HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 HEJŐKERESZTÚR JÁTÉK- ÉS VERSENYSZABÁLYOK
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 1
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017
„Sikerjátékok”
Amazons, „killer-lerakosgatós” változat 8x8-ason „brazil” Dáma, sarkos kezdőállással Fanorona Malacfogó (Neutron), 5x5-ösön Mancala-Wari Pente (Amerikai amőba), 13x13-ason Reversi (Othello) 8x8-ason, vagy 7x6-oson
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 2
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017
A játékok Amazons, „killer-lerakosgatós” változat 8x8-ason A Hétpróbán 2-2, vagy 4-4, a sakkból jól ismert királynővel fogjuk játszani 8x8-as sakktáblán. (A játékosok megegyezése alapján 2, vagy 4 királynővel.) Szükség van még elegendő számú kőre, vagy más jelhordozóra: kiváló a dekorkavics, de akár a babszem is megteszi… Nincs kezdőállás, ezt a partnerek veszik fel, váltott lerakással. (Ütés és lépés ebben a játékszakaszban nincs.) Aki a lerakásokat indította, az kezdi a lépéseket is. Lépésszabály Lépéskombinációs a játék, mivel a lépésnek két egymást követő mozzanata létezik: 1. Pont, mint a királynő (vezér) a sakkban, tehát elmozdulás egyenes vonal mentén lehetséges vízszintes (sor), függőleges (oszlop) és átlós irányban, üres mezőkön keresztül, tetszőleges számún. 2. Az előbbi lépés megtétele után elhelyezünk egy követ (blokkot, falat) olyan mezőre, ahová most, az első fázis megtétele után tudnánk lépni a mozgatott királynővel az imént elfoglalt mezőről.
Az ábrán a nyilak jelképezik a jobb alsó királynőnek a lehetséges lépéseit: bármelyik mezőre, amelyre nyíl mutat. (1. fázis)
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 3
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Tegyük fel, hogy a királynő a szaggatott vonallal megjelölt helyre lép. (1. fázis) Ezután innen a körökkel megjelölt mezőket foglalhatná el, tehát a játékos valamelyiket kiválasztja, és ide helyez egy követ. (2. fázis) Ütésszabály A királynő a lépés 1. fázisában üthet is, ha módja van rá. Az előbbi példában (rajzon) megjelölt királynő az ellenfél 2 királynőjével is ütésben áll: átlósan és függőlegesen. Tehát valamelyiket üthetné ebben az állásban. (Utána őt is, kettő is. És így tovább…) Ütés esetén az ütő bábu a leütött helyére kerül, mint a sakkban. Ütéskor a leütött királynő értelemszerűen lekerül a tábláról. Sem a lépésnek, sem az ütésnek nincs áthatása a blokkoló köveken túl. Tehát kövön keresztül sem ütni, sem lépni, sem követ elhelyezni nem lehet. Cél Az ellenfél összes királynőjének leütése, vagy a még táblán maradtak lépésképtelen helyzetbe hozása, azaz beszorítása. Az nyeri a játékot, akinek ez hamarabb sikerül.
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 4
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 „brazil” Dáma, sarkos kezdőállással Kezdőállás A képen látható módon. A küzdelem kizárólag a 32 db sötét mezőn zajlik. A játékosok felőli balra eső sarokmezőnek sötétnek kell lennie.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1 a
b
c
d
e
f
g
h
Cél Az ellenfél bábjainak teljes leütése, vagy lépésképtelen helyzetbe hozása – beszorítása. Lépésszabály Gyalogok: átlósan előre egyet. Dámák: átlósan előre és hátra bármennyit csak az üres mezőkön át.(!) Ütésszabály Gyalogok: átlósan előre és hátra, a szomszédos ellenséges korongot átugorva, a mögötte lévő üres helyre. Ha innen megint tovább tud ütni, akkor ütnie is kell és így tovább…(ütéssorozat) Ameddig képes rá, addig ütnie kötelező. Dámák: kiváltságuk, hogy előre és hátrafelé is üthetnek átlósan úgy, hogy üres mezőkön át, ha az ellenfél korongja mögötti mező üres. Rájuk is érvényes az ütésre, ütéssorozatra HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 5
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 vonatkozó kötelezettség. Az ellenfél korongja mögötti valamelyik (megfelelő) üres mezőt érintve, onnan tovább folytatva. Csakis egyesével. Természetesen mindkét figuránál megengedettek az ütés közbeni irányváltások. Fontos! Több lehetséges ütéssorozatnál kötelező a több ütést eredményezőt választani. Ütés egyezőség esetén szabadon választható. Érvényes a „török ütés” szabálya: csak az ugrások végrehajtása után vehetők le a korongok a tábláról. Egy ütéssorozat végzése folyamán tilos kétszer átugrani ugyanazt a bábut. Egy ütéssorozat keretében szabad kétszer ugyanazt a mezőt érinteni. Az ellenfél alapsorát (első sorát) elérő gyalogok dámává változnak abban az esetben, ha nem kell ütéskötelezettség miatt rögtön el is hagyniuk (visszaütés). Tehát, ha az alapsort lépés során, vagy egy ott végződő ütés során éri el a versenyző, akkor dámává változik a gyalog, de csak a következő lépésben mozdulhat a figura. Viszont, ha az alapsort ütés közben elérő gyalog továbbra is ütésben áll, akkor azt folytatnia kell, gyalogként. (visszaütés) Tehát nem változik dámává!
