GAME SIMULASI MASAKAN KHAS INDONESIA DENGAN ADOBE FLASH CS3 Strina Bessie1) 1)
Program Studi infomatika, sekolah tinggi & computer Indonesia (STIKI) Malang Email:
[email protected]
ABSTRAK Indonesia yang dikenal sebagai negara kepulauan terbesar didunia mempunyai beragam kebudayaan yang wajib untuk dilestarikan. Salah satu kebudayaan dari Indonesia yang harus dilestarikan dan dikenalkan kepada seluruh masyarakat Indonesia adalah masakan khas Indonesia. Sebagai generasi muda mempelajari dan memperkenalkan masakan khas Indonesia merupakan salah satu kewajiban. Apalagi dizaman yang serba modern ini begitu banyak kebudayaan asing yang masuk ke Indonesia, sehingga budaya-budaya Indonesia khususnya masakan-masakan khas dari Indonesia sudah mulai jarang dijumpai, ditambah lagi saat ini cara memperkenalkan masakan khas Nusantara masih banyak yang menggunakan buku bacaan. Sedangkan jika dilihat sekarang ini minat membaca dari generasi muda semakin berkurang, sehingga buku-buku masakan Indonesia menjadi tidak penting lagi. Oleh karena itu dari permasalahan di atas, maka diperlukan sebuah solusi yang lebih menarik untuk memperkenalkan masakan khas Indonesia. Penulis memberikan solusi yaitu dengan membuat sebuah game yang bertemakan tentang masakan khas Indonesia. Dalam game ini, selain untuk menghibur pamain juga dapat mengenal berbagai masakan khas yang di Indonesia.
Kata Kunci: Game Masakan Khas Indonesia, Masakan Khas Daerah 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan Negara kepulauan terbesar di dunia yang memiliki 13.466 pulau. Hal tersebut secara otomatis memberikan dampak yang signifikan terhadap berbagai keberagaman kekayaan yang dimiliki Indonesia. Kekayaan yang dimaksud disini adalah kekayaan alam dan juga kekayaan akan budaya yang terdapat di Indonesia. Keragaman budaya yang dimiliki seperti Pakaian Adat, Alat Musik daerah, Lagu Daerah, Masakan khas dan sebagainya. Karena begitu banyaknya budaya yang ada di Indonesia sehingga tak jarang dijumpai masyarakat yang tidak mengenal budaya Indonesia dari daerah lain atau bahkan dari daerahnya. Seperti yang paling sering dijumpai adalah masyarakat yang bertanya tentang masakan khas dari daerah lain di Indonesia. Banyak masyarakat Indonesia yang ingin mengetahui atau mengenal masakan khas dari daerah lain.
Setiap daerah di Indonesia masing-masing mempunyai masakan khas untuk daerahnya yang hanya ada di daerah itu atau masakan tersebut berasal dari daerah itu yang merupakan warisan turun temurun dari nenek moyang. Setiap masakan khas memiliki keunikan dari bahan dan cara pengolahan atau bahkan mempunyai makna tersendiri yang membedakan dengan masakan dari daerah lain. Oleh karena itu warisan tersebut harus tetap dilestarikan dan diperkenalkan ke daerah lainnya di Indonesia. Banyak media sosial dan juga buku–buku yang memperkenalkan masakan khas dari berbagai daerah di Indonesia. Seperti tampilan dari masakan tersebut serta bahan dan cara pembuatan yang disajikan dalam bentuk tulisan. Namun hal tersebut tidak menutup kemungkinan adanya pembaca yang tidak mengenal bahan maupun bentuk dari bahan yang digunakan. Masyarakat saat ini lebih memilih untuk mencari informasi dengan menonton daripada harus membaca dari bukubuku ataupun mencari informasi dari internet. Sehingga informasi yang awalnya bertujuan
untuk menyampaikan atau memperkenalkan masakan khas Nusantara menjadi tidak penting. Dengan memanfaatkan kepopularitas game saat ini, khususnya education fun game, dibuatlah sebuah game untuk memperkenalkan berbagai masakan daerah yang ada di Nusantara beserta bahan dan cara pengolahannya. Dalam game ini, pemain akan memasak masakan khas yang ada di Nusantara, dari memperkenalkan bahan–bahan yang digunakan serta cara pembuatanya. Game ini juga memiliki fitur yang bisa menyimpan pencapain player dan juga perengkingan nilai sehingga player dapat melihat nilai yang didapat dan juga dapat melanjutkan game pada level terakhir yang dimainkan jika player belum selesai memainkan gamenya. Dengan memperkenalkan masakan Indonesia serta bahan dan pembuatannya yang dikemas dalam bentuk game, diharapkan agar masyarakat dapat lebih mengenal berbagai jenis masakan serta bahan dan cara pembuatannya yang ada di Nusantara dan melestarikannya. 1.2 Rumusan Masalah Sesuai dengan permasalahan yang ada, maka perumusan masalah yang diajukan adalah: Bagaimana merancang game pengenalan masakan khas Indonesia dengan adobe flash CS3 untuk mengenalkan berbagai pengolahan masakan khas Nusantara secara interaktif? 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Game Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti Permainan. Game dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual (Intellectual Playbility Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target– target yang ingin dicapai pemainnya. Game merupakan kegiatan yang kompleks yang di dalamnya terdapat peraturan. Peraturan yang ada bertujuan untk membatasi perilaku pemain dan menentukan game. Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu
