Bijlage C Nadere uitwerking van de onderwijseenheden van het curriculum voor de post-propedeutische fase: [* voor jaar 2, 3 en 4 (postpropedeuse); * voor elke variant (vt, dt, du) van de opleiding per onderscheiden afstudeerrichting, eventuele trajecten binnen de variant; * de informatie uit de moduultentamenregeling van de opleiding (vt, dt, du) moet gekoppeld worden aan de desbetreffende onderwijseenheid van het curriculum waar voor het van toepassing is. Daarnaast mag het niet strijdig zijn met het bepaalde in de OER hoofdstuk 5.]
E
2 JAAR (HOOFDFASE) ...................................................................................................................................... 3 ONDERZOEK ............................................................................................................................................................ 3 IT SERVICE MANAGEMENT ......................................................................................................................................... 4 MANAGEMENT EN ORGANISATIE ................................................................................................................................. 5 JAVA, THE NEXT STEP................................................................................................................................................. 6 DHTML................................................................................................................................................................. 7 PROJECT 5.1: EERST DENKEN DAN DOEN, ANALYSE EN ADVIES .......................................................................................... 8 ENGELS .................................................................................................................................................................. 9 XML ................................................................................................................................................................... 10 OPERATING SYSTEMS .............................................................................................................................................. 11 JAVA, FINALS! ........................................................................................................................................................ 12 PROJECT 5.2: ONTWERPEN/ REALISEREN ................................................................................................................... 13 DIGITAL GRAPHIC DESIGN 2 ..................................................................................................................................... 14 USER INTERFACE DESIGN ......................................................................................................................................... 14 PROJECT 6.1: ANALYSE / ADVIES.............................................................................................................................. 16 IT ARCHITECTUUR 1 ............................................................................................................................................... 17 TESTEN ................................................................................................................................................................ 18 ALGORITMEN EN DATASTRUCTUREN .......................................................................................................................... 19 OBJECT GEÖRIENTEERD ONTWERPEN 1 ....................................................................................................................... 20 STUIDELOOPBAANBEGELEIDING 2 .............................................................................................................................. 21 C# 2 .................................................................................................................................................................... 21 DATABASE 2.......................................................................................................................................................... 23 PROJECT 6.2: REALISATIE EN BEHEER .......................................................................................................................... 24 E
3 JAAR (HOOFDFASE) .................................................................................................................................... 25 STAGE .................................................................................................................................................................. 25 SCHRIFTELIJKE COMMUNICATIE 2 .............................................................................................................................. 25 DESIGN PATTERNS ............................................................................................................................................. 27 IT ARCHITECTUUR .................................................................................................................................................. 28 IT-VERANDERMANAGEMENT ..................................................................................................................................... 29 PROJECT IT SERVICEMANAGEMENT............................................................................................................................ 30 THREADING IN C# .................................................................................................................................................. 31 DIGITAL GRAPHIC DESIGN 3 ................................................................................................................................ 32 MANAGEMENT EN ORGANISATIE 2 ............................................................................................................................ 32 KENNISMANAGEMENT ...................................................................................................................................... 34 MULTIMEDIAPRODUCTIE .................................................................................................................................. 35 CERTIFIED ETHICAL HACKEN .............................................................................................................................. 36 E
4 JAAR (HOOFDFASE) .................................................................................................................................... 37
1
MINOR 1 / MINOR 2 .............................................................................................................................................. 37 AFSTUDEREN ......................................................................................................................................................... 38
2
2E JAAR (HOOFDFASE)
ONDERZOEK
ProgRESS code : GOZT1
Opleiding : (Technische) Informatica
Periode
: 2.1
Hoofdfase
Omvang
: 3 EC 84 SBU
Beschrijving In deze bouwsteen leer je hoe je op een methodische wijze onderzoek kan verricht en daar verslag van kan doen. In het project voer je zo’n onderzoek ook uit. De student maakt dus kennis met een aantal stappen en fasen van het onderzoeksproces, waar het accent meer op het ontwerpen, waarderen en evalueren ligt. Doelstellingen Na afronding van deze bouwsteen kan je:
De fasen van een onderzoek beschrijven.
Een onderzoek opzetten.
Verzamelen met behulp van adequate zoekvragen en –strategieën, relevante literatuur.
De verzamelde literatuur verwerken in een “literature review”.
Vanuit een concrete (praktijk)situatie het formuleren van een probleemstelling
Een eenvoudig onderzoeksplan/-design construeren.
Beoordelen van kritische onderzoeksopzet
Onderzoeksresultaten interpreteren en daarover rapporteren De APA-richtlijnen op een adequate manier hanteren in het onderzoeksverslag.
