NEYMAR JR’S FIVE 2017 A JÁTÉK SZABÁLYAI*
1
NEYMAR JR’S FIVE - A JÁTÉK SZABÁLYAI1 1 ‘GYŐZZ LE MINDENKIT’ ........................................................................................ 3 2
A JÁTÉKTÉR .......................................................................................................... 3
3
KAPU ...................................................................................................................... 4
4
A JÁTÉKOSOK SZÁMA.......................................................................................... 4
5
A JÁTÉKOSOK FELSZERELÉSE .......................................................................... 5
6
A LABDA ................................................................................................................. 5
7
A JÁTÉKVEZETŐ ................................................................................................... 5
8
A JÁTÉKIDŐ ........................................................................................................... 5
9
A JÁTÉK KEZDETE ÉS FOLYTATÁSA ................................................................. 5
10
A LABDA JÁTÉKBAN ÉS JÁTÉKON KÍVÜL - PALÁNKOS PÁLYÁN ................. 6
11
A LABDA JÁTÉKBAN ÉS JÁTÉKON KÍVÜL - PALÁNK NÉLKÜLI PÁLYÁN ...... 7
12
SZABÁLYTALANSÁGOK ÉS SPORTSZERŰTLEN VISELKEDÉS .................... 8
13
BÜNTETŐINTÉZKEDÉSEK ................................................................................ 9
14
SZABADRÚGÁSOK .......................................................................................... 10
15
A BÜNTETŐRÚGÁS ......................................................................................... 10
16
ARANYGÓLIG játszott egy-egy elleni játék....................................................... 10
17
A TORNA LEBONYOLÍTÁSI FORMÁTUMA ..................................................... 11
18
EGÉSZSÉG ÉS BIZTONSÁG ........................................................................... 11
19
MAGATARTÁSI SZABÁLYZAT ......................................................................... 11
A Neymar Jr’s Five tornára saját szabályok vonatkoznak, amelyeket kimondottan erre a játékformára dolgoztak ki.
1Neymar Jr's Five 2017 1.2-es verzió - A változtatás joga fenntartva.
2
1 1.1 1.2
2
‘GYŐZZ LE MINDENKIT’ Ha az egyik csapat gólt szerez, a másik elveszít egy játékost. Az a csapat a győztes, amelynek a 10 perces játékidő leteltével, illetve amikor a másik csapatból minden játékos kiesett már, a legtöbb játékosa van a pályán (a legtöbb gólt szerezte). Amennyiben mindkét csapat ugyanannyi gólt szerez vagy egyik sem ér el gólt, a mérkőzés döntetlenre végződik.
A JÁTÉKTÉR Eredményjelző
Kezdőpont/ büntetőpont
2m
Min. 15 m Max. 21 m
Kapu
Cserezóna Min. 25 m Max. 35 m
2.1 2.2 2.3
2.4 2.5 2.6 2.7 2.8
A mérkőzéseket bármilyen játékra alkalmas felületen lehet játszani, pl. fű, műfű, beton, salak, aszfalt, stb. - palánkkal vagy anélkül is A játéktér téglalap alakú, amelyet vonalak / palánkok határolnak körbe – A két hosszabbik vonalat oldalvonalnak nevezik. A két rövidebb vonalat kapuvonalnak nevezik. A felezővonal két egyenlő részre osztja a játékteret. Az oldalvonal hosszának meg kell haladnia a kapuvonal hosszát. →Hossz (oldalvonal): minimum 25 m maximum 35 m →Szélesség (kapuvonal): minimum 15 m maximum 21 m A büntetőterület egy, a kapufák belső élétől induló félkörív által határolt terület, amelynek a sugara 2 m. A kezdőpont/büntetőpont a felezővonal közepén helyezkedik el. A kapu a kapupalánk közepén található. A kapu méretét a 3. fejezet ismerteti. Az eredményjelzőt az oldalvonal közepénél, a játéktértől távolabb kell elhelyezni. A cserepad az eredményjelzővel szemben lévő oldalvonal közepén, a játéktértől távolabb található.
