1
+
=
GDP
Sumber : www.investopedia.com
Business
* public consumption, investment and net export happened in business sector.
Monetary value of all the finished goods and services produced within a country's borders in a specific time period. Measured by includes all private & public consumption, government outlays, investment and export minus import (net export) that occur within a defined territory.
GDP
Government Spending
1. 2. 3. 4.
2
Entrepreneur Corporation Cooperation & SME Banking & financial institution
Business sector include
2
1
Pengusaha memiliki kecenderungan terus berinovasi dan memunculkan teknologi baru untuk memenangkan persaingan pasar dan meningkatkan daya saing bangsa
Penciptaan inovasi baru
Negara maju memiliki entrepreneur minimal 2 % dari total populasi (Indonesia 1,65 % - tahun 2013 )
Syarat menjadi negara maju
4
3
3
Berkembangnya pengusaha lokal Indonesia akan memperkuat domestic demand sehingga dalam jangka panjang dapat mengurangi ketergantungan terhadap pasar luar negeri.
Ekonomi lokal yang kuat
Utamanya pada sektor informal dan melalui penciptaan lapangan kerja baru
Pemerataan pendapatan
Indonesia membutuhkan banyak entrepreneur
Pendidikan dan pengembangan kewirausahaan
Penyebaran virus kewirausahan
Punya Banyak tenaga
Punya banyak jatah gagal
Memiliki idealisme dan cita-cita yang tinggi
Audience utama program WMM adalah generasi muda di Indonesia, dengan pertimbangan :
Kompetisi & Apresiasi
Menyadari hal tersebut, pada tahun 2007 Bank Mandiri meluncurkan program Wirausaha Muda Mandiri (WMM) yang berfokus pada :
Sebagai lembaga keuangan Bank Mandiri berkepentingan mendorong tumbuh kembang pengusaha muda di Indonesia. Semakin banyak pengusaha semakin baik fungsi bank sebagai lembaga intermediasi keuangan.
Bank Mandiri memiliki perhatian khusus pada isu kewirausahaan
4
Bantuan modal kerja
Regulatory support
Pemerintah
5
Teknikal support
Advokasi
NGO
Dibutuhkan partisipasi dari berbagai pihak untuk mewujudkan ekosistem yang baik untuk tumbuh kembang wirausaha muda di Indonesia
Mediator untuk para investor
Monitoring & transparansi informasi
Mempersiapkan SDM melalui jenjang pendidikan formal
Menyediakan likuiditas
Inkubasi & mentoring
apresiasi pengusaha muda berprestasi
Lembaga pendidikan
Investor & pasar modal
WMM
5
WMM hadir sebagai Partisipasi Bank Mandiri mendukung penciptaan ekosistem yang baik untuk tumbuh kembang wirausaha muda Indonesia yang tangguh
1
Start up
Pengusaha muda yang potensial untuk dikembangkan
Start up Business
#
How does it work?
2
Kompetisi & apresiasi
Kompetisi Apresiasi Mentoring Networking Venture Capital
WMM
#
3 Melalui dukungan dan sinergi berbagai pihak
Mentoring & pembinaan
Giving back to society
Business Growth
#
4
Success Story
#
5
WMM bakti untuk negeri
Wirausaha Mandiri Forum
Role Model
#
6
Propinsi
> 656
33
berpartisipasi
Universitas
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
start
Workshop Modul Kewirausahaan Business Coaching
Mandiri Inkubator Bisnis
WM Forum
• Mandiri Bersama Mandiri Challenge • WMM Goes to Pesantren
• National Lecturer Series • MYT
• •
Penyusunan Modul Kewirausahaan
Pelatihan & Pendampingan
7
• Peluncuran awarding WMM + workshop • Kompetisi business plan
Perjalaan program WMM
Kek Pisang Villa (Batam) Omzet : Rp 20 M (2012)
Nilai proyek Rp 500 Miliar (2012)
Juara 2 WMM 2008
Developer Perumahan RSS (Bogor)
Juara 1 WMM 2007
Denni Delyandri
Elang Gumilang
Success Story
Omset Rp 4,5 M (2012)
Sumber Telur Kilau (Karawang) :
Juara I WMM 2012
Mery Yani
Nilai proyek Rp 50 M (2012)
Omset Rp 100 M (2012)
CV Sehati Property (Palembang)
Juara 2 WMM 2010 T Files : Pembangkit Listrik Tenaga Arus Laut (Bandung)
Juara I MYT 2011
MGS. Syaiful Fadli Nurana Indah P
Program WMM ditujukan untuk generasi muda Indonesia yang berprestasi dan mau keluar dari zona nyaman dan memulai usaha di usia muda.