Voorkennis Geen Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
3
IT SERVICE MANAGEMENT Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code : OIIT Periode
: 2.1
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving Binnen deze bouwsteen staat IT-ServiceManagement centraal. Doelstellingen Na afronding van deze bouwsteen kan de student:
De organisatie en de gegevensstromen informatievoorziening voor een enkel bedrijfsproces beschrijven; Van een bedrijfsproces de knelpunten en oorzaakgevolg relaties beschrijven; Aanbevelingen doen t.a.v. knelpunten op het terrein van een enkelvoudig bedrijfsproces; Aanbevelingen doen t.a.v. knelpunten op het terrein van informatievoorziening. Voorkennis De bouwsteen Onderzoek volgen. Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score
4
MANAGEMENT EN ORGANISATIE Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code : DECMAN1 Periode
: 2.1
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving In deze bouwsteen gaat het om het functioneren van organisaties en de wijze waarop deze worden aangestuurd, kortweg organisatie en management. Organisatie Een organisatie is te omschrijven als: elke vorm van menselijke samenwerking voor een gemeenschappelijk doel. Management Het doeltreffend en doelmatig afstemmen van mensen, middelen en activiteiten gebeurt niet vanzelf, dit is de taak van het management. Onder management wordt verstaan: de leer van het bestuur van een organisatie. Doelstellingen De student kan:
de denkrichtingen en ontwikkelingen uit de op het gebied van organisatie en management weergeven De invloeden vanuit de omgeving op een organisatie uiteenzetten de belangrijkste managementtaken en leiderschapsstijlen typeren en bepalen kan de besluitvormingsproblematiek in organisatie weergeven en verschillende besluitvormingsprocessen typeren en bepalen kan de besturingsproblematiek in organisatie weergeven, de verschillende bedrijfsprocessen benoemen en bepalen kan de structuur van een organisatie typeren en modelleren het effectiviteitstreven van organisaties beschrijven en de cultuur van een organisatie beschrijven en bepalen. Voorkennis Er is geen specifieke voorkennis voor het volgen van deze bouwsteen noodzakelijk Toetsvorm Schriftelijke toets Normering 55% score
5
JAVA, THE NEXT STEP
ProgRESS code : OIJV2
Opleiding : (Technische) Informatica
Periode
: 2.1
Hoofdfase
Omvang
: 3 EC
84 SBU
Beschrijving Deze module sluit naadloos aan op de module Inleiding programmeren in Java. In deze bouwsteen ga je je Java programmeerkennis verder uitbreiden. Deze kennisuitbreiding omvat onder andere nieuwe collecties, klassen, overerving etc. maar ook zul je vaardigheden opdoen m.b.t. het testen van je code. Het primaire doel van deze bouwsteen is echter niet alleen het leren van Java, maar ook het leren om lastige van abstracte problemen op te delen in behapbare stukken. Het programmeren van Java zal wederom plaatsvinden in de BlueJ ontwikkelomgeving. Na deze bouwsteen heeft de student een goede basis gelegd voor een goede start van de laatste Java programmeer bouwsteen en heb je een basis gelegd voor een goede start van het project uit het tweede blok van jaar 2. Doelstellingen Na afloop van deze bouwsteen kan de student:
de onderwerpen, welke aan de orde komen in hoofdstuk 5 t/m 8 van het BleuJ boek, toepassen in Java programma’s; de meest geschikte (opslag) collectie kiezen en toepassen; object georiënteerde casus analyseren; de functionaliteit en werking van objecten en klassen toepassen in de verstrekte individuele programmeeropdrachten; de meest geschikte test kiezen en toepassen voor een Java programma (fragment); een eenvoudig object georiënteerd programma ontwikkelen aan de hand van voorgeschreven criteria; uitleggen wat cohesion, coupling, code duplication, encapsulation, inheritance en polymorfisme is; een traject opzetten voor het ontwikkelen van een Java programma; programmeren in Java. Voorkennis De student dient:
de bouwsteen “inleiding programmeren in Java” (IPJAVA) volledig gevolgd te hebben. aan de toetseisen te hebben voldaan die gelden voor de bouwsteen “inleiding programmeren in Java” om deel te mogen nemen aan de bouwsteen “Java, the next step”. Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score
6
ProgRESS code : OIDHTML
DHTML Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
Periode
: 2.1
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving In deze bouwsteen ga je aan de slag met DHTML. DHTML is een verzamelbegrip voor drie verschillende technieken, namelijk (X)HTML, CSS en JavaScript. Javascript wordt wereldwijd veel gebruikt door webdevelopers en zal in de toekomst steeds meer gebruikt gaan worden. Doelstellingen Na afloop van deze bouwsteen kan de student:
een gegeven werkberoepssituatie analyseren een traject opzetten voor het ontwikkelen van een webapplicatie die gebruik maakt van Javascript en jQuery een webapplicatie ontwikkelen die gebruik maakt van Ajax technieken
Voorkennis De student dient de bouwsteen “(X)HTML en CSS” volledig gevolgd te hebben. De student dient aan de toetseisen te hebben voldaan die gelden voor de bouwsteen “Inleiding programmeren in Java” om deel te mogen nemen aan de bouwsteen “DHTML”. Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score
7
PROJECT 5.1: EERST DENKEN DAN DOEN, ANALYSE EN ADVIES Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code : IIPR5A
Periode
: 2.1
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving In deze bouwsteen voer je de systeem analyse uit. Dit is de 3 e fase van het SDLC dat je in de propedeuse hebt geleerd in de bouwsteen informatiemanagement. Doelstellingen Na afronding van deze bouwsteen kan de student: -
Een probleemanalyse uitvoeren Relevante informatie verzamelen Gegevens interpreteren (oordeel vormen) De opgedane kennis vertalen in een advies (conclusie).
Voorkennis De student dient:
De bouwsteen “Inleiding programmeren in Java” te volgen of gevolgd te hebben. De bouwsteen "Inleiding in C#” te volgen of gevolgd te hebben. De bouwsteen “Inleiding computernetwerken” te volgen of gevolgd te hebben.
Toetsvorm Projectopdracht Normering 55% score
8
ProgRESS code :
ENGELS Opleiding
: (Technische) Informatica
Hoofdfase
GTENG1
Periode
: 2.2
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving In deze bouwsteen voer je de systeem analyse uit. Dit is de 3 e fase van het SDLC dat je in de propedeuse hebt geleerd in de bouwsteen informatiemanagement.
Doelstellingen Na afloop kan de student: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
een goed opgebouwd betoog schrijven in correct Engels een helder rapport schrijven in het Engels een gestructureerde presentatie houden in goed te begrijpen Engels kan een presentatie kritisch evalueren in het Engels deelnemen aan een discussie in het Engels zijn/haar mening in het Engels verwoorden en verdedigen
Voorkennis Geen Toetsvorm Schriftelijke toets Normering 55% score
9
ProgRESS code : OIXML
XML Opleiding
: (Technische) Informatica
2e jaar
Periode
: 2.2
Omvang
: 3 ec
84 sbu
Beschrijving In deze bouwsteen maak je kennis met XML (eXtended Markup Language). XML is, naast HTML, één van de basistalen voor het internet. Waar HTML ontworpen is voor het weergeven van informatie, is XML ontworpen om informatie te beheren. Bij deze bouwsteen gaat het om een eerste kennismaking op dit gebied, waarbij er ook plaats is voor praktische oefeningen. De bouwsteen zal worden afgesloten met een wat grotere en complexere groepsopdracht. Doelstellingen Na afloop van deze bouwsteen kun je:
een well-formed XML document maken m.b.v. een XML editor; een DTD en schema maken voor een XML toepassing; XML documenten valideren m.b.v. DTD's en schema's; XML documenten formatteren m.b.v XSL style sheets (XSLT en XSL-FO); meerdere XML vocabulaires combineren m.b.v. namespaces; met de bovengenoemde vaardigheden 1 t/m 5 een traject opzetten voor het gebruik van XML in een applicatie.
