ELEKTRONICKÝ TERČ TOPAZ-901 PRO ŠIPKY S PLASTOVÝM HROTEM 1. Čísla segmentů 2. Double (x2) 3 Triple 20 – nejvyšší skóre (60 bodů) 4. Triple (x3) 5. Vnější Bull‘s Eye (25 bodů) 6. Vnitřní Bull‘s Eye (50 bodů) 7. Asfalt (0 bodů) 8. Single (x 1) 9. LED světýlka 10. Displej se skóre 11. Hlavní displej 12. Displej na Cricket 13. Jack – vstup pro adaptér 14. Tlačítko ENTER 15. Tlačítko DOWN (Dolů ) 16. Tlačítko UP (Nahoru) 17. Tlašítko RESET & LANGUAGE (Reset a Volba jazyka)
18. Tlačítko NEXT (Další) 19. Tlačítko HANDICAP & MISS (Handikap a Vedle) 20. Tlačítko BOUNCE 21. Tlačítko VOLUME (Hlasitost) 22. Tlačítko ON/OFF (Zapnutí/Vypnutí) 23. MO = Master Out 24. DO = Double Out 25. DI = Double In 26. Otvory pro šrouby 27. Náhradní hroty x 20 28. Plastový hrot 29. Tělo šipky 30 Násadka a letka 31. Šrouby 2x 32. Adaptér 4,5V, 500mA 33. Konektor
Nástroje potřebné k instalaci terče: Šroubovák a vrtačka (nejsou součástí balení). 1. Příprava šipek: našroubujte hrot a násadku na tělo šipky. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky. 2. Zavěste terč za dva montážní otvory na zadní straně terče. Dva šrouby jsou dodány pro zašroubování do zdi – jestliže se nehodí pro Vaši zeď, použijte vhodné šrouby. Je nutné aby byla poblíž zásuvka elektrické energie. Dle mezinárodních pravidel se terč věší na zeď tak, aby střed terče byl ve výšce 1,73 metru. Vzdálenost odhodové čáry od terče je 2,37 metru. 3. Označte si na zdi dva body ve výšce 192 cm nad zemí, vzdálené od sebe 14 cm. V těchto bodech zašroubujte šrouby tak, aby vyčnívaly cca 13 mm ze zdi. 4. Zavěste na ně terč. Možná bude nutné šrouby mírně dotáhnout tak, aby terč pevně doléhal ke zdi. 5. Zapojte adaptér do zásuvky elektrické energie a připojte konektor k terči. Adaptér musí mít specifikace: 230V, AC – 4,5V DC, 500mA 7. Před použitím se seznamte s obsluhou terče. Když myslíte, že terč nefunguje, podívejte se napřed do sekce návodu „Závady a jejich odstranění“. Rady a doporučení: Používejte pouze šipky s plastovými hroty. Ocelové hroty terč spolehlivě zničí. Není třeba házet velkou silou. Doporučená maximální váha šipky je 16 gramů. Abyste zamezili odrážení od terče, používejte stejný tip hrotů, jaký je v originálním balení. Doporučujeme využívat spíše krátké hroty, dlouhé se snadno zlomí. Při vytahování šipek z terče otáčejte šipkou po směru hodinových ručiček a zatáhněte. Nastavení, funkce počítání bodů a START ON/OFF: Hod – skládá se z hodu se třemi šipkami. Odražené a minuté šipky – Každá odražená šipka a šipka, která se zabodne mimo hrací plochu, se nepočítá a není možné ji házet znovu.
