Informatika pro základní školy
2. díl Libuše Kovářová Vladimír Němec Michal Jiříček Pavel Navrátil
Nakladatelství a vydavatelství
www. computer medi a. cz
R
Tematické rozdělení dílů Obsah prvního dílu Historie informací a práce s informacemi Seznámení s počítačem Hardware a software počítače Bezpečnost a hygiena práce s počítačem Operační systém Windows Malování ve Windows Počítačové sítě Internet a jeho služby Elektronická pošta
Obsah druhého dílu Další služby internetu Ochrana osobních údajů při práci s internetem Textový editor Microsoft Word Grafi ka (rastrová a vektorová, prohlížeče obrázků) Vektorový grafi cký editor Zoner Callisto Digitální fotoaparát a kamera Skener
Obsah třetího dílu Tabulkový procesor Microsoft Excel Prezentační manažer Microsoft PowerPoint Ochrana počítače před viry a nevyžádanou el. poštou Další zařízení počítače Moderní počítačové technologie Komprimace souborů Práce s multimédii a zvukem
3
Informatika pro základní školy
2. díl
Obsah Služby internetu............................................... 8 On-line komunikace – chat ...................................................... 8 Internetové obchody ............................................................ 10 Elektronické bankovnictví ..................................................... 11 Internetové rozhlasové a TV vysílání ...................................... 12 Webové album Google Picasa ................................................ 13
Textový editor MS WORD 2007 ........................ 14 První kroky ve Wordu .......................................................... 16 Vytvoření nového dokumentu ................................................ 17 Zavírání dokumentu ............................................................. 18 Označování textu ................................................................ 18 Mazání textu ...................................................................... 19 Vkládání textu .................................................................... 20 Přesouvání textu ................................................................ 20 Základní formát písma ....................................................... 20 Velikost a typ písma (font) .................................................... 21 Barva textu........................................................................ 22 Kopírování textu ................................................................. 22 Další formáty písma ............................................................ 23 Ukládání dokumentu ............................................................ 24 Otevírání dokumentu ........................................................... 25 Odstavec v dokumentu Wordu ............................................... 26 Zarovnávání odstavců .......................................................... 26 Odsazení prvního řádku, pravítko ........................................... 28 Vkládání obrázků do dokumentu Wordu .................................. 29 Obtékání textu.................................................................... 32 Okraje dokumentu ............................................................... 33 WordArt ........................................................................... 34 Vkládání dalších tvarů .......................................................... 35 Tisk dokumentu .................................................................. 36 Odrážky a číslování .............................................................. 38 Tvorba tabulek v dokumentu Wordu ....................................... 39 Vkládání speciálních symbolů do textu .................................... 40 Formát odstavců ................................................................ 40 Normovaná strana .............................................................. 42 Přesné zadání okrajů dokumentu ........................................... 42 Ohraničení a stínování odstavce ............................................ 43 Tabulátory ......................................................................... 45 4
Sloupcová sazba ................................................................. 48 Záhlaví a zápatí stránky ....................................................... 48 Kontrola pravopisu .............................................................. 49
Grafika ......................................................... 50 Rastrová grafika ................................................................. 50 Vektorová grafika ............................................................... 52 Změna grafického formátu ................................................... 52
Prohlížeče obrázků ......................................... 52 Prohlížeč obrázků a faxů ...................................................... 53 IrfanView ........................................................................... 54
Zoner Callisto – vektorový grafický editor ........... 60 Prostředí editoru Zoner Callisto ............................................ 60 Vkládání objektů ................................................................. 62 Základní editace objektů v Zoneru Callisto ............................... 63 Nástroj Výběr a editace objektů ............................................ 63 Nástroj Tvarování objektů ..................................................... 64 Tvar Obdélník a Čtverec ... .................................................... 65 Vodicí lišta ......................................................................... 65 Tvar Kružnice a Elipsa .......................................................... 66 Ukládání dokumentu ............................................................ 67 Změna měřítka pracovní plochy ............................................. 68 Tvar Mnohoúhelník a Hvězda ................................................. 69 Ostrost vrcholů hvězd .......................................................... 69 Duplikační režim ................................................................. 70 Barvy ................................................................................ 71 Pořadí objektů .................................................................... 71 Křivky ............................................................................... 72 Jednoduchá úsečka ............................................................. 72 Jednoduchá křivka .............................................................. 72 Spojené úsečky ................................................................... 73 Složené křivky .................................................................... 74 Zrcadlení podle os ............................................................... 75 Opakování – tvorba mašle ..................................................... 75 Text v Zoneru Callisto .......................................................... 77 Odstavcový text .................................................................. 77 Umělecký text .................................................................... 77 Barva textu........................................................................ 78 Tři režimy editace textu ....................................................... 78 Vkládání obrázků ................................................................. 78 Barevná výplň..................................................................... 79 5
Informatika pro základní školy
2. díl
Digitální fotoaparát ........................................ 80 Princip digitálního fotografování ............................................ 80 Typy digitálních fotoaparátů .................................................. 82 Motivové programy digitálního fotoaparátu ............................. 83
Digitální videokamera ...................................... 84 Skener ......................................................... 86 Příloha ......................................................... 88
6
Informatika pro základní školy
Minislovníček Chat je komunikace nebo rozhovor dvou nebo více lidí prostřednictvím komunikační sítě. Typicky se odehrává v podobě psaného textu, ale také zvukem nebo i obrazem.
Minislovníček On-line je zavedený způsob označení například účastníka elektronické komunikace. Off-line značí nedostupného účastníka.
2. díl
Služby internetu On-line komunikace – chat Velmi využívaným způsobem on-line komunikace je v současnosti takzvaný chat, chatování [čet; četování]. Jedná se o vzájemnou komunikaci uživatelů internetu, vedenou prostřednictvím textu, hlasu či obrazu. Díky internetu je tedy možné spolu nejen hovořit, ale dokonce se i „vidět“, a je jedno, zda spolu takto komunikujete v rámci jedné místnosti, či přes polovinu světa. Chat ještě urychluje komunikaci − probíhá mezi účastníky v reálném čase, okamžitě a bez časových prodlev (jaké jsou například u klasické pošty nebo i v případě e-mailu).
Výhody chatování K růstu obliby tohoto způsobu komunikace napomáhá zejména:
rychlost – asi největší výhoda, komunikace probíhá v okamžiku, v reálném čase je zadarmo – postačí vám pouze existující připojení k internetu Co je zapotřebí k chatování
Webová kamerka. Pokud jí vybavíte svůj počítač, vaši kamarádi vás při chatování budou i vidět. Obdobně - pokud si ji k počítači připojí také oni, uvidíte je na svém monitoru i vy.
