ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
TRY WYNANDA 092406152
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012
Universitas Sumatera Utara
ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
TRY WYNANDA 092406152
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 : TUGAS AKHIR : TRY WYNANDA : 092406152 : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juni 2012
Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
Pembimbing,
Prof. Dr. Tulus. Vordipl. Math., M.Si., Ph.D NIP. 19620901 198803 1 002
Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc NIP 19631106 198902 2001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, 2 Juni 2012
TRY WYNANDA 092406152
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Alhamdulillahirabbil’alamin. Segala puji penulis tunjukkan kepada Allah SWT, Yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, atas anugerah kesehatan dan hidayah yang terus mengalir hingga hari ini, serta tidak lupa pula salam penulis kepada hamba Allah yang paling mulia baginda Rasulullah SAW. Selama penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak menerima bantuan moril maupun materil yang tidak ternilai harganya. Karna itu penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1.
Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc, selaku dosen pembimbing Tugas Akhir yang telah banyak memberikan bimbingan dan arahan dalam penulisan laporan Tugas Akhir ini.
2.
Bapak Syahril Efendi, S.Si, M.IT dan Bapak Syariol Sitorus, S.Si, M.IT, selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D-III Teknik Informatika Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara.
3.
Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si, selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara.
4.
Bapak Dr. Sutarman, M.Si, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara.
5.
Seluruh Dosen Pengajar Program Studi D-III Teknik Informatika Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan ilmu yang bermanfaat kepada penulis selama masa perkuliahan.
Universitas Sumatera Utara
6.
Teristimewa untuk Ayahanda Yusri dan Ibunda tercinta Muswarti yang telah memberikan dukungan dan semangat kepada penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
7.
Kakanda Pretty Wynanda dan Abangda Mhd. Imam Wytarsa yang memberikan motivasi dan menyelipkan canda tawanya sehingga membuat suasana menjadi lebih hangat dan semangat kepada penulis saat menyelesaikan tugas akhir ini.
8.
Teman – teman dekat saya Muhammad Sofwan Pratama, Hamradhi Putra, Intan Tara Dipa, Rizky Aryra, Tika Arisandi, Septian Aditya dan yang teristimewa Handara Ditri Swaizi yang telah membantu memberikan semangat dan juga motivasi dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Akhirnya penulis menyadari bahwa sebagaimana hasil karya manusia, Tugas
Akhir yang penulis susun ini masih sangat jauh dari sempurna, baik dalam penulisan, tata bahasa maupun nilai ilmiahnya. Karena itu penulis dengan hati terbuka menerima segala kritik dan saran yang bertujuan untuk menyempurnakan penyusunan Tugas Akhir ini. Semoga Allah SWT memberikan rahmat-Nya kepada kita semua. Amin.