Muda
WMM didesain untuk memberikan kontribusi positif pada masyarakat secara luas. Program WMM didesain untuk memberikan apresiasi bagi generasi muda yang berkeinginan untuk saling berbagi dan memberikan dampak positif dengan lingkungan sekitarnya.
Mencerminkan kegigihan dalam menciptakan hal baru yang unggul dan mampu memberikan solusi atas persoalan yang timbul.
9
Peduli
Inovatif
Berbeda dengan pelaksanaan di tahun 2015, program WMM 2016 mengedepankan karakter pengusaha muda yang memiliki keinginan yang besar dalam berkontribusi bagi masyarakat
Tema pelaksanaan WMM 2016
Wirausaha Boga Kategori : • Mahasiswa Diploma & S1 • Alumni S1 & Mahasiswa S2
Wirausaha Industri, Perdagangan & Jasa
Kategori : • Mahasiswa Diploma & S1 • Alumni S1 & Mahasiswa S2
Kategori : • Mahasiswa Diploma & S1 • Alumni S1 & Mahasiswa S2
Wirausaha Kreatif Kategori : • Digital • Digital Financial Technology • Non Digital
Wirausaha Teknologi
Bidang usaha dan kategori program WMM 2016
10
Kategori : • Wirausaha Sosial
Wirausaha Sosial
WNI Usaha dijalankan minimal 1 tahun pada 1 Agustus 2016 Untuk bidang usaha teknologi minimal memiliki prototipe Bukan merupakan usaha yang dilarang Tidak sedang didaftarkan pada kompetisi lain, kecuali oleh Mandiri Group (Bank Mandiri dan subsidiaries company). 6. Lokasi kantor pusat berada di wilayah Indonesia 7. Merupakan pemilik bisnis/penemu/inovator. 8. 1 usaha didaftarkan untuk 1 orang peserta 9. Peserta program WMM tahun sebelumnya & belum dinyatakan sebagai finalis nasional bisa mendaftar kembali 10. Inovasi/merk dagang brand usaha bukan merupakan bentuk plagiarisme secara ilegal 11. Project/usaha tidak sedang dalam penyelidikan kasus hukum perdata atau pidana
1. 2. 3. 4. 5.
Kriteria umum WMM 2016
Minimal memiliki prototipe. Inovasi dapat diimplementasikan massal, memberikan dampak sosial & meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Berpotensi untuk dikembangkan skala komersil.
•
•
Social project atau social enterprise minimal telah berjalan 1 tahun pada 1 Agustus 2016. Social project atau social enterprise telah diimplementasikan untuk pemberdayaan masyarakat dam dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat. 11
Wirausaha Sosial
•
• •
Wirausaha Teknologi
Kriteria khusus
1
Raih kesempatan berjejaring dengan Mandiri Group & Mandiri Inkubator Bisnis (MIB)
(dipotong pajak) + trophy & sertifikat
Rp. 50 Juta
# (dipotong pajak) + trophy & sertifikat
Rp. 40 Juta
#
2
(Gratis)
(pemenang 2) -dipotong pajak-
Rp. 30 juta
(pemenang 1)
Rp. 40 Juta
Peserta Terfavorit
12
Program WMM 2016 tidak dipungut biaya apapbun
(pemenang 2) -dipotong pajak-
Rp. 40 juta
(pemenang 1)
Rp. 50 Juta
Best of The Best
Hadiah pemenang WMM 2016
1
3
Peserta diminta mengupload seluruh dokumen pendukung mandatory
#
Peserta diminta membaca dan memahami semua ketentuan dan persyaratan peserta program WMM 2016
#
www.wirausahamandiri.co.id
Pendaftaran online :
Proses pendaftaran WMM 2016
4
13
Peserta disarankan tergabung dalam WMM forum. Konfirmasi persetujuan untuk bergabung dalam WMM forum ada pada form pendaftaran.