K tomu, abyste mohli tímto způsobem se svými známými a kamarády (nebo třeba i rodiči) chatovat, musí být váš počítač vybaven následujícím způsobem. Musíte být připojeni k internetu, počítač by měl být vybaven zvukovou kartou, mikrofonem a reproduktory a případně i webkamerkou (pro chatování včetně přenášeného zvuku a obrazu účastníků chatu). Poznámka Vzhledem k tomu, že chatování s přenášeným zvukem a (zvláště) obrazem představuje větší datový tok, je vhodné mít k dispozici poměrně rychlé připojení k internetu.
Chatování Hugo
Adriana
textově
zvukem Hugo se na dovolené u moře v Řecku seznámil se svou novou kamarádkou Adrianou. Protože oba mají počítač s připojením k internetu, mohou být spolu i nadále v kontaktu a skoro denně spolu chatují...
obrazem i zvukem
Protože oba mají rychlé připojení k internetu a počítač vybavený webkamerkou, mohou se při chatování slyšet i vidět. Jsou tak vlastně (i když je od sebe dělí stovky kilometrů) pořád spolu...
Musíte být také vybaveni vhodným programem, tedy prostředím, ve kterém chat probíhá. Nejznámějšími programy pro chat jsou například ICQ nebo Skype. 8
Informatika pro základní školy
2. díl
Zajištění bezpečnosti při elektronickém bankovnictví Je až s podivem, jak moc si lidé dávají pozor na peněženku ve své kapse, ale jak lehkomyslně leckdy přistupují k ochraně svého bankovního konta a k přístupům k němu.
Pamatujte Dejte si velký pozor při nakládání s přístupovými údaji ke svým penězům na bankovním účtu, k PINu své platební karty či mobilního telefonu apod. Kvůli neopatrnosti uživatelů je zneužití přístupů neoprávněnou osobou na denním pořádku. Na světě je spousta zlých lidí, kteří využijí první příležitosti...
! Něco navíc Softwarová podpora pro přehrávání televizního vysílání ve WWW prohlížeči Mozilla Firefox či Opera Pokud chcete sledovat internetové televizní vysílání v jiném WWW prohlížeči, než je Internet Explorer, tedy například ve Firefoxu či Opeře, je možné, že se vám přenos hned napoprvé nespustí a prohlížeč bude signalizovat chybějící doplněk (jako podporu tohoto vysílání), tzv. plugin. Výchozím přehrávačem v operačním systému Windows je Windows Media Player. Jeho doplněk pro WWW prohlížeče Firefox či Opera je k dispozici ke stažení na serveru společnosti Microsoft na adrese: http://www.microsoft.com/ windows/windowsmedia/cs/ player/download/download.aspx
12
Na co si dát pozor při přístupech ke svému bankovnímu účtu: 1. Nesdělujte přístupové údaje k bankovnímu účtu
Přístupové jméno a heslo k bankovnímu účtu, PIN kód k bankovní kartě - to vše jsou údaje, které ZÁSADNĚ NIKOMU NESDĚLUJTE! Ponechte si je pouze pro sebe, jinak riskujete ztrátu peněz ze svého konta!
2. Hlídejte si svou platební kartu
Měli byste si dát pozor i na ztrátu či zcizení své platební karty. Pokud i přesto k tomu dojde, buďto sami, nebo vaši nejbližší (rodiče) by měli ztrátu (zcizení) platební karty okamžitě nahlásit bance. Ta ji zablokuje a znemožní tak její zneužití (například při placení nákupu cizí osobou).
3. Přístupové údaje uchovávejte odděleně
Rozhodně NEUCHOVÁVEJTE PŘÍSTUPOVÉ UPOVÉ m mu ÚDAJE k platební kartě či bankovnímu účtu na zneužitelných místech (ve svých poznámkových blocích, notýsku, na záznamových médiích typu USB disk apod.). tupový NIKDY NEZAZNAMENÁVEJTE přístupový PIN přímo na svou platební kartu!
4. Pozor na podezřelé e-maily
V poslední době nejsou výjimkou podvržené e-maily útočníků (tvářící se, že pocházejí ajů“), snažící se vylákat z banky, a zasílané za účelem „kontroly údajů“), od uživatelů čísla bankovních účtů a přístupy k nim. NIKDY NA NĚ NEODPOVÍDEJTE A NEPOSKYTUJTE TYTO ÚDAJE, riskujete opět ztrátu peněz z účtu!! Banka po svých klientech nikdy nežádá tyto údaje prostřednictvím e-mailu; projednává je bankovní úředník zásadně vždy přímo na přepážce v bance.
•P PIN karty • heslo •č číslo účtu
Internetové rozhlasové a TV vysílání Internet je skutečně bezednou studnicí informací, ale také zábavy. Již znáte oblíbený server YouTube.com, který je určen ke sdílení filmových souborů. Další službou internetu je možnost poslechu internetového rozhlasu či sledování televizního on-line vysílání prostřednictvím služby WWW, tedy v internetovém prohlížeči. Seznam rozhlasových stanic, které můžete „naladit“ a poslouchat ve svém počítači, je například na adrese www.play.cz. Rozcestník k on-line vysílání televizních stanic pak naleznete na adrese online-tv.ic.cz, vysílání stanice ČT24 přímo na adrese www.ct24.cz/vysilani.
On-line zpravodajství na stanici ČT24
Informatika pro základní školy
2. díl
Textový editor MS WORD 2007 Minislovníček Textový editor je program pro psaní textů.
Něco navíc Vyzkoušejte si... Pokud chcete vyzkoušet bezplatný textový editor Writer, zde je odkaz ke stažení kancelářského balíku OpenOffice.org: www.openoffice.cz Kancelářský software OpenOffice.org obsahuje nejen textový editor Writer, ale také tabulkový procesor Calc, prezentační program Impress, kreslicí program Draw, editor rovnic Math a databázové prostředí Base.
I když se vám to v tuto chvíli třeba nebude zdát, textový editor je jedním z programů, které se využívají hodně často. K čemu vlastně textový editor slouží? Je to program, pomocí kterého je možné napsat text, upravit jej a následně vytisknout. Každou chvíli totiž budete potřebovat napsat nějaký text – dopis, písemný úkol apod., a pokud si zvyknete pracovat s textovým editorem, ušetří (a usnadní) vám hodně práce. Programů pro psaní textů existuje celá řada. Mezi ty jednodušší patří například WordPad nebo Poznámkový blok − oba jsou dodávány spolu s operačním systémem Windows. Můžete je spustit tak, že v nabídce Start klepnete na Programy a Příslušenství. Další velmi dobrý soubor programů nejen pro psaní textů je PC Suite. Jeho obrovská výhoda spočívá nejen v tom, že se jedná o český produkt, ale hlavně v tom, že má verzi, kterou si můžete objednat zcela zdarma. Z dalších často používaných jmenujme velmi propracovaný a kvalitní textový editor Writer z balíku OpenOffice.org, který je uživatelům k dispozici zcela zdarma. Nutno podotknout, že i tyto bezplatné textové editory „umí“ všechny funkce,
Pamatujte Pokud budete umět zacházet s jedním textovým editorem, budete zároveň umět zacházet se všemi.