K obrázku anglickém návodu: Oblast single = jednoduché body Bulls eye = 50 bodů Střed terče = 25 bodů (možnost single bull / double bull) Oblast triple = ztrojené body Oblast double = zdvojené body Nastavení hry: Zapnutí – ON/OFF: Stiskněte tlačítko ON/OFF pro spuštění nastavení hry. Některé displeje se při zaplnutí rozsvítí a spustí se uvítací melodie. Po skončení melodie se na displeji hráče a skóre po sobě rozsvítí „G0 1“ a „301“. Hra a volby – UP/DOWN/ENTER (nahoru/dolů/enter): Stisknutím tlačítek UP a DOWN vybíráte hru. Jakmile je zobrazena požadovaná hra, potvrďte tlačítkem ENTER. Mačkáním tlačítek UP a DOWN vybíráte nastavení hry (více v tabulce „VÝBĚR HRY“). Jakmile je zobrazené požadované nastavení, potvrďte tlačítkem ENTER. Stejně tak se pohybujete pomocí tlačítek UP a DOWN v rámci možností dané hry. Jakmile se zobrazí požadovaná možnost, tlačítkem ENTER ji potvrdíte. Některé hry nabízí speciální nastavení – Double In a/nebo Double Out. Použijte opět tlačítka UP a DOWN pro výběr speciálního nastavení a potvrďte tlačítkem ENTER. Hráč – UP/DOWN/ENTER: Tlačítky UP a DOWN vyberte požadovaný počet hráčů. Je zde devět možností: 1-8 hráčů plus varianta solo (cyber) – hra proti počítači. Stisknutím tlačítka ENTER potvrdíte zvolený počet hráčů. Solo (cyber) – UP/DOWN/ENTER: Pokud jste vybrali a potvrdili možnost solo (cyber), budete hrát proti počítači. Tlačítky UP a DOWN vyberete úroveň virtuálního hráče. Potvrďte tlačítkem ENTER. Počítač má pět úrovní: 1 – 5, od začátečníka po profesionála. Handicap – HANDICAP/UP/DOWN/ENTER: U některých her lze nastavit handicap. Poté, co jste vybrali počet hráčů (předtím než potvrdíte tlačítkem ENTER), stiskněte tlačítko HANDICAP. Tlačítky UP/DOWN upravte handicap každému hráči. Stiskem tlačítka HANDICAP přeskočíte k dalšímu hráči. Single/Double Bull – UP/DOWN/ENTER: V případě, že má hra možnost nastavení Single/Double Bull, vyberte je tlačítky UP/DOWN a potvrďte ENTER. Změna hráče – NEXT: V průběhu hry, když počítač zahlásí „NEXT“, terč nebude dále počítat hody. Je potřeba vytáhnout šipky z terče a stisknout tlačítko NEXT pro aktivování dalšího hráče. Když se za deset vteřin po ohlášení „NEXT“nic nestane, terč automaticky přepne na dalšího hráče. Šipky vyjměte lehký pootočením ve směru hodinových ručiček a tahem od terče. Přehled skóre – NEXT: Hra končí ve chvíli, kdy byl určen vítěz nebo když všichni hráči dosáhli svého konečného bodování. (podrobnější informace u jednotlivých her). Po skončení hry je možné prohlédnout konečné skóre a umístění jednotlivých hráčů. Tlačítkem NEXT cyklujete mezi hráči. Vedle – MISS: Stiskněte tlačítko MISS pro započítání 0 bodů a zapsání šipky, která nezasáhla terč. Bounce – Stiskněte tlačítko Bounce, pokud nechcete počítat šipky, které minou terč. Reset – MISS: Pokud chcete hru restartovat, podržte tlačítko MISS déle než dvě vteřiny. Skóre – ENTER: Během hry můžete tlačítkem ENTER zkontrolovat skóre ostatních hráčů. Vypnutí – ON/OFF: Stiskněte tlačítko ON/OFF pro vypnutí terče. Terč je vybaven funkcí automatického vypnutí po 30ti minutách nečinnosti. Hlasitost – SOUND: Tlačítkem SOUND lze nastavit hlasitost terče, a to i během hry. Jazyk – Na terči lze nastavovat různé jazyky. Během hry lze zvolit angličtinu nebo francouzštinu.
JAK HRÁT
Hra každého hráče je označena zkratkami P-1, P-2... P-8. Každý hráč může házet třikrát za jedno kolo Tento elektronický terč může zobrazovat celkový počet bodů a značit automaticky středy. Před hozením šipky vždy vyčkejte zvukového znamení.
PRAVIDLA HER: G01 301-999 Varianty: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Tato hra je asi nejoblíbenější a nejhranější šipkovou hrou. Každý hráč začíná s 301 body (nebo 501, 601, atd.) Hráč musí snižovat výchozí skóre. Kolo se skládá ze tří hodů. Body budou odečteny od zadaného skóre. Kdo první přesně dosáhne nuly vyhrál a hra pro něj končí. Hra může pokračovat, dokud všichni hráč nedokončí. Pro zvýšení obtížnosti lze stisknutím tlačítka MASTER OUT, DOUBLE IN e/o DOUBLE OUT doplnit další omezení, jak začít a skončit hru. Možnosti jsou následující: SiO (Standard): : Všechny LED světla zůstanou po celou dobu hry zhasnuté. Skŕování začíná a končí kdykoliv je zasaženo nějaké číslo. Hráč zakončí hru jakýmkoliv číslem, které jeho skóre sníží přesně na nulu. Pokud hráč dosáhne většího počtu bodů, než je jeho zbývající skóre, nemůže tak dosáhnout přesně nuly a kolo pro něj končí. Skóre se mu automaticky vrací na počet bodů, které měl na začátku kola. diO - Double In: Di LED světla (označující Double In) budou svítit v průběhu hry. Aby hráč mohl začít skórovat, musí stefit jakýkoliv double. Bez splnění této podmínky se skóre nezačne odečítat. SdO - Double Out: V průběhu hry budou svítit LEDky Do. Hráč musí zasáhnout Double při ukončení hry. Pokud hráč přesáhne hodem skóre 8 potřebné dosažení přesně nuly nebo dosáhne 1, pak je hod označen za „bust“ a skóre se vrací na původní hodnotu na začátku