#
2
Mengisi seluruh field mandatory mulai data pribadi, data usaha hingga security Question.
#
Merupakan penjurian tahap final
Penjurian nasional
Peserta mempersentasikan usahanya di depan tim juri wilayah
Penjurian Wilayah
Tahapan seleksi yang bertujuan untuk mengkonfirmasi validitas dan kebenaran informasi yang disampaikan peserta saat mendaftar
Seleksi Lapangan
Seleksi awal program WMM 2016 berdasarkan proposal yang disubmit oleh peserta
Seleksi administratif
WMM 2016
14
Pada bidang usaha Teknologi, tahapan penjurian wilayah akan dilaksanakan online dan seleksi lapangan akan digantikan oleh verifikasi karya inovasi.
Proses Penjurian program
Bank 02 Diwakili oleh tim dari PT Bank Mandiri (Persero) Tbk.
01
Perguruan tinggi / lembaga keilmuan lainnya yang relevan dengan bisnis peserta
Perwakilan dari media cetak dan elektronik
03
Media
Peserta dapat menunjukkan inovasi dalam menyusun bisnis model, strategi bisnis dan penciptaan karya teknologi dalam menjawab tantangan
Bisnis yang digeluti / karya yang diciptakan relevan dengan perkembangan zaman, dibutuhkan dan memiliki potensi untuk dikembangkan menjadi usaha besar
Akademisi
Inovatif
Muda
Perwakilan lembaga pemerintahan atau asosiasi yang relevan dengan bidang usaha peserta
04
Peduli
15
Tenaga ahli atau pengusaha tingkat regional maupun nasional
05
Pengusaha & ahli
Bisnis yang digeluti / karya yang diciptakan memiliki dampak positif bagi masyrakat dan lingkungan sekitar
Pemerintahan
Aspek Penilaian & Tim Juri
Pendaftaran WMM 2016 akan ditutup 31 Desember 2016
Start Now Join us Grow Fast
16
17
Terimakasih
Mendaftar WMM 2016
Tips & Trick
Copy & paste
Download brosur dan contoh formulir WMM 2016
For typo & data error
Cek & balance your proposal at home
Prepare your proposal at home
Upload dokumen mandatory
www.wirausahamandiri.co.id
18
Bila ada pertanyaan bisa melalui @wrausahamandiri
Stay in touch
Dengan mengkonfirmasi kesediaan di tab WMM Forum
Join WMM Forum
Tidak perlu meluangkan waktu lama di warnet
Prepare support document
Kunjungi website WMM
Ruang Lingkup
Manufaktur, pertanian, peternakan, perkebunan, perikanan, pertambangan, pengembangan properti, perhutanan, industri kain (tekstil), garmen (industri dalam skala massal), percetakan buku, stasiun radio, stasiun TV, media masa (koran dan majalah), produksi obat (dari bahan herbal maupun hewani), industri farmasi, produksi alat berat, produksi alat transportasi, produksi peralatan elektronik, suatu usaha yang menghasilkan produk serta usaha yang memberikan nilai tambah tanpa memproduksi barang antara lain toko, ritel, keagenan, apotek, distributor dan grosir, Jasa perbaikan kendaraan bermotor (bengkel), jasa perbaikan peralatan rumah tangga, jasa percetakan, jasa konsultansi, jasa pengemasan, jasa transportasi (darat, laut dan udara), perawatan kesehatan, rumah sakit, salon, SPA, perhotelan, lembaga bimbingan belajar, sekolan keahlian, kursus, sekolah formal (swasta), lembaga pendidikan lain (non seni), perawatan kecantikan, jasa penerbitan dan percetakan (publisher), laundry, travel biro, jasa persewaan, leasing aset tetap bergerak dan tidak bergerak, biro jasa iklan, biro jasa penyewaan spot iklan, jasa perantara (broker), event organizer, talent management, Konsultan IT Sollution dan program desainer (on demand), jasa penulisan dan usaha jasa lainnya. * Usaha yang sifatnya profesional seperti dokter (pribadi bukan rumah sakit), notaris, pengacara dll tidak dapat diikutsertakan dalam program WMM. * Usaha jasa yang melibatkan cita rasa seni tinggi seperti jasa desain, videografi, fotografi, Production house, arsitektur dll merupakan bagian dari bidang usaha Kreatif. * Usaha jasa penyediaan layanan terkait telekomunikasi, internet, pemrograman dan layanan lain yang bersinggungan langsung dengan komputer (kecuali sewa hardware dan internet cafee/warnet) merupakan bagian dari bidang usaha teknologi kategori digital atau digital fintech. * Industri boga dan pengolahan bahan pangan kecuali obat herbal merupakan bagian dari bidang usaha boga.
