GAME MENCOCOKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
AL HAZMI WARA 112406228
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara
GAME MENCCOCOKAN GAMAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas akhir dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya AL HAZMI WARA 112406228
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: GAME MENCOCOKKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 : TUGAS AKHIR : AL HAZMI WARA : 112406228 : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juni 2014
Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
Pembimbing,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si 19600520 198503 2 002
Asima Manurung, S.Si, M.SiNIP. NIP. 19730315 199903 2 001
Universitas Sumatera Utara
iii PERNYATAAN
GAME MENCOCOKKAN GAMBAR DAN ANGKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2014
Al Hazmi Wara 112406228
Universitas Sumatera Utara
iv PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penysunan Tugas Akhir ini dengan judul Game Mencocokkan Gambar dan Angka Menggunakan Adobe Flash CS3. . Terimakasih penulis sampaikan kepada Ibu Asima Manurung S.Si, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman, M.Sc Selaku Dekan FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayah ............., Ibu ................ dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
Universitas Sumatera Utara
v ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membuat game edukasi yang implementasinya untuk anak dalam membantu merangsang pertumbuhan dan daya ingat anak-anak secara lebih baik lagi, dimana game ini dikemas secara menarik, menghibur, dan lebih mudah dimengerti. Pada permainan game ini terdapat 3 model permainan yaitu diantaranya, mencocokkan gambar, angka dan warna pengguna hanya mencari gambar yang sama, kemudian gambar tersebut dicocokkan satu sama lain dan gambar akan hilang jika benar. Pada permainan game ini pengguna harus memperhatikan waktu yang berlangsung cepat untuk mencari gambar yang sama, kemudian gambar tersebut dicocokkan. Permainan game ini memiliki waktu dan dilengkapi oleh music instrumental. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS3 dan dapat dijalankan dengan pemutar Flash.
Universitas Sumatera Utara
vi DAFTAR ISI
Halaman ii iii iv v vi viii
Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Tujuan dan Manfaat 1.5 Metodologi Penelitian 1.6 Sistematika Penulisan
1 3 4 4 5 5
Bab 2 LandasanTeori 2.1 Pengertian Aplikasi 2.2 Game Komputer 2.3 Game Edukasi 2.4 Game Pairs dan Memory 2.5 Animasi 2.6 Sejarah dan Perkembangan Flash 2.7 Sejarah Game Flash 2.8 Sejarah Flash 2.9 Adobe Flash CS3 Professional 2.10 Halaman awal Adobe Flash CS3 Professional 2.11 Mengenal Area Kerja Adobe Flash CS3 Professional
7 7 8 8 9 10 11 11 14 15 15
Bab 3 PerancanganSistem 3.1 Analisis 3.2 Rancangan Pembuatan Game Mencocokkan Gambar dan Angka 3.3 Mengenal Action Load Movie dan Attach Movie 3.3.1 Load Movie 3.3.2 Attach Movie 3.4 Logika Pengacakan 3.5 Interaksi Mencocokkan Gambar 3.6 Flowchart 3.7 Diagram Pohon Program 3.8 Skema Flowchart Program 3.9 Rancangan Tampilan 3.9.1 Rancangan Tampilan Intro Game 3.9.2 Rancangan Frame Tampilan Menu Utama 3.9.3 Rancangan Frame Select Game
26 28 28 29 29 30 30 30 32 33 34 35 35 36
Universitas Sumatera Utara
vii 3.9.4 Rancangan Frame Select Mode 3.9.5 Rancangan Frame Halaman Game 3.9.6 Rancangan Frame Hasil Waktu Permainan 3.9.7 Rancangan Frame Score 3.9.8 Rancangan Frame Hasil Score 3.9.9 Rancangan Frame Help 3.9.10 Rancangan Frame About ( Profil )
36 37 38 38 39 40 41
Bab 4 Implementasi Sistem 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 4.3 Komponen Utama dalam Implementasi 4.3.1 Perangkat Keras ( Hardware ) 4.3.2 Perangkat Lunak ( Software ) 4.3.3 Pemakai (Brainware ) 4.4 Halaman Awal Game 4.5 Halaman Menu Tombol Play 4.6 Halaman Menu Pilih Level 4.7 Halaman Menu Permainan 4.7.1 Tampilan Menu Hasil Game 4.8 Tampilan Menu Tombol Score 4.8.1 TampilanHasil Menu Score 4.9 Tampilan Menu Tombol Help 4.10 Tampilan Menu Tombol About
42 43 44 44 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
55 56
DaftarPustaka Lampiran
Universitas Sumatera Utara
viii DAFTAR GAMBAR
Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9
Halaman Awal Adobe Flash CS3 Professional Area Kerja Menu Bar Tool Box Layer Kanvas ( Stage) Panel Action Properties Document Properties Library Simbol Flowchart Diagram Pohon Rancangan Game Mencocokkan Flowchart Rancangan Game Mencocokkan Tampilan Intro Rancangan Frame Tampilan Menu Utama Rancangan Frame Select Game Rancangan Frame Select Mode Rancangan Frame Halaman Game Rancangan Frame Hasil Permainan Rancangan Frame Score Rancangan Frame Hasil Score Rancangan Frame Help Rancangan Frame About Halaman Awal Game Halaman Menu Tombol Play Halaman Menu Pilih Level Game Halaman Menu Permainan Tampilan Menu Hasil Game Tampilan Menu Tombol Score Tampilan Menu Hasil Score Tampilan Menu Tombol Help Tampilan Menu Tombol About
Halaman 15 16 16 17 19 20 21 22 22 23 31 32 33 35 35 36 37 37 38 39 40 41 41 46 47 48 49 50 51 52 53 54
Universitas Sumatera Utara
Universitas Sumatera Utara