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 6
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Segédábrák az ütéshez (a piros sorszámok az érintett mezőket jelzik a láncütés folyamán) Gyalog:
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 7
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Dáma:
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 8
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Fanorona Kezdőállás:
Cél Leütni a játszótárs összes kövét. Játékszabály Lépés Bármely szomszédos üres mezőre (rácspontra), csak a vonal mentén. Ütés Az ábra alapján: zöld nyíl jelzi a szabad lépést, piros a tiltottat. Ütőlépés, mint az előbbi: a szomszédos üres mezőre a vonal mentén. Ha ezzel a játszótársnak az elmozdulás vonalába eső köveit közvetlenül megközelíti, vagy eltávolodik tőlük, akkor azok lekerülnek a tábláról. Ha mindkettő egyszerre előfordul, akkor választhat az ütő játékos, hogy melyik kőcsoportot veszi le a tábláról. Az ütés kötelező a Fanorona játékban, sőt az ütéssorozat is: az ütést addig kell folytatni, ameddig lehetőség van rá. Az ütéssorozat folyamán, minden egyes fázis után vesszük le a játszótárs köveit. Egy ütéssorozaton belül ugyanaz a mező csakis egyszer érinthető.
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 9
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Példa az ábra alapján:
Kék az ütőlépés 1. fázisában üti sárga 4 kövét (közeledés). A 2. fázisban eltávolodik 1 sárga kőtől, tehát az is lekerül a tábláról. A 3. fázis nem lehet a piros, mert ezzel a kék színű kő visszakerülne egy már érintett – jelen esetben a start – mezőre. A 3. fázis egy olyan átlós irányú lépés, amelynél megválaszthatja kék, hogy 1 (közeledés), vagy 2 (távolodás) követ vesz le. Az utolsó, 4. fázis során kék lefelé mozdul, amellyel 1 követ megközelítve, leüti azt.
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 10
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Malacfogó (Neutron), 5x5-ösön 5-5 darab eltérő színű kő, plusz 1 darab az előzőektől különböző színben. Szabály Kezdőállás: egymással szemben, alapvonalon az 5-5 kő, a tábla középső mezőjén a „malac”. Cél: a malacot vagy a saját alapvonalra vinni, vagy beszorítani, hogy az ellenfél ne tudjon lépni vele.
Lépés: előbb a „malac”, aztán a saját kő mozdul. Tehát kettős lépésű a játék (lépéskombinációs). Mindegyik kő ugyanúgy mozdulhat: sor, oszlop, átlós irányban, ütközésig. Vagyis valamelyik jelhordozóig, vagy falig. Mintha csúszna. Az ábrán a nyíl hegyéig. Megjegyzés Az eredeti változatban a kezdő játékos első lépése csak egy saját kővel történik, tehát nem lép a malaccal. Valószínű, hogy ez a kezdési előny csökkentésére irányuló erőfeszítés a fejlesztő részéről. Mi, a gyerekekkel nem láttuk ezt eléggé indokoltnak így játszani. Tetszetősebbnek tűnik, mi több, elegánsabbnak a megkötés nélküli változat. A Hétpróbán a fentiek szerint, megkötés nélkül játsszuk. Tanítása Első időszakban, különösen kisebbeknél célszerű csak sor-oszlop irányban megengedni a mozgást. Eltekinthetünk még ilyenkor a beszorításos győzelmektől.
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 11
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Kellő gyakorlat után persze már játszhatják ők is a teljes változatot. Akár eltérő méretű, nagyobb táblán is, megfelelően nagyobb számú kaviccsal.
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 12
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Mancala-Wari Kezdőállás a szokásos, mint a Bantuminál:
Szórás is a szokásos módon, tehát: óramutató járásával ellentétes irányban, minden rekeszbe egyet-egyet, valamelyik saját rekeszből az összes kavicsot kiemelve. Egyben viszont eltér: nemcsak a játszótárs, hanem a saját gyűjtőnkbe sem teszünk!
