Helpbladen Junior Control Insight
Inhoud:
Werkbalkknoppen ....................................................................................................... 2 Welke sensoren kun je gebruiken............................................................................... 4 Welke actuatoren (apparaten) kun je kiezen .............................................................. 6 Een plaatje kopiëren ................................................................................................... 8 Achtergronden maken ................................................................................................ 9 Movement – Hoe laten we dingen voortbewegen? ................................................... 10 Geluiden toevoegen ................................................................................................. 11 Zelf sensoren en apparaten toevoegen / laten bewegen .......................................... 13 Let op:....................................................................................................................... 17 Problemen met de interface...................................................................................... 18 Vertaling van de Engelse termen in Insight Modules ................................................ 21 Een bestand (plaatje/foto) uploaden ......................................................................... 23 Een bestand downloaden van drop.io ...................................................................... 25
Werkbalkknoppen
New / Samples
Ga naar het voorbeeldenoverzicht. Klik hierop als je een nieuwe les wilt kiezen.
Open
Een opgeslagen project openen.
Save
Een project opslaan.
Print
Printen. Levert soms vreemde afdrukken op. Klik dus eerst op File - Print Setup... om bijvoorbeeld Afdrukstand Liggend te kiezen en controleer het via Print Preview.
Zoom out
Verkleint de achtergrond.
Zoom To Fit
Maakt de achtergrond passend.
Zoom in
Vergroot de achtergrond.
Display Scene
Laat de scene (achtergrond) zien.
Display System
Laat het schema zien.
Display Connections Design
Laat de verbindingen met de interface zien.
Run
Start het programma als simulatie (alleen op het scherm).
Check
Controleert de werking van de interface.
Control
Klik op deze knop als je een schakeling via de interface wilt laten werken.
Ontwerp-mode, het werkblad.
Stop / Reset Pause
Onderbreekt het programma.
Start
Start het programma.
Undo
Maakt de laatste actie ongedaan.
Redo 'move'
Opnieuw.
Link
Verbindt twee (of meer) blokjes met elkaar. Je moet ze daarvoor eerst selecteren: klik erop met een ingedrukte 2
Shift knop. Unlink
Verbreekt de verbinding(en) tussen de geselecteerde blokken.
Caption
Voegt een tekstvak toe.
Display Gallery
Venster met alle sensors (sensoren), devices (apparaten die in actie kunnen komen: ze bewegen, geven licht en/of maken geluid) en objects (overige voorwerpen).
Simple Control
Schakelt een apparaat direct in.
Signal Control
Schakelt een apparaat in wanneer het een signaal van een sensor ontvangt.
Message
Hiermee kun je teksten op het scherm laten verschijnen.
Sound
Voegt een geluidsmodule toe.
3
Welke sensoren kun je gebruiken
Push Button Drukknop/druktoets:
De schakelaar maakt alleen verbinding zolang je de knop ingedrukt houdt. Switch Schakelaar Een schakelaar heeft twee standen: aan en uit. Microswitch Een kleine schakelaar:
4
Pressure mat Drukmat (belmat). Als je op de mat staat wordt een er elektrisch contact gemaakt.
Magnet Switch Bijvoorbeeld een reedcontact:
Als je er een magneet bij houdt, sluit de schakelaar. Light Switch Als er (veel) licht opvalt, sluit de schakelaar. Deze schakelaar moet op één van de 6 "INPUTS" aangesloten worden.
Temperature Temperatuursensor. Het vervelende is dat het programma geen waarden in graden Celcius geeft. Je moet 23 van de aangegeven waarde aftrekken om graden Celcius te krijgen. Als je het project alleen in de simuleermode gebruikt hoef je daar geen rekening mee te houden. Light Level Deze sensor lijkt op de lichtschakelaar. Het grote verschil is dat deze sensor de lichtwaarde aangeeft en aan de voorkant moet worden aangesloten (ANALOGUE INPUTS). Sound Level Met behulp van een microfoon wordt het geluidsniveau bepaald. Deze sensor moet aan de voorkant worden aangesloten (ANALOGUE INPUTS).
5
Welke actuatoren (apparaten) kun je kiezen
Light Licht: lampjes
Buzzer Zoemer. Sommige zoemers werken alleen als je de stekkers op de goede manier hebt aangesloten (+ in blauw en - in zwart). Bell Bel Relay Een relais is een door een elektromagneet bediende schakelaar:
Als er geen stroom loopt is C met NC verbonden. Als er een stroom loopt via S1 en S2, wordt de spoel magnetisch en wordt het plaatje naar beneden getrokken. Dan is C met NO verbonden.