kola. (Zbyde-li 1, jedná se také o „bust“, protože není možné se žádným doublem dostat přesně na nulu). diS – Double In + Double Out: Po celou dobu hry jsou rozsvícené ledky Di a Do. Pro snižování skóre je nezbytné zasáhnout double na začátku i na konci hry. Sir: Single In + Master Out: V průběhu hry bude svítit Mo LEDka. Hráč zakončí hru, pokud zasáhne jakýkoliv double nebo triple, a tím sníží své skóre přesně na nulu. dir: Double In + Master Out: V průběhu hry budou svítit společně Di a Mo LED světla. Hra musí začít hodem na jakýkoliv double a skončit strefením doublu nebo triplu, který dosáhne přesně nuly. G02 301-999 Varianty ligy: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Tento týmový způsob hraní her 301-999 je velmi oblíbený na šipkových soutěžích. Vždy proti sobě hrají 2 týmy až po 4 hráčích. Např. hráč 1 a hráč 3 hrají proti hráči 2 a hráči 4. Hra se hraje stejně jako individuální 301999. Možnosti jsou 2C, 3C, 4C, Cyb. 2C: 2 hráči v týmu 3C: 3 hráči v týmu 4C: 4 hráči v týmu Cyb: 1 hráč v týmu G03 COUNT UP Varianty: 100, 200, 300, …... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Jedná se o jednoduchou hru pro každého. Cílem je je jako první dosáhnout stanovený počet bodů 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 a 900 Každý hráč se ve svém hodu snaží získat co nejvíc bodů. Celkový počet bodů může být vyšší než stanovený počet. G04 ROUND THE CLOCK
Varianty: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320 Hráč se snaží postupně strefit čísla (podle zvolené možnosti) od 1 do 5, od 1 do 10, od 1 do 15, nebo od 1 do 20. Pokud hráč strefí správné číslo, hra pokračuje a háže se na další číslo v pořadí. Hráč, kterému se jako prvnímu podaří doházet až na poseldní číslo, vyhrává. Volíte z možností: 105,110,115,120: Poslední číslo je 5, 10, 15, 20 v tomo pořadí bez ohledu na single, double nebo triple 205,210,215,220: Poslední číslo je 5,10,15,20 20 v tomo pořadí a pouze double platí. 305,310,315,320: Poslední číslo je 5,10,15,20 v tomo pořadí a pouze triple platí. G05 SHANGHAI Varianty: L01, L05, L10, L15 Tato hra je podobná hře Round-The-Clock. Hráči začínají házet číslem 1 (nebo 5 nebo 10 nebo 15) a postupují směrem k číslu 20 a Bull’s Eye. Nepočítá se žádný hod, který by byl mimo počítaný segment. Trefa na double nebo triple se počítá jako 2x nebo 3x dané číslo. Hráč, který dosáhne vyššího konečného skóre, vítězí. Volíte možnosti: L01: hra začíná od segmentu 1 L05: hra začíná od segmentu 5 L10: hra začíná od segmentu 10 L15: hra začíná od segmentu 15 G06 HIGH SCORE Varianty: H03, H04,.… H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Hra je podobná hře Count-Up, pouze s tím, že hra končí při předem stanovém počtu kol. Hráč, který dosáhne nejvyššího počtu bodu, vítězí. Vybíráte z počtu kol H03 až H14, tedy 3 až 14 kol. G07 KILLER Cílem hry je „zabít“ protihráče a sám zůstat naživu. Vyhrává ten, kdo vydrží až do konce živý. Ve variantách 303 - 321 se nepočítají Bulls a Bullseye. Tato pole jsou vypnuta. Na začátku hry musí každý hráč hodem na terč vybrat svoje číslo. Každý hráč musí mít jiné číslo. Na LED displeji se objeví pro každého hráče nejdříve “SEL”. V okamžiku, kdy bude mít hráč vybrané číslo, se na displeji zobrazí dané číslo a začíná akce. Každý hráč se snaží strefit svoje číslo a stát se tak „killerem“. Jakmile se tak stane, hráči se snaží „zabít“ své oponenty házením na jejich čísla, až do vyčerpání všech jejich životů. Okud si „killer“ stefí svoje číslo, přichází o kvalifikaci „killer“ a ztrácí jeden život. Hráč opět získá ztracený status „killer“, když strefí znovu svoje číslo. Poslední přeživší je vítězem hry. Pro složitější variantu hry je možné nastavit, že status „killer“ hráč získá, pokud stefí double nebo triple svého čísla. Volíte si počet životů a obtížnost segmentů (všechny segmenty, doubly nebo triply), a to od 003 do 321, kde 3 až 21 představují počet životů a obtížnost segmentů. Tabulka se třemi sloupci: Varianta/Počet životů/Oblast střelby (killer)
G08 SHOOT-OUT Varianty: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21 Počítač náhodně zobrazí skóre, které má hráč zasáhnout. Správný hod získává bod. První hráč, který zasáhne 3, 4, 21, podle zvolené úrovně obtížnosti, vítězí. Pokud se hráč do 10 vteřin nestrefí, automaticky se mu změní skóre, na které má házet, a počítá se to jako hod na špatné číslo. V této hře double a triple platí jako single. G09 9 LIVES Varianty: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009 V této hře se opakovaně háže na čísla 1 až 20 a bull´s eye. Hráči háží v prvním kole na číslo 1, v druhém na číslo 2, a tak dále až po číslo „25“ v 21. kole. Pak na číslo 1 v 22. kole a tak stále dokola. Každý hráč se musí v jednom kole strefit jednou šipkou na dané číslo. Ztrácí jeden život, pokud se mu to ani jednou šipkou ze třech nepodaří. Vítězem je poslední žijící hráč. Čísla 003, 004, 005 .....009 představují 3, 4, 5 ....... 9 životů.