Voorkennis De student dient de bouwsteen "(X)HTML en CSS" (IPXHTML), "Inleiding programmeren in Java" (IPJAVA) en "Programmeren in C#" (IPC#) volledig gevolgd te hebben. De student dient aan de toetseisen te hebben voldaan die gelden voor de bouwstenen "(X)HTML en CSS" en "Inleiding programmeren in Java" om deel te mogen nemen aan de bouwsteen "XML". Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score
10
OPERATING SYSTEMS Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code : OIOS Periode
: 2.2
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving In deze bouwsteen ga je gebruik maken van het boek Operating System Concepts. Daarnaast zul je een aantal opdrachten gaan uitvoeren. De verantwoordelijkheid voor het bespreken van de opdrachten ligt bij de student. Het aftekenen van de opdrachten zal dan ook op initiatief van de studenten plaatsvinden. Deze bouwsteen wordt afgesloten middels een theoretische toets. Doelstellingen Na afloop van deze bouwsteen kan de student: 1. Aan het eind van deze module kan de student een historisch overzicht geven van de ontwikkeling van Operating Systems. 2. Aan het eind van deze module kan de student verschillen opnoemen tussen trap en interrupt. 3. Aan het eind van deze module kan de student verschillende processynchronisatie problemen oplossen. 4. Aan het eind van deze module kan de student de werking toepassen van het procesbeheer in een operating system, met name de verschillende vormen van scheduling. 5. Aan het eind van deze module kan de student processynchronisatie problemen oplossen/toepassen in een Java programma. 6. Aan het eind van deze module kan de student processen en threads synchroniseren met shared memory, semaforen en monitoren zowel in threorie als in praktijk met behulp van de taal Java. 7. Aan het eind van deze module kan de student aantonen dat een oplossing voor het critical section probleem voldoet/niet voldoet aan de 3 eisen: Mutual exclusion, Progress, Bounded waiting.
Voorkennis De student dient aan de toetseisen te hebben voldaan die gelden voor de bouwsteen “Java the Next step” om deel te mogen nemen aan de bouwsteen “Operating Systems”. Toetsvorm Schriftelijke toets Normering 55% score
11
JAVA, FINALS!
ProgRESS code : OIJV3
Opleiding : (Technische) Informatica
Periode
: 2.2
Hoofdfase
Omvang : 3 EC 84 SBU
Beschrijving Deze module sluit naadloos aan op de module Java, the next step. In deze bouwsteen ga je je Java programmeerkennis verder uitbreiden. Deze kennisuitbreiding omvat onder andere methode polymorfisme, abstracte klassen, interfaces, GUI’s, event handling file processing etc. Het primaire doel van deze bouwsteen is echter niet alleen het leren van Java, maar ook het leren om lastige van abstracte problemen op te delen in behapbare stukken. Het programmeren van Java zal wederom plaatsvinden in de BlueJ ontwikkelomgeving. Doelstellingen Na afloop van deze bouwsteen kan de student:
de onderwerpen, welke aan de orde komen in hoofdstuk 9 t/m 12 van het BleuJ boek, toepassen in Java programma’s; defensief programmeren; object georiënteerde casus analyseren; de functionaliteit en werking van objecten en klassen toepassen in de verstrekte individuele programmeeropdrachten; een object georiënteerd programma ontwikkelen aan de hand van voorgeschreven criteria; uitleggen wat overriding, abstracte klassen, interfaces is / zijn; een traject opzetten voor het ontwikkelen van een Java programma; programmeren in Java; Voorkennis De student dient:
De student dient de bouwsteen “Java, the next step” (JAVATNS) met een voldoende te hebben afgerond om deel te mogen nemen aan de bouwsteen “Java, Finals!”. Toetsvorm Computertoets Normering 55% score
12
PROJECT 5.2: ONTWERPEN/ REALISEREN Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code : IIPR5B Periode
: 2.2
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving In deze bouwsteen ga je de analyse van project 5.1 uit voorgaande periode ontwerpen en realiseren. Doelstellingen Na afronding van deze bouwsteen kan de student: Voorkennis
Een probleemanalyse uitvoeren Relevante informatie verzamelen Gegevens interpreteren (oordeel vormen) De opgedane kennis vertalen in een advies (conclusie).
De student dient: Project 5.1 gevolgd te hebben. Toetsvorm Projectopdracht Normering 55% score
13
DIGITAL GRAPHIC DESIGN 2 Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code : OIDGD2 Periode
: 2.3
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving In deze bouwsteen ga je je kennis en vaardigheden op het gebied van Digital Graphic Design verder ontwikkelen. Aan de hand van het boek “Visual Design Fundamentals” verdiep je je kennis van de elementen (wat) en de principes (hoe) van Visual Design. Daarbij horen oefenopdrachten. De gelezen hoofdstukken en de opdrachten worden tijdens werkcolleges besproken. Met de nieuw verworven kennis ga je een designanalyse maken van een bestaand visueel ontwerp. Dit presenteer je in een verslag. Daarnaast ga je zelf een visuele stijl ontwikkelen voor een grafisch eindproduct, bv. een game, een website, een animatiefilm, een tijdschrift, een corporate design etc. Deze presenteer je aan het einde van de periode. Doelstellingen Het einddoel van deze bouwsteen is dat de student de elementen en principes van visual design kan gebruiken bij zowel het analyseren als het creëeren (ontwikkelen, realiseren en presenteren) van een visueel ontwerp. Als de student deze bouwsteen met goed gevolg heeft doorlopen kan hij:
de elementen van visueel ontwerp (vlgs.Hashimoto/Clayton) omschrijven en het gebruik van deze elementen herkennen in een bestaand visueel ontwerp
de principes van visueel ontwerp (vlgs. Hashimoto/Clayton) omschrijven en het gebruik van deze principes herkennen in een bestaand visueel ontwerp
zelf de elementen en principes van visueel ontwerp toepassen bij het gestructureerd ontwerpen van een grafisch product
een zelf ontwikkeld grafisch eindproduct in woord en beeld presenteren, en daarbij de in het ontwerpproces gemaakte keuzes toelichten met behulp van de elementen en principes van visual design
ontwerpprojecten uitvoeren met de designerstools Photoshop en Illustrator Voorkennis Voorafgaand aan deze bouwsteen moet je DGD1 met een voldoende hebben afgesloten. Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
USER INTERFACE DESIGN Opleiding
: Informatica