Prostředí textového editoru OpenOffice.org Writer
14
na které jste zvyklí u „placených“ editorů. Navíc u řady z nich je možné otevírat dokumenty vytvořené v jiných editorech. Pokud vám tedy kamarád napíše dopis například ve Wordu, můžete si ho přečíst ve Writeru. Na následujícím obrázku vidíte, jak vypadá prostředí textového editoru Writer.
Software
Textový editor WORD
Nejčastěji používaným (což nutně nemusí znamenat že i nejlepším) textovým editorem je ovšem program Word. Je součástí kancelářského balíku Microsoft Office, který je k dispozici v několika verzích; v této knize bude popisována verze Microsoft Office 2007. Po spuštění programu máte před sebou bílou plochu, která symbolizuje list papíru. Na ní je vidět kurzor – to je ta svislá blikající čárka. Ukázka prostředí Wordu 2007 je na následujícím obrázku.
Prostředí textového editoru Microsoft Word 2007 Tlačítko Office
Panel nástrojů Rychlý přístup
Pás karet
Titulní lišta programu
Vodorovné pravítko Svislý posuvník
Kurzor
Stránka prostor pro psaní textu
Svislé pravítko
Lupa pro nastavení velikosti zobrazení dokumentu
Vodorovný posuvník
Stavový řádek s informacemi o dokumentu
Pět tlačítek pro změnu zobrazení dokumentu
Nad a pod listem papíru je několik řad s obrázky (ikonami), které představují panely nástrojů sloužící k práci s textem. Hlavní nástroje jsou sdruženy do záložek a karet a také se jim tak říká – Pás karet.
Panel nástrojů Rychlý přístup
Hlavní pás karet je rozdělen na sedm základních karet, přičemž každá karta má své skupiny, aby orientace v příkazech při psaní a úpravě textu byla co nejjednodušší. Na první pohled vás asi zaujme kruhové tlačítko v levém horním rohu. Má název Tlačítko Office a obsahuje příkazy pro založení nového dokumentu, otevření, uložení a vytištění již existujícího dokumentu, jeho odeslání e-mailem apod. Panel nástrojů Rychlý přístup slouží k zobrazení nejčastěji používaných funkcí a nabídek ve Wordu. 15
Informatika pro základní školy
2. díl
První kroky ve Wordu Po spuštění Wordu můžete vyzkoušet psaní textu. Písmena se budou vkládat právě tam, kde je zrovna umístěný kurzor. Kurzor je v prostředí editoru hodně důležitý. Cokoliv, co napíšete na klávesnici, se vloží právě tam, kde je tento kurzor. Nemůžete jej přesunout, kamkoliv se vám zamane, například doprostřed prázdné stránky, jak jste to dělali například v grafických editorech. V každém případě jej můžete přesouvat libovolně v rámci textu, který už máte napsaný. Buď tak, že prostě klepnete myší tam, kam chcete kurzor přesunout, anebo třeba pomocí šipek na klávesnici. Vyzkoušejte. 1.
Zkuste si ve Wordu napsat nějaký souvislejší konkrétní text, alespoň pět řádků. Nezapomeňte, že na klávesnici jsou v horní řadě k dispozici i české znaky, jako je š nebo í. Písmena ú a ů najdete při pravém okraji horní a číselné řady kláves.
Psaní velkých písmen Většina velkých písmen se píše pomocí klávesy Shift. ift Samostatným stisknutím této klávesy se nestane nic, Sh pouze pokud ji stisknete současně s jinou klávesou, dojde k akci. Popis činnosti při psaní velkých písmen zkrátíme v dalším textu na kombinaci stisku kláves, ttakže kž větu ět „se současně stisknutou klávesou Shift stiskněte klávesu N“ budeme zkracovat pouhým výpisem klávesové zkratky Shift+N.
+ „znak“
Pamatujte Když na klávesnici svítí prostřední zelené světýlko, máte zapnutý Caps Lock.
Je zde i druhá možnost, a sice použití klávesy Caps Lock. Tato klávesa funguje jako přepínač, takže pokud ji stisknete a hned pustíte, přepnete klávesnici na psaní velkých písmen (prostřední zelené světýlko vpravo nahoře na klávesnici se rozsvítí). Pak už nemusíte nic držet, pouze píšete jednot- Aktivovaná klávesa Caps Lock znamená, že v editoru budou livá písmena. Komu by se také chtělo držet kláve- vypisovány znaky velkých su Shift po celou dobu, když například chcete na- písmen. psat celou větu velkými písmeny, že? Drobná nevýhoda – musíte myslet na to, že na konci psaní velkých písmen je potřeba Caps Lock zase vypnout. V podstatě máte možnost si vybrat, zda použijete klávesu Shift, nebo Caps Lock. Upozornění: Pokud byste chtěli psát velká písmena s háčky a čárkami (jako je Ě, Š, Č, Ř, Ž, Ý, Á, Í... a pak i Ú, Ů) stiskem kláves ě, š, č, ř... z horní řady, nepomůže vám pouhý stisk klávesy Shift. V tom případě by se totiž vypsaly číslice nebo speciální znaky typu % či pouhého háčku ˇ nebo kroužku °. Velká písmena nejsnáze napíšete pomocí aktivace klávesy Caps Lock.
Psaní znaků ď, ť, ň, Ď, Ť, Ň Při psaní textu brzy zjistíte, že existují česká písmena, která na klávesnici prostě nejsou. Zkuste například napsat větu „Teď si myslím, že sňatek je velká daň za to, že princ sťal saň...“. Písmena jako ď, ť, ň musíte „vyrobit“ postupně. 16
Informatika pro základní školy
2. díl
Barva textu Označte část textu a opět zaměřte pozornost na kartu Písmo, a to na ikonu s písmenkem podtrženým barevnou páskou (je to nástroj Barva písma). Pokud na ni klepnete přímo, zbarví se text podle barvy v dolní části ikony. Pozor − pravděpodobně to hned neuvidíte, barva bude asi jiná, protože text je označený. Proto klepněte kamkoliv mimo označený text, abyste ho odznačili, pak již uvidíte změnu barvy písma. Pokud chcete vybírat z dalších barev písma, klepněte na malou černou šipečku u této ikony. V rozevřené nabídce vyberte klepnutím na čtvereček tu barvu, kterou hodláte aplikovat na text. 7. Přepište věty, snažte se zachovat správné barvy: • Barvy mě baví, jsou veselé a hravé. •
Kolik různých hnědých odstínů se dá použít ve větě o velikosti 23?
