Multimedia alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3
Onderdeel van de opleiding ‘Verkopen in de Gemengde Branche’
Retail Trainingen
Multimedia 2
Dit vakinformatieboek is een uitgave van: Vereniging Gebra, Zoetermeer
Ontwikkeld door: STIVO Retail Trainingen, Zoetermeer (Eind)redactie: Wouter van der Meijde (STIVO)
Martine van Zijl
Met dank aan: Henk Kiers, Thom van der Panne, diverse leveranciers voor
het beschikbaar gestelde beeldmateriaal Vormgeving: VerheulCommunicatie.com, Alphen aan den Rijn Drukwerk: Okay Color Informatie: www.gebra.nl: voor onder meer een overzicht van alle opleidingsmaterialen en bestelmogelijkheden www.stivo.nl: voor onder meer het doorgeven van suggesties ter verbetering 1e druk, februari 2009
© copyright Vereniging Gebra, Zoetermeer Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd bestand, of openbaar worden gemaakt in enige vorm, hetzij elektronisch, hetzij mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen of op enige andere manier, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Vereniging Gebra.
Inhoudsopgave 4
Gamen algemeen
6
1.1 1.2 1.3 1.4
2.
Nintendo 2.1 2.2 2.3 2.4
3.
Gamen en gezondheid Typen spellen PEGI advies Vaktermen
Geschiedenis Nintendo Game Boy Nintendo DS Lite Wii
Sony PlayStation 3.1 3.2 3.3 3.4
14
20
Geschiedenis PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable
3
4.
Microsoft Xbox 360
28
5.
Cd-, dvd-rom en dvd, Blu-ray
31
5.1 Cd-rom en dvd-rom 5.2 Dvd en Blu-ray
6.
Mp3
Multimedia
1.
Inleiding
33
4
Multimedia
Inleiding Voor je ligt het vakinformatieboek Multimedia. Volgens de Van Dale is multimedia ‘een techniek of toepassing waarbij gebruik wordt gemaakt van een combinatie van tekst, beeld en geluid’. Praktischer gezegd: multimedia is de wereld van (spel)computers, games, dvd’s, mp3-spelers en noem maar op.
In dit boek geven we zoveel mogelijk algemene informatie over multimedia. Houd er dus rekening mee dat de ontwikkelingen zo snel gaan, dat het kan zijn dat bepaalde artikelen, die hier worden genoemd, op een gegeven moment uit de collectie gaan. Ook kunnen er nieuwe artikelen op de markt komen, die nog niet in dit boek zijn opgenomen. We geven je de nodige tips en voordelen van een artikel die je kunt gebruiken tijdens het gesprek met een klant. We verwijzen ook naar verschillende websites. Gebruik deze sites als je (nog) meer informatie wilt hebben. Uiteraard kunnen we nooit compleet zijn in het vermelden van sites. Ga daarom ook zelf op internet op zoek naar zaken die je nog niet duidelijk zijn of waar je meer over wilt weten. Natuurlijk blijven ook de gebruiksaanwijzing en de aanwijzingen op de verpakking van een artikel een belangrijke bron van informatie. Houd ook tijdschriften over games en mailings van leveranciers goed in de gaten om altijd bij de tijd te blijven.
Multimedia
De multimediawereld is heel dynamisch. Wat vandaag nieuw is, is morgen alweer oud. De ontwikkelingen gaan in een hoog tempo door en zijn soms nauwelijks bij te houden. Daarom is het belangrijk goed op de hoogte te zijn van de laatste ontwikkelingen. Zeker op het gebied van multimedia is kennis van groot belang. Want een game of dvd kun je tegenwoordig bijna overal kopen.
5
1. Gamen algemeen Al in 1982 werden computers verkocht waarmee je spelletjes kon spelen. Atari was één van de eerste leveranciers voor de speelgoedhandel. Later kwam Commodore met een uitgebreidere versie. Met de introductie van de Personal Computer (PC) door IBM deed de computer zijn intrede in het ‘gewone huishouden’. Iets later kwam Apple Macintosh met de Mac, met een geheel eigen besturingssysteem.
Multimedia
Het doen van spelletjes op de PC is in de loop van de jaren steeds populairder geworden. Spelletjes zijn grafisch, dus qua vormgeving, steeds mooier en realistischer geworden. Dat geldt zeker ook voor de spellen van de verschillende spelcomputers van tegenwoordig zoals de Wii, de PlayStation en de Xbox. De vooruitgang is bijna niet bij te houden. De verschillende producenten proberen elkaar steeds een stap voor te blijven door als eerste weer een nieuwere versie van hun console op de markt te brengen. Kortom: gamen is niet meer weg te denken uit de maatschappij van vandaag. Het aantal uren dat mensen besteden aan het spelen van games groeit gestaag. Ook de gemiddelde leeftijd van de gamer stijgt. Gamen is een way of life geworden waar heel veel geld in omgaat. De wereldwijde omzet van de game-industrie bedraagt ongeveer 100 miljard dollar op jaarbasis. Ook in de speelgoedbranche is het één van de belangrijkste omzetmakers geworden. Dat blijkt ook uit onderstaande gegevens: • Tweederde van alle kinderen speelt dagelijks een game. • Pubers en jongens van 16 tot 18 jaar besteden de meeste tijd aan gamen (gemiddeld twee en een half uur per dag). • Bijna alle kinderen (96%) spelen games op de PC. • Bijna de helft van alle kinderen (45%) speelt ook vaak op een spelcomputer. • 39% van de kinderen speelt (ook) op een draagbare gameconsole. • Bijna driekwart van de kinderen tussen 6 en 14 jaar speelt wel eens online.
