Een vis trekken met de vrije hand CorelDraw (5) door: D. van Schoonhoven Het is al weer enige tijd geleden dat ik wat schreef over CorelDraw. Zoals bekend, een programma met heel veel mogelijkheden. Soms een beetje lastig om allemaal te kennen. Daarom moet u regelmatig oefenen en het gebruiken. Ik laat u hier weer wat mogelijkheden zien. Het combineren van tekst en plaatjes is veel eenvoudiger dan in W ord en W ordperfect. In deze programma’s gaan de plaatjes vaak daar staan waar je ze niet bedoeld hebt en als je wat toevoegt of een return geeft zijn ze weer verschoven – al met al geen pretje. In Coreldraw gaat dat goed en kan men zelfs van meerdere pagina’s een diashow maken om tijdens vergaderingen, catechisatie etc. een perfecte digitale presentatie verzorgen. Hoewel ik 14 jaar geleden de opmaak van het blad Refomail al in Coreldraw verzorgde en het ook als tekstverwerker gebruikte – ik kreeg toen nog geschreven kopij! – is het niet als zodanig bedoeld. Daarin is het ook minder dan W P en W ord. Coreldraw biedt de mogelijkheid om gescande tekeningen en tekeningen uit andere beeldbewerkingsprogramma’s te importeren. Na bewerking kunnen ze dan in diverse formaten worden opgeslagen, zoals BMP,TIFF,JPG. Andersom kunt u uiteraard ook een TIFF,JPG,GIF,W PG en nog wat andere formaten inlezen en daar op de pagina plaatsen waar u maar wilt. Dit keer gaan we wat meer met lijnen en tekenen doen. U weet misschien nog, Coreldraw is een vector-georiënteerd pakket. Dus ieder object staat op zichzelf en kan bewerkt worden. Of dat nu een letter, een lijn of een tekening is, maakt niet uit.
Er zijn twee manieren om grafische elementen, zoals afbeeldingen en lettertypen aan te maken, namelijk als bitmapbestand en als vectorbestand. In een bitmapbestand wordt de afbeelding in velden (pixels) opgeslagen, zoals de velden van een schaakbord. Ieder veld heeft een bepaalde waarde voor kleur en soms voor transparantie. Het is het soort bestand dat we krijgen bij digitale fotografie of bij scannen. Bij vergroting wordt de pixelstructuur soms hinderlijk zichtbaar. Programma’s om bitmapbestanden, zoals TIFF, JPG, BMP te bewerken noemen we fotoprogramma’s, zoals Adobe Photoshop. In een vectorbestand wordt de afbeelding opgebouwd door wiskundige vergelijkingen, waarin richting, lengte, kromming, naast kleur, dikte en transparantie zijn gedefinieerd. Bij vergroting wordt de wiskundige formule aangepast zonder dat dat invloed heeft op de scherpte van de afbeelding. Programma’s om vectorbestanden te verwerken noemen we tekenprogramma’s, zoals Adobe Illustrator, Macromedia Freehand en natuurlijk ook CorelDraw. De eerste twee werken zowel onder Windows als onder Mac OSX, de laatste onder Linux en Windows.
W e gaan nu een Ichtus-symbool maken.
Teken met het freehandgereedschap een lijn van 100mm. Zodra u dit symbool aanklikt wordt de cursor een kruis. Kruis op de pagina brengen, linker muisknop indrukken (en weer loslaten) en muis naar rechts bewegen. U zult dan een bibberig lijntje krijgen door de muisbeweging. De lijn weer wissen en nogmaals beginnen. Zodra u de linkermuisknop ingedrukt hebt, drukt u de CTRL-toets in en beweeg de muis naar rechts terwijl u de CTRL-toets ingedrukt houdt. U krijgt dan een mooie rechte lijn. Onder in het beeld lopen de coördinaten mee zodat u kunt zien hoe lang de lijn moet worden. DX is voor horizontaal DY is voor verticaal. Tijdens het bewegen van de muis zien u de waarde achter DX ook wijzigen. Hoewel niet zo van belang in deze oefening is het lastig om exact de gewenst maat te krijgen aangezien we met de muis werken en dus altijd verschil zullen hebben. W e kunnen dit als volgt oplossen. Teken nogmaals de lijn. Hoe lang is niet van belang. 