• Co nejrychleji změňte barvu předchozí věty na černou. • Hotovo? Pak ještě napište následující slova a vybarvěte je podle toho, jaká barva se k nim nejvíc hodí: škola, les, ještěrka, noc, radost, oběd, zebra, závist. Poznámka: Základním pravidlem při úpravách textu je napsat celý text a teprve potom ho upravovat, máte ale i druhou možnost - nastavit kurzor na správné místo, změnit vlastnost a pak začít psát. Pozor - když najedete kurzorem jinam, změní se nastavení podle znaku, který je před kurzorem. Klepnete-li v rozevřené nabídce Barva písma na příkaz Další barvy, můžete si „namíchat“ odstín z kompletní barevné palety systému Windows.
Kopírování textu Kopírovat do schránky Ctrl+C
Obrovskou výhodou práce s textovým editorem oproti klasickému psaní tužkou na papír je možnost dodatečných úprav textu, jako je přesouvání či právě kopírování.
Vyjmout do schránky Ctrl+X
Stejně jako u grafického editoru i v textovém editoru probíhá kopírování prostřednictvím schránky, a to v následujících třech fázích: 1. V první fázi text označte.
Vložit ze schránky Ctrl+V
Schránka 22
2. Ve druhé fázi použijte klávesovou zkratku Ctrl+C nebo klepněte na ikonu Kopírovat na kartě Schránka (na pásu karet Domů). Na monitoru se zdánlivě nic nestane, ale tímto příkazem text překopírujete do schránky. 3. Ve třetí fázi nejprve přesuňte kurzor na místo, kam chcete text vložit. Pak použijte klávesovou zkratku Ctrl+V nebo klepněte na ikonu Vložit na kartě Schránka (na pásu karet Domů). Tím text ze schránky vyberete a vložíte do dokumentu. Text ve schránce zůstane, takže není problém v případě potřeby přesunout kurzor na jiné místo a pomocí Ctrl+V vložit stejný text i tam.
Informatika pro základní školy
2. díl
Odstavec v dokumentu Wordu Odstavcem může být v textovém editoru jedna věta, jedno slovo, nebo dokonce prázdný řádek − i to je odstavec. Zkrátka – odstavec je základní stavební jednotkou dokumentu. Zkuste si do prázdného dokumentu napsat jedno jakékoliv slovo. Pak v základním panelu nástrojů klepněte na tlačítko „obráceného velkého P“ . Má název Zobrazit vše a najdete je rovněž na pásu karet, pod záložkou Domů, ovšem na kartě Odstavec.
Karta Odstavec na pásu karet Domů
V dokumentu, na konci napsaného slova, se hned zobrazí tento skrytý znak . Jde o značku ukončení odstavce. V tuto chvíli tedy máte v dokumentu jeden odstavec. Když máte kurzor na konci odstavce a na klávesnici stisknete Enter, zobrazí se na následujícím prázdném řádku další znak . Editor právě „otevřel“ druhý, tentokrát zatím prázdný odstavec čekající na editaci. Prostě pokaždé, když v textovém editoru stisknete klávesu Enter, vytvoří se nový odstavec. Poznámka: Klávesou Enter vytvářejte nové odstavce , ne nové řádky !!! Když dojdete v řádku na konec, počítač sám pozná, že už se mu tam další slovo nevejde, a proto ho sám odsune na další řádek. Pište prostě normálně dál a klávesu Enter použijte až v tom případě, že potřebujete psát do nového odstavce.
Zarovnávání odstavců Jednou z nejdůležitějších vlastností odstavce je jeho zarovnání. Označte odstavec a podívejte se na kartu nástrojů Odstavec (na pásu nástrojů Domů). Máte tu čtyři možnosti jak text v odstavci zarovnat (vlevo, na střed, vpravo a do bloku).
„Macháček, zarovnejte se do řady!“
Protože jde o vlastnost odstavce, znamená to, že nemůžete nastavit jeden typ zarovnání jednomu slovu a jiné zarovnání vedlejšímu slovu. I když označíte pouze jedno slovo, stejně se zarovnání změní pro celý odstavec. Poznámka: Při volbě zarovnání odstavce tedy nemusíte označovat celý odstavec. Stačí označit pouze jakoukoliv část odstavce, dokonce stačí mít kdekoliv v odstavci umístěný kurzor. 26
Software
Textový editor WORD
Vkládání obrázků do dokumentu Wordu Asi by bylo smutné, kdyby textový editor umožňoval pracovat pouze s textem. Stejně jako v Malování jste měli určitou omezenou možnost práce s textem, ve Wordu máte zase možnost pracovat s obrázky. Budeme se věnovat Vložený obrázek hlavně vkládání již hotových obrázků do textu. Máte několik možností, jaký obrázek do dokumentu Wordu vložit. Buď vložíte svůj vlastní Obrázek (který máte např. oskenovaný a uložený v souboru v počítači), nebo můžete využít přichystanou obrázkovou databázi Klipart. Word umožňuje i vkládání různých tvarů (volba Tvary a SmartArt).
v dokumentu Wordu
Tyto možnosti vkládání grafiky do dokumentu najdete na pásu karet Vložení na kartě Ilustrace. Vložení vlastního obrázku (uloženého v souboru na disku počítače) Vložení klipartu Vložení tvarů a SmartArtu
Bude záležet na tom, jakou grafiku budete chtít do Wordu vložit. Pokud budete vkládat své vlastní obrázky, které máte uloženy v počítači, zvolte při vkládání příkaz Obrázek, budete-li chtít využít předchystané databáze, zvolte příkazy Klipart, Tvary či SmartArt.
Obrázek
KlipArt
Tvar
SmartArt
Vkládání klipartu Možností jak vložit klipart je více, postup si ukážeme na jedné z nich:
Galerie klipartů
1. Klepněte na pásu karet na záložku Vložení a poté na kartě Ilustrace na ikonu Klipart. 2. Při pravém okraji Wordu se zobrazí podokno úloh, v něm klepněte na odkaz Uspořádat klipy. 3. V otevřeném okně Galerie médií klepněte ve stromové struktuře na znaménko u složky Kolekce sady Office a poté například na podsložku Budovy. V pravé straně tohoto okna se zobrazí náhled na přítomné kliparty této podsložky. Uchopte obrázek myší a přetáhněte jej na stránku dokumentu. 29
Software
Textový editor WORD
Okraje dokumentu Možná jste si všimli, že každý dokument ve Wordu, ve kterém píšete text, má už předem nastavené okraje. Jak to poznáte? Když otevřete nový dokument, vidíte kurzor blikat nahoře vlevo. Výš už jej nedostanete, jeho pozice je omezena horním okrajem dokumentu. Obdobně je to i s levým, pravým i dolním okrajem dokumentu. Dejme tomu, že potřebujete přizpůsobit okraje dokumentu (například pro zamýšlenou tvorbu plakátku) − mírně zvětšit jeho editační plochu. Zřejmě nejjednodušší bude opět použít schopností pravítek (o kterých již byla řeč v souvislosti s odsazováním řádků). Pravítka jsou při svých okrajích vymezena modrou barvou (což představuje právě okraje dokumentu, za které nelze psát). Střed pravítek je bílý a vymezuje aktivní plochu dokumentu, ve které je možné psát text. Vy ovšem můžete tuto aktivní plochu dokumentu ovlivnit (zvětšit či zmenšit), a upravit tím i okraje dokumentu. Jak na to? 1. Přesuňte kurzor myši na pravítko, například k jeho levé části. Pokud umístíte kurzor myši mezi hroty horního a dolního posuvníčku (sloužícího k odsazování a předsazování řádků), kurzor myši by měl změnit podobu na oboustrannou malou šipku , jak to vidíte na následujícím obrázku.
