FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
061.423.4.70.00 01 November 2011
Q
Distribusi
Judul Mata Kuliah : ANIMASI Semester : IV Sks : 3 SKS Dosen/Team Teaching : 1. ARIANI KUSUMOWARDHANI S.Ds., M.Ds.C.S (Koord. Bidang Ilmu) 2. AGUS BUDI SETYAWAN S.Ds., M.Sn. 3. AGUS NURSIDHI S.Pd
Kode: 19050
Diskripsi Mata Kuliah : Membahas tentang citra bergerak yang berasal dari kumpulan gambar diam yang disusun sedemikian rupa secara digital dengan menambahkan efek visual dan efek suara. Kompetensi
Pokok Bahasan
:
Peserta perkuliahan dapat memahami teori dasar dari animasi Peserta perkuliahan dapat membuat dasar desain visual dari animasi dengan pertimbangan kecepatan tertentu Peserta perkuliahan dapat merangkai gambar diam menjadi gambar bergerak Peserta perkuliahan mampu membuat cerita dan karakter dari cerita yang akan dibuat Peserta perkuliahan dapat memberi efek visual kedalam citra bergerak tersebut Peserta perkuliahan dapat memberi efek audio kedalam citra bergerak tersebut Peserta perkuliahan dapat membuat file audio video dari karya animasi tersebut sesuai kebutuhan
1. 2. 3. 4. 5.
MEMBANGUN CERITA STORYBOARD DESAIN KARAKTER TOKOH DESAIN ENVIRONMENT ANIMASI FILE TYPE VIDEO
:
Q
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
Minggu Ke
061.423.4.70.00 01 November 2011
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN *
Peserta perkuliahan memahami rencana pembelajaran mata kuliah Animasi Digital I
Mampu mengembangkan ide/gagasan kreatif ke dalam pembuatan cerita animasi 2D II
Distribusi
BAHAN KAJIAN/MATERI PEMBELAJARAN*
INTRODUCTION Penjelasan SAP, Strategi Pembelajaran, Aturan Perkuliahan Introduction animasi digital Project plan Team work
JUDUL DAN TEMA How To Get Ideas Melakukan Proses Brainstorming Sumber-sumber ide Pembuatan cerita
TUGAS 1:
BENTUK PEMBELAJA RAN*
KRITERIA PENILAIAN (Indekator)*
BOBOT NILAI
Penjelasan materi Diskusi
-
-
Penjelasan materi Diskusi Praktek studio
Ketepatan dalam memilih ide cerita yang nantinya akan diproduksi Kandungan unsur tradisi
Tugas 1 5%
Penjelasan materi Diskusi Praktek studio
kejelasan alur cerita dalam storyboard Kejelasan setting lokasi dan penggambaran suasana
Tugas 2 10%
Penjelasan materi Diskusi
kekuatan karakter visual dari tokoh yang dibuat
Tugas 3 10%
Buatlah sebuah cerita (lengkap dengan judul dan tema) dengan menyisipkan unsur Tradisional Nusantara
III
Peserta perkuliahan mampu membuat storyboard sebagai acuan alur cerita Peserta perkuliahan mampu menyisipkan unsur tradisional nusantara ke dalam storyboard
STORYBOARD Mentransfer ide cerita kedalam scene Memberikan dialog Perkiraan setting latar
TUGAS 2: Buatlah storyboard dari cerita yang telah ditentukan
IV
Peserta perkuliahan mampu membuat karakter tokoh dari cerita yang telah ditentukan
DESAIN KARAKTER Mempertimbangkan unsur tradisional nusantara dalam karakter yang akan
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
061.423.4.70.00 01 November 2011
Q
Distribusi
dibangun
TUGAS 3:
Praktek Studio
Buatlah visualisasi tokoh/karakter dari cerita yang telah ditentukan
V
Peserta perkuliahan mampu memvisualisasikan environment berupa foreground dan background secara digital
DESAIN ENVIRONTMENT Mempertimbangkan unsur tradisional nusantara dalam karakter yang akan dibangun
TUGAS 4:
Penjelasan materi Diskusi Praktek studio
Kesesuaian karakter visual foreground dan background dengan konsep cerita
Tugas 4 5%
Buatlah visualisasi untuk environment animasi, sesuai dengan cerita yang dipilih Peserta perkuliahan mampu mempersiapkan stok gambar tokoh untuk produksi animasi VI
STUDIO: STOK GAMBAR KARAKTER
Pembuatan stok gambar untuk keperluan pembuatan animasi Pewarnaan digital
Asistensi Praktek studio
Kesesuaian karakter, foreground dan background dengan konsep cerita
Tugas 5 5%
TUGAS 5:
Peserta perkuliahan mampu mempersiapkan stok gambar environment untuk produksi animasi
Buatlah visualisasi (stok gambar) untuk keperluan pembuatan animasi
STUDIO: STOK GAMBAR ENVIRONMENT
VII
Pembuatan stok gambar environmen untuk keperluan pembuatan animasi Pewarnaan digital
TUGAS 6: Buatlah visualisasi (stok gambar) untuk keperluan pembuatan animasi
Penjelasan materi Diskusi Praktek studio
Kualitas karakter, foreground dan background dari hasil perancangan
Tugas 6 5%
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
VIII
061.423.4.70.00 01 November 2011
Q
Distribusi
Peserta ujian mampu menyelesaikan tugas/soal yang diberikan dengan memenuhi ketentuan yang berlaku
UJIAN TENGAH SEMESTER