50mm is goed 200mm ook. Selecteer de lijn. Dit doet u door met de cursor de lijn aan te klikken. Er komen dan kleine zwarte blokjes om de lijn. Nu ziet u boven in de werkbalk een veld met maten. Hierop kunt u zien waar u begonnen bent in X(horizontaal) en Y(verticaal) en de lengte van het object in X en Y. Omdat het hier om een lijn gaat is de waarde verticaal 0,0mm. Ga met de cursor naar het veld waar hier op de afbeelding 106,733 staat en maak daarvan 100,00 mm. Geef enter en de lijn is precies 100mm lang.. U kunt dan eventueel ook op het slotje klikken, rechts naast de procenten en dan is de lijn vergrendeld en niet meer per ongeluk te veranderen. Ook kunt u op deze manier de maat van een vierkant bepalen. Teken een vierkant, selecteer het en geef zowel horizontaal als verticaal 50,00 mm in en het blokje is 50mm. Naast vaste maten kunt u ook met de percentages werken en zo een voorwerp met een gewenste factor vergroten of verkleinen. Terug naar onze lijn. Deze staat nu en is 100mm lang. Selecteer de lijn weer en ga weer naar het freehandgereedschap. Ga op het rechter lijnuiteinde staan, een klein wit blokje. De lijn koppelt automatisch. Klik eenmaal op de linkermuisknop en u ziet dat de lijn op het eind van de vorige lijn vastzit en aan de muis hangt. CTRL-toets ingedrukt houden en u ziet dan onderin het scherm naar DX en DY ook de hoek aangegeven. U moet de muis dusdanig bewegen dat u daar een DX waarde krijgt van ca. 20,00mm en een hoek van -30graden. Uw lijn ziet er als volgt uit:
De lijn van 100mm gaan we nu vervormen. W e gebruiken hiervoor het vormgereedschap. Klik deze tool aan en selecteer daarmee de lijn door deze 1
x aan te klikken. De lijn heeft dan weer 3 blokjes. Daarna klikt u de lijn aan met de rechter-muisknop. Op de lijn komt een sterretje en kunt u tevens kiezen uit meerde mogelijkheden. U kiest dan voor “naar kromme” en klikt deze aan met de linker muisknop. Er komen nu weer een paar zwarte blokjes op de lijn. Ga met het vormgereedschap op de lijn staan en houd de linker muisknop ingedrukt. Als u nu de muis beweegt, ziet u wat er gebeurd. De beweging willen we in ons voorbeeld symmetrisch hebben en daarom drukken we de CTRL-toets in en zien we een symmetrische vervorming wanneer we de muis bewegen. Lukt het niet de eerste keer, geen nood, met CTRL-Z kunt u steeds een of meerdere stappen terug. Beweeg de cursor omhoog zodat DY ongeveer 10mm wordt en laat de muis los. U ziet dan de helft van het symbool.
Nu gaan we deze gemaakte kromme kopiëren. Dat kan met de muis door de lijn te selecteren(de zwarte blokjes erom heen) Met de cursor precies op de lijn gaan staan, linkermuisknop ingedrukt houden en muis wat naar beneden bewegen. Terwijl u de linker muisknop nog vast hebt, op de rechter muisknop drukken en de kromme is gekopieerd.
Na het kopieercommando heeft u dus deze 2 krommen op het scherm staan. Nu gaan we 1 lijn spiegelen. Selecteer de lijn en klik op het spiegelgereedsc hap wat u boven in de werkbalk kunt vinden. U ziet nu de lijn gespiegeld.
Sel ecteer de ges piegelde lijn en breng hem naar de andere lijn door met de cursor op de lijn te gaan staan en met de linker muisknop ingedrukt de lijn te verschuiven. U ziet het, het symbool is klaar. W e geven nog een keer het commando “combineren”om er 1 kromme van te maken. Bovendien kunnen we daarna de lijn dikker m aken als w e dat w illen.
U kunt het symbool in Coreldraw opslaan, dan wordt het een xxxxxxx.cdr, maar u kunt het ook exporteren en opslaan als JPG of BMP voor gebruik in andere toepassingen. De kwaliteit is afhankelijk van het gekozen formaat en de compressie. Een aardig formaat om te exporteren is wmf. Dat is een bestandstype waarin het vectorkarakter gehandhaafd blijft (dus scherp bij elke vergroting) en in veel programma’s geopend kan worden. Het zijn bovendien kleine bestanden.
De in dit artikel gebruikte afbeeldingen zijn screendumps. U hebt hopelijk wel begrepen, dat er met Coreldraw zeer veel mogelijk is. W ilt u het goed onder de knie hebben, dan moet u oefenen en nog eens oefenen. Daarbij is goede hulp in de vorm van handboeken nodig.
De schoolbox-versie die de stichting aanbiedt (zie elders in dit nummer) is zonder boeken. Van dezelfde firma die deze schoolbox levert is er een boek dat heet Coreldraw 11 Superboek . Een prima hulpmiddel. Uitgave: van Duuren Media ISBN 90-5940-0259.