V tomto okamžiku stiskněte a držte levé tlačítko myši a pohybujte jí směrem doleva (doprava). Zároveň můžete sledovat, jak se v dokumentu upravuje jeho okraj. Jakmile uvolníte tlačítko myši, bude okraj nově přizpůsoben. 2. Obdobně můžete tímto rychlým způsobem upravit také horní a dolní okraj dokumentu, a to pomocí svislého pravítka při levém okraji prostředí Wordu (viz obr. vpravo). Upozornění: S „roztažením“ dokumentu do stran a na výšku to ovšem nepřežeňte! Plocha dokumentu bude sice využita do posledního kousku místa, ovšem je nutné mít na paměti následující fakt. Běžné stolní tiskárny nejsou schopny dotisknout obsah takového dokumentu až ke skutečnému okraji papíru. Obrázky i text, které byste měli v tomto (z pohledu tiskárny „netisknutelném“) okraji editovány, by skutečně nebyly vytištěny!
12. Souhrnné cvičení. Vytvořte stránku s nástinem ideálně strávené dovolené. • Kombinujte psaní textu a vkládání obrázků, zkuste nastavit odsazení řádku(ů) v odstavci. Vůči obrázkům nastavujte vhodný typ obtékání textu. Přizpůsobte případně i okraje dokumentu.
33
Informatika pro základní školy
2. díl
WordArt Další možností jak vhodně doplnit text dokumentu je psaní písmem typu WordArt. Tento typ textu je vhodný tam, kde potřebujete krátký text hodně zvýraznit − například nadpis, reklamní heslo apod. Mohli byste samozřejmě použít běžný font o větší velikosti a jiné barvě, ale WordArt nabízí daleko zajímavější možnosti zvýraznění. Poznámka: Pojem WordArt znamená – volně přeloženo – „umělecký text“ (z angličtiny Word – slovo, Art – umění). WordArt vložíte do dokumentu takto: 1. Jedná se o text, čili WordArt bude vložen do řádku. Na předpokládané místo tedy umístěte kurzor myši. 2. Na pásu karet klepněte na záložku Vložení a věnujte pozornost kartě Text. Zde jistě uvidíte ikonu WordArt. Klepněte na ni. 3. V otevřeném okénku vyberte klepnutím myši právě ten styl WordArtu, který budete chtít použít. 4. V následně otevřeném editačním okně Upravit text objektu WordArt můžete zvolit font (jakým bude WordArt psát) a jeho velikost. Na pozici výchozího řetězce znaků „Sem napište text“ vepište svůj skutečný text. 5. Potvrďte tlačítkem OK. Hotovo, text WordArtu se vložil na stránku.
Vložení WordArtu do dokumentu
Výběr ze stylů WordArtu
Výběr fontu a velikosti písma, editace textu
Vložený text WordArtu
Další úpravy WordArtu
34
V případě, že budete chtít již jednou vložený text WordArtu upravit, nemusíte jej mazat a vytvářet znovu. Stačí jen na existující text (vložený na stránce dokumentu) poklepat myší – tím se aktivuje možnost použít potřebný nástroj z pásu karet Nástroje WordArtu Formát. První v pořadí zleva je pak ikona Upravit text. Pokud na ni klepnete, otevře se okno Upravit text objektu WordArt, v něm proveďte úpravu textu a změnu uložte klepnutím na tlačítko OK.
Informatika pro základní školy
2. díl
Sloupcová sazba
Základní nabídka sloupcové sazby ve Wordu 2007
Zamýšlíte vydávat školní časopis a tušíte, že by jeho výtisk měl vypadat jako skutečný časopis, nikoliv jenom jako prostý dokument textového editoru? Pakliže ano, bude pro jeho
tvorbu vhodné použít tzv. sloupcovou sazbu. Na této ukázce vidíte tři sloupečky, v nichž text krásně „přetéká“ z levého do prostředního a pak do pravého sloupce. Můžete samozřejmě doplnit
obrázek, nastavit vůči němu obtékání textu apod. od. Úprava a konečný ý vzhled jsou u sloupcové sazby by y skutečně velmi důležité...
Jak na sloupcovou sazbu ve Wordu 2007? 1. Jednoduše – v novém dokumentu klepněte na pásu karet Rozložení stránky na kartě Vzhled stránky na ikonu Sloupce. 2. Z rozevřené předchystané nabídky vyberte klepnutím myši vhodný model sloupcové sazby. Pokud by vám základní výběr nepostačoval, klepněte na příkaz Další sloupce. Poté v dialogovém okně Sloupce upravte přesnější nastavení zakládané sloupcové sazby. 3. Stránka bude rozdělena do zvoleného počtu sloupců, což poznáte na první pohled podle pozměněného vzhledu pravítka. Nyní již budete editovat dokument ve sloupcové sazbě.
Záhlaví a zápatí stránky Záhlaví a zápatí tvoří velmi důležité prvky dokumentu. Vše, co bude umístěno v záhlaví a zápatí, se bude objevovat na každé stránce dokumentu. Do záhlaví se nejčastěji vkládají údaje o společnosti (název a adresa firmy, školy) či logo, do zápatí pak údaje o stránkování dokumentu, datu vytvoření apod. Záhlaví a zápatí mohou být dokonce na sobě nezávislé a je i možné nastavit odlišné u sudých a lichých stránek.
Nastavení záhlaví / zápatí Oblast záhlaví a zápatí je za normálních okolností v dokumentu nepřístupná. 1. Abyste se dostali k jejich editaci, stačí pouze myší poklepat v horní (pro záhlaví) či dolní (pro zápatí) oblasti dokumentu. 2. Oblast záhlaví/zápatí se otevře pro editaci – pak sem můžete doplnit text, vložit obrázek apod. Že pracujete v záhlaví/zápatí, poznáte i podle toho, že obsah hlavní části stránky je nyní nedostupný (šedý).
Editace záhlaví
Jakmile ukončíte doplňování záhlaví/zápatí, uzavřete je poklepáním myší kdekoliv v hlavní části dokumentu (nebo tlačítkem Zavřít záhlaví a zápatí). Tím se ocitnete v editačním režimu stránky. Obdobně postupujte i při doplňování údajů do zápatí.