3
3 KAPU A kapu egy különleges, egyedi kapu-palánkba van beépítve.
0,8 m
2m
4m
1.5 m 3.1 3.2
4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
4.6 4.7
A kapupalánk 4 m széles és 2 m magas. A kapu a kapupalánk alsó felén, annak közepén helyezkedik el (van beépítve); a kapu 1,5 m széles és 0,8 m magas.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA A játékot két csapat játssza. Mindegyik csapat 5 játékosból áll, akik közül az egyik a csapatkapitány. Ha egy játékos (pl. sérülés, betegség, stb. miatt) nem tud játszani, a mérkőzést 5-nél kevesebben is játszhatják csapatonként. Minden csapat maximum 7 játékost nevezhet (5 játékos + 2 csere). Nemek szerinti megkötés nincs. A játékosok életkora 16-25 év között legyen. 2 játékos lehet 25 évesnél idősebb is. A tornán csak azok a játékosok vehetnek részt, akik a torna napján betöltötték a 16. életévüket. A korhatárra vonatkozó szabály megszegése az egész csapat kizárását vonja maga után. NEYMAR JR’S FIVE 2017 - A résztvevők születési ideje: 1991. augusztus 1. és 2001. január 1. között Nincs kapus (a kaput tilos kézzel eltakarni, és a büntetőterületen belülre egyik játékos sem léphet be). Ha az egyik csapat gólt szerez, a másik elveszít egy játékost (a játékos „kiesik”). A legalacsonyabb „mezszámú” játékos hagyja el először a pályát, majd a 2., 3. stb. számú. A kiejtett játékosokat az ellenfél „trófeaként” gyűjti, azoknak az eredményjelző ellenfél oldali részén kell ülniük. Ezek a játékosok beleszámítanak a mérkőzés végeredményébe. A „kiejtett” játékosok nem térhetnek vissza a pályára cserejátékosként.
4
4.8
5 5.1 5.2 5.3
6 6.1
7 7.1 7.2
8 8.1 8.2 8.3
9 9.1 9.2
Csere esetén a távozó játékosnak el kell hagynia a pályát, és az új játékos csak ezután léphet pályára. Időkérés nincs, és az óra nem áll meg.
A JÁTÉKOSOK FELSZERELÉSE Minden pályán levő játékosnak 1-től 5-ig számozott, csapattársaival azonos színű megkülönböztető mezt kell viselnie. Megfelelő cipő használata kötelező. A Neymar Jr’s Five tormákon a játékosok nem használhatnak saját POV (saját nézőpontjukat követő) kamerát, de a szervezők felkérhetik a játékost, hogy bármely médiumban bemutatható (kereskedelmi, promóciós vagy egyéb) médiaanyagok készítéséhez viselje a Red Bull által biztosított POV kamerát. A kamera viseléséről az adott játékos saját belátása szerint dönt.
A LABDA A mérkőzéseket szabványos 4-es méretű futsal labdával kell játszani (63,5 - 66 cm).
A JÁTÉKVEZETŐ A mérkőzéseken egy játékvezető van a pályán. A játékkal kapcsolatos tényszerű bírói döntések véglegesnek tekintendők.
A JÁTÉKIDŐ A mérkőzések maximum 10 percig tartanak, és a játékidőt központilag mérik. Az órát semmilyen okból kifolyólag nem lehet megállítani, a Neymar Jr’s Five mérkőzéseken időkérés nincs. Súlyos sérülés esetén a játékot meg lehet szakítani.