ProgRESS code : OIUID Periode
: 2.3
14
Hoofdfase
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving Je begint deze bouwsteen met onderzoek naar de definities van een aantal belangrijke begrippen. Daarna ga je met behulp van de “common sense approach” van Steve Krug (Don’t make me think!) een aantal oefenopdrachten uitvoeren op het gebied van gebruikersvriendelijkheid (usability). In de eindopdracht ga je zelf een usabilitytest opstellen en uitvoeren, en je doet daarvan verslag in een eindrapport waarin tevens een advies is opgenomen. Deze eindopdracht geldt als eindtoets van deze bouwsteen. Als je deze bouwsteen met een voldoende hebt afgesloten heb je de kennis en vaardigheden verworven die je nodig hebt om: -
in een team mee te werken aan het interaction design van een website
een eenvoudige usability test te ontwikkelen. Doelstellingen Na afloop van deze bouwsteen kun je:
Een definitie geven van de volgende begrippen: Interaction Design, Interaction Design Patterns, User Interface, Graphical User Interface, Usability, Accessability
Aangeven hoe Design Pattern Libraries voor User Interface Design en Interaction Design kunnen worden gebruikt bij het ontwikkelen van websites
De navigatiestructuur van een website testen en evalueren
De Homepage van een website analyseren en evalueren
Een eenvoudige usabilitytest voor een website opzetten en uitvoeren
De resultaten van een eenvoudige usabilitytest voor een website interpreteren en rapporteren
Op basis van de resultaten een eenvoudige usabilitytest advies geven over verbeteringen
van een website Voorkennis nvt Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
15
PROJECT 6.1: ANALYSE / ADVIES Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code : IIPR6.1 Periode
: 2.3
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving De bouwsteen draait om ontwerpen in de breedste zin van het woord. In eerste instantie ga je op zoek naar wat ontwerpen van informatiesystemen inhoudt en wat de standaarden daarin zijn voor de afstudeervariant die je volgt. Als groep kom je dan tot een opzet voor het ontwerp. Doelstellingen Binnen deze bouwsteen wordt gewerkt aan de volgende doelstellingen: Projectmanagement: 1. De student kan een eenvoudig project organiseren; 2. De student kan een plan van aanpak opstellen; 3. De student kan een reële planning maken; PGO/PBL: 4. De student is in staat om op een actieve en effectieve manier te communiceren met groepsgenoten door actief te luisteren en zijn/haar mening te delen met teamleden; 5. De student is in staat feedback te geven/ontvangen waarmee de student/ander zijn/haar voordeel kan doen; 6. De student is in staat de rol van de voorzitter op zich te nemen en de taken die bij deze rol en de rol van deelnemer horen te oefenen; 7. De student herkent hoe de communicatie over en weer in een vergadering beïnvloed wordt door groepsprocessen en groepsrollen; 8. De student kan een informatievergarend interview op correcte wijze uitvoeren; 9. De student kan reflecteren op zijn eigen bijdrage tijdens dit project; Product: 10. De student kan een ontwerp opstellen dat in ieder geval bestaat uit een functioneel ontwerp een user interface design. 11. De student kan de ontwerpen integreren voor 1 informatiesysteem. 12. De student kan aangeven wat het ontworpen informatiesysteem voor gevolgen heeft voor de gebruiker. 13. De student kan aangeven wat de wijzigingen zijn voor de (bedrijfs)processen waar het informatiesysteem voor is ontworpen. Voorkennis Projectmanagement van Roel Grit, de bouwstenen Schriftelijke communicatieve vaardigheden 1, Mondelinge communicatieve vaardigheden 1. Toetsvorm Projectopdracht Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
16
IT ARCHITECTUUR 1 Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code
:OIITA
Periode
: 2.3
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving Binnen deze bouwsteen staat IT Architectuur centraal. Doelstellingen Na het volgen van deze bouwsteen ben je in staat om:
Uit te leggen wat IT-Architecuur is (DYA). Uit te leggen wat IT-Infrastructuur is (DYA). Een overview geven van de complexiteitsgraad van een organisatie. Architectuur toepassen om inzichten te verkrijgen van de organisatie. Opstellen van SLA Te werken met het bouwblokkenmodel (DYA) Een businesscase te analyseren, uit te werken en te verdedigen. Presenteren business case
Voorkennis NB) Bouwsteen wordt herontworpen.
Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
17
TESTEN Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code
: OIT
Periode
: 2.3
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving Binnen deze bouwsteen staat Testen van software centraal. Tijdens de gastcolleges van de bouwsteen worden de verschillende opdrachten uitgereikt. Je krijgt een functioneel ontwerp en er wordt software beschikbaar gesteld die je gaat testen. Over die test schrijf je een rapportage. Doelstellingen Na afronding van deze bouwsteen kan de student: -
Een Een Een Een
testplan opstellen testontwerp maken test uitvoeren conform het opgestelde testplan en testontwerp. testrapportage opstellen.
Voorkennis
Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
18
ALGORITMEN EN DATASTRUCTUREN Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code
: OIAD
Periode
: 2.3
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving In de bouwstenen Java en C# heb je de beginselen van het programmeren geleerd. Je hebt toen kennis gemaakt met diverse datatypen (simple types en objecten). In de module die nu voor je ligt, leer je hoe je deze datatypen kunt combineren tot zogenaamde Data-structures. Verder ga je je bezig houden met algoritmen om deze data-structures te bewerken. We gaan gebruik maken van de programmeertaal C#.
Doelstellingen Na afloop van deze bouwsteen kan de student: 1. 2.
Een gegeven werkberoepssituatie analyseren; Een programma realiseren waarin de volgende onderwerpen worden gebruikt: (Linked)List, Stack, Queue, String, Tree, Graph en Hash table
3.
Gebruik maken van algoritmen om genoemde data-structures te onderhouden en te benaderen. Een programma realiseren die gebruik maakt van verschillende sorteeralgoritmen; Een traject opzetten voor het ontwikkelen van een applicatie die gebruik maakt van sorteer en zoek algoritmen; een API ontwikkelen die gebruik maakt van sorteer en zoek algoritmen;
4. 5. 6.
