PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Dwita Rizki Hastantyo 11.11.5077
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
MEDIA DESIGN OF HISTORICAL AND CULTURAL TOURISM INFORMATION ANDROID BASED IN MAGELANG CITY PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG
Dwita Rizki Hastantyo Krisnawati Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email :
[email protected]),
perkembangannya sangat pesat mengikuti kemajuan teknologi yang ada. Saat ini sistem operasi Android telah merelease versi terbarunya yaitu versi 4.4 atau KitKat. Pasar smartphone sekarang telah dikuasai oleh smartphone berbasis Android setelah mengalahkan para pesaingnya.
Abstract - History is one of the most important things that must be learned by the people of a country. By studying the history of the people will know the origins of community life itself. As well as the town of Magelang this has many historical places and cultural variety. Applications Historic and Cultural Tourism Media in Magelang City is comprised of an image and text about historic sites as well as tourist attractions in the city of Magelang, combined with a sound that serves as a tour guide and also have a place that will coordinate integrated in GoogleMapsAPI to complete where the location of places in the city of Magelang is the main topic of this application.
Android merupakan sistem operasi yang open source, sehingga Google sebagai pemilik dan pengembang Android memperbolehkan semua pihak untuk dapat mengembangkan aplikasi secara legal menggunakan sistem operasi Android. Oleh saat itu penulis mengambil judul Perancangan Media Informasi Pariwisata Bersejarah dan Budaya Berbasis Android di Kota Magelang. Aplikasi ini dibuat memiliki tujuan supaya masyarakat Indonesia terutama para pelajar, wisatawan tahu akan budaya dan tempat pariwisata di Kota Magelang. Aplikasi ini dibuat meliputi deskripsi, informasi tempat pariwisata bersejarah dan buya di Kota Magelang.
The purpose of this application is made so that the Indonesian people, especially the students will know the various cultures and historical places in the city of Magelang. This application includes information created places, historic stories and a variety of cultures in the city of Magelang to date.
1.2 Rumusan Masalah
Keywords - Historic Tourism, Culture, Android and Media Information.
Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan di atas, maka diperoleh rumusan masalahnya adalah sebagai berikut :
1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah
Bagaimana cara untuk membuat aplikasi interaktif agar wisatawan tahu dan tertarik akan seni dan budaya yang ada di Kota Magelang ?
Perkembangan dalam bidang teknologi informasi yang sangat pesat telah membawa pengaruh besar terhadap kemajuan teknologi informasi. Salah satu perangkat teknologi informasi yang saat ini banyak digunakan adalah ponsel atau telpon genggam. Perkembangan ponsel juga sangat pesat hingga saat ini lebih dikenal dengan sebutan smartphone, bermula dari smartphone bersistem operasi Symbian, Iphone, Blackberry, Windows Phone dan Android. Hingga saat ini Smartphone berbasis Android adalah smartphone yang perkembangan teknologinya paling pesat dan paling diminati karena merupakan smartphone yang menggunakan sistem operasi Open Source.
oleh
[email protected] 2)
1.3 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian yang ingin dicapai adalah sebagai berikut : Membangun aplikasi berbasis android yang nantinya bisa bermanfaat dalam membantu wisatawan untuk lebih mengenal dan tahu tentang sejarah, seni, budaya dan tempat wisata di Kota Magelang, sekaligus melestarikan peninggalan nenek moyang.
Sistem operasi Android sekarang dikembangkan Perusahaan Google, yang sekarang ini
1
1.4 Landasan Teori 1.4.1 Pengertian Android Menurut Safaat (2011) Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android juga merupakan sistem operasi yang menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri. 1.4.2 Pengertian Eclipse Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). 1.4.3 Pengertian Java Menurut Budi et al. (2010) Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. 1.4.4 Pengertian Android SDK Menurut Safaat (2011) Android SDK adalah tools API (Application Programming Interface) yang diperlukan untuk memulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. 1.4.5 Pengertian ADT Menurut Safaat (2011) Android Development Tools (ADT) adalah plugin yang didesain untuk IDE Eclipse yang memberikan kita kemudahan dalam mengembangkan aplikasi android dengan menggunakan IDE Eclipse. Dengan menggunkan ADT untuk Eclipse akan memudahkan kita dalam membuat aplikasi project android, membuat GUI aplikasi, dan menambah komponen yang lainnya. ADT sangat dianjurkan untuk memulai mengembangkan aplikasi android.