Ha körbeérek (legalább 12 kavics), akkor a kiinduló rekesz kimarad, üresen marad.
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 13
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Rablás, ahogy az alábbi ábrából kivehető:
Vagyis: ha az utolsónak elszórt kövem a játszótárs oldalán lévő valamelyik rekesz tartalmát 2, vagy 3 kőre növeli, akkor ez a 2, vagy 3 kő bekerül a gyűjtőmbe. Ha a közvetlenül előtte lévővel is ez történik, akkor ez is a gyűjtőmbe kerül és így tovább. Tehát egymás melletti rekeszek tartalma vándorol ilyenkor a gyűjtőmbe. Fontos még, hogy rabláskor csak a játszótárs oldalán lévő rekesz tartalma vándorolhat a gyűjtőmbe. A játéknak akkor van vége, ha a soron lévő játékos nem tud szórni, mert nincsenek már kövek a rekeszeiben. Ekkor az ellenfél oldalán lévő kövek az ellenfél gyűjtőjébe kerülnek. Cél: a 48 kőből legalább 25 kő begyűjtése, ami győzelmet jelent.
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 14
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Pente (Amerikai amőba), 13x13-ason Mint az Amőba, csak ütéses. A tábla játéktere: 13x13-as, rácspontokon. Szabály Üres tábláról indul. A játékosok felváltva tesznek egy-egy követ a tábla rácspontjaira. Ütés: Ha valamilyen vonalon (vízszintes, függőleges, átlós) két szomszédos (egymás melletti) ellenséges követ ollóba (szendvicsbe, közrezárás) fogunk, akkor levesszük a két követ. Csak pontosan kettőt lehet és összefüggőnek kell lennie a négy kőnek. Cél Két győzelmi lehetőség létezik: Vagy létrehozok egy legalább 5 kőből álló nyerő vonalat (összefüggő kövekkel, megszakítás nélkül). Vízszintesen, függőlegesen és átlós irányban is ér. Vagy 5 ütést végrehajtok, azaz 10 kövét leütöm az ellenfelemnek. Segédábra az ütés és a nyerővonal megértéséhez (Mezőn, nem rácsponton!):
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 15
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017
Reversi (Othello) 8x8-ason, vagy 7x6-oson Tábla méret: 7x6, vagy 8×8. Megegyezés alapján döntenek a játékosok, hogy melyik táblát használják. Jelhordozók: a mezők számával megegyező számú korong, más-más színű vagy mintájú átellenes oldalakkal. A játék (alapszabály) Kezdéshez a középső négy mezőre helyezünk két-két különböző színű korongot, tetszőleges elrendezésben. A játékosok felváltva helyezik el korongjukat úgy, hogy ez, a már korábban a táblára került valamelyik korongjukkal ollóba (szendvicsbe) zárják az ellenfélnek valamennyi, legalább egy korongját. (Ez elméletileg maximum 8 irányban lehetséges.) Lásd az ábrát! Az ollóba fogott korongok megfordulnak, az ellenfél színére váltanak. Minden lerakáskor kötelező a rablás, ennek hiányában ismét az ellenfél következik. A játék addig tart, amíg senki sem tud már tenni a táblára, mert vagy megtelt a tábla, vagy egyik fél sem képes rablást végrehajtani. Győztes az, aki a játék végeztével több saját színű koronggal rendelkezik.
Figyelem! Rabláskor csakis és kizárólag az utoljára letett korong számít! Tehát olyan korongok fordíthatók át, amelyeket az utolsóként letett korong is közre fog! Tanítási javaslatok Felsősöknél nem jelent gondot általában a játék elsajátítása, de alsós diákok esetén ajánlatos próbálkozni néhány bevezető fokozattal: HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 16
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017
„szimpla” Reversi: bárhová tehetek, nem kötelező a rablás. Irányonként csak egy korong fogható ollóba. A gyerekek azonban előbb-utóbb igényelni fogják a több korong elrablását. Tehát léphetünk az alábbi fokozatra.
Mint a „szimpla” Reversi, csak akárhány korong elrabolható. Egyetlen eltérés az eredeti, alapszabálytól az, hogy nem kötelező a rablás, tehát akárhová tehetjük a korongunkat.
Csak vízszintes és függőleges irányban engedjük meg a rablást, átlósan nem.