Voorkennis
Toetsvorm Praktijktoets Normering 55% score
19
OBJECT GEÖRIENTEERD ONTWERPEN 1 Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code
:OIOO1
Periode
: 2.3
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving Binnen deze bouwsteen staat het objectgeoriënteerd ontwerpen van het informatiesysteem dat je in de 4e periode gaat realiseren centraal. Doelstellingen Na afronding van deze bouwsteen kan de student: Een klasse diagram opstellen voor een informatiesysteem dat bestaat uit meerdere subsystemen. Toelichten welke diagrammen er in UML 2.0 worden gebruikt Een keuze maken uit de diagrammen om verder te gebruiken bij het opstellen van het informatiesysteem. Naast het klasse diagram ook met 2 andere UML diagrammen een informatiesysteem opstellen dat bestaat uit meerder subsystemen. Voorkennis -
Toetsvorm Opdracht Normering 55% score
20
STUIDELOOPBAANBEGELEIDING 2 Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code : GSLBT2 Periode
: 2.4
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving De bouwsteen SLB2 is gebaseerd op het centrale thema: “werk maken van jezelf”. Je gaat zelfstandig aan de slag met een aantal competenties. Deze kunnen door jouw opleiding voorgeschreven worden en in sommige gevallen heb je daar in meer of mindere mate een bepaalde keuzevrijheid in. Werk maken van jezelf is in principe nooit klaar en ook tijdens jouw actieve loopbaan blijf je jezelf ontwikkelen. Daarom is de structuur van SLB2 gebaseerd op de zogenaamde kwaliteitscyclus, ook wel Deming Circle genoemd. Jouw eigen (loopbaan)ontwikkeling is in werkelijkheid ook een cyclus: je hebt een doel en je verricht inspanningen om dat doel te bereiken. Telkens als je een inspanning hebt gedaan dan kijk je of het resultaat ook in de richting van het doel gaat. En zo nodig stel je de inspanningen bij. En als het niet anders kan stel je soms ook je doel bij. Doelstellingen Na het voldoende voltooien van deze bouwsteen: 1. kan je verantwoorden waarom jij bepaalde keuzes (o.a. stageplaats, minoren) maakt in jouw studie en persoonlijke ontwikkeling. 2. Ontwikkel je een beroepsbeeld en stelt dit voortdurend bij op grond van verworven kennis en inzichten. 3. Zet je Studieloopbaanbegeiding actief in ten behoeve van eigen professionele ontwikkeling. 4. Kan je een POP en Portfolio samenstellen dat voldoet aan jouw leerbehoeften en de eisen van de opleiding en kan je het goed beheren. 5. Kan je bruikbare zelfreflectie schrijven, maak je hier actief gebruik van en kan je hiervoor passende instrumenten kiezen en toepassen.
6. Kan je aan de hand van Portfolio op inhouds- en procesniveau reflecteren op eigen ontwikkelingsproces tot beroepsbeoefenaar. Voorkennis SLB1 Toetsvorm Actieve participatie + portfolio Normering 55% score
C# 2 Opleiding
: Informatica
ProgRESS code :
OIC#2
Periode
: 2.4
21
Hoofdfase
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving In deze bouwsteen ga je aan de slag met XNA (XNA's Not Acronymed). XNA is een door Microsoft ontwikkelde game-ontwikkelomgeving. Met XNA kun je games ontwikkelen voor Windows, XBox 360 en Windows Phone 7. XNA is voornamelijk bedoeld voor studenten en hobbyisten. We gaan in deze bouwsteen gebruik maken van de laatste versie van XNA Game Studio 4.0.
Doelstellingen Na afloop van deze bouwsteen kan de student: 7. 8. 9.
een gegeven werkberoepssituatie analyseren. een traject opzetten voor het ontwikkelen van een 2D spel in XNA. een object georiënteerd 2D spel ontwikkelen aan de hand van voorgeschreven criteria.
Voorkennis De student dient de bouwsteen “Programmeren in C#” volledig te hebben gevolgd. De student dient aan de toetseisen te hebben voldaan die gelden voor de bouwsteen “Java Finals” om deel te mogen nemen aan de bouwsteen “Programmeren in C#”.
Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
22
DATABASE 2
ProgRESS code : OIDB2
Opleiding : (Technische) Informatica
Periode
: 2.4
Hoofdfase
Omvang
: 3 EC
84 SBU
Beschrijving de student leert om maatregelen te ontwerpen en implementeren die er bij (gelijktijdig) gebruik van de database door meerdere gebruikers voor zorgen dat de gegevens consistent blijven; bovendien leert de student backup en recovery maatregelen ontwerpen en implementeren, en leert de student technieken om vanuit applicaties via een netwerk een verbinding met een database systeem te maken. De functie en werking van een Database Management Systeem Doelstellingen Na het met succes voltooien van deze module is de student in staat om voor een database van gemiddeld formaat die door meerdere gebruikers eventueel tegelijkertijd wordt gebruikt te ontwerpen en te implementeren die er voor zorgen dat
onbevoegde toegang tot gegevens wordt voorkomen, de consistentie van de gegevens wordt gewaarborgd, de database na een soft- of hardware fout kan worden hersteld naar een consistente toestand.