Medan,
Juni 2012
Penulis,
Try Wynanda 092406152
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi pembelajaran. Aplikasi pembelajaran ini berguna untuk membantu para siswa mempelajari pelajaran dan bagi guru untuk menyampaikan materi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang khususnya tentang Metamorfosis Pada Hewan. Aplikasi pembelajaran tentang Metamorfosis Pada Hewan ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 Professional. Aplikasi ini juga dapat dijalankan dengan Flash Player dan browser. Isi yang disampaikan mulai dari teori tentang metamorfosis pada hewan yaitu kupu-kupu, katak, nyamuk, lebah, lalat, belalang, kecoa, jangkrik, dan capung, sampai exercise (latihan) untuk menguji pemahaman siswa.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar
ii iii iv vi vii ix
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Tujuan dan Manfaat 1.5 Metode Penelitian 1.6 Sistematika Penulisan
1 1 3 3 3 4 6
Bab 2 Landasan Teori 2.1 Pengembangan Animasi Pembelajaran Tentang Metamorfosis Hewan 2.2 Flash 2.1.1 Tentang Flash 2.3 Mengenal Adobe Flash CS3 2.3.1 Halaman Awal 2.3.2 Mengenal Menu Dasar 2.3.3 Toolbox 2.3.4 Library 2.3.5 Action Script 2.4 Metamorfosis Pada Hewan 2.4.1 Metamorfosis Kupu-Kupu 2.4.2 Metamorfosis Katak 2.4.3 Metamorfosis Nyamuk 2.4.4 Metamorfosis Lebah 2.4.5 Metamorfosis Lalat 2.4.6 Metamorfosis Belalang 2.4.7 Metamorfosis Kecoa 2.4.8 Metamorfosis Jangkrik 2.4.9 Metamorfosis Capung
8 8 9 9 11 11 12 16 19 20 22 24 25 25 26 26 27 27 28 28
Bab 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Pembelajaran yang sedang Berjalan 3.2 Analisis Sistem Pembelajaran yang akan Dibangun 3.3 Rancangan Animasi 3.3.1 Desain Halaman Awal 3.3.1.1 Desain Home
29 29 30 30 31 31
Universitas Sumatera Utara
3.3.2 Desain Halaman Menu 3.3.2.1 Desain Halaman Menu 3.3.3 Desain Halaman Teori 3.3.3.1 Desain Halaman Metamorfosis Hewan 3.3.3.2 Desain Halaman Kupu-Kupu 3.3.3.3 Desain Halaman Katak 3.3.3.4 Desain Halaman Nyamuk 3.3.3.5 Desain Halaman Lebah 3.3.3.6 Desain Halaman Lalat 3.3.3.7 Desain Halaman Belalang 3.3.3.8 Desain Halaman Kecoa 3.3.3.9 Desain Halaman Jangkrik 3.3.3.10 Desain Halaman Capung 3.3.4 Desain Halaman Exercise 3.3.4.1 Desain Halaman Exercise
33 34 35 36 38 40 42 45 47 50 52 54 56 59 59
Bab 4 Implementasi Sistem 4.1 Hasil 4.1.1 Menu Utama 4.1.2 Halaman Menu 4.1.3 Halaman Teori 4.1.3.1 Halaman Metamorfosis Hewan 4.1.3.2 Halaman metamorfosis Pada Kupu-Kupu 4.1.3.3 Halaman metamorfosis Pada Katak 4.1.3.4 Halaman metamorfosis Pada Nyamuk 4.1.3.5 Halaman metamorfosis Pada Lebah 4.1.3.6 Halaman metamorfosis Pada Lalat 4.1.3.7 Halaman metamorfosis Pada Belalang 4.1.3.8 Halaman metamorfosis Pada Kecoa 4.1.3.9 Halaman metamorfosis Pada Jangkrik 4.1.3.10 Halaman metamorfosis Pada Capung 4.1.4 Exercise (Latihan)
61 61 61 62 63 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
75 75 76
Daftar Pustaka Lampiran
77
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3 Gambar 2.2 Jendela Utama Gambar 2.3 Panel Action Gambar 2.4 Library Gambar 4.1 Halaman Awal Animasi Gambar 4.2 Halaman Menu Gambar 4.3 Halaman Metamorfosis Hewan Gambar 4.4 Halaman Metamorfosis Pada Kupu-Kupu Gambar 4.5 Halaman Metamorfosis Pada Katak Gambar 4.6 Halaman Metamorfosis Pada Nyamuk Gambar 4.7 Halaman Metamorfosis Pada Lebah Gambar 4.8 Halaman Metamorfosis Pada Lalat Gambar 4.9 Halaman Metamorfosis Pada Belalang Gambar 4.10 Halaman Metamorfosis Pada Kecoa Gambar 4.11 Halaman Metamorfosis Pada Jangkrik Gambar 4.12 Halaman Metamorfosis Pada Capung Gambar 4.13 Halaman Awal Exercise Gambar 4.14 Halaman Akhir Exercise
12 12 15 20 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
Universitas Sumatera Utara