%
A. LINGKUP LOMBA Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi : 1. Praktek Document Processing (240 menit) Meliputi tes ketrampilan dalam mengelola dokumen menggunakan aplikasi pengolah dokumen Microsoft Word 2. Praktek Spreadsheet (240 menit) Meliputi tes keterampilan dalam mengelola lembar kerja baik penggunaan rumus-rumus, sampai pengolahan data dan grafik menggunakan Microsoft Excel 3. Praktek Database (300 menit) Meliputi test keterampilan dalam mengelola database termasuk didalamnya pembuatan query, form pendataan, Laporan, dan pembuatan menu menggunakan Microsoft Access 4. Praktek Presentation (180 menit) Meliputi test kemampuan dalam menyiapkan slide yang dibutuhkan untuk presentasi, termasuk didalamnya mengelola gambar-gambar yang dibutuhkan dalam presentasi tersebut menggunakan Microsoft Powerpoint
B. SKOR DAN BOBOT PENILAIAN Skor maksimal dan bobot : 1. Document Processing (skor maksimal 100, bobot 25%) ........... N1 2. Spreadsheet (skor maksimal 100, bobot 25%) …...................... N2 3. Database (skor maksimal 100, bobot 25%) ............................... N3 4. Graphic dan Presentation (skor maksimal 100, bobot 25%) ….. N4
C. ASPEK-ASPEK PENILAIAN Meliputi namun tidak terbatas pada : Ad.1. Aspek yang dinilai untuk Praktek Document Processing adalah :
Document Manipulation
Manipulation of document
Type and size of font
Background and foreground manipulation
Special layout design
Bullet & Numbering
Table Manipulation
Table creation
Table’s border
Drawing
Special drawing shape
Inserting and manipulation picture
Using text box
Using word art
Using clip art
Document Template
Document template creation
Menu creation using macro
Macro
Creating additional toolbar
Creating additional menu
Creating macro to manipulate document
Document link
Header and Footer
Mail Merge
Retrieving data from several data source to create mass letter
Field positioning and formatting
Miscellaneous
Security
Ad.2. Aspek yang dinilai untuk Praktek Spreadsheet adalah :
Cell Manipulation
Font, Color, Border
Formula & function
Arithmetic
Lookup function (vlookup, hlookup, etc)
Mathematic function
General function (sum, max, min, etc)
Logical function (if )
Formula & function
Arithmetic
Lookup function (vlookup, hlookup, etc)
Mathematic function
General function (sum, max, min, etc)
Logical function (if )
Macro
Toolbar form and control tool box (button, label, group box, checkbox, list box, etc)
Macro application using VBA ( reset form, search and retrieve data,etc.)
Appending data
Data validation
Search and filtering data
Solver
Linear problem solving using solver
Setting goal
Setting changing variable
Setting constraint
Graph manipulation
Various type of graphic
Color setting
Scaling
Data manipulation
Sort
Subtotal
Pivot Table
Filter
Ad.3. Aspek yang dinilai untuk Praktek Database adalah :
Database and Table
Creating and Editing Database
Creating and Editing Tables
Changing Table Design
Import Data from others type of file (txt, xls, html, etc.)
Lookup Data
Customizing Field Properties (Format , Input Mask , Validation, look up etc.)
Query
Creating Query (from more than one tables, adding new field, formatting fields in query, aggregation) and naming
Creating insert, update, and delete query
Using operators
Using functions
Using formulas
Form
Creating Single Form and naming
Creating Sub Form, including displaying different data/view in different tabs.
Creating form to view, entry, and querying data
Formatting form
Using Control Tool Box(checkbox, combo box, list box, image, etc.)
Using submit button and its combination (next, previous, print, close, save, delete, close, print, etc.), modifying navigation setting,
Modifying existing form
Able to display data from combination of more than one field
Report
Creating Report from one or more table(s) resource and naming
Inserting pictures in report
Report’s formatting, header, footer, page break, and subtotal etc.
Able to perform reports in letter formats (mail merge)
Switchboard
Creating Switchboard manager and naming
Able to open form or reports
Switchboard’s formatting, Inserting picture into switchboard, etc.
Ad.4. Aspek yang dinilai untuk Praktek Presentation adalah :
Presentasi
Slide template design and manipulation
Hyperlink in presentation
Inserting few types of components
Custom animation
Slide transition
Slide effect
Grafis
Create Object
Shape Manipulation
Color Degradation
D. PENENTUAN PEMENANG LOMBA
Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta lomba.
Juri akan mengumumkan peraih Juara I, Juara II dan Juara III.
TATA TERTIB LOMBA Pembimbing diharapkan : a. Mengikuti Technical Meeting b. Menjaga ketertiban dan ketenangan saat pelaksanaan lomba c. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan d. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke area lomba dan/atau memberikan instruksi dan pengarahan selama lomba berlangsung
Peserta diharapkan : a. Peserta hadir 15 menit sebelum lomba dimulai. Tidak ada penambahan waktu akibat keterlambatan datang peserta. b. Meja komputer peserta ditentukan melalui undian c. Peserta yang tidak dapat melanjutkan lomba karena sakit atau hal lain dianggap gugur/mengundurkan diri d. Peserta tidak diperkenankan membawa flashdisk atau CD atau HP atau catatan lain, baik untuk data maupun perangkat lunak. e. Peserta diperkenankan membawa mouse, keyboard dan UPS f.
Peralatan yang dibawa peserta diluar yang telah disebutkan diatas harus seijin juri untuk menjaga sportifitas.
g. Peserta tidak diperkenankan menggunakan buku/catatan, telepon seluler atau perangkat telekomunikasi lain selama lomba. h. Peserta diwajibkan menyimpan hasil pekerjaannya pada komputer dan folder yang ditentukan oleh juri. i.
Kegagalan/keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum disimpan/save)
j.
Hal-hal lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini akan diputuskan juri saat pelaksanaan lomba.