FLL WORLD CLASS – A ROBOTVERSENY FELADATAI Ne csak a robotverseny feladataival foglalkozzatok! Ne feledjétek, nagyon fontos, hogy ismerjétek és hogy többször is újra átolvassátok a másik 3 fontos versenydokumentumot is: Pálya és a modellek elhelyezése, Szabályok és „Kérdések és válaszok“. Milyen előnyökkel jár ezek ismerete: AZOK A CSAPATOK, AMELYEK MINDEN DOKUMENTUMOT ELOLVASNAK
AZOK A CSAPATOK, AMELYEK NEM MINDEN DOKUMENTUMOT OLVASNAK EL
kevesebbet kérdésük és pluszmunkájuk van
kevesebb meglepetés éri őket a versenyhelyszíneken
elölről kell veszítenek
jobb pontszámokat érnek el
túl későn tudnak meg bizonyos információkat, például a versenyhelyszínen a bíróktól
jobban élvezik a versenyt
pontot veszítenek
idegeskednek
kezdeniük
dolgokat
és
időt
Ajtónyitás A feladat teljesítése / A végrehajtás módja Az ajtónak a bíró számára jól láthatóan nyitva kell lennie. A kilincset a robotnak le kell nyomnia. Pontszám: 15
Kiindulási állapot
Teljesített feladat
Hozzáférés a hálózati adattárolóhoz A feladat teljesítése / A végrehajtás módja A robot behelyzte a megfelelő „kulcsot“ az adattárolóba. Az adattároló kártya fent van. Pontszám: 30
Kiindulási állapot
Teljesített feladat
© HANDS on TECHNOLOGY e.V. | 2014 | „FLL World Class“ | A robotverseny feladatai
1 1
Közös tanulás A feladat teljesítése / A végrehajtás módja A „tudás & készségek”-hurok már nem érintkezik a „közösségi fa“ modellel. Pontszám: 25
Kiindulási állapot
Teljesített feladat
Robotverseny A feladat teljesítése / A végrehajtás módja A „robotika felhasználása“ a pályán kijelölt helyén van felépítve. A hurok már nem érintkezik a „robotkar“ modellel. A „robotika felhasználása“ modell nem érintkezik egyetlen, a csapat által kiszállított tárggyal sem. A hurok
Kiindulási állapot
Teljesített feladat
csak a retesz elmozdulásával oldódhat ki. Pontszám a robotika felhasználásáért: 25 Pontszám a felhasználásért & hurok: 55 Lehetséges pontszámok = 25 vagy 55
A megfelelő érzékszerv használata A feladat teljesítése / A végrehajtás módja A hurok már nem érintkezik az „érzékszervek“ modellel. A hurok csak a retesz elmozdulásával oldódhat ki. Pontszám: 40
Kiindulási állapot
Teljesített feladat
Eltérő gondolkodásmód A feladat teljesítése / A végrehajtás módja Az „ötlet” modell már nem érintkezik a „láda“ modellel. Ha az „ötlet” modell már nem érintkezik a „láda“ modellel, az izzónak fent kell lennie. A „láda“ modell pedig nem kerülhet egyszer sem a bázisra.
Start Kiindulási állapot
Teljesített feladat
Ötlet kint van a ládából, izzó lent: 25 pont Ötlet kint van a ládából, izzó fent: 40 pont Lehetséges pontszámok = 25 vagy 40
© HANDS on TECHNOLOGY e.V. | 2014 | „FLL World Class“ | A robotverseny feladatai
© HANDS on TECHNOLOGY e.V. | 2014 | „FLL World Class“ | Dokumentname
2 2
Telekommunikáció/e-learning A végrehajtás módja A bíró számára látható (a mérkőzés alatt), hogyan húzta a robot a reteszt nyugati irányba. Pontszám: 40
Kiindulási állapot
Teljesített feladat
Kereső A feladat teljesítése / A végrehajtás módja A robot legalább egyszer elforgatta a színes ami
kereket,
a
tolószerkezet
segítségével
mozdult el. Ha egyetlen szín jelenik meg a fehér keretben, akkor a hozzá tartozó hurkot le lehet venni a modellről. Ha két szín jelenik meg, ak-
Kiindulási állapot
Teljesített feladat - példa
kor azt a hurkot lehet elvenni a modellről, amelyiknek a színe nem jelenik meg a keretben. Mindkét „nem kiválasztott“ hurok a helyén marad a modellen. Pontszám/retesz: 15 Pontszám/retesz& hurok: 60 Lehetséges pontszámok = 15 vagy 60
Sport A feladat teljesítése / A végrehajtás módja A labda a hálón belül érinti a pályaalapot. A robot
a
kirúgási
vonaltól
teljesen
kelet-
re/nyugatra helyezkedik el, miközben a labdát a hálóba juttatja.