G10 SIMPLE CRICKET Varianty: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Cricket je velmi oblíbená hra. Hraje se pouze se segmenty 15 až 20 a B(Bull/Bullseye). Každý účastník háže třemi šipkami. Hráč musí třikrát strefit vybraný segment, a tak se pro něj stane otevřeným segmentem a získává na něj body. Pokud tento segment třikrát stefí jiný hráč, pak jej uzavře. Na uzavřeném segmentu nelze získat body. Doubly a triply se počítají jako dvě nebo tři strefy. Vyhrává hráč, který uzavře nejvíc segmentůa získá nejvyšší počet bodů. Záleží tedy na volbě strategie, zda nasbírat nejdřív co největší počet bodů nebo uzavřít co největší počet segmentů. Pokud totiž hráč pozavírá většinu segmentů, ale má nasbíráno málo bodů, nemůže hru vyhrát. Konec hry je, když jsou všechny segmenty uzavřeny. Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů. Volíte z variant: C00: otevírá segmenty v jakémkoliv pořadí C20: nejdříve se otevírá segment 20 a pak postupně: 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye C25: nejdříve se otevírá Bulls Eye, a pak postupně 15, 16, 17, 18, 19 & 20 Obrázek: Značka/Jedenkrát/Dvakrát/Otevřeno/Zavřeno G11 NO SCORE CRICKET Varianty: 000, 020, 025 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Jedná se o zjednodušenou variantu hry Cricket. Cílem je pozavírat co nejrychleji všechny segmenty. Hody na zavřené segmenty nezískávají žádné body. Je-li tedy nějaký segment uzavřený, měli byste se snažit strefit další segmenty. Body se nepočítají a hru vyhrává hráč, kterému se jako prvnímu podaří uzavřít všechna čísla a střed Bull’s Eye. Volíte varianty: 000: otevíráte segmetny v jakémkoliv pořadí 020: otevíráte nejdříve číslo 20, a pak postupně: 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye 025: otevíráte nejdříve Bulls Eye, a pak postupně: 15, 16, 17, 18, 19 & 20 G12 CUT THROAT CRICKET Varianty: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Jedná se o převrácenou verzi hry Cricket. Jakmile je segment otevřený, bodovaný hod jde na vrub oponenta. Nejvíce bodů znamená prohru. Nicméně žádné body se nepřičítají hráči, který již daný segment uzavřel. Vítězem je tedy ten, který má nejnižší skóre a jako první uzavřel všechny segmenty. Pokud hráč uzavřel všechny segmenty, ale současně má vysoké skóre, musí dál házet tak, aby dorovnal či převýšil skóre protihráčům. Tím pádem nejlepší strategií je uzavřít co nejrychleji všechny segmenty a zabránit tak protihráčům, aby vám dávali body. Volíte možnosti: 00C: otevíráte segmenty v jakémkoliv pořadí 20C: otevíráte nejdříve číslo 20, a pak postupně: 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye 25C: otevíráte nejdříve Bulls Eye, a pak postupně: 15, 16, 17, 18, 19 & 20 G13 KILLER CRICKET Varianty: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Tato hra je podobná hře No Score Cricket. Pokud je segment otevřený, hráč může zabránit bodování soupeře tak, že stejné číslo hodí ještě jednou. Nicméně, pokud oponent tento segment také zavřel, žádné body se mu neodečtou. Hráč, který uzavře jako první všechny segmenty, vyhrává. Volíte z možností: H00: otevíráte segmenty v jakémkoliv pořadí H20: otevíráte nejdříve číslo 20, a pak postupně: 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye H25: otevíráte nejdříve Bulls Eye, a pak postupně: 15, 16, 17, 18, 19 & 20 G14 SCRAM CRICKET Varianty: Double Bull, Single Bull Hra se skládá ze dvou kol. V každém kole mají hráči různé cíle. V prvním kole se 1. hráč snaží hodit všechny čísla. Každé číslo musí být zasaženo 3x, aby bylo vymazáno ze hry. Hráč 2. se snaží zasáhnout