A JÁTÉK KEZDETE ÉS FOLYTATÁSA A kezdőrúgás jogát mérkőzés előtti pénzfeldobással döntik el. A kezdőrúgás a labda játékba hozatalának egyik módja a játék kezdeténél vagy folytatásánál, illetve ha gól esik. Ha az egyik csapat gólt szerez, a másik kezdőrúgással folytatja a mérkőzést. Kezdőrúgás: 9.2.1 Minden játékosnak a saját térfelén kell tartózkodni. 9.2.2 Az ellenfél játékosainak a kezdőkörön kívül, legalább 2 m-re a labdától kell tartózkodniuk, amíg a labdát nem hozzák játékba. 9.2.3 A labda álló helyzetben van a kezdőponton. 9.2.4 A játékvezető jelt ad a kezdőrúgás elvégzésére. 9.2.5 A labda akkor kerül játékba, ha azt elrúgták és hátrafelé elmozdult. 9.2.6 A kezdőrúgást végző játékos mindaddig nem érintheti még egyszer a labdát, amíg azt más játékos nem érintette. 9.2.7 Ha már csak egyetlen játékos van egy csapatban a pályán, neki megengedett cselezni vagy a kezdőrúgásból közvetlenül kapura lőni. 9.2.8 Amennyiben a kezdőrúgást megzavarják vagy szabálytalan eszközökkel akadályozzák, a kezdőrúgást meg kell ismételni.
5
9.3
Ha a játékvezetőnek a játékot átmenetileg, a Játékszabályban nem rögzített egyéb okokból meg kell szakítania, akkor a játékot játékvezetői labdával kell folytatni. A labdaejtést ott kell elvégezni, ahol a labda a játék megszakításának pillanatában volt. A labda akkor kerül ismét játékba, ha a földet érinti.
10 A LABDA JÁTÉKBAN ÉS JÁTÉKON KÍVÜL - PALÁNKOS PÁLYÁN A labda játékon kívülre kerül, ha: à A levegőben teljes terjedelmével áthalad a kapu melletti palánkon vagy az oldalpalánkon. à Mozdulatlanul áll a büntetőterületen belül, olyan helyen, ahonnan egy játékos sem tudja elrúgni anélkül, hogy belépne a büntetőterületen belülre. à A játékvezető megállította a játékot. Amennyiben a labda áthalad a kapu melletti palánkon, a játék vagy szögletrúgással vagy kirúgással folytatódik. 10.1 Szögletrúgás: Szögletrúgást kell ítélni, ha a labda teljes terjedelmével áthalad a kapu melletti palánk felett, és azt utoljára a védekező csapat játékosa érintette. 10.1.2 A labdát azon szögletpont elé kell helyezni, amelyik legközelebb van ahhoz a ponthoz, ahol a labda áthaladt a palánk felett. 10.1.3 Az ellenfél játékosainak legalább 2 m-re a szögletponttól kell állni, amíg a labdát nem hozzák játékba. 10.1.4 A szögletrúgást a támadó csapat játékosa végzi el. 10.1.5 A rúgást végző játékos akkor érintheti újra a labdát, ha azt más játékos már érintette. 10.1.6 Szögletrúgásból közvetlenül érhető el gól. 10.1.7 Ha már csak egyetlen játékos van egy csapatban a pályán, neki megengedett szögletrúgásból cselezni. 10.1.8 Amennyiben a szögletrúgást megzavarják vagy szabálytalan eszközökkel akadályozzák, a szögletrúgást meg kell ismételni. 10.1.1
10.2 Kirúgás: Kirúgást kell ítélni, ha a labda teljes terjedelmével áthalad az oldalpalánk felett, és azt utoljára a támadó csapat játékosa érintette. 10.2.2 A labdát a védekező csapat játékosának kell a kapu melletti palánk elől bárhonnan rúgni. 10.2.3 A rúgást végző játékos akkor érintheti újra a labdát, ha azt más játékos már érintette. 10.2.4 Az ellenfél játékosainak a saját térfelén kell tartózkodni. 10.2.5 Kirúgásból közvetlenül érhető el gól. 10.2.6 Ha már csak egyetlen játékos van egy csapatban a pályán, neki megengedett kirúgásból cselezni. 10.2.7 Amennyiben a kirúgást megzavarják vagy szabálytalan eszközökkel akadályozzák, a kirúgást meg kell ismételni. 10.2.1
Amennyiben a labda áthalad az oldalpalánkon, a játék oldalrúgással folytatódik.