Na het afronden van deze module moet de student:
een database-autorisatieschema (rollen en rechten) kunnen ontwerpen en implementeren; views kunnen gebruiken om de toegang tot tabellen te beperken, verschillende typen constraints (domain, table, database, static/transition) kennen en kunnen implementeren om database integriteit te garanderen, events, triggers, en stored procedures kennen en kunnen gebruiken, het concept ‘transactie’ kennen en de rol van transacties bij recovery en concurrency begrijpen; begrippen als locking, deadlock en isolation level kennen; transacties kunnen gebruiken om database consistentie te garanderen, database backup en recovery maatregelen kennen en kunnen toepassen, standaard methoden kennen en kunnen gebruiken om vanuit een applicatie verbinding met een database te maken: CLI / ODBC / JDBC, static / dynamic SQL / SQLJ. Voorkennis De student dient aan de toetseisen te voldoen die gelden voor de bouwsteen “inleiding Database” om deel te mogen nemen aan de bouwsteen “Databases 2”. Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
23
PROJECT 6.2: REALISATIE EN BEHEER Opleiding
: Informatica
Hoofdfase
ProgRESS code : IIPR6.2 Periode
: 2.4
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving De bouwsteen draait om realiseren en beheren in de breedste zin van het woord. In eerste instantie ga je op zoek naar wat realiseren en beheren van informatiesystemen inhoudt en wat de standaarden daarin zijn voor de afstudeervariant die je volgt. Als groep kom je dan tot een opzet voor de realsiatie en het beheer Doelstellingen Binnen deze bouwsteen wordt gewerkt aan de volgende doelstellingen: Projectmanagement: 1. De student kan een eenvoudig project organiseren; 2. De student kan een plan van aanpak opstellen; 3. De student kan een reële planning maken; PGO/PBL: 4. De student is in staat om op een actieve en effectieve manier te communiceren met groepsgenoten door actief te luisteren en zijn/haar mening te delen met teamleden; 5. De student is in staat feedback te geven/ontvangen waarmee de student/ander zijn/haar voordeel kan doen; 6. De student is in staat de rol van de voorzitter op zich te nemen en de taken die bij deze rol en de rol van deelnemer horen te oefenen; 7. De student herkent hoe de communicatie over en weer in een vergadering beïnvloed wordt door groepsprocessen en groepsrollen; 8. De student kan een informatievergarend interview op correcte wijze uitvoeren; 9. De student kan reflecteren op zijn eigen bijdrage tijdens dit project; Product: 10. De student kan een ontwerp realiseren 11. De student kan de ontwerpen integreren voor 1 informatiesysteem. 12. De student kan aangeven wat het ontworpen informatiesysteem voor gevolgen heeft voor de gebruiker. 13. De student kan aangeven wat de wijzigingen zijn voor de (bedrijfs)processen waar het informatiesysteem voor is ontworpen. Voorkennis Projectmanagement van Roel Grit, de bouwstenen Schriftelijke communicatieve vaardigheden 1, Mondelinge communicatieve vaardigheden 1, project 6.1 Toetsvorm Projectopdracht Normering 55% score
24
3E JAAR (HOOFDFASE) ProgRESS code : OTSTA
STAGE Opleiding : (Technische) Informatica
Periode
: 3.1 en 3.2
Hoofdfase
Omvang
: 30 EC 840 SBU
Beschrijving Stages in het Hoger Technisch Onderwijs vormen een essentieel onderdeel van het vierjarige studieprogramma. In het derde studiejaar voeren de studenten een stage van minimaal 90 werkdagen uit voor het opdoen van werkervaring in het vakgebeid. Voor de realisering van de stagedoelstellingen is de medewerking van het bedrijfsleven en instellingen in de vorm van het beschikbaar stellen van stageplaatsen noodzakelijk. Doelstellingen Algemeen:
Kennismaken met de praktische beroepsuitoefening en oriëntatie op het toekomstige beroep. Oefenen in waarnemen en rapporteren, zowel mondeling als schriftelijk.
Technisch:
Verbreden en verdiepen van vaktechnische kennis. Toepassen van de in de eerste studiejaren opgedane theoretische kennis. Leren zien van de samenhang tussen de verschillende facetten van technische problemen.
Sociaaleconomisch:
Kennismaken met en belangstelling krijgen voor sociale en economische aspecten. Ontwikkelen van sociale vaardigheid, onder meer door in een bestaand teamverband te leren werken. Voorkennis De student dient:
De propedeuse te hebben behaald. Minimaal 54 EC aan studiepunten uit de hoofdfase te hebben behaald.
De student wordt door de afstudeercoördinator toegelaten tot de stage. Toetsvorm
Deze beoordeling geschiedt op basis van:
De opgestuurde planning en de weekrapporten. De beoordeling door de stagegever De beoordelingen van de verslagen
Normering
55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
SCHRIFTELIJKE COMMUNICATIE 2 Opleiding
: Informatica
ProgRESS code : GSCOT2 Periode
: 4.1
25
Hoofdfase
Omvang
: 3 ec
84 sbu
Beschrijving In deze bouwsteen ga je, je richten op het schrijven van een literatuurverslag. Een literatuurverslag is een onderdeel van diverse onderzoeksrapporten die je tijdens je opleiding zult schrijven. Verslagen, moduulopdrachten en je scriptie bevatten allen een soort van literatuuronderzoek.
Doelstellingen Competenties worden bereikt door het behalen van de doelen van deze bouwsteen. Je: Gebruikt een bouwplan voor je literatuurverslag; Gebruikt de passende structuur bij het doel: informeren; Gebruikt de passende structuur bij de doelgroep: beoordelende lezer; Gebruikt de passende stijl bij het doel: informeren; Gebruikt de passende stijl bij de doelgroep: beoordelende lezer; Schrijft in de fases: voorbereiding, inhoud, afwerking; Gebruikt APA voor bronvermelding en het samenstellen van een bronnenlijst. Voorkennis De student dient de bouwsteen “Schriftelijke communicatie 1”gevolgd te hebben. Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
26
DESIGN PATTERNS Opleiding
: Informatica (SE en TI)
Hoofdfase
ProgRESS code : IODP Periode
: 4.1
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving
In ontwikkeling
Doelstellingen Voorkennis
27
IT ARCHITECTUUR Opleiding
: Informatica (SE en TI)
Hoofdfase
ProgRESS code
:OIITA3
Periode
: 4.1
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving
Deze bouwsteen gaat over de fundamenten van IT Architectuur. In deze bouwsteen ga je werken aan de architectuurlaag Infrastructuur voor de levens cycli fasen ontwerpen en realiseren op niveau 2. Dit houdt concreet in dat je gaat werken aan een middelgroot bedrijfsnetwerk. Omdat dit de eerste keer is dat je dat gaat doen houden we het beperkt en richt je een netwerk in, maar volgt er geen implementatie. Binnen de ICT wordt het woord "IT infrastructuur" gebruikt voor de verzameling voorzieningen die nodig is voor het transport van analoge en digitale gegevens (data). Hieronder vallen alle fysieke en technische middelen die het elektronische signaal (als gegevensdrager), verplaatsen, verdelen en routeren. De ICT-infrastructuur van een organisatie draait om stroom- en datakabels, pc’s, servers en netwerken. Doelstellingen
Na afronding van deze bouwsteen kun je:
Zelfstandig een middelgroot bedrijfsnetwerk opbouwen bestaande uit 4 gebruikersgroepen met elk eigen open source software. Zelfstandig een middelgroot bedrijfsnetwerk uitbreiden met 2 gebruikersgroepen De capaciteit van een middelgroot bedrijfsnetwerk meten Veiligheidsmaatregelen nemen in een middelgroot bedrijfsnetwerk Voorkennis
De student dient de bouwstenen “Computernetwerken” en “Operating Systems” te volgen of gevolgd hebben.