2.1.1
Tampilan Splash Screen
Gambar 2.1 Tampilan Splash Screen 2.1.2 Tampilan Menu Utama
Gambar 2.2 Tampilan Menu Utama 2.1.3
Tampilan Menu Sejarah Magelang
2. Pembahasan Gambar 2.3 Tampilan Menu Sejarah Magelang Text
Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berisi informasi mengenai sejarah, budaya dan tempat wisata yang ada di Kota Magelang. Aplikasi ini dapat dijalankan pada smartphone berbasis android dengan versi sistem operasi minimal 2.3 (Gingerbread). 2.1 Implementasi Interface Implementasi Interface berfungsi untuk mengimplementasikan rancangan tampilan interface, sehingga aplikasi ini dapat terwujud sesuai rencana. Implementasi interface pada aplikasi ini adalah sebagai berikut:
Gambar 2.4 Tampilan Menu Sejarah Magelang Galeri
2
Tabel 1. Database
Gambar 2.5 Tampilan Menu Sejarah Magelang Sliding Drawer
Nama
Tipe
Id Judul Keterangan Gambar Suara Lintangx Lintangy Gambar1 Gambar2 Gambar3 Gambar4 Gambar5
INTEGER TEXT TEXT TEXT INTEGER TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT
Kosong/ Tidak Kosong Tidak kosong Tidak kosong Tidak kosong Tidak kosong Tidak kosong Tidak kosong Tidak kosong Tidak kosong Tidak kosong Tidak kosong Tidak kosong Tidak kosong
Indeks PK
2.3 Perancangan Sistem Perancangan sistem merupakan bagian yang penting dalam membuat suatu sistem ataupun aplikasi, perancangan sistem ini dimaksudkan untuk memberikan gambaran umum tentang aplikasi yang akan dibuat. 2.3.1
Dalam merancang proses digunakan Unified Modelling Language (UML) yang merupakan bahasa standart untuk melakukan spesifikasi visualisasi, konstruksi dan dokumentasi dari komponen-komponen perangkat lunak (software) dan digunakan untuk permodelan bisnis. a) Use Case Diagram Berikut ini diagram use case yang digunakan pada aplikasi ini :
Gambar 2.6 Tampilan Menu Sejarah Magelang Map 2.1.4
Perancangan UML
Tampilan Menu Bangunan Bersejarah
Gambar 2.7 Tampilan Menu Bangunan Bersejarah 2.1.5
Tampilan Menu Tentang Aplikasi
Gambar 2.9 Use Case Diagram
Gambar 2.8 Tampilan Menu Tentang Aplikasi 2.2 Pembahasan Database Aplikasi ini menggunakan 1 database, dengan 1 tabel yaitu table wisata. berikut table database :
3
b) Class Diagram Menggambarkan struktur statis dari kelas dalam sistem dan menggambarkan atribut dan hubungan antar kelas. Terdapat 11 Class yang direlasikan sebagai berikut.
3.
Kesimpulan
3.1 Kesimpulan Dari uraian dan penjelasan serta pembahasan keseluruhan pada bab sebelumnya dan dalam mengakhiri pembahasan aplikasi “Media Informasi Pariwisata Bersejarah Dan Budaya Berbasis Android Di Kota Magelang”, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : a) Dalam penelitian ini telah dibangun sebuah aplikasi mobile berupa media informasi pariwisata bersejarah dan budaya di Kota Magelang. Adapun fungsinya mengemas informasi ke dalam bentuk yang menarik sehingga membuat pengguna tahu lebih banyak dan dapat mudah dalam memperoleh informasi wisata bersejarah dan budaya di Kota Magelang. b) Aplikasi ini memiliki informasi dalam bentuk teks, gambar dan lokasi obek wisata tersebut. c) Aplikasi ini terhubung dengan Google Maps API dan GPS sehingga dapat memberitahukan kepada pengguna lokasi dan membuat rute perjalanan menuju tempat tersebut 3.2 Saran Pada penulisan skripsi ini tentu masih ada kekurangan yang mungkin dapat disempurnakan lagi pada pengembangan aplikasi selanjutnya, terdapat beberapa saran yang dapat dipergunakan diantaranya : a) Suara kurang begitu jelas, baiknya diperjelas untuk kemudian. Daftar Pustaka [1] Al Fatta, Hanif.2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. [2] Panduan Wisata Kota Magealng : Ayo ke Magelang 2014. [3] Panji, Aditya. “Ponsel Pintar Berkuasa, Samsung dan Android Memimpin.” Kompas.com 15 Agustus 2013. 30 April 2014. [4] Safaat H, Nazruddin.2011. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung:Informatika. [5] Whitten, Jeffrey L, et al.2004. Metode Desain & Analisis Sistem(Edisi 6. Edisi International, Mc GrawHill).Yogyakarta:Andi. [6] Yosef Murya, Android Black Box, (Jasakom).
Gambar 2.10 Class Diagram
2.4 Pengujian Sistem Aplikasi Media Informasi Pariwisata Bersejarah dan Budaya di Kota Megelang ini telah melalui uji Black Box dan White Box dan diperoleh hasil : 1. Black Box Testing Semua fungsi perangkat lunak telah berjalan semestinya sesuai dengan kebutuhan fungsional yang telah didefinsikan. 2. White Box Testing Tidak ditemukan kesalahan logika pada sistem dan sistem dapat berfungsi dengan baik.
Biodata Penulis Dwita Rizki Hastantyo, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2014. Krisnawati, memperoleh gelar Sarjana Sains (S.Si), MIPA Ilmu Komputer Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Memperoleh gelar Magister Teknik (MT), Teknik Elektro, Sistem Komputer dan Informatika Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.
4