6
10.3 Oldalrúgás: Oldalrúgást kell ítélni azon játékos csapatának ellenfele javára, aki a labdát legutoljára érinti mielőtt az teljes terjedelmével áthalad az oldalpalánk felett. 10.3.2 A labdát az oldalpalánk elől kell elrúgni, onnan ahol a játékteret elhagyta. 10.3.3 Az ellenfél játékosainak az oldalrúgáshoz letett labdától legalább 2 m-re kell állni. 10.3.4 A rúgást végző játékos akkor érintheti újra a labdát, ha azt más játékos már érintette. 10.3.5 Oldalrúgásból közvetlenül nem érhető el gól. 10.3.6 Ha már csak egyetlen játékos van egy csapatban a pályán, neki megengedett cselezni vagy az oldalrúgásból közvetlenül kapura lőni. Ilyen esetben közvetlenül is érhető el gól. 10.3.7 Amennyiben az oldalrúgást megzavarják vagy szabálytalan eszközökkel akadályozzák, az oldalrúgást meg kell ismételni. 10.3.1
10.4 Amennyiben a labda mozdulatlanul áll a büntetőterületen belül, olyan helyen ahonnan egy játékos sem tudja elrúgni anélkül, hogy belépne a büntetőterületen belülre, a mérkőzés játékvezetői labdával folytatódik a felezővonaltól. A labda minden egyéb esetben játékban marad, beleértve ha az visszapattan a kapu-palánkról vagy eltalálja a játékvezetőt és a játéktéren belül marad.
11 A LABDA JÁTÉKBAN ÉS JÁTÉKON KÍVÜL - PALÁNK NÉLKÜLI PÁLYÁN A labda játékon kívülre kerül, ha: à Akár földön, akár levegőben teljes terjedelmével áthalad a kapuvonalon vagy az oldalvonalon. à Mozdulatlanul áll a büntetőterületen belül, olyan helyen ahonnan egy játékos sem tudja elrúgni anélkül, hogy belépne a büntetőterületen belülre. à Ha a játékvezető megszakítja a játékot. Amennyiben a labda áthalad a kapuvonalon, a játék vagy szögletrúgással vagy kirúgással folytatódik. 11.1 Szögletrúgás: Szögletrúgást kell ítélni, ha a labda teljes terjedelmével áthalad a kapuvonalon, és azt utoljára a védekező csapat játékosa érintette. 11.1.2 Szögletrúgást kell ítélni, ha a labda teljes terjedelmével áthalad a kapuvonalon, és azt utoljára a védekező csapat játékosa érintette. 11.1.3 A labdát arra a szögletpontra kell helyezni, amelyik legközelebb van ahhoz a ponthoz, ahol a labda áthaladt a kapuvonalon. 11.1.4 Az ellenfél játékosainak legalább 2 m-re a szögletponttól kell állni, amíg a labdát nem hozzák játékba. 11.1.5 A szögletrúgást a támadó csapat játékosa végzi el. 11.1.6 A rúgást végző játékos akkor érintheti újra a labdát, ha azt más játékos már érintette. 11.1.7 Szögletrúgásból közvetlenül érhető el gól. 11.1.1
7
Ha már csak egyetlen játékos van egy csapatban a pályán, neki megengedett szögletrúgásból cselezni. 11.1.9 Amennyiben a szögletrúgást megzavarják vagy szabálytalan eszközökkel akadályozzák, a szögletrúgást meg kell ismételni. 11.1.8