28
IT-VERANDERMANAGEMENT Opleiding
: Informatica (SE en Beheer)
Hoofdfase
ProgRESS code : IOITV Periode
: 3.3
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving In deze bouwsteen staat het effectief en succesvol implementeren van ICT veranderingen centraal. Om effectief te kunnen veranderen moet een optimale balans worden gevonden tussen de omgeving en de strategie, tussen organisatiestructuur en processen, tussen de niet-ICT organisatieonderdelen en de ICT organisatie, en tussen mens en werk. Hierbij spelen ook sociale en culturele aspecten een rol. Belangrijke constatering is dat ICT op zichzelf nooit een doel is, maar een middel om een doel te bereiken; ICT is daarmee ondergeschikt aan de organisatie. Altijd zullen er ‘bovenliggende’ doelen zijn die de gehele ICT (context, strategie, processen, structuur en de mensen (cultuur en gedrag)) beïnvloeden. Om dit te bereiken moet er sprake zijn van goed IT bestuur dat er op toe moet zien dat IT moet bijdragen aan de bedrijfsdoelstellingen. Om veranderingen onder controle te krijgen en te houden zullen de veranderingen “gemanaged” moeten worden. Ter ondersteuning hiervan zijn vanuit de markt verschillende technieken beschikbaar. Het is belangrijk te weten welke technieken er zijn en waarvoor ze toe te passen zijn, en waarvoor ook niet. De techniek kan ingezet worden om de verandering te stroomlijnen. Bij de meeste technieken zijn tools beschikbaar ter ondersteuning van de techniek, maar die tools staan in deze module niet centraal. Deze module behandelt onder andere de volgende technieken: • BPR (Business Process Redesign) • WFM (WorkFlow Management) • BPM (Business Process Management) • BI (Business Intelligence) • CRM (Customer Relation Management) • ERP (Enterprise Resource Planning) • SCM (Supply Chain Management) Doelstellingen Na voltooiing van deze module is de student in staat om
een informatieplan op te stellen voor een organisatie werken met het ERP-pakket SAP; in relatie tot een situatie waarbij een organisatorische verandering vereist is, met behulp van een gestructureerde aanpak een dergelijke verandering te managen en dit overtuigend mee te nemen in een invoeringsplan en presentaties; van de genoemde technieken een beschrijving te geven en aan te geven voor welke verandering de techniek toegepast kan worden; door middel van communicatie, lobby en netwerk veranderingen gemakkelijker te (laten) beleggen. Voorkennis Informatiemanagement
29
PROJECT IT SERVICEMANAGEMENT Opleiding
: Informatica (Beheer)
Hoofdfase
ProgRESS code :
OIPIT-S
Periode
: 3.3
Omvang
: 9 ec
252 SBU
Beschrijving
In ontwikkeling
Doelstellingen Voorkennis
30
THREADING IN C#
ProgRESS code : OITHREAD
Opleiding : (Technische) Informatica
Periode
: 3.3
Hoofdfase
Omvang
: 3 EC 84 SBU
Beschrijving Doordat de progamma’s maar steeds groter worden zullen zij deze computers meer belasten. Daarnaast zijn er tegenwoordig steeds meer computers met meerdere processoren. Door middel van multithreading kunnen de verschillende processen op computers verdeeld worden over meerdere porcessoren. Multithreaded applicaties i.c.m. de verschillende programmeertalen is één van de basiselementen voor de informaticus van dit moment. De multithtreaded component zal in dit geval aangeboden worden in combinatie met één van de meest gebruikte talen: C#. Doelstellingen Na afloop van deze bouwsteen kan de student: 1.
De volgende begrippen uitleggen en/of toepassen: a. Operator overloading; b. Inheritance; c. Generics; d. Delegates; e. Method overloading; f. Parallel extensions; g. LINQ/PLINQ.
2.
Vanuit Microsoft Visual Studio 2010: a. Een klassendiagram maken. b. Werkende code genereren vanuit het klassendiagram.
3.
Een multithreaded systeem ontwerpen en bouwen welke over verschillende processor cores communiceert door middel van C# en LINQ/PLINQ.
Voorkennis De student dient:
Aan de toetseisen te hebben voldaan die gelden voor de bouwsteen “C# 2”, “Datastructures” en “Operating Systems” om deel te mogen nemen aan de bouwsteen “Threading met C#”.