48
Určitě jste si všimli, že při doplňování záhlaví/zápatí máte k dispozici širokou paletu nástrojů na pásu karet v režimu Nástroje záhlaví a zápatí Návrh.
Informatika pro základní školy
2. díl
Grafika Grafikou na počítači rozumíme jak fotografie nebo „kreslené“ postavičky (třeba Hugo) a předměty, tak i technické výkresy. V zásadě rozeznáváme grafické objety dvou druhů – rastrové (nebo také bitmapové) a vektorové.
Rastrová grafika Typickými rastry jsou fotografie z digitálních fotoaparátů, obrázky pořízené skenerem a samozřejmě také díla vytvořená („namalovaná“) v rastrových grafických editorech. Jeden již znáte − program Malování je příklad rastrového editoru.
Proč se jí říká rastrová? Protože obrázek je tvořen z obrovského množství bodů – můžete si to představit jako obrovskou křížovku s velmi uzounkými řádky a sloupci (to je ten rastr) a v každém čtverečku jeden barevný bod. Nevěříte? Tak si otevřete v Malování nějaký svůj obrázek, po levé straně v panelu nástrojů najděte lupu a nastavte největší zvětšení. Uvidíte, že i tento váš rastrový obrázek bude složen z jednotlivých bodů − pixelů.
Rastrová grafika Ostrý a prokreslený rastrový obrázek v normální velikosti
Při mnohonásobném zvětšení je patrný rozklad obrazu na jednotlivé body – pixely.
Velikost obrázku Máte v počítači fotografie z dovolené? Jak velký je tento obrázek? Bude možné jej odeslat elektronickou poštou?
Rozměry rastrového obrázku
800 x 600 2592 x 1944
Otázka je poměrně jednoduchá, odpověď už tak jednoduchá není. Tak v prvé řadě − co v počítači znamená „velikost obrázku“? Na papíře je to jasné − vezmete pravítko, změříte rozměry a hodnoty velikosti ihned znáte. Na počítači můžete také zjistit rozměr obrázku. Tyto rozměry se však neudávají v centimetrech, ale v počítačových jednotkách – pixelech (obrazových bodech). Například hodnota 800 x 600 znamená obrázek, který je 800 pixelů široký a 600 pixelů vysoký. (Tvoří ho tedy celkem 480 000 bodů.) To znamená, že na monitoru, který by měl nastaveno rozlišení pouze 800 x 600 bodů, zabere přesně celou obrazovku. Ovšem na monitoru s rozlišením 1200 x 1200 bodů je to už jenom asi 1/3 plochy.
Slovo velikost obrázku má poněkud jiný význam − jde o to, jak velký je soubor při uložení na disku, jakou má datovou objemnost. Obrázek může mít velikost 20 kB (kilobytů), pokud není příliš velký a neobsahuje moc odstínů barev, nebo třeba 3,7 MB (megabytů), když je to velká fotka a má hodně barev. Obecně platí, že obrázky mají mnohem větší velikost než třeba text. To je například také důvod, proč se vám pomaleji načítá webová stránka plná obrázků, 50
Informatika pro základní školy
2. díl
Vektorová grafika Pamatujte Vektorová grafika je nejvhodnější pro kreslení klipartů, obrázků na webové stránky a podobně. Rastrová grafika je nezbytná hlavně pro fotografie.
Vektorové kreslení se liší od bitmapového (rastrového) hlavně odlišným pojetím záznamu objektu. Zatímco u rastrového kreslení je objekt zaznamenán jako soubor různě zbarvených bodů (pixelů), vektorový objekt vychází z geometrie, z matematického popisu plošných útvarů. Každý objekt je nějakým způsobem popsán pomocí vektorů (úseček). Program si pamatuje data základních objektů a při úpravě objektu vždy rovnici upraví. Celkový obrázek se pak skládá z různě upravených předdefinovaných objektů − čar, obdélníků, textů a podobně. Díky tomu je při zvětšování obrázku jeho kvalita pořád stejná.
Vektorová grafika
Něco navíc Vektorové grafické editory Pro kreslení vektorových obrázků je k dispozici řada vektorových editorů. Mezi nejznámější patří například Adobe Illustrator, Zoner Callisto. K tvorbě technických výkresů (pro stavbaře či strojaře) je zde celá rodina aplikací odvozená například od programu AutoCAD.
I při velkém rozlišení jsou čáry vektorového obrázku stále stejně hladké. Je tedy vcelku jedno, v jaké velikosti je obrázek kreslen - kdykoliv jej můžete zvětšit nebo zmenšit bez ztráty kvality.
Něco navíc
TIP: Pokud se opět budete poohlížet spíše po bezplatném vektorovém editoru, zkuste například Inkscape.
Změna grafického formátu
Pokud si chcete některé grafické programy vyzkoušet, zde jsou odkazy k jejich stažení:
Jak změnit formát (příponu) nějakého obrázku? Nejjednodušeji tak, že si obrázek otevřete v nějakém prohlížeči nebo editoru obrázků (třeba v prohlížeči IrfanView, popsaném v následující kapitole) a pomocí příkazu Soubor Uložit jako ho znovu uložíte, ale tentokrát zvolíte jinou příponu.
GIMP: www.gimp.cz Inkscape: www.inkscape.org IrfanView: www.irfanview.cz XnView: www.xnview.com FastStone Image Viewer: www.faststone.org
Editory rastrových obrázků jsou obvykle schopné ukládat obrázky v běžných formátech BMP, TIF, GIF i JPG (a v desítkách dalších formátů – přípon), ale nedokážou převádět na vektorovou grafiku. Editory vektorové grafiky převod do rastrové zvládnou – většinou k tomu slouží příkaz Export.
Vyzkoušejte si...
Prohlížeče obrázků Existuje řada programů, s jejichž pomocí si můžete prohlížet obrázky. Pokud byste chtěli použít pro prohlížení (například svých digitálních fotografií) program Malování, bylo by značně nepohodlné načítat každý obrázek zvlášť. Rovněž práce s těmito obrázky (například jejich pokročilejší úpravy) by byla v Malování vlastně nemyslitelná. To vše ale nabízejí tzv. prohlížeče obrázků.
Jak prohlížeč obrázků pracuje? Prohlížeče obrázků umožňují jak jejich pohodlné prohlížení, tak i editaci. Můžete v nich otevřít vždy pouze jeden snímek a pak pomocí šipek zobrazovat další (či předchozí) obrázky v téže složce. Navíc je můžete upravovat − například měnit jejich jas či sytost barev, přidat jim pro zajímavost různé efekty, odstranit efekt 52
Informatika pro základní školy
2. díl
IrfanView Daleko pohodlnějším programem pro prohlížení obrázků je IrfanView. Program je volně šiřitelný, takže si jej můžete stáhnout a nainstalovat jak ve škole, tak i na svém počítači doma. Ovládání má poměrně jednoduché, přitom však zvládne skutečně hodně činností. Program si můžete stáhnout například na adrese www.irfanview.cz.
