Q
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
061.423.4.70.00 01 November 2011
Judul Mata Kuliah
:
Komik
Dosen/Team Teaching :
Distribusi
Semester :
5
Sks :
3
Kode :
19055
1. Zulfikar Sa'ban, S.Pd, M.Ds 2. Ridwan Syahroni, S.Ds 3. Derry Utama, S.Ds
Diskripsi Mata Kuliah
: Mata kuliah komik disajikan pada semester 5 yang merupakan mata kuliah pilihan, yang memberikan ruang/wadah kepada mahasiswa yang berminat untuk mengembangkan keahlian dan profesi pada bidang ini. Menjelaskan keterkaitan dengan kecirian fakultas / prodi dan atau kecirian lulusan kesarjanaan Mata kuliah komik berisi tentang eksplorasi berbagai teknik, media serta gaya yang dipadu dengan perkembangan teknologi terkini. Mata kuliah ini tidak bersyarat, namun diharapkan paling tidak peserta mata kuliah ini telah menempuh mata kuliah menggambar bentuk sebagai modal dasar.
Kompetensi
:
Tujuan Pembelajaran: diharapkan mahasiswa mampu mempraktikkan berbagai macam teknik, media serta gaya yang dikembangkan pada karya komik.
Out put bagi lulusan mata kuliah komik diharapkan dapat menemukan dan mendalami bidang profesi yang berhubungan dengan penciptaan komik, ilustrasi, storyboard dan sebagainya
Pokok Bahasan
: Topik inti dari mata kuliah (berisi 12 sub tema)
Q
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
061.423.4.70.00 01 November 2011
Distribusi
Minggu Ke *
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN *
BAHAN KAJIAN/MATERI PEMBELAJARAN*
1
2
1
Mahasiswa dapat menemukan ide/ gagasan yang menarik untuk disajikan sebagai bahan penciptaan komik.
Menggunakan tiga cara berpikir Metode Kotak Kaca (Glass Boxes), Metode Kotak Hitam (Black Boxes), dan Metode Pengorganisasian Diri (Self Organizlng System)
Presentasi, Diskusi, Simulasi
Originalitas Keunikan
2
Mahasiswa mampu menyusun bahan cerita yang menarik untuk modal menciptakan komik
Ulasan dan Referensi tentang novel, cerita rakyat, kehidupan popular, kejadian sehari-hari dan sebagainya
Presentasi, Diskusi, Simulasi Praktik
Originalitas Keunikan Nilai lokal
2
3
Mahasiswa mampu menciptakan tokoh karakter desain yang memiliki ciri chas tertentu atau ciri khas indonesia
Ulasan dan Referensi tentang berbagai macam komik Indonesia yang pernah popular, serta perkembangan terkini
Presentasi, Diskusi, Simulasi Praktik
Originalitas Keunikan Nilai lokal
2
4
Mahasiswa mampu membuat dan merancang storyboard yang merupakan panduan utaman sebelum membuat gambar final.
Mengurai dan membedah tentang berbagai macam bentuk storyboard serta perkembangan terkini.
Presentasi, Diskusi, Simulasi Praktik
Originalitas Keunikan Kejelasan alur cerita
2
5
Mahasiawa mampu menguasai teknik sketsa pensil/ penciling, sebagai tahapan pertama dalam dalam menciptakan
Teknik menggambar bentuk dasar, menggambar sketsa, prinsip anatomi, prinsip pencahayaan dan bayangan.
Presentasi, Diskusi, Simulasi Praktik
Originalitas Karakter sketsa Ketepatan bentuk
2
3
BENTUK PEMBELAJARAN*
KRITERIA PENILAIAN (Indekator)*
4
5
BOBOT NILAI
6
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
061.423.4.70.00 01 November 2011
Q
Distribusi
komik sebelum masuk computer.
6
Mahasiswa mampu menguasai teknik penintaan/ inking. Yaitu hasil gambar pensil dijiplak atau di tracing dengan drawing pen.
Teknik penintaan dengan media kering (ballpoint, drawing pen, raphido, dsb) serta dengan media basah (tinta cina, dsb)
7
Mahasiswa mampu memindai / scaning. Yaitu gambar hasil inking di scan untuk diubah menjadi format digital dan siap diwarnai.
8
Presentasi, Diskusi, Simulasi Praktik
Originalitas Karakter teknik tinta Ketepatan bentuk
2
Penguasaan berbagai software pendukung dalam penciptaan komik, utamanya untuk gambar yang berbasis vector dan bitmap.