co nejvíc bodů, které od prvního hráče nebyly uzavřeny. V okamžiku, kdy první hráč uzavřel všechny možnosti je první kolo uzavřeno.Ve druhém kole má každý hráč opačnou funkci. Druhý hráč uzavře všechny možnosti a první hráč se snaží zasáhnout co nejvíce bodů. V okamžiku, kdy druhý hráč uzavře všechny možnosti, je hra ukončena. Vyhrává hráč s největším počtem bodů po obou kolech. G15 LOW PITCH CRICKET Varianty: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Tato verze hry využívá nejníže hodnocených segmentů terče. Hráči musí „zavřít“ segmenty 1, 2, 3, 4, 5, 6, a Bull’s Eye. Všechny ostatní pravidla jsou shodná se hrou Cricet Standard. Volíte varianty: E00: otevíráte segmenty v jakémkoliv pořadí E20: otevíráte nejdříve segment 6, dále v tomto pořadí: 5, 4, 3, 2, 1 & Bulls Eye E25: otevíráte nejdříve Bulls Eye, pak v tomto pořadí 1, 2, 3, 4, 5 & 6 G16 ENGLISH CRICKET Varianty: Double Bull, Single Bull Tato hra je také jedna varianta hry Cricket a vyžaduje precizní hod. Hra se skládá ze dvou kol. V každém kole mají hráči rozdílné cíle. V prvním kole se hráč 2 snaží hodit Bull’s Eye – ve hře je 9 hodů k ukončení. Double Bull (Bull’s Eye) se počítá jako 2 trefy. Každý hod co netrefí Bull’s Eye se započítá hráči 1. Hráč 1 se v prvním kole pokouší získat co nejvíc bodů. Doubles a Triples se započítávají dvakrát a třikrát. K připočítání bodů musí hráč 1 získat více než 40 bodů, je-li na řadě (3 hody). Body se připočítají k celkovému součtu jen v případě, že součet bude přes 40. Hráč 1 musí v tomto kole házet precizně na segmenty a Bull’s Eye. Všechny hody od hráče 1 na Bull’s Eye budou hráči 2 odečteny. Hodí-li hráč 2 požadované 9 Bull’s Eye, je první kolo ukončeno a ve druhém kole se role vymění. Vyhrává hráč s největším počtem bodů. G17 DOUBLE ONLY CRICKET Varianty: L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull Double Only Cricket se hraje stejně jako Cricket s tou výjimkou, že double jakéhokoliv cricket čísla musí být zahraný před tím, než lze s tímto číslem pokračovat. Jakmile je strefen double nějakého čísla, teprve pak je připraveno k otevření. Pak se double a všechny další doubly, triply a singly toho čísla počítají. Například aby bylo možné hrát 20, každý hráč musí nejdříve strefit její double. Potom single 20 tento segment uzavře. Double jej otevře a zaboduje 20 bodů, triple jej otevře a zaskóruje 40 bodů. Je tedy nemožné otevřít/zavřít segment s jedinou šipkou. G18 COLOR Varianty: 100, 200, 300, 400, 500 Na začátku hry musí každý hráč hodit šipkou a stanovit tak, na jakou barvu/segment bude házet (#20 barva nebo #1 barva). (Pokud hráč touto šipkou trefí bullseye, musí házet znovu, aby určil barvu. Každý hráč se pak snaží házet na svou barvu a přidávat tak body k celkovému skóre (které musí být před začátkem hry nastaveno: 100, 200, 300, 400 or 500). Pokud se hráč strefí do cizí barvy, body se nepočítají. Bullseye se počítá k celkovému skóre. První hráč, který dosáhne předem stanoveného konečného skóre, vyhrává.