6
Sommige relais hebben geen NC aansluiting. Een voorbeeld van een relais:
Selenoid Een selenoide is een apparaat waarvan de pin die erin zit, naar buiten of naar binnen getrokken wordt op het moment dat er stroom op aangesloten wordt.
Motor Als je de motor op "OUTPUTS" aansluit, draait de motor één kant op. Als je hem aansluit op A, B, C of D kan hij in verschillende snelheden linksom en rechtsom draaien. Buggy Een driewieler, waarvan het linker- en het rechterwiel apart door een motor worden aangedreven, kun je met behulp van deze module ook bochten laten maken. Je kunt zoiets makkelijk met Lego maken (als je tenminste twee motoren hebt...)
Sign Zie het project "Drinks".
7
Een plaatje kopiëren Selecteer de afbeelding door erop te klikken en klik daarna op Edit - Duplicate of druk op Ctrl+D
8
Achtergronden maken Je kunt op verschillende manieren zelf achtergronden maken, bijvoorbeeld door: o een tekening te scannen; o een tekening in Paint (of een ander tekenprogramma) te maken; o een foto te maken. De beeldverhouding moet 1:2 zijn. Dat past het best. Sla het op als een JPG-bestand! Open Nieuw project.isc (http://oponoa-programmeertalen.wikispaces.com/JCI+Lesmateriaal). Dit project heeft geen achtergrond, maar wel alle sensoren, actuatoren (motoren, lampjes e.d.) en apparaten.
Klik op Edit
Klik op Display Scene
Klik op Design
Klik op Backdrop
Klik op Set
Klik op dit pijltje. Klik op All Files
Zoek je achtergrond en klik op Openen en daarna op OK. Met deze drie knoppen kun je ervoor zorgen dat de achtergrond “past”. Probeer het maar eens uit. 9
Movement – Hoe laten we dingen voortbewegen? Open
Dit lukt alleen
Nieuw project.isc
maar met devices’! Klik op Design
en Display Gallery
Zie ook blz. 15. Z
Sleep de “lorry”
met een ingedrukte linkermuisknop naar het werkblad.
Selecteer het plaatje
en klik op Edit - Movement
Versleep éérst de vrachtauto met een ingedrukte linkermuisknop naar links:
Klik dan pas op Set Forward Position (Bepaal de eindpositie in voorwaartse richting).
Nu laat de lijn zien welke beweging de auto gaat maken.
Klik op OK. Verbind een Simple Control Module met de vrachtauto en laat hem 2 seconden rijden. Omdat dat herhaald wordt (Repeat), rijdt hij door tot de linkerpositie. Verander de instellingen in het Movement venster (selecteer de vrachtauto en klik opnieuw op Edit – Movement) en kijk wat er gebeurt.
10
Geluiden toevoegen Open een nieuw project (via de leerlingenpagina). Open de Gallery en sleep een drukknop (tabblad Sensors) en een trein (tabblad Devices) naar het werkblad.
Voeg een geluidsmodule toe.
Stel bij Start de module in op Use one signal.
Stel de module zo in dat er geluid klinkt als de drukknop ingedrukt is.
11
Klik op Sound en op Set
Klik op Stmwhstl.wav en op Openen
Als je op Play klikt kun je vooraf horen hoe het geluid klinkt. Klik op OK. Controleer of het werkt en haal daarna het vinkje voor Repeat weg (tabblad Sound).
Wat verandert er nu?
Je kunt ook zelf opgenomen geluiden gebruiken!
12
Zelf sensoren en apparaten toevoegen / laten bewegen
Klik op New / Samples
Dubbelklik op Funfair.isc Klik op Edit – Options
Zet een vinkje voor Enable construction
Klik op OK
Tussen Design en Help is nu een optie toegevoegd: Construction
13
Klik op Construction – Create Object Dat werkt alleen in de Display Scene mode:
Zoek de map Rad van fortuin op en Klik op het knopje met de pijlpunt
en klik op All Files
Dubbelklik op standaard.wmf
Sleep de standaard naar de voorgrond en pas de grootte eventueel aan door een hoekpunt naar binnen of buiten te trekken:
14
Klik op Design – Device – Motor Als je een apparaat wilt laten bewegen, moet je altijd een ‘device’ toevoegen, bijvoorbeeld een motor. Vervolgens kun je het plaatje van de motor vervangen door jouw plaatje van het apparaat.
Plaats de motor bij de standaard en zorg ervoor dat hij geselecteerd is.