Az előzőnek a fenti kettővel való kombinálása. Oktatási jelentősége
A négyzettáblán a sarokmezők felértékelődnek, elfoglalásuk játszmát eldöntő, kulcsfontosságú. Ebből adódóan a stratégiának, a tervezésnek különösen nagy szerepe van itt. Fontos az előrelátás, a lehetőségek számbavétele és kiszámolása, ami a képzeletet és az emlékezetet erősen igénybe veszi. A 6×7-es tábláról ugyanez elmondható, azzal a kivétellel, hogy a sarokmező jelentősége lecsökken: az átellenes sarkokból induló „átlók” nem futnak egymásba. A lényeglátás sarkalatos jelentőségű a stratégia hatékonysága és az eredményessége terén. Különösen igaz ez négyzettáblák esetén! A játék rendkívül fordulatos, ami elsősorban a következőben fejeződik ki: gyakori eset, hogy a későbbi győztes a játék első részében, sőt még tovább is, jelentős anyagi hátrányban van. Látszólag! Valójában az erős játékos nem a pillanatnyi anyagi előny megszerzésére törekszik, hanem egy számára erőteljes összetételű állás kiépítésére. Vagyis ebben a játékban a megfelelően felépített tér-idő szerkezet maga után vonja az anyagi fölény megszerzését is, ami által a játékos kivívja a győzelmet. Tehát a stratégiának itt döntő jelentősége van.
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 17
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Felhasznált és ajánlott irodalom:
www.jatektan.hu meszaros-mihaly.hu
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 18
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2016/2017-ES TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111. A verseny ideje: 2017. június 12. hétfő 11:00-16:00 A regisztráció ideje: 10:00-10:45 Versenyrésztvevők: 10 fős csapatok – 5 alsós, 5 felsős tanuló. Egyéniben 3 kategória: alsós és felsős diák, valamint felnőtt. Versenyszabályok: A résztvevők rajtszámot és versenylapot kapnak. A hétféle játékból tetszőleges partnerválasztással zajló verseny eredményeit gyűjtik a játékosok a versenylapon. A hét játékból 3-3 kihívásos párbaj eredményét lehet rögzíteni. Minden nyert párbaj 1 alappontot ér. Ám, a verseny végeredményét meghatározó számított eredmény-pontszám ennek többszörösét hozza: A végső összesített sorrendet eldöntő pontszámba ugyanis a sikeres párbajokért kapott további „trófea-pontok” is beszámítanak, melyek a legyőzött ellenfelek elért alappontjainak összegével lesznek azonosak. (Ha olyan versenyzőt győzött le a vizsgált játékos, akinek nem volt nyert párbaja, akkor „csak” a győzelemért kapott 1 alappontot kapja, de ha olyan versenyző trófeáját sikerült begyűjtenie, aki a verseny végéig összesen 10 párbajt nyert, akkor egyetlen győzelemmel 11 pontot sikerült begyűjtenie.)
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 19
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Mindegyik játékos tetszése szerintiszámú partit játszik, de egy játékból csak maximum három ellenfelével párbajozhat. Kihívást visszautasítani pedig csak akkor megengedett, ha az adott játékból egy párbajt már vívott. Ugyanazzal az ellenféllel legfeljebb kettő játszma váltható. (Ennek megszegése kizárást von maga után.) A versenylapon történő javítás tilos. (Szintén a versenyből történő kizárást eredményezhet.) A versenylapra mindig rákerül a vesztes ellenfelek aláírása: az „elismert vereség” rovatba. Döntetlenért nem jár aláírás, tehát pontszám sem. Azonos iskolából érkezettek csak versenyen kívül játszhatnak egymással. A nyertesnek a győztes játszma után kötelező a ponttáblázatba felvezetni a vesztes játszótárs rajtszámát (a győztes rajtszáma és a megnyert játék kereszteződésébe)! Előfordulhat, hogy egyik, vagy akár mindkettő játékosnak betelt már valamelyik játék a versenylapon. Ekkor azonban közös megegyezés után mégis választhatják ezt a táblást úgy, hogy mindkettejük versenylapján egy másik kiválasztott játékhoz kell bekerülnie a szükséges adatoknak (játszótárs rajtszáma, győzelem esetén aláírása is). Ha ez nem megoldható, akkor csak annak a versenylapján, akinél már telítettek a sorok. A nevező iskolák 5 alsós és 5 felsős tanulóját várjuk! Nevezés: Mészáros Mihálynál a
[email protected] címen. A nevezésben kérjük feltüntetni a település és az iskola nevét, a versenyzők nevét és a kategóriát! Nevezési határidő: 2017. június 5. hétfő
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 20
HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017 Eredményhirdetés, díjátadás: az értékelés kategóriánként történik. Egyéniben az első 10 helyezett kategóriánként oklevél jutalomban és díjazásban részesül. A győztes csapat a vándorkupát nyerheti el egy évre.
Hejőkeresztúr, 2017-02-26 Mészáros Mihály
HEJŐKERESZTÚRI IV. BÉLA ÁLTALÁNOS ISKOLA
oldal 21