Game Design Eindopdracht Priscilla van der Pluijm VCMD2A6 2050563
Inhoud van de opdracht - korte omschrijving opdracht - Interactieschema - core Mechanic - 5-lagen model
korte omschrijving
In onze game is het de bedoeling dat je elkaars fietsen gaat graaien (jatten). Dit gebeurt allemaal in onze app. Je gaat op zoek naar fietsen die een label hebben waarmee je als speler zijnde deze fietsen kan graaien. Op het label staat namelijk een unieke code die je moet invoeren. Wanneer iemand anders nadat jij de code hebt ingevoerd, de code ook invoert, dan heeft deze persoon de fiets in zijn fietsenrek staan. De fietsen die je hebt gegraaid komen in een virtueel fietsenrek te staan. Doordat dit een fietsenrek is, wordt er onbewust aangegeven dat een fiets in een fietsenrek hoort te staan. Onze game duurt een week en na een week krijgt degene die de meeste fietsen heeft gegraaid een prijs. Dit is een onderhoudsbeurt bij een fietsenmaker. Onze achterliggende gedachte is dat mensen meer waarde moeten hechten aan hun fiets. Hiernaast zie je een label voor aan een fiets, het fietsenrek en de poster waarmee mensen bij onze app komen.
H e! Graai je mee?
&
Scan
Onze game heeft betrekking op de case van het fietsenprobleem.
graai
jouw
unieke
fietsengraaier.nl
label
mee!
FIETSEN
GRAAIER
Core Mechanic Design Model
Wordt de beste fietsengraaier van allemaal! Wanneer je hogerop komt in levels dan kan je je virtuele fiets aanpassen. Fietsen zoeken, bijhouden wie jouw fiets heeft, bijhouden welke fiets gestolen is uit jouw rek
Fietsen scannen (graaien)
pbr model Ik ga het label analyseren aan de hand van het PBR model.
Behaviour
Properties
Het label heeft de kenmerkende kleuren van onze huisstijl. Het heeft een gedeelte voor het invullen van je nickname. Deze nickname is de naam van je fiets. Verder staat op ieder label een unieke code. Deze is gekoppeld aan je account. Andere mensen kunnen deze code scannen.
Het label heeft als gedrag dat het eerst aan een poster hangt. Hierna wordt het label bevestigd aan de fiets. Verder heeft deze het gedrag dat het opvalt.
Relations
Het label verhoud zich met alles in de game. Het is gekoppeld aan het scangedeelte van de app. Je hebt een code nodig om in te voeren. Verder is het label uniek en gekoppeld aan je account. Het label is verder opvallend voor de speler en de speler heeft deze zelf nodig om het spel te kunnen spelen. Ook hebben andere spelers dit label nodig omdat ze anders de fiets niet in hun fietsenrek kunnen zetten.
FIETSEN
GRAAIER
FIETSENGRAAIER
INTERACTIESCHEMA H e pssst...
fietsje
graaien? Scan
& graai
jouw unieke
fietsengraaier.nl
Je hebt een fiets.
label
mee!
FIETSEN
GRAAIER
Je ziet de poster hangen
Je scant de qr code
je geeft je fiets een naam en schrijft deze op je label.
+1
spelregels. 1. je moet je account eerst activeren voordat je mee kunt doen. 2. als je een fiets scant, komt deze in je eigen rek te staan. 3. je kunt je eigen fiets niet scannen. 4. degene die de meeste fietsen in zijn of haar rek heeft, wint. 5. Bij 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 en 90 fietsen ga je een niveau omhoog (ranking). 6. bij een niveau omhoog krijgt je fiets een extra waarde. 7. een gameloop duurt 1 week.
je hangt het label aan je fiets
Je maakt een profiel aan.
je scant andere fietsen die meedoen met het spel.
hoe meer fietsen je in je rek hebt, hoe hoger je niveau.
Je steelt fietsen van andere deelnemers.
gameloop. einde. game herstart.
#1 prijs. Fietsopknapbeurt bij een bekende fietsenmaker in de buurt.
definitief einde.
je rek wordt geleegd, je niveau behoud je.
#1 krijgt een beloning.
definitieve ranking.
Motivation
Interest Het spel is zo leuk omdat je fietsen van elkaar afpakt. Je krijgt meldingen wanneer jouw fiets of een fiets uit je rek gejat wordt. Hierdoor wordt je aangezet om door te spelen.
Hierboven zie je de melding die je krijgt wanneer er een fiets uit je rek gegraaid is.
Rewards Je hebt een ranking waarbij je kan zien wie het hoogste staat. Wanneer je op de eerste plaats staat, win je een onderhoudsbeurt voor je fiets. Hierboven zie je de ranking. Truus staat op de eerste plaats met 3 fietsen in haar rek. Ze is de winnaar.
Hierboven zie je de melding die je krijgt wanneer je fiets bij iemand anders in het rek staat.
Meaningful Choices Hiernaast zie je het label en waar deze ingevoerd moet worden in de app.
Tactics Gedurende het hele spel ben je op zoek naar fietsen en deze scan je zodat ze in jouw rek komen te staan. Strategy Tijdens het spelen krijg je meldingen van welke fietsen gejat zijn. Verder kan je zelf in je rek kijken en bij andere mensen kijken welke fietsen ze in hun rek hebben. Hierdoor wordt je aangezet om goed op zoek te gaan naar fietsen. Je kan op deze manier mensen dwarsbomen.
Hieronder zie je twee foto's van de gameplay. Beide spelers scannen een fiets.
Balance Hiernaast zie je een overzicht van hoe de virtuele fiets er uit ziet bij verschillende levels
Interactions Je zoekt naar fietsen en scant deze. Ook hou je de ranking in de gaten en waar je eigen fiets staat. Campaigns In ons spel is er sprake van verschillende levels. Je moet een bepaald aantal fietsen in je rek hebben staan zodat je een level hoger komt. Het spel onthoudt na de reset je level en je maximaal aantal gegraaide fietsen, maar om een level hoger te komen moet je een bepaald aantal fietsen in je rek hebben staan.
Hieronder zie je een plaatje van het profiel. Hierop staat het level en de virtuele fiets.
Usability
Control Je zet fietsen in je eigen rek en je fiets wordt ook in iemands rek geplaatst. Je scant de fietsen en zoekt naar fietsen. Mastery Als je een fiets scant, dan komt deze in je rek te staan. Je moet een bepaald aantal fietsen gescand hebben voordat je niveau hoger wordt. Je einddoel is dat je de beste wordt en die prijs wint.
Hienaast zie je een overzicht van een rek met daarin de fietsen.
Hiernaast zie je de verschillende levels en welke naam je dan hebt.
Aesthetics
Sensory We hebben gekozen om de tone of voice vlot te houden. Onze doelgroep zijn jongeren. Uit onderzoek is gebleken dat deze doelgroep hun fiets het vaakst ergens wegzet waar het niet mag. Voor onze vormgeving hebben we gekozen om deze voor iedereen te maken, dus geen verschil tussen man of vrouw. Contemplative Naarmate je verder komt in de game, verandert je virtuele fiets. Het is de bedoeling dat je deze zelf kan aanpassen als je een level hoger komt. Hierdoor ga je meer waarde hechten aan je fiets en zal je beter nadenken waar je deze zet.
Hierboven zie je het onderzoek dat we hebben gedaan om onze doelgroep in kaart te brengen. We hebben gevraagd waarom mensen op het station waren. Hier hebben we een kaart van gemaakt.