Peserta perkuliahan mampu menggerakkan/menganimasikan tokoh dan karakter yang disesuaikan dengan alur cerita
APLIKASI ANIMASI I
IX
Perletakkan stok visual Merangkai stok visual (tokoh/karakter) ke dalam software animasi
UTS 20%
Asistensi Praktek studio
kualitas animasi yang dihasilkan pergerakan karakter, foreground dan background
Asistensi Praktek studio
kualitas animasi yang dihasilkan pergerakan karakter, foreground dan background
Asistensi Praktek studio
kualitas animasi yang dihasilkan pergerakan karakter, foreground dan background
Tugas 7 15%
Penjelasan materi Diskusi Praktek studio
Kualitas dan ketepatan penambahan efek
Tugas 8 5%
TUGAS 7: Aplikasikan stok gambar yang telah dibuat kedalam software animasi
X
XI
Peserta perkuliahan mampu menggerakkan/menganimasikan environment yang disesuaikan dengan alur cerita
Peserta perkuliahan mampu memberikan atmosphere dalam project animasi yang dikerjakannya
Mampu memberikan visual effect agar animasi yang dibuat menjadi menarik XII
APLIKASI ANIMASI II
Perletakkan stok visual Merangkai stok visual (environment) ke dalam software animasi
APLIKASI ANIMASI III
Memberikan sentuhan suasana Lighting
VISUAL EFFECT
jeda antar scene jenis visual effek
TUGAS 8: Berikanlah efek visual pada karya animasi yang telah dibuat
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
061.423.4.70.00 01 November 2011
Q
Distribusi
Mampu memilih efek suara yang tepat dan dapat medubbing suara pada animasi yang sudah dibuat
SUARA, EFEK SUARA DAN ILUSTRASI MUSIK
XIII
Memberikan suara pada karakter yang telah dibuat Memberikan efek suara sesuai dengan atmosphere yang ingin dibangun Memberikan ilustrasi music sesuai dengan atmosphere yang ingin dimunculkan
Penjelasan materi Diskusi Praktek studio
Ketepatan dalam pemilihan suara/dubbing Ketepatan dalam pemilihan efek suara Ketepatan dalam pemilihan ilustrasi musik
Tugas 9 10%
Penjelasan materi Diskusi Praktek studio
Sinkronisasi antara audio dan visualisasi animasi Kesesuaian kualitas format video dan peruntukkan video tersebut
Tugas 10 5%
Penjelasan materi Diskusi Praktek studio
Kualitas hasil perancangan
Tugas 11 5%
TUGAS 9: Berikanlah suara, efek suara dan ilustrasi music pada karya animasi yang telah dibuat Mampu mensingkronkan antara gerakan dan audio pada cerita animasi yang sudah dibuat
FORMAT VIDEO
Sinkronisasi animasi Konversi ke dalam format yang dibutuhkan
TUGAS 10:
XIV
Convertlah karya animasi yang telah dibuat menjadi file video sesuai dengan media yang dibutuhkan Memperlihatkan dan mengkoreksi hasil perancangan animasi yang sudah dibuat XV
XVI
PREVIEW DAN PRESENTASI TUGAS 11: Peserta
UJIAN AKHIR SEMESTER
Peserta ujian mampu menyelesaikan tugas
UAS 20%
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
061.423.4.70.00 01 November 2011
Q
Distribusi
yang diberikan dengan memenuhi ketentuan yang berlaku
* catatan : Penjelasan pengisian tabel dapat dilihat dalam WI Rancangan Pembelajaran Kompenen Penilaian : Rincian besarnya bobot penilaian mata kuliah, acuan secara rinci adalah sebagai berikut: 1. UTS : 20%** 2. UAS : 20%** 3. Tugas-Tugas : 60%** (Termasuk dalam Bobot Nilai dalam Tabel Aktifitas Perkuliahan diluar persentasi UTS dan UAS) **Catatan : Persentasi dari rincian tersebut sebagai ilustrasi saja, koordinator/dosen pengampuh mata kuliah dapat menyesuaikan dengan kebutuhan
Daftar Pustaka: 1. Baksin, Askurifai. Membuat Film Indie itu Gampang. Bandung, Katarsis, 2003 2. Basral, Akmal Nassery, Imanjaya Ekky. Andai ia Tahu (Kupas Tuntas Proses Pembuatan Film). Jakarta: Lavie Production, 2003 3. Dancyger, Ken. The Technique of Film and Video Editing. Boston: Focal Press, 1993 4. Effendy, Heru. Mari Membuat Film. Yogyakarta: Panduan, 2002 5. Rahman, Taufik. Teknik Shooting Video. Bandung: Angkasa, 1993 6. Lutters, Elizabeth. Kunci Sukses Menulis Skenario. Jakarta: Grasindo. 2004 7. Sani, Asrul. Cara Menilai Sebuah Film (terjemahan: The Art of Watching Film, Joseph M. Boggs). Jakarta: Yayasan Citra, 1986 8. Webster, Chris. Animation: The Mechanics of Motion. Amsterdam: Focal Press, 2005 9. White, Tony. How to Make Animated Films, Amsterdam: Focal Press, 2009.
Q
FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN No. Dokumen Tgl. Efektif
Dibuat Oleh Diperiksa Oleh Disahkan Oleh
061.423.4.70.00 01 November 2011
Distribusi
Nama Fungsi Dosen Pengampu / Koordinator MK Ariani Kusumo Wardhani S.Ds., M.Ds.C.S. Ketua Program Studi Hady Soedarwanto ST., M.Ds. Dekan Edy Muladi, Ir., M.Si.
Paraf