G19 BONUS COLOR Varianty: 100, 200, 300, 400, 500 Tato hra se hraje stejně jako hra Color pouze s touto výjimkou: Pokud se hráč strefí do protihráčovy barvy, pak se body přičtou protihráči. Na začátku hry zvolte prosím výšku celkového skóre od 100 do 500. G20 CORRECTIONAL COLOR
Varianty: 100, 200, 300, 400, 500 Tato hra se hraje stejně jako hra Color pouze s touto výjimkou: Pokud se hráč strefí do protihráčovy barvy, pak se body odečtou od hráčova celkového skóre. Na začátku hry zvolte prosím výšku celkového skóre od 100 do 500. G21 NO SCORE COLOR Varianty: 003, 004, 005, 006, 007 Tato hra se hraje stejně jako hra Color pouze s touto výjimkou: Každý hráč se snaží strefit do své barvy, aby získal značku. Pokud se hráč strefí do protihráčovy barvy, jedna značka je odečtena z celkového skóre hráče a tomu končí kolo. (Bullseye se přičítá k celkovému skóre). Vítězem je ten hráč, kterému zůstaly nějaké značky (když ostatní hráči jsou na nule). Na začátku hry se v nastavení hry musí stanovit výše celkového skóre: 3, 4, 5, 6, nebo 7 značek. G22 FREE DART COLOR Varianty: 005, 010, 015, 020 Tato hra se hraje stejně jako hra Color pouze s touto výjimkou: Každý hráč se snaží strefit do své barvy, aby získal co nejvyšší skóre. Pokud se hráč strefí do protihráčovy barvy, body se nepočítají. (Bullseye se k celkovému skóre počítá.) Vítězem je hráč s nejvyšším počtem bodů po té, co jsou vyházené všechny šipky. Počet šipek se musí nastavit na začátku hry v Nastavení hry: 5, 10, 15, nebo 20 šipek celkem. G23 OVERS Varianty: O03, O04...O20, O21 /DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Jedná se o rychlou a jednoduchou hru. Cílem hry je své zvýšit předcházející skóre. Pokud hráč nehodí víc bodů než v předešlém kole nebo hodí stejný počet bodů, ztrácí ve hře jeden život. Vyhrává hráč, který má jako poslední život ve hře. Před začátkem hry se nastaví počet životů s variantami O03 to O21, kde 3 – 21 představuje počet životů. G24 UNDERS Varianty: U03, U04... U20, U21/DOUBLE BULL/ SINGLE BULL U této hry se musí hráč oproti hře „Overs“ pokusit hodit nižší skóre. Pokud hráč nehodí menší počet bodů než v předešlém kole nebo hodí stejný počet bodů, ztrácí ve hře jeden život. Každá ztracená šipka se počítá jako nejvyšší skóre a hráči se přičte navíc 60 bodů. Před začátkem hry se nastaví počet životů s variantami U03 do U21, kde 3 – 21 představuje počet životů. G25 HALVE-IT Varianty: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Každý hráč začíná hodem na číslo 12, pak 13, 14, jakýkoliv double, 15, 16, jakýkoliv triple, 18, 19, 20 a Bull’s Eye. Každý hráč hodí tři šipky na stejné číslo a v dalším kole postoupí k dalšímu číslu. Všechny skóre se přičítají, doubly jsou počítány jako 2x hodnota čísla, triply jako 3x hodnota čísla. Pokud hráč mine při třech hodech na svůj cíl v daném kole, jeho/její skóre se pokrátí na půlku. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. Tabulka se dvěma řádky: Kolo Hráč G26 BIG-6 Varianty: b03, b04, b05...b19, b20, b21
Single-6 je po začátku hry prvním cílem hodů. Během tří hodů se hráč alespoň jednou musí strefit do cíle, aby si zachránil/zachránila svůj život. Pokud se strefa podaří první nebo druhou šipkou, má hráč možnost využít třetí šipku k tomu, aby vybral protihráči cílový segment. Singly, doubly a triply jsou považovány jako samostatné cíle. Je strategické zvolit protihráčovi co nejobtížnější cíl, jako triple 20 nebo double Bull’s Eye. Poslední hráč, který disponuje životem, je vítěz. Prosím navolte si počet životů volbou mezi b03 a b21, kde 3 – 21 představují počet životů. G27 FORTY-ONE Varianty: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Kadý začíná hru hodem na 20, pak 19, 18, 17, 16, 15, Bull’s Eye a nakonec celkový počet bodů 41. Každý hráč háže tři šipky na stejné číslo a v dalším kole pokračuje s číslem následujícím. Všechny body se sčítají, doubly mají hodnotu 2x, triply 3x. Po strefování do bull’s eye je navíc přidáno jedno kolo se 41 body, kterým hráč musí projít, aby zakončil svou poslední hru. (41 je součet hodu třemi šipkami). Nakonci hry vyhrává hráč s nejvíce body. Tabulka pro dva hráče Hráč 1 Hráč 2 G28 BINGO Varianty: 132, 141, 168, 189 terč automaticky zobrazí cílové segmenty. Vyhrává hráč, který jako první třikrát strefí označené segmenty. 132- Hody do segmentů v tomto pořadí 15, 4, 8, 14, 3. 141- Hody do segmentů v tomto pořadí 17, 13, 9, 7, 1. 168- Hody do segmentů v tomto pořadí 20, 16, 12, 6, 2. 