11.2 Kirúgás: Kirúgást kell ítélni, ha a labda teljes terjedelmével áthalad a kapuvonalon, és azt utoljára a támadó csapat játékosa érintette. 11.2.2 A labdát a védekező csapat játékosának kell a kapuvonal bármely pontjáról rúgni. 11.2.3 A rúgást végző játékos akkor érintheti újra a labdát, ha azt más játékos már érintette. 11.2.4 Az ellenfél játékosainak a saját térfelén kell tartózkodni. 11.2.5 Kirúgásból közvetlenül érhető el gól. 11.2.6 Ha már csak egyetlen játékos van egy csapatban a pályán, neki megengedett kirúgásból cselezni. 11.2.7 Amennyiben a kirúgást megzavarják vagy szabálytalan eszközökkel akadályozzák, a kirúgást meg kell ismételni. 11.2.8 Amennyiben a labda áthalad az oldalvonalon, a játék oldalrúgással folytatódik. 11.2.1
11.3 Oldalrúgás: Oldalrúgást kell ítélni azon játékos ellenfeleinek javára, aki a labdát legutoljára érinti mielőtt az teljes terjedelmével áthalad az oldalvonalon. 11.3.2 A labdát az oldalvonalról kell elrúgni, onnan ahol a játékteret elhagyta. 11.3.3 Az ellenfél játékosainak az oldalrúgáshoz letett labdától legalább 2 m-re kell állni. 11.3.4 A rúgást végző játékos akkor érintheti újra a labdát, ha azt más játékos már érintette. 11.3.5 Oldalrúgásból közvetlenül nem érhető el gól. 11.3.6 Ha már csak egyetlen játékos van egy csapatban a pályán, neki megengedett cselezni vagy az oldalrúgásból közvetlenül kapura lőni. Ilyen esetben közvetlenül is érhető el gól. 11.3.7 Amennyiben az oldalrúgást megzavarják vagy szabálytalan eszközökkel akadályozzák, az oldalrúgást meg kell ismételni. 11.3.1
11.4 Amennyiben a labda mozdulatlanul áll a büntetőterületen belül, olyan helyen ahonnan egy játékos sem tudja elrúgni anélkül, hogy belépne a büntetőterületen belülre, a mérkőzés játékvezetői labdával folytatódik a felezővonaltól.
12 SZABÁLYTALANSÁGOK ÉS SPORTSZERŰTLEN VISELKEDÉS 12.1 Szabadrúgást kell ítélni az ellenfél csapatának, ha egy játékos az alábbi szabálytalanságok egyikét elköveti a játékvezető által gondatlannak, meggondolatlannak vagy túlzottan agresszívnek ítélt módon: 12.1.1 12.1.2
Ellenfelét megrúgja, vagy megkísérli megrúgni Nekiugrik ellenfelének
8
Ellenfelét megüti, vagy megkísérli megütni Ellenfelét ellöki Ellenfelét megragadja Ellenfelét gáncsolja, buktatja, vagy megkísérli azt Ellenfelét lefogja 12.1.8.Leköpi ellenfelét Szándékos kezezésben vétkes Mindkét keze rajta van az oldalpalánkon 12.2 A kaput kézzel tilos eltakarni, és a büntetőterületen belülre egyik játékos sem léphet be. 12.2.1 Amennyiben a védő belép a büntetőterületre, hogy hárítson egy lövést vagy gólba tartó labdát, büntetőt kell ítélni. 12.2.2 Amennyiben a támadó belép a büntetőterületre, hogy gólt szerezzen, a védekező csapat jut szabadrúgáshoz a büntetőterület elől vagy a játékvezetőnek jogában áll előnyszabályt alkalmazni. 12.2.3 Amennyiben mindkét csapat játékosai belépnek a büntetőterületre, a játék játékvezetői labdával folytatódik a felezővonalról vagy a játékvezetőnek jogában áll előnyszabályt alkalmazni. 12.1.3 12.1.4 12.1.5 12.1.6 12.1.7 12.1.8 12.1.9
13 BÜNTETŐINTÉZKEDÉSEK 13.1 Sárga lap