31
DIGITAL GRAPHIC DESIGN 3 Opleiding
: Informatica (MMDD)
Hoofdfase
ProgRESS code : OIMM1 Periode
: 3.3
Omvang
: 12 ec
336 SBU
Beschrijving In het ontwikkelproces van een informatiesysteem worden steeds meer de eindgebruiker en de interactie met de eindgebruiker centraal gesteld: User Centered Design. Omdat een groot deel van informatieoverdracht en interactie visueel tot stand komt speelt graphic design daarbij een belangrijke rol. Denk aan het grafisch vormgeven van tekst en beeld, het ontwerpen van een Graphical User Interface (de look and feel) of het visualiseren van data. In deze major maak je een keuze voor één van de onderstaande gebieden binnen Graphic Design waar je je op gaat richten:
Corporate Design: van concept tot realisatie en designmanagement;
Information Visualisation: een belangrijk nieuw en snelgroeiend vakgebied, waarin graphic design en programmeren samengaan om data te visualiseren en informatie dynamisch te presenteren;
Webdesign: beautiful webdesign, look and feel, interaction design. Doelstellingen Na afloop van deze bouwsteen kan de student:
Een startdocument opstellen;
Een realistische planning voor de uitvoering van de opdracht maken;
Het ontwerp- en productieproces managen ;
Een productvraag vertalen naar een ontwerpconcept voor een bepaalde doelgroep;
Op basis van dit concept grafische vormgeving realiseren;
Bepalen welke relevante nieuwe kennis hij moet verwerven m.b.t. het ontwikkelen en realiseren van het eindproduct en hiervan verslag doen;
De gevraagde eindproducten realiseren;
Het eindproduct op een professionele wijze presenteren; Voorkennis De kennis en vaardigheden uit de bouwstenen DGD1 en DGD2 worden bekend verondersteld. Toetsvorm 1. Beoordeling van startdocument, eindproduct, 2. Kennistoets
presentatie en eindverslag;
Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
MANAGEMENT EN ORGANISATIE 2 Opleiding
: Informatica (ICT-Beheer)
ProgRESS code : DECMAN2 Periode
: 3.3
32
Hoofdfase
Omvang
: 3 ec
84 SBU
Beschrijving
Doelstellingen Strategisch Management Samenwerking en management Besluitvorming en besturing Structurering en Organisatieontwikkeling Voorkennis DECMAN1 Toetsvorm Schriftelijke toets Normering 55% score
33
KENNISMANAGEMENT Opleiding
: Informatica (SE)
Hoofdfase
ProgRESS code : IOKM Periode
: 3.4
Omvang
: 15 ec
420 SBU
Beschrijving
In ontwikkeling Doelstellingen Voorkennis
Toetsvorm Projectvorm:
Werkzaamheden Verslag Presentatie
Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
34
MULTIMEDIAPRODUCTIE Opleiding
: Informatica (MMDD)
Hoofdfase
ProgRESS code : OIMM2 Periode
: 3.4
Omvang
: 15 ec
420 SBU
Beschrijving In ontwikkeling
Doelstellingen Voorkennis
35
CERTIFIED ETHICAL HACKEN Opleiding
: Informatica (Beheer)
Hoofdfase
ProgRESS code : OICEH Periode
: 3.4
Omvang
: 15 ec
420 SBU
Beschrijving In ontwikkeling
Doelstellingen Voorkennis
36
4E JAAR (HOOFDFASE) OTMIN1 / OTMIN2
MINOR 1 / MINOR 2
ProgRESS code :
Opleiding : Informatica
Periode
: 4.1 en 4.2
Hoofdfase
Omvang
: 15 EC
420 SBU
Beschrijving Verdiepende minoren Een verdiepende minor wordt ook wel keuzemodule genoemd. Deze minor is sectorspecifiek of domeinspecifiek; met een verdiepende keuzemodule kan de student ook kiezen voor een uitstroomprofiel. Tijdens het volgen van een verdiepende minor ontwikkelen studenten competenties binnen de sector/ het domein van hun major. Anders gezegd: de studenten brengen hun domeincompetenties op een hoger niveau. Ze specialiseren zich binnen hun domeincompetenties en geven daarmee hun eigen competentieprofiel meer inhoud en diepgang. Aan een verdiepende minor zijn specifieke instapeisen verbonden5. Een verdiepende minor heeft het competentieprofiel van de opleiding als basis en is daarom in eerste instantie alleen toegankelijk voor studenten vanuit het eigen opleiding(major)programma. Daarnaast kan de verdiepende minor ook binnen de sector aangeboden worden als keuze moduul. (Voorbeeld is de minor Gaming) Verbredende minoren Tijdens het volgen van een verbredende minor ontwikkelen studenten competenties die domeinoverstijgend of sectoroverstijgend zijn. ‘Domeinoverstijgend’ betekent dat de student competenties ontwikkelt die niet noodzakelijkerwijs staan vermeld binnen het competentiedomein waaronder zijn major valt. De verbredende min or kan zelfs ook sectoroverstijgend zijn. Met een verbredende minor kan een student zich profileren door competenties te ontwikkelen buiten het eigen opleidingsprofiel. (Voorbeeld is de minor “Online Social Marketeer”) Open-Minor Het kenmerk ‘vrij naar eigen keuze’ wordt gebruikt voor minoren waarvan de individuele student de inhoud van de minor zelf bepaalt, de Open-Minor. De student kan bijvoorbeeld kiezen voor een onderzoeksproject of hij volgt een minor bij een andere instelling voor hoger onderwijs in Nederland of bij een buitenlandse partnerinstelling. De student dient voorafgaand aan de start van de open-minor schriftelijk toestemming te vragen bij de opleidingsexamencommissie van zijn bacheloropleiding. Doelstellingen Een minor geeft de student de mogelijkheid eigen kleur en smaak aan het onderwijsprogramma te geven. Verdiepen of verbreden van competenties, al naar gelang de persoonlijke leerwensen en leerdoelen van de student, biedt het volgen van een minor een verrijking. Voorkennis De student dient: De propedeuse te hebben behaald. Toetsvorm Opdrachten Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
37
AFSTUDEREN
ProgRESS code : OTAFST
Opleiding : (Technische) Informatica
Periode
: 4.3 en 4.4
Hoofdfase
Omvang
: 30 EC 840 SBU
Beschrijving De opleidingen die worden aangeboden door het Instituut Techniek van Stenden Hogeschool worden afgesloten met een afstudeerproject van minimaal 90 werkdagen. Tijdens dit project werken de studenten aan een probleem uit de beroepspraktijk waar nog geen oplossing voor aanwezig is. Door het met goed gevolg afronden van het afstudeerproject toont de student aan dat hij kan functioneren op het niveau van een beginnende Hbo-bachelor. Doelstellingen De doelstelling van de afstudeeropdracht luidt: De afstudeeropdracht stelt de student in de gelegenheid aan te tonen dat hij kan functioneren op het beginniveau van een Hbo-bachelor. Van een student, die door de afstudeercoördinator wordt toegelaten tot de afstudeeropdracht, wordt verwacht dat hij/zij:
in samenwerking met zijn opdrachtgever, maar onder eigen verantwoordelijkheid, de afstudeeropdracht kan formuleren en plannen; de opdracht zelfstandig kan uitvoeren. Hierbij is hulp van de directe omgeving niet uitgesloten, maar de student fungeert als eerstverantwoordelijke voor de uitvoering van de opdracht; de resultaten overzichtelijk kan samenvatten in een afstudeerrapport; presentatie van ongeveer een half uur kan verzorgen waarin de hoofdlijnen van het onderzoek worden gerapporteerd aan belangstellenden; na afloop van de presentatie de resultaten kan verdedigen. Voorkennis De student dient: De propedeuse te hebben behaald. Minimaal 147 EC aan studiepunten uit de hoofdfase te hebben behaald. Toetsvorm Projectvorm:
Werkzaamheden Eindverslag Presentatie
Normering 55% score / 55% score op onderdelen, gewogen gemiddelde
38