Kirúgási vonal
Pontszám/ rúgási kísérlet = 30
Teljesített feladat
Pontszám/ gól = 60 Lehetséges pontszám = 30 vagy 60
Másolás A feladat teljesítése / A végrehajtás módja A csapat kosara a bázison van. Egy olyan modellt kell építenetek, mint amilyen a másik csapat
modellje
a
kosaratokban.
Az
összkapcsolásoknak azonosnak kell lenniük, a forgatásoknak pedig hasonlóaknak. © HANDS on TECHNOLOGY e.V. | 2014 | „FLL World Class“ | A robotverseny feladatai
© HANDS on TECHNOLOGY e.V. | 2014 | „FLL World Class“ | Dokumentname
3 3
Kiindulási állapot
Példák a megépített modellekre
Pontszám/ kosár = 30 Pontszám/ kosár & modell = 45 Lehetséges pontszámok = 30 vagy 45
Alkalmazkodó képesség A feladat teljesítése / A végrehajtás módja A modellt a robotnak az óramutató járásával ellentétesen 90°-kal kiindulási helyzetébe kell forgatnia.
Kiindulási állapot
Teljesített feladat
Punkte = 15
Képzés A feladat teljesítése / A végrehajtás módja Mindkét figura kapcsolódik (valahogyan) egy, a csapat által megépített/hozott modellhez, amely egy, a csapat számára fontos tehetséget, vívmányt, karriert vagy hobbit testesít meg. A modell érinti a mérleg körüli fehér kört és nincs
Kiindulási állapot
Teljesített feladat - példa
a bázison. A feladatmodellek összekapcsolása a szabályok szerint nem megengedett, de ez a feladat kivételt képez. Pontszám/ modell: 20 Pontszám/ a körben található modell: 35 Lehetséges pontszámok = 20 vagy 35
© HANDS on TECHNOLOGY e.V. | 2014 | „FLL World Class“ | A robotverseny feladatai
© HANDS on TECHNOLOGY e.V. | 2014 | „FLL World Class“ | Dokumentname
4 4
Bekapcsolás A feladat teljesítése / A végrehajtás módja A sárga részt a robotnak déli irányba kell elmozdítania. A tárcsát egyértelműen el kell mozdítania az óramutató járásának megfelelő irányba (vö. a kiindulási állapottal). A mutató
Kiindulási állapot
Teljesített feladat
csak a robot forgatásának hatására mozdulhat el. Két indulás között a mutató legfeljebb 180°kal fordítható el, a bíró minden további forgatást érvénytelenít. Bekapcsolásért járó pontszám: 20 Pontszám a mutató minden egyes 90°-os elforgatásáért: lásd a képen. Pontszámítás: A grafikon értékei a csapat adott időpillanatig elért összpontszámának ebben a feladatban eredményét
Az összpontszám százalékos aránya (bekapcsolás nélkül)
megszerezhető mutatják
százalékos
(bekapcsolás
nélkül).
Például ha a többi feladatban elért pontszám 350 és a robot egy 90°-os elforgatást végez, ez 10%-nak felel meg, és 35 pontot kap a csapat.
Projektalapú tanulás A feladat teljesítése / A végrehajtás módja A mérleg – a képen látható módon – tartja a hurkokat, amelyek a tudást és tehetséget jelképezik. Pontszám az 1. hurokért: 20 Pontszám minden további hurokért: 10
Kiindulási állapot
Teljesített feladat
Lehetséges pontszámok = 0 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90
Büntetőpontok A feladat teljesítése / A végrehajtás módja Ha a csapat a robot mérete vagy rendetlenség okozása miatt büntetőpontot kap (lásd 8 – 10. szabály), a bíró ezt valamilyen módon feljegyzi, akkor is, ha nem helyez el büntetőtárgyakat, hogy a pályán ne akadályozza a csapatot vagy a robot mozgását. A rakomány elvesztéséért külön büntetőpont jár, ami adott esetben hozzáadódik az egyéb büntetőpontokhoz. Büntetőpontok: -10-10 Büntetőpontok maximális értéke = -80
© HANDS on TECHNOLOGY e.V. | 2014 | „FLL World Class“ | A robotverseny feladatai
© HANDS on TECHNOLOGY e.V. | 2014 | „FLL World Class“ | Dokumentname
5 5