bersosialisasi dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak (Samuel Henry, 2010). Menurut Yudhanto (2010:1), Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasan batin. Sedangkan menurut Greg Costikyan (2013:20), game adalah sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut pemain membuat keputusan untuk mengelola sumber daya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan
2.2 Game Simulasi Menurut Piederson (2003), Game simulasi merupakan abstraksi dari situasi dunia nyata, simulasi dapat diklasifikasikan dalam “vehicle simulation” (sarana simulasi) dan “managing simulation”. Sedangkan menurut Woods (2004) simulasi menawarkan pemain untuk terlibat dengan sistem yang dinamis dari pengalaman perspektif dan signifikan, yang secara langsung diberikan kebebasan untuk berinteraksi dan memiliki kontrol atas sistem yang ditiru. Ada juga pendapat Hidayanto dan Mahfudz (2005) yang mengutarakan bahwa simulasi adalah sebuah representasi dari kondisi yang sebenarnya. Jadi simulasi game bisa menjadi sebuah metode pembelajaran yang menguntungkan. Game simulasi yang pertama yang menarik perhatian publik adalah SimCity sebuah game pembangunan kota yang dirilis pada tahun 1989 oleh Will Wright. Contoh permainan yang termasuk dalam game simulasi adalah Construction and Management simulation game seperti game Sims City Series, Economic Simulatioan Game seperti yang diterapkan dalam game monopoly tycoon dan ada juga Goverment Simulation Game yang lebih memasukkan unsur kepolisian, pemerintah atau politik sebuah negara
2.3 Adobe Flash CS3 Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amarullah Akbar et al, 2008). Flash tidak
hanya digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash juga banyak digunakan untuk keperluan lainnya seperti dalam pembuatan game, presentasi, membangun web, animasi pembelajaran, bahkan juga dalam pembuatan film. Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi yang berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disni adalah grafik yang berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikais lain. Flash adalah program grafis yang diproduksi oleh macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web. Macromedia pertama kali diproduksi pada tahun 1996. Macromedia flash telah diproduksi dalam beberapa versi. Versi terakhir dari Macromedia Flash adalah Macromedia Flash 8. Sekarang Flash telah berpindah vendor menjadi Adobe. Adobe adalah vendor software yang membeli Flash dari vendor sebelumnya yaitu Macromedia. Macromedia Flash berganti nama menjadi Adobe Flash. Versi terbaru dari Adobe Flash adalah Adobe Flash CS5 Profesional. Adobe Flash cs3 professional merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dngan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan Actionscript 3.0 yang dibawanya, Adobe Flash CS3 Profesisional dapat digunakan untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi. 3. ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Dizaman yang serba modern ini, banyak kebudayaan asing yang masuk ke Indonesia yang secara otomatis memperngaruhi atau bahkan menghilangkan budaya–budaya asli dari Indonesia. Salah satu contohnya adalah jika berkunjung ke rumah-rumah makan, bukan masakan khas Indonesia yang dijumpai
melainkan masakan dari negara luar yang paling sering kita jumpai. Sehingga tidak jarang masyarakat atau khususnya anak–anak yang tidak mengetahui masakan khas Indonesia jika ditanya mengenai hal tersebut. Namun hal tersebut juga dipengaruhi dengan banyak media sosial dan juga buku–buku yang memperkenalkan masakan khas dari berbagai daerah di Indonesia namun dalam bentuk tulisan. Sedangkan jika dilihat, saat ini minat membaca dari generasi muda menurun. Sehingga informasi yang awalnya bertujuan untuk memperkenalkan masakah khas Nusantara menjadi tidak penting lagi. Pengenalan masakan khas Nusantara yang disajikan dalam bentuk game pengenalan masakan khas Indonesia, diharapkan generasi muda lebih tertarik untuk mengenal dan mempelajari tentang masakan khas Nusantara 3.2 Perancangan Pada tahap perancangan, akan dijelaskan proses perancangan sistem atau teknik yang digunakan berdasarkan hasil analisa pada tahapan sebelumnya. Tahapan perancangan game ini akan diuraikan sebagai berikut:
3.2.1 Perancangan Alur Proses
3.2.3 Flowchart Menu
Rancangan konsep
Rancangan desain
Pengumpulan bahan
Proses pembuatan
Testing
Gambar 3.1 Blokk diagram alur proses perancangan
Gambar 3.2 Flowchart menu 4.