6
1. Gamen en gezondheid 1
Gameverslaving is een nieuw soort onder de verslavingen. Dit type verslaving moet zeker niet worden onderschat en vind je terug in alle leeftijdsgroepen. Naast geestelijke verslaving kunnen ook lichamelijke klachten ontstaan door het urenlang stil zitten. Een ander nadelig gevolg van veel gamen kan zijn dat sociale contacten minder belangrijk worden of zelfs helemaal verdwijnen. Hierdoor kunnen ook jonge gamers steeds minder aandacht gaan geven
aan school, vrienden en hun persoonlijke verzorging. Alles draait om het steeds beter worden en hoger scoren in een spel.
Tips!
Meer weten! Kijk voor meer informatie over gezond gamen op www.mens-en-gezondheid.infonu.nl/verslaving.
1. Typen spellen
Multimedia
Je kunt klanten de volgende tips geven om verslaving en lichamelijke klachten bij het spelen van een computerspel te voorkomen. • Speel in een goed verlichte ruimte. • Pauzeer regelmatig. • Speel geen uren achter elkaar. • Houd ruime afstand tot het scherm; minimaal een meter. • Stop met spelen als je een pijnlijk gevoel krijgt in je handen of armen. • Als je je niet lekker voelt (duizeligheid, misselijkheid, droge of pijnlijke ogen), stop dan met spelen.
2
Er zijn diverse typen spellen (of genres) verkrijgbaar. Hieronder een overzicht van de meest voorkomende met voorbeelden van bekende (en klassieke) titels in dit genre.
(Action) Adventure Genre dat zich kenmerkt door ontdekkingstochten, het oplossen van puzzels en interactie met gamepersonages. De nadruk ligt sterk op het verhaal. Het genre kent ook vergelijkbare subgenres zoals fantasy, science fiction, mystery, horror en comedy. (Riven, Myst, Indiana Jones)
Arcade Snelle, eenvoudige actie. Vaak race- en schietspellen. (Need for Speed, Juiced)
Fighter Genre waarin twee karakters proberen elkaar met veel spectaculaire bewegingen te verslaan. Vaak gespeeld door meerdere personen. (Tekken, Super Smash Bros)
First person shooter Schietspellen waarbij de speler de speelwereld door de ogen van de hoofdpersoon uit de game ziet. (Soldier of Fortune, Quake)
Karaoke Zing mee met je favoriete nummers. ‘Singstar’ is een bekend voorbeeld in dit genre.
7
MMOG Massive Multiplayer Online Game Waarbij via internet tot duizenden spelers over de hele wereld kunnen deelnemen om met en tegen elkaar te spelen in hetzelfde spel. Ook wel MMORPG genoemd (Massive Multiplayer Online Role Playing Games). (World of Warcraft, Lord of the Rings online)
Platform Uitgangspunt voor klassieke spelletjes als PacMan en Super Mario; spelers werken zich op van het ene platform naar het volgende. (Mario bros, Yoshi’s Island, Donkey Kong)
Racer Racegame waarbij je zo snel mogelijk met een auto of motor een parcours (met hindernissen) moet afleggen. Je kunt dit ook met meerdere spelers spelen. (Gran Turismo, Colin McRae, F1)
(C)RPG (Computer) Role Playing Game
Multimedia
De speler kruipt in de huid van één personage of een groep personages (party). De karakterontwikkeling van de personages is daarbij een belangrijk onderdeel van het spel. RPG’s zijn non-lineair, wat betekent dat er geen vaste volgorde van opdrachten is. (Zelda, Final Fantasy, Pokemon)
Sim Simulatiespel met nabootsing van een werkelijke situatie, zoals bijvoorbeeld ‘Sims’ of ‘Tycoons’. (Simcity, The Sims, Roller Coaster Tycoon)
8
Sport Games op het gebied van sport. (Fifa, Tiger Woods, NHL)
Third person shooter Schietspellen waarbij de speler als buitenstaander naar het gamepersonage kijkt dat hij zelf bestuurt. (Tomb Raider, Max Payne)
1. PEGI advies 3
Net als bij de Kijkwijzer bij films en televisie (zie verder in dit boek), staan ook op iedere computer- en videogame adviezen rond leeftijd en inhoud. Deze informatie wordt samengesteld door PEGI. PEGI (Pan-European Game Information) is een voorlichtingssysteem voor consumenten van games, met name voor ouders. Het is ontwikkeld door de gezamenlijke gamesproducenten en distributeurs in Europa. Op de verpakking van games staan leeftijdsaanduidingen. Dit is bedoeld om ouders meer zekerheid te geven dat de inhoud van een spel geschikt is voor een bepaalde leeftijdscategorie. De aanduiding 7+ betekent bijvoorbeeld dat deze game geschikt is voor iemand van 7 jaar en ouder.