Ikona obrázku - bude otevírat prohlížeč IrfanView.
Poznámka: Program je na výše uvedené adrese k dispozici ke stažení i v české verzi, nebudete mít tedy problémy s porozuměním příkazům v nabídkách...
Prohlížeč IrfanView
Lupou neměníte skutečnou velikost obrázku, pouze to, jak ho právě vidíte.
Pokud je ve složce více obrázků, můžete jimi listovat vpřed a vzad pomocí těchto tlačítek.
Panel nástrojů
Tlačítko pro procházení obsahu složek s obrázky Tlačítka pro práci se schránkou (Vystřihnout výběr / Kopírovat / Vložit).
Spuštění prezentace (projekce) obrázků
Údaj o počtu souborů ve složce. Nyní vidíte první z celkem pěti obrázků.
Uložení změn při editaci obrázku Smazání obrázku (souboru)
Zde je údaj o tom, kolikrát je obrázek zmenšený nebo zvětšený lupou.
Údaj o velikosti obrázku (9,58 MB)
Datum a čas poslední změny (úpravy) obrázku
Údaj o rozměru obrázku
Stavový řádek
Něco navíc Volby velikosti zobrazení obrázků v programu IrfanView Nástroj Lupa v prohlížeči IrfanView není jedinou možností jak nastavit velikost, v níž obrázek vidíte. Nastavení pro všechny obrázky, které bude IrfanView načítat, můžete provést v nabídce Zobrazení Volby zobrazení (v módu okno). Můžete tak zařídit, aby se velikost okna změnila vždy podle toho, jak velký rozměr má obrázek, nebo naopak, aby se rozměr obrázku měnil podle velikosti okna. Nejtypičtějšími volbami jsou Pouze velké obrázky přizpůsobit oknu a volba Pouze velké obrázky přizpůsobit ploše. Pomocí volby Nepřizpůsobovat nic docílíte, že se obrázky budou zobrazovat ve své skutečné velikosti.
54
Informatika pro základní školy
2. díl
Zoner Callisto – vektorový grafický editor Již z úvodu kapitoly o grafice víte, jaký je rozdíl mezi vektorovou a rastrovou grafikou. V následující kapitole se seznámíte s programem Zoner Callisto, což je právě vektorový grafický editor.
Prostředí editoru Zoner Callisto Program spustíte prostřednictvím nabídky Start Programy Zoner Callisto. Poznámka: Pokud budete s tímto programem pracovat často, přidejte si na plochu jeho zástupce (pokud se nevytvořil při instalaci). Po prvním spuštění editoru Zoner Callisto se objeví podobná obrazovka, jakou vidíte na následujícím obrázku.
Pracovní plocha editoru Zoner Callisto
Panel Text Standardní panel
Nápověda Pravítka Panel Galerie Základní panel editačních nástrojů
Pracovní plocha. Ve výchozím stavu má rozměr A4. Kolem pracovní plochy je volná plocha, můžete ji pro kreslení také využít... Přepínač mezi stránkami a možnost přidání nových stránek
60
Posuvník
Paleta barev
Software
Zoner Callisto
Panel nástrojů Základní U levého okraje okna se na panelu Základní nacházejí nejčastěji používané editační nástroje pro práci s programem.
Základní panel se základními nástroji editace
První dva nástroje jsou určeny k práci s již vloženými objekty. Slouží k výběru a editaci (první v pořadí ) a tvarování objektů (druhý v pořadí ). Pomocí nich budete objekty označovat, přesouvat, měnit jejich barvu apod. Další (a důležitou) skupinou nástrojů jsou ty, pomocí kterých budete vkládat objekty. Objektů je několik typů (např. Křivky − , Tvary − či Text − ), bude záležet na vás, který na stránku budete chtít vložit. Jistě jste si povšimli, že u některých ikon nástrojů je v jejich pravém rohu malá černá šipka . To znamená, že nástroj má další volby. Pokud na tuto šipku umístíte kurzor a stisknete tlačítko myši a chvíli jej podržíte, otevře se paletka s podnabídkou (např. u nástroje Tvary si můžete zvolit, zda budete kreslit ovál, obdélník, hvězdu apod.). Tento zvolený náPaletka podnabídky tvarů stroj se pak nastaví i pro následné použití. Další skupina nástrojů (umístěná na stejné liště) slouží k nastavování různých pohledů na pracovní plochu editoru. Někdy si můžete zobrazit jen vybrané objekty, pak třeba úplně celou plochu stránky, zvětšit pouze její část apod. Těmito nástroji se budeme zabývat v dalších kapitolách.
Základní panel s nástroji pro změnu pohledu na pracovní plochu
Pamatujte Ikony se šipkou skrývají další podnabídku nástrojů.
Další panely nástrojů V horní části mohou být k dispozici ještě další panely, například panel Text (který slouží k nastavování vlastností editovaného textu), panel Standardní (s nabídkou tlačítek pro ukládání, otevírání dokumentů, práci se schránkou apod.) a panel Alternativní (jehož ikony nástrojů se mění podle toho, jaký nástroj máte zrovna předvolený v panelu Základní).
Něco navíc
Nastavení panelů nástrojů v editoru Zoner Callisto Pokud klepnete pravým tlačítkem myši na některý z panelů nástrojů, zobrazí se nabídka, pomocí které přidáváte (ubíráte) jednotlivé panely nástrojů v prostředí editoru.
Ukázky vektorových kreseb
Pomocí vektorových grafických editorů je možné vytvořit i velmi složité kresby. Záleží na tvůrčím záměru a trpělivosti kreslíře-grafika.
61
Software
Zoner Callisto
Barvy Základní práce s barvami je velice jednoduchá, nepotřebujete k tomu žádný speciální nástroj. Prostě jenom libovolným způsobem označte objekt (například nástrojem Výběr nebo Tvarování objektů ) a použijte paletu barev v dolní části okna. Levým tlačítkem myši nastavíte barvu hraniční čáry objektu, pravým tlačítkem myši vybarvujete vnitřek.
Přidání barvy objektu
1.
Nejprve označte objekt, který chcete vybarvit.
2.
Pak vyberte barvu ohraničení i výplně objektu.
Levým tlačítkem myši zvolte barvu ohraničení objektu.
3.
Výsledkem je objekt ohraničený a vyplněný zvolenou barvou.
Pravým tlačítkem myši zvolte barvu výplně objektu.