Klik op Construction – Edit Pictures
Klik op Set
15
Klik op All Files
Dubbelklik op rad1.wmf
Selecteer links het bovenste plaatje en klik op Remove. Herhaal dat totdat alle plaatjes zijn verdwenen. Klik op Add en voeg het plaatje rad2.wmf toe. Herhaal dit met rad3.wmf en rad4.wmf en rad1.wmf (met de Add – knop) Klik op OK. Verklein het rad en plaats het op de standaard. Klik op Display Gallery
en sleep de schakelaar (switch) naar de standaard. 16
Verbind nu een module met de schakelaar en het rad en zorg ervoor dat het rad met de schakelaar bediend kan worden. Het rad draait direct heel snel en stopt ook direct. Maar dat klopt niet. Als het rad uitgezet wordt gaat het in werkelijkheid steeds langzamer draaien totdat het uiteindelijk stil staat. Voeg in de module tabbladen toe om dat effect ook te bereiken.
Je kunt deze plaatjes zelf toevoegen aan de Gallery. Klik op Construction. Klik op Copy To Gallery.
Let op: Vaak zie je het plaatje in de Gallery pas als je naar rechts scrollt:
17
Problemen met de interface
Als je op dit knopje klikt, moet je deze interface zien:
Als dat niet zo is, moet je de juiste interface selecteren: Klik op File - Interface...:
Selecteer: Deltronics Control and DataCapture Interface
18
Soms werkt het niet. Controleer dan eerst of je wel op het knopje met de tandwieltjes hebt geklikt!
Controleer goed of de snoeren van de sensoren en actuatoren (lampje, zoemer, motor) goed aangesloten zijn! Controleer of de USB kabel en de voedingsadapter goed aangesloten zijn:
Als je beide stekkers van een snoertje in de aansluitingen van INPUT 1 steekt, moet het lampje links van 1 gaan branden.
Als dat niet gebeurt, is de USB kabel niet aangesloten.
19
Als je iets hebt aangesloten op de uitgangen (OUTPUTS 1 t/m 6) moet het lampje naast de uitgang gaan branden op het moment dat het programma de actuator (een lampje, zoemer, motor of relais) aanzet:
Als dat niet gebeurt, is de voedingsadapter niet aangesloten. Maar er kan ook iets stuk zijn: - een snoertje van de actuator - de actuator zelf - het snoer van de voedingsadapter - de voedingsadapter Is de tafelcontactdoos die je gebruikt wel aangesloten?
20
Vertaling van de Engelse termen in Insight Modules
Signal: Input - Source / Condition
The light level
is light is dark gets lighter gets darker is lighter then ... is darker then ... is ... The switch is closed is open gets closed gets opened The temperature is hot is cold gets hotter gets colder is warmer then is cooler then is ... The push button The pressure mat is pressed is free gets pressed gets released The light switch is light is dark gets lighter gets darker
De lichtsensor waarmee de lichtwaarde kan worden gemeten het is licht het is donker het wordt lichter het wordt donkerder het is lichter dan ... het is donkerder dan ... de lichtwaarde is ... De schakelaar is gesloten is open wordt gesloten wordt geopend De temperatuur het is heet het is koud het wordt heter het wordt kouder het is warmer dan ... het is kouder dan ... is ... graden De drukknop De druksensor is ingedrukt is niet ingedrukt wordt ingedrukt wordt losgelaten De lichtsensor die als schakelaar werkt. het is licht het is donker het wordt lichter het wordt donkerder
21
Signal: Type Output - Source / Condition
Light
Licht
Buzzer
Zoemer
Bell is on is off goes on goes off Motor is on is off goes on goes off runs forwards runs backwards speed is greater then speed is less then speed is equal to
Bel is aan is uit gaat aan gaat uit Motor staat aan staat uit wordt aangezet wordt uitgezet draait vooruit draait achteruit snelheid is groter dan snelheid is kleiner dan snelheid is gelijk aan
22
Een bestand (plaatje/foto) uploaden Plaats eerst de cursor op de plek waar het bestand moet komen te staan.
Klik op Insert Images and Files.
Klik op Upload Files.
Klik op Bladeren.
Zoek je map op en selecteer het programma dat je wilt uploaden.
23
Klik op Openen.
Klik op Upload
Dubbelklik op het plaatje van het bestand.
De link naar het bestand staat nu op je pagina: Klik op Save.
Het bestand is nu toegevoegd:
24
Een bestand downloaden van drop.io Ga naar: http://drop.io/oponoafiles/login Deze link staat onderaan in het menu van de Wiki. Vul in: oponoa
Klik op Log In
Klik op de file die je wilt downloaden, bijvoorbeeld ‘daarwordtaandedeur.wav” en klik op Download:
Klik op OK en sla het bestand op in je map.
Klik rechtsboven op Logout:
25