Suatu usaha yang memberikan nilai tambah dengan memproduksi dan atau memperdagangkan produk pangan antara lain pengolahan makanan dan minuman, warung, restoran, pemilik merk franchise makanan atau minuman dan catering, makanan/minuman kemasan, produksi olahan pangan dari hasil pertanian/perikanan/peternakan/perkebunan. Bisnis boga yang dipasarkan melalui chanel internet, aplikasi online dikategorikan sebagai wirausaha boga sepanjang model bisnis utamanya adalah produksi makanan, bukan pengembangan aplikasi e-commerce.
Production house untuk foto, video, film dan animasi, jasa konsep periklanan (bukan persewaan space iklan), jasa arsitektur, pasar barang seni dan barang antik, kerajinan tangan, craft, jasa kurasi barang seni dan dekorasi, jasa desain yang melibatkan cita rasa seni, konsultan sosial media, lembaga pendidikan seni, fesyen, video, produksi kain batik, tenun, songket (bukan garmen), produksi pakaian (bukan garmen), musik, seni pertunjukan, mainan edukasi (bukan game online), mainan / hobi (produsen, bukan distributor) barang antik, pengrajin barang seni dengan chanel penjualan melalui aplikasi online dan/atau internet dan bengkel custom variasi. Usaha aplikasi online untuk penyedia jasa desain masuk dalam bidang usaha teknologi kategori digital.
Wirausaha yang menciptakan produk dan layanan berbasis teknologi yang memanfaatkan teknologi komputer dan jaringan internet, permainan game online, portal, aplikasi online, maupun teknologi terapan dengan basis keilmuan lain yang memiliki dampak bagi masyarakat secara luas. Konsultan IT Sollution dan program desainer (on demand) tidak dikategorikan sebagai wirausaha teknologi dan masuk ke dalam bidang usaha industri, perdagangan dan jasa.
Wirausaha berbasis pada praktik social enterprise dan pemberdayaan masyarakat untuk mengatasi masalah sosial yang timbul di masyarakat. Lini usaha yang dapat diikutsertakan dalam kompetisi WMM 2016 meliputi usaha-usaha yang bergerak di bidang pertanian, kelautan, kreatif19 dan pariwisata.
Bidang usaha
Wirausaha Industri, Perdagangan dan Jasa
Wirausaha Boga
Wirausaha Kreatif
Wirausaha Teknologi
Wirausaha Sosial
Bidang usaha yang dikompetisikan dan ruang lingkupnya
Wirausaha Teknologi
Wirausaha Industri, Perdagangan dan Jasa Wirausaha Boga Wirausaha Kreatif
Wirausaha Sosial
3.
2.
1.
Bd usaha
Wirausaha Sosial
Kategori Non Digital
Kategori Digital
20
Pariwisata dan Kreatif Meliputi usaha di bidang pengelolaan potensi wisata, operator paket wisata, penciptaan produk kreatif yang definisinya didasarkan pada pemetaan yang telah dilakukan oleh Departemen Perdagangan Republik Indonesia (kecuali layanan komputer dan piranti