3.2.2 Perancangan Konsep Permainan Game ini bertujuan untuk memperkenalkan masakan khas Indonesiea, bukan saja nama dan tampilan dari masakan tersebut, namun bahan dan cara pengolahannya yang lebih diutamakan dalam game ini. Sehingga dalam game ini akan terdapat 7 level yang terdiri dari 7 pulau di Indonesia. Disetiap level pemain akan diminta untuk memasak minimal lima jenis masakan yang sudah disediakan dan disetiap level cara memainkannya sama
IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Pada tahapan implementasi menu-menu pada game disusun sebagai berikut:
Gambar 4.1 Menu utama game
Gambar 4.2 Menu Piala
Gambar 4.3 Menu Level
Gambar 4.4 Menu dafta masakan
Gambar 4.5 Menu mulai memasak
Gambar 4.6 Penyajian masakan
4.2 Hasil Pengujian Dalam pengujian sebuah aplikasi, angket atau data sampel yang digunakan untuk membuktikan bahwa aplikasi tersebut layak atau dapat digunakan sebagai sebuah aplikasi game untuk anak-anak dan remaja. Untuk pengujian aplikasi game masakan khas Indonesia dilakukan kepada beberapa mahasiswa. Beberapa kategori yang diujikan adalah user interface, bersifat menghibur, tingkat kesulitan permainan, pembelajaran, dan kemudahan penggunaan aplikasi. Berikut adalah data dari hasil pengujian 5 katergori tersebut:
Kategori User Interface
Bersifat Menghibur
Tingkat Kesulitan Permainan
Pembelajaran
Kemudahan Penggunaan Aplikasi
Total Presentase Baik
100%
Sedang
0%
Kurang
0%
Ya
100%
Kurang
0%
Tidak
0%
Baik
50%
Sedang
50%
Kurang
0%
Ya
100%
Kurang
0%
Tidak
0%
Baik
100%
Sedang
0%
Tidak
0%
Kesimpulan Presentase dari kategori user interface menunjukkan bahwa 100% pemain yang menjadi sampel tertarik dengan user interface atau tampilan dari game masakan khas Indonesia. Untuk katergori bersifat menghibur data yang diperoleh adalah 100% sampe menyatakan bahwa game tersbut sudah bersifat menghibur. 50% pemain yang menjadi sampel pengujian mangatakn bahwa game tersebut memiliki tingkat kesulitan yang sudah baik. Presentase dari kategori pembelajaran menunjukkan bahwa 100% sampel dapat mengenal berbagai masakan khas yang ada di Nusantara. Presentase tersebut menunjukkan bahwa 100% pemain yang menjadi sampel pengujian game ini tisak mengalami kusulitan dalam penggunaan game.
5.
KESIMPULAN Kesimpulan yang dapat diambil dari game ini dan juga berdasarkan hasil pengujian yang sudah dilakukan adalah: 1. Selain menjadi hiburan game ini dapat memberikan manfaat bagi pemain untuk mengenal masakan khas dari berbagai daerah di Indonesia 2. Tampilan visual dari proses memasak membuat player tertarik untuk memainkan game dan tidak menjadi bosan. 3. Pemain dapat menyimpan game yang dimainkan sehingga pemain tidak perlu mengulang game dari awal dan juga setiap level dari game ini berupa pulau-pulau
yang ada di Indonesia sehingga pemain dapat mengenal masakan dari dari berbagai pulau-pulau Indonesia. 6. DAFTAR PUSTAKA [1] IlmuGrafis(2008). Online, (http://www.ilmugrafis.com/flash.php) diakses 20 Juni 2014. [2] WarungFlash(2011). Online, (http://warungflash.com/) diakses 04 Juni 2014. [3] Wikipedia(2010). Online, (http://id.wikipedia.org/wiki/Daftar_masa kan_Indonesia) diakses 05 April 2014.