Presentasi, Diskusi, Simulasi Praktik
Penguasaan tools software Format gambar vector dan bitmap
2
Ujian Tengah Semester
Merancang karya komik sesuai dengan tahapan kerja yang telah diajarkan pada pertemuan ke 1-7
Praktik Kerja Studio
Tatap muka 1-7
9
Mahasiswa mampu melakukan proses pewarnaan digital/ digital coloring dengan menggunakan software pendukung.
Eksplorasi teknik pewarnaan dengan mempertimbangkan teori warna, serta prinsip pencahayaan serta bayangan.
Presentasi, Diskusi, Simulasi Praktik
Penguasaan tools software Teori warna Pencahayaan dan bayangan
2
10
Mahasiswa mampu membuat mengatur tata letak/ layout urutan halaman sesuai alur cerita.
Eksplorasi berbagai macam bentuk layout, dan berbagai bentuk panel komik. Serta perkembangannya saat ini.
Presentasi, Diskusi, Simulasi Praktik
Penguasaan tools software Originalitas Keunikan
2
11
Mahasiswa mampu dan menguasai teknik cetak buku komik, beserta biaya yang
Ulasan dan referensi tentang berbagai macam mesin cetak offset dan digital printing, serta
Presentasi, Diskusi, Simulasi Praktik
Penguasaan teknik cetak Pengetahuan
2
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
061.423.4.70.00 01 November 2011
Distribusi
harus dikeluarkan untuk produksinya.
simulasi biaya yang akan dikeluarkan.
Mahasiswa mampu menyajikan/ melaunching karya komiknya dalam sebuah ajang pameran, serta mampu menyajikan e-comik secara menarik.
Ulasan dan referensi tentang berbagai macam pameran karya seni, desain yang telah berlangsung, serta berbagai kemungkinan untuk berpameran melalui dunia maya.
Presentasi, Diskusi, Simulasi Praktik
13
Mahasiswa mampu mengantarkan karya komik nya sampai dengan menemukan penerbit buku yang bersedia.
Referensi tentang berbagai penerbit yang selama ini telah bersedia menerbitkan karyakarya komik. Beserta mempelajari persyaratan yang harus dipenuhi untuk diterbitkan.
Presentasi, Diskusi
14
Mahasiswa mengetahui berbagai macam profesi yang berhubungan dengan pekerjaan komik, ilustrasi, atau storyboard untuk ditekuni.
Referensi tentang berbagai bidang yang berhubungan dengan gambar dan karya komik yang dapat ditekuni sebagai profesi.
Presentasi, Diskusi
15
Mamasiswa mampu membuat berbagai macam desain merchandise serta pernakpernik nya untuk lebih mengenalkan kepada khalayak tentang karya komik yang telah diciptakan.
Ulasan dan referensi tentang berbagai macam merchandise serta pernak-pernik yang telah popular saat ini serta peluang berkembangnya pada masa yang akan datang.
Presentasi, Diskusi, Simulasi Praktik
16
Ujian Akhir Semester
12
Q
perkiraan biaya cetak
Originalitas Keunikan Eksplorasi Material
Tatap muka 9-15
2
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
061.423.4.70.00 01 November 2011
Q
Distribusi
* catatan : Penjelasan pengisian tabel dapat dilihat dalam WI Rancangan Pembelajaran Kompenen Penilaian : Rincian besarnya bobot penilaian mata kuliah, acuan secara rinci adalah sebagai berikut: 1. Kehadiran : 10%** 2. UTS
: 30%**
3. UAS
: 40%**
4. Tugas-Tugas : 20%** (Termasuk dalam Bobot Nilai dalam Tabel Aktifitas Perkuliahan diluar persentasi UTS dan UAS) **Catatan : Persentasi dari rincian tersebut sebagai ilustrasi saja, koordinator/ dosen pengampuh mata kuliah dapat menyesuaikan dengan kebutuhan
Daftar Pustaka: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Apriyanto, Veri. Cara Mudah Menggambar Dengan Pensil. Jakarta : Kawan Pustaka, 2003 Blair, Preston. Cartoon Animation. Foster, Walter. How to Draw Story Cartoons Loomis, Andrew. 1947. Creative Illustration. Mc. Clod, Scott. 1993. Understanding Comic : The Invisible Art : Jakarta: Kepustakaan Populer Gramedia, 2001 Richmond, Tom. The MAD Art of Caricature.
Q
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
061.423.4.70.00 01 November 2011
Distribusi
Nama Fungsi Dibuat Oleh Diperiksa Oleh Disahkan Oleh
Dosen Koordinator Zulfikar Sa’ban, S.Pd, M.Ds Ketua Program Studi Hady Soedarwanto, ST, M.Ds Dekan Edy Muladi, Ir, M.Si
Paraf