189- Hody do segmentů v tomto pořadí 19, 10, 18, 5, 11. Hráč by měl strefit každý segment třikrát, aby mohl začít házet na další segment. Trefa do single segmentu se počítá jednou, double jako dvakrát strefený, tripl jako třikrát strefený segment. G29 DOUBLE DOWN Varianty: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Hra začíná se základním skóre 40 bodů u všech hráčů. Hráč se musí strefovat do aktivních polí aktuálního kola. Například v prvním kole se musí hráč strefit do segmentu 15. Pokud není segment 15 trefen ani jednou, hráčovo skóre se krátí na polovinu. Následující kolo se háže na 16 atd. Pro doubly a triply platí, že hráč musí streft jakýkoliv double nebo triple a platí zde stejné pravidlo s krácením. Vyhrává hráč s nejvíce body. G30 21 POINTS Varianty: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 Cílem hry je získat co nejvíce značek. Hráč může získat značku následujícími dvěma způsoby: 1. Získá 21 bodů pomocí přesně 1, 2 nebo 3 šipek, nebo 2. má nejvyšší počet bodů do 21 (pokud nikdo jiný v tomto kole 21 bodů nezískal). Hráč neuspěje, pokud jeho hod převyšuje 21 bodů a hráč nemůže získat značku. Na konci hry vyhrává ten hráč s nejvíc značkami. Prosím zvolte počet kol s možnostmi 005 do 011, které představují 5-11 kol. G31 NINE DART CENTURY Varianty: 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Varianty představují různá cílová skóre, viz tabulka níže. Tabulka V této hře má každý hráč 9 šipek (tři kola) k tomu, aby skóroval 100 (nebo 150, 200) bodů, aniž by přesáhl. Cílem je dosáhnout stanoveného počtu přesně nebo se mu co nejvíce přiblížit. Pokud hodnotu přesáhne, je vyřazen ze hry. Terč takového hráče označí za "bust„". Šipky, které se nestrefí do terče, vymazávají skóre na nulu. Šipky, které odskočí, nejsou penalizovány a nezískávají žádné body. Při této hře nepoužívejte tlačítko „Bounce“, vymazalo by skóre. Číslo, které na terči, hodíte, je vaším skóre. Double má dvojitou hodnotu, tripl trojitou. Vyhrává hráč, který se nejvíce přiblíží, ale nepřesáhne cílovou hodnotu skóre.
G32 BEST OF NINE Hráči si nejdříve hodem na terč vybírají své hrací pole. Jakmile je pole zvoleno, hráči získávají body ze segmentu double, pak bull’s eye a dále k opačným segmentům dle přesného schématu. Status hráče je zobrazen na displeji. Například pokud hráč hodí 11, pak by měl strefit D-11 ,S-11, T-11, S-11, vnější bull’s eye, vnitřní bull’s eye, vnější bull’s eye, S-6, T-6, S-6, a nakonec D- 1. První hráč, který své hrací pole dokončí, je vítězem. G33 HOUND AND HARE Varianty: 005, 009, 011, 012, 014, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Zajíc se snaží uniknout před loveckým psem, zatímco lovecký pes se snaží chytit zajíce. Hráči 1 a 2 představují právě zajíce a loveckého psa. Zajíc začíná se 20. Zajíc se snaží zasáhnout double a rychle se posunout po směru hodinových ručiček k dalšímu číslu. Stejně tak, lovecký pes začíná na čísle 5 a musí pro každý pohyb vpřed strefit double. Když lovecký pes dohoní zajíce a strefí double, o který se má pokoušet zajíc, tak zajíce chytne. Pokud zajíc dosáhne double 5 dříve, než jej lovecký pes chytí, zajíc je volný. 012, 009, 014 a 011 představují čísla, na kterých lovecký pes začíná. Tabulka se dvěma řádky: Varianta Segment, kde začíná lovecký pes G34 SHOOTING I Varianty: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL V této hře každý hráč háže třemi šipkami. Hráč s nejvyšším součtem bodů za tyto tři šipky vyhrává kolo. Hra končí ve chvíli, kdy jeden z hráčů dosáhne 7 vyhraných kol. G35 SHOOTING II Varianty: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Hra je stejná jako Shooting I, ale pouze šipky, které zasáhnou single, double nebo tripl dále stanovených segmentů, se počítají do skóre: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bullseye. Vítěz jako první dosáhne 7 vyhraných kol. G36 SHOOTING III Varianty: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Hra je stejná jako Shooting I. Hra má pouze 7 kol a vítězem je ten, který vyhraje nejvyšší počet z nich. G37 SHOOTING IV Varianty: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL Hra je stejná jako Shooting I, ale pouze šipky, které zasáhnou single, double nebo tripl dále stanovených segmentů, se počítají do skóre: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bullseye. Hra má pouze 7 kol a vítězem je ten, který vyhraje největší počet z nich. G38 FOOTBALL U této hry musí nejdříve každý hráč vybrat“ hrací pole”. Hrací pole vybere hodem na segment. Jakmile je pole vybráno, hráči musí postupovat v přísné sekvenci od double, bull’s