Při užívání barev je důležité, jak se vám podaří barvy sladit. Hodně záleží na vkusu a citu, který každý z nás buď má, nebo nemá. I ve druhém případě si často můžete pomoci taktikou. Například pokud zadáte okrajovou barvu světlejší než vnitřní, působí to často jako nepřirozeně rozmazané okraje. Vkusně většinou vypadá okraj tmavším a vnitřek světlejším odstínem téže barvy. Koneckonců svým řazením barev vás Zoner Callisto v tomto postupu podporuje. Přesto i zde existují výjimky. Porovnejte obrázky vlevo. V tomto případě nevypadá pravý obrázek zase až tak špatně. 34. Nakreslete louku plnou kytek z pohledu shora. Každá květina bude mít jiný tvar, uprostřed budou mít kroužek.
Pořadí objektů Nakreslete tři hvězdy − nejprve jednu malou, pak trochu větší (může být i s jiným počtem cípů) a nakonec největší. Když se tyto hvězdy budete snažit dát na sebe, zjistíte, že ty větší zakrývají ty menší. Důvod je ten, že program skládá nově vytvořené objekty vždy nahoru. Označte největší hvězdu nástrojem Výběr a podívejte se do Alternativního panelu na nástroje volby pořadí. Klepněte na poslední ikonu Úplně dolů v panelu Pořadí objektů. Hvězda se přesune úplně dolů, všechny ostatní objekty ji budou překrývat. Podívejte se i na ostatní možnosti přesouvání objektů – Úplně nahoru , O jeden nahoru a O jeden dolů . Zkuste sami zjistit, jak přesunout nejmenší hvězdu úplně nahoru.
Něco navíc TIP: Abyste srovnali hvězdy přesně nad sebe, použijte vodicí linky.
71
Informatika pro základní školy
2. díl
Digitální fotoaparát Jednou z možností jak získat rastrové obrázky do počítače je jejich pořízení digitálním fotoaparátem. V současnosti již v nabídce prodejců převládají právě fotoaparáty digitální. Můžete si vybrat z rozličných typů. Rovněž co se týká ceny – k dispozici jsou cenově velmi přijatelné kompaktní digitální fotoaparáty; náročnější fotograf se může poohlížet po digitální zrcadlovce, která je dražší. Původní fotoaparáty na kinofilm již nejsou v nabídce tolik zastoupeny a kupují je spíše profesionálové, zvyklí fotit (a vyvolávat fotografie) klasickou metodou. Rozdíl je v tom, že zatímco klasický fotoaparát zaznamenává obraz na kinofilmový pásek, digitální fotoaparát obraz uchovává digitálně. Rozloží si ho na jednotlivé body a odstín jejich barvy si převede na nuly a jedničky. Ty si zapíše na nějakou formu svého záznamového zařízení, které se u fotoaparátu říká paměťová karta.
Digitální fotoaparát a paměťová karta
Paměťová karta Blesk a senzory pro nastavení ostrosti a expozice Objektiv
Spoušť
Tlačítko pro zapnutí a vypnutí přístroje
LCD displej. Pomocí něj sledujete záběr kompozice při fotografování, můžete na něm prohlížet již exponované snímky. Slouží k zobrazení a práci s nabídkou funkcí a nastavení fotoaparátu.
Obvykle z boku přístroje jsou pod plastovými krytkami přístupné konektory pro připojení kabelů sloužících k propojení s počítačem.
Některé digitální fotoaparáty umožňují zaznamenat i videosekvenci. Kromě obrazu zachytí i zvuk, disponují proto vestavěným mikrofonem.
Ovládací prvky určené k práci s nabídkou. Pomocí nabídky (menu) lze nastavit chování fotoaparátu, jeho režimy práce, motivové programy a řadu dalších parametrů. Prohlížení snímků a jejich výmaz
Sada tlačítek pro přiblížení či oddálení obrazu (zoom)
Tlačítka pro nastavení blesku, samospouště, způsobu ostření záběrů atd.
Rychlá volba tzv. motivových programů (např. fotografování portrétu, krajiny atd.)
Princip digitálního fotografování
80
Celý proces fotografování prostřednictvím digitálního fotoaparátu je velmi jednoduchý. V první fázi se pořídí digitálním fotoaparátem snímek, ten se pak přehraje do počítače a po následném zpracování se buď vytiskne na papír, nebo například po internetu pošle do fotolaboratoře ke zhotovení klasické fotografie. Přitom v celém procesu není počítač nutný. Je totiž možné nechat snímky přímo z fotoaparátu vyvolat ve fotolaboratoři.
Hardware
Jak vzniká digitální fotografie Digitální fotoaparát s exponovaným snímkem
Digitální fotoaparát
Přímý tisk fotografií z paměťové karty na stolní tiskárně
Počítač s vhodným grafickým editorem pro p zpracování p snímků Tisk počítačem zpracovaných fotografií na stolní tiskárně
Fotolab/internetová fotosběrna
Přesun snímků do PC Paměťová měťová karta t digitálního tálního fotoaparátu
CD/DVD, USB disk, paměťová karta, internet či e-mail
Tisk fotografií ve fotolabu přímo z paměťové karty
Nedá se ovšem říci, že by klasickým fotoaparátům odzvonilo. Profesionální fotografové nedají dopustit na klasické fotoaparáty (a způsob zpracování filmu a fotografií), které dodávají zvláště uměleckým fotkám kouzlo a atmosféru. Pouze se změnil okruh jejich uživatelů. Při výběru fotoaparátu se většinou orientujete hlavně podle ceny, kterou jste ochotni do přístroje investovat. Bohužel platí přímá úměrnost − čím více peněz, tím kvalitnější přístroj. Hlavní parametry jsou asi dva − množství efektivních pixelů a velikost optického zoomu.
Snímač Důležitou elektronickou součástkou každého digitálního fotoaparátu je tzv. snímač, což je elektronická součástka schopná zachytit obrazové informace a ukládat je v podobě dat – například na paměťovou kartu. V současnosti se používá buďto CCD čip, nebo u nejnovějších fotoaparátů i tzv. CMOS čipy. Důležitou vlastností snímače je jeho rozlišení (tzv. efektivních pixelů). Efektivní pixely − tento parametr nemůžete přehlédnout, je to většinou první údaj, který vám kdokoliv o fotoaparátu řekne. Například 3 megapixely (Mpx), nebo 5,2 Mpx a podobně. Velké M znamená mega, tedy miliony. Tento parametr udává, kolik bodů je fotoaparát schopen zachytit (například 5 200 000 bodů). Už víte, že rastrové obrázky se zaznamenávají tak, že jsou rozdělené na čtverečky − pixely. A čím víc pixelů obrázek má, tím je kvalitnější − tím větší fotky z něj můžete udělat. Poznáte to hlavně, pokud budete chtít vyrobit větší fotky. Když bude originál malý, zvětšená fotka nebude ostrá. Nejlevnější současné digitální fotoaparáty disponují rozlišením kolem 5 Mpx, profesionální i 20 Mpx.
Snímač digitálního g fotoaparátu ará átu Snímač - CCD čip
Snímač je zabudován v těle digitálního fotoaparátu
81