ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3
TUGAS AKHIR
LINAWATI BR SITORUS 132406168
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016
Universitas Sumatera Utara
ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Pendidikan Program Studi Diploma 3 Teknik Informatika
LINAWATI BR SITORUS 132406168
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
: Animasi Sistem Pembelajaran Matematika Pada Bangun Datar Dan Bangun Ruang Untuk Sekolah Menengah Pertama Dengan Flash CS3
Kategori
: Tugas Akhir
Nama
: Linawati Br. Sitorus
Nomor Induk Mahasiswa
: 132406168
Program Studi
: D3 Teknik Informatika
Departemen
: Matematika
Fakultas
: Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara
Ditulis di Medan,
Juni 2016
Disetujui Oleh: Program Studi D3 Teknik Informatika Ketua,
Pembimbing,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si
Dr. Mardiningsih, M.Si
NIP. 196005201985032002
NIP.196304051988112001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2016
Linawati Br. Sitorus 132406168
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur saya panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan karunia-Nya lah penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan baik dalam waktu yang telah ditetapkan. Tugas Akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada pendidikan D-3 pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Dalam menyelesaikan Tugas Akhi ini, penulis banyak mengalami kesulitan namun berkat bimbingan, dorongan, dan bantuan dari rekan-rekan mahasiswa-mahasiswi Program Sudi D-3 Teknik Informatika FMIPA USU, dosen, dan semua pihak terkait dalam penyelesaian kajian terkait dalam penyelesaian kajian tugas akhir ini, hal tersebut dapat penulis atasi dengan baik. Selama penulisan tugas akhir, penulis telah banyak menerima bantuan berupa dukungan moral dan materil serta arahan yang sangat berharga dan bermanfaat dari semua pihak. Pada kesempatan ini penulis juga mengucapkan terimakasih kepada : 1. Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya memberi arahan dan masukan dalam penyusunan tugas akhir ini. 2. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik Informatika
Departemen
Matematika
Fakultas
Matematika
dan
Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Universitas Sumatera Utara
3. Prof. Dr. Tulus, M.Si. Ph.D dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 4. Teman-teman yang telah memberi bantuan, doa dan dukungan selama proses penyelesaian tugas akhir ini. 5. Orang Tua yang selalu mendoakan dan member dukungan, baik dari segi materi dan non-materi. Akhir kata, semoga penulisan tugas akhir ini dapat memberikan manfaat baik bagi penulis maupun pembaca.
Medan, Juni 2016 Penulis
Linawati Br. Sitorus
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Pengajaran yang terkesan konvensional dapat mengakibatkan siswa merasa cepat bosan dan tidak tertarik. Berawal dari hal tersebut, animasi pembelajaran dengan menggunakan multimedia yang menggunakan unsur media, seperti animasi, teks dan gambar yang dikemas dalam suatu bentuk wadah yang menarik, interaktif, kreatif dan menyenangkan akan menarik minat siswa dalam mempelajari matematika, khususnya bangun datar dan bangun ruang. Perancangan animasi ini dibuat dengan metode frame to frame mengunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 sebagai editor dan ActionScript 2.0 sebagai bahasa pemrogramannya. Diharapkan animasi pembelajaran ini dapat dijadikan sebagai animasi yang dapat membantu guru dalam proses pembelajaran dengan bertujuan agar siswa sekolah menengah pertama dapat lebih mudah dalam memahami tentang bangun datar dan bangun ruang.
Kata kunci : Perangkat lunak, aplikasi, multimedia, animasi.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman PERSETUJUAN
i
PERNYATAAN
ii
PENGHARGAAN
iii
ABSTRAK
iv
ABSTRACT
v
DAFTAR ISI
vi
DAFTAR GAMBAR
viii
BAB 1 PENDAHULUAN
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
3
1.4 Tujuan Penelitian
3
1.5 Manfaat Penelitian
4
1.6 Metode Penelitian
4
1.7 Sistematika Penulisan
6
BAB 2 LANDASAN TEORI
8
2.1 Animasi
8
2.2 Flash
8
2.3 Adobe Flash CS3
9
2.3.1 Halaman Utama
10
2.3.2 Komponen Kerja Adobe Flash CS3
11
2.3.3 ActionScript
14
2.4 Bangun Datar Dan Bangun Ruang
16
2.4.1 Bangun Datar
17
2.4.2 Bangun Ruang
19
Universitas Sumatera Utara
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
24
3.1 Analisis Perancangan
24
3.2 Rancangan Sistem
24
3.3 Rancangan Halaman Utama
25
3.4 Rancangan Halaman Menu Utama
26
3.5 Rancangan Halaman Bangun Datar
27
3.6 Rancangan Halaman Bangun Ruang
29
3.7 Rancangan Halaman Contoh Soal
30
3.8 Rancangan Halaman Kuis
31
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM
35
4.1 Pengertian Implementasi Sistem
35
4.2 Kebutuhan Sistem
35
4.3 Tampilan Program
37
4.3.1 Tampilan Halaman Utama
37
4.3.2 Tampilan Halaman Menu Utama
38
4.3.3 Tampilan Halaman Bangun Datar
38
4.3.4 Tampilan Halaman Bangun Ruang
40
4.3.5 Tampilan Halaman Contoh Soal
41
4.3.6 Tampilan Halaman Kuis
42
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
45
5.1
Kesimpulan
45
5.2
Saran
46
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman
2.1
Halaman Utama Adobe Flash CS3
10
2.2
Jendela Kerja Adobe Flash CS3
11
2.3
Tampilan Action Untuk ActionScript
13
2.4
Persegi
17
2.5
Persegi Panjang
17
2.6
Segitiga
18
2.7
Trapesium
18
2.8
Jajar Genjang
19
2.9
Layang-layang
19
2.10
Kubus
20
2.11
Balok
20
2.12
Tabung
21
2.13
Kerucut
21
2.14
Limas
22
2.15
Prisma
23
2.16
Bola
23
3.1
Diagram Pohon
25
3.2
Rancangan Halaman Utama
25
3.3
Rancangan Halaman Menu Utama
26
3.4
Rancangan Halaman Bangun Datar
27
3.5
Rancangan Halaman Penjelasan Bangun Datar
28
3.6
Rancangan Halaman Bangun Ruang
29
3.7
Rancangan Halaman Penjelasan Bangun Ruang
30
3.8
Rancangan Halaman Contoh Soal
31
3.9
Rancangan Halaman Kuis
31
3.10
Rancangan Halaman Kuis
32
Universitas Sumatera Utara
3.11
Rancangan Halaman Skor
33
3.12
Rancangan Halaman Kunci Jawaban
34
4.1
Tampilan Halaman Utama
37
4.2
Tampilan Halaman Menu Utama
38
4.3
Tampilan Halaman Bangun Datar
39
4.4
Tampilan Halaman Penjelasan Bangun Datar
39
4.5
Tampilan Halaman Bangun Ruang
40
4.6
Tampilan Halaman Penjelasan Bangun Ruang
41
4.7
Tampilan Halaman Contoh Soal
41
4.8
Tampilan Halaman Kuis
42
4.9
Tampilan Halaman Pertanyaan
43
4.10
Tampilan Halaman Skor
43
4.11
Tampilan Halaman Kunci Jawaban
44
Universitas Sumatera Utara