eye a pak na protější segmetny. Status hráče je zobrazen na hlavním displeji. Například. Pokud si hráč zvolí segment 11, měl by pak hodit D-11 ,S-11, T-11, S-11, vnější bull’s eye, vnitří bull’s eye, vnější bull’s eye, S-6, T-6, S-6, a konečně D- 6. První hráč, který obsáhne své hrací pole, vyhrává. G39 BOWLING Varianty: 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r Před začátkem hry je třeba vybrat počet hráčů a zvolenou variantu. Možnosti jsou počet segmentů, viz následující tabulka: Tabulka Pro každé kolo se na displeji zobrazí SEL. Hráč 1 začne hru tím, že nejdříve vybere místo „Alley“ neboli „dráhu“, hodem na terč. Je-li místo „Alley“ nebo-li „dráha“, vybrána, zbývají dva hody na získání
bodů „Pins“. Každý segment má dané bodování, přičemž bullseye nevybírá dráhu ani nepřidává žádné hodnocení. Bodování je následující: Obrazek Inner Single 7 bodů Triple 10 bodů bodů Outer Single 7 bodů Double 9 bodů Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů „pins“ na konci hry. Cricet displej spočítá počet zbylých segmentů. Perfektní hra je 200/ 220/ 240/ 260/ 280/ 300 podle zvolené varianty. G40 GOLF 9 HOLES Varianty: 09F, 10F, 11F, 12F, 13F, 14F, 15F, 16F, 17F, 18F Toto je šipková simulace golfu. Cílem je dokončit kolo s 9 nebo 18 „jamkami“ s co nejnižším skóre. Kurz mistrů ("cours") se skládá: " 3 jamky", tak že 27 je pro jedno kolo s 9 "jamkami" a 54 je pro jedno kolo s 18 "jamkami". Používají se segmenty 1 až 18, z nichž je každý pro jednu „jamku“. Hráč musí hodit třemi šipkami na každou „jamku“. Hodí-li hráč Double nebo Triple, ovlivní hodnocení a umožní hráči hodit jednu „jamku“ s méně hody. Například hráč hodí s první šipkou Triple, hodnotí se „jamka“ jako „Eagle“ a hráč uzavře tuto „jamku“ jedním hodem. Hráč hází tak dlouho, než zavře jednu „jamku“ (3 trefy v požadovaném segmentu). Závady a jejich odstranění Není elektrický proud Zkontrolujte, že přípojka je dobře zapojena do elektrické sítě i do terče. Hra nezapočítává skóre Zkontrolujte, zda je hra v modu nastavení, nebo probíhá kontrola skóre. Podržte tlačítko RESET na 2 vteřiny, aby se hra resetovala a obnovilo hraní. Můžete také zkontrolovat, zda žádné ze skórujících segmentů nebo funkčních tlačítek nejsou zaseknuty. Zaseklý segment nebo Při přepravě nebo při hraní je možné, že se skórující segmenty dočasně tlačítko zaseknou. Pokud taková situace nastane, všechny automatické funkce skórování budou zastaveny. Jemným vyjmutím šipky nebo poklepáním na segment můžete segment uvolnit. Hra potom bude dále pokračovat. Odstraňování Plastové hroty se mohou zlomit a zůstat v terči. V takovém případě je zlomených hrotů zkuste jemně vytáhnout pomocí kombinaček. Poznámka: čím těžší šipky, tím větší šance na zlomení hrotu. Měli byste používat ten stejný tip měkkých šipek, které byly součástí originálního balení terče. Nikdy nepoužívejte pro tento typ hry delší hroty. Lámou se o mnoho jednodušeji. Elektrická či magnetická Pokud nastate elektromagnetická interference, elektronika terče může interference vykazovat chybné chování nebo přestat fungovat. (např. silná bouře, prudký nárust elektrického vedení, přílišná blízkost k elektrickému motoru nebo mikrovlnce, atd.) Pro obnovení normálnho fungování, vytáhněte na 2 vteřiny zástrčku ze sítě. Záruka se vztahuje pouze na výrobní vady, nikoliv na mechanická poškození způsobená nesprávným užíváním. Bezpečnostní upozornění! Používejte pouze doporučený adaptér (viz instrukce k montáži). Adaptér není hračka! Zamezte, aby na terč působilo extrémní počasí nebo teploty. Zamezte, aby se terč dostal do kontaktu s tekutinami nebo přílišnou vlhkostí. Čistěte terč pouze pomocí jemně navlhčeného hadříku nebo jemným mycím prostředkem. Před čištěním odpojte terč ze zásuvky. Vždy pečlivě zkontrolujte všechny části adaptéru. V případě jakéhokoliv poničení, nepoužívejte terč až do jejich odstranění.
Upozornění! Šipky jsou sport pro dospělé, nikoliv hračka. Není určen pro hraní dětí, pouze pod dohledem dospělých. Přečtěte si, prosím, pečlivě instrukce. Nikdy nemiřte šipkami proti lidem. Správné používání terče může zamezit případným zraněním či škodám. RECYKLACE Uvedená značka přeškrtlého koše znamená, že tento produkt ani jeho adaptér nepatří do domácího odpadu. Musí být odděleny a vyhozeny do specializovaného odpadu, kde budou recyklovány. Tímto chráníte životní prostředí i svoje zdraví! CARROMCO GmbH & Co. KG Mühlenweg 144, 22844 Norderstedt, Germany Tel.: +49 (0) 1805 25 63 63
[email protected] www.carromco.com MADE IN CHINA