A játékvezető sárga lappal jelzi, hogy egy adott játékos, cserejátékos vagy lecserélt játékos figyelmeztetésben részesült. 13.1.2 A játékos sárga lapos figyelmeztetésben részesül, ha elköveti az alábbi szabálytalanságok egyikét: 13.1.2.1 Sportszerűtlenül viselkedik 13.1.2.2 Szavakkal, mozdulatokkal nemtetszését fejezi ki 13.1.2.3 Következetesen vét a Játékszabályok ellen 13.1.2.4 Késlelteti a játék újraindítását 13.1.2.5 Szögletrúgás, kirúgás, szabadrúgás vagy oldalberúgás esetén nem tartja be az előírt távolságot 13.1.2.6 Szándékosan pályán kívülre rúgja a labdát 13.1.1
13.2 Piros lap
A játékvezető piros lappal jelzi, hogy egy adott játékos, cserejátékos vagy lecserélt játékos kiállításra került. 13.2.1.1 A játékos, cserejátékos vagy lecserélt játékos piros lapos figyelmeztetésben részesül és kiállítják, ha elköveti az alábbi szabálytalanságok egyikét: 13.2.1.2 Súlyos sportszerűtlenségben vétkes 13.2.1.3 Durván játszik 13.2.1.4 Ellenfelét, vagy bármely más személyt leköp 13.2.1.5 Az ellenfél csapatát szándékos kezezéssel nyilvánvaló gólszerzéstől fosztja meg 13.2.1.6 Ellenfél csapatának kapu felé mozgó játékosát szabadrúgást, vagy büntetőrúgást maga után vonó eszközzel nyilvánvaló gólszerzéstől fosztja meg 13.2.1.7 Goromba, sértő kifejezéseket és/vagy kézmozdulatokat használ 13.2.1.8 Második sárga lapot maga után vonó figyelmeztetést kap
13.2.1
9
13.2.1.9 A piros lap kapott gólnak minősül a kiállított játékos csapata számára. A játékosnak el kell hagynia a pályát és az eredményjelző ellenfél oldali részén kell ülnie. A piros lapot kapott játékos csapata kezdőrúgással hozza ismét játékba a labdát.
14 SZABADRÚGÁSOK 14.1 A szabadrúgást onnan kell elvégezni, ahol a szabálytalanság történt. 14.2 A labdának álló helyzetben kell lennie a szabadrúgás pillanatában, és a szabadrúgást elvégző játékos csak akkor játszhatja meg ismét a labdát, ha azt más játékos érintette. 14.3 Ha már csak egyetlen játékos van egy csapatban a pályán, neki megengedett szabadrúgásból cselezni. 14.4 Ha a szabadrúgást közvetlenül az ellenfél kapujába rúgják, akkor a gól érvényes. 14.5 Ha a szabadrúgást közvetlenül a szabadrúgást elvégző csapat saját kapujába rúgják, akkor az ellenfél következik szögletrúgással. Ha a labdát egy másik játékos is érint mielőtt az a szabadrúgást elvégző csapat saját kapujába kerül, akkor a gól érvényes. 14.6 Az ellenfél játékosainak legalább 2 m-re kell a letett labdától állni. 14.7 A labda akkor kerül játékba, ha elrúgták és ezáltal elmozdult. 14.8 Amennyiben a szabadrúgást megzavarják vagy szabálytalan eszközökkel akadályozzák, a szabadrúgást meg kell ismételni. 14.9 Szabadrúgás bírói jelzés nélkül is elvégezhető. „Hosszabb” szünetet (pl. sárga lap, piros lap, súlyos sérülés vagy a játék menetét bármilyen más módon megzavaró eseményt) követően a szabadrúgás elvégzése a bíró jelére történik.
15 A BÜNTETŐRÚGÁS 15.1 A büntetőrúgást a játékosnak kezdőpontról/büntetőpontról, kapus nélküli kapura kell elvégeznie. 15.2 A büntetőrúgás elvégzésekor a két csapat összes játékosának a büntetőrúgást végző játékos mögött kell elhelyezkednie. A játék a labda megjátszása után folytatódik. 15.3 A labdának álló helyzetben kell lennie a büntetőrúgás pillanatában, és a büntetőrúgást elvégző játékos csak akkor játszhatja meg ismét a labdát, ha azt más játékos érintette. 15.4 Amennyiben a büntetőrúgást megzavarják vagy szabálytalan eszközökkel akadályozzák, a büntetőrúgást meg kell ismételni.
16 ARANYGÓLIG JÁTSZOTT EGY-EGY ELLENI JÁTÉK 16.1 Az aranygólig játszott egy-egy elleni játékot csak a kieséses szakaszban alkalmazzák. Mindkét csapatból 1-1 játékos játszik (egy-egy elleni játék) az első gólig. A játék játékvezetői labdával kezdődik a kezdőkörben. A labda akkor kerül játékba, ha a földre pattant. Ha az egyik csapat gólt szerez, vége a mérkőzésnek - „Aranygól”. 16.2 Ha egy játékos veszélyes módon akadályoz meg egy egyértelmű gólhelyzetet, ellene büntetőt ítélnek.
10
17 A TORNA LEBONYOLÍTÁSI FORMÁTUMA 17.1 A Neymar Jr’s Five 2017 lebonyolítása az alábbi módon történik: 1. Csapatkör 2. Egyenes kieséses szakasz 3. Döntő 17.2 A csapatkörben a nyertes csapatok 3 pontot kapnak, a vesztes csapatok 0 pontot. Ha a szerzett gólok/pályán levő játékosok száma a 10 perces játékidőt követően egyenlő, akkor mindkét csapat 1 pontot kap. A csapatkörben nincs büntetőpárbaj vagy aranygólig játszott egy-egy elleni játék. 17.3 Amennyiben a csoportkör végén két vagy több csapat ugyanannyi ponttal rendelkezik, akkor a jobb gólarány dönti el a győztest. Amennyiben a csapatok gólaránya is egyenlő, a több gólt szerző csapat a nyertes. Amennyiben a csapatok eredménye még így is egyenlő, az egymás elleni eredmény dönti el a győztest. Amennyiben a csapatok eredménye még így is egyenlő, aranygólig játszott egy-egy elleni játék dönt a győztesről. 17.4 Az egyenes kieséses szakaszban aranygólig játszott egy-egy elleni játék dönt a továbbjutásról, ha a szerzett gólok/pályán levő játékosok száma a 10 perces játékidőt követően egyenlő.
18 EGÉSZSÉG ÉS BIZTONSÁG 18.1 A Neymar Jr’s Five torna során a legfontosabb szempont a játéktéren tartózkodó összes személy egészségének és biztonságának védelme. Amennyiben a szervező tudomására jut bármilyen - akár tényleges, akár vélt - veszélyeztető körülmény (például időjárási körülmény, játéktérre való illetéktelen belépés, elháríthatatlan esemény, stb.), azonnal fel kell kérni a játékosokat és a játékvezetőket, hogy biztonságos és fegyelmezett módon hagyják el a pályát és menjenek egy biztonságos helyre (az adott veszélytől függően) mindaddig, amíg a körülményeknek megfelelően a szervező, a játékvezető, az adott pálya fenntartója, a pálya biztonsági vezetője és/vagy a rendőrség számára megnyugtatóan bebizonyosodik, hogy az adott veszély elmúlt.
19 MAGATARTÁSI SZABÁLYZAT 19.1 Minden játékos köteles a fenti játékszabályokat betartani, valamint a szellemiségének megfelelően, tiszteletteljes módon viselkedni. 19.2 A szabályok súlyos megszegése az egész csapat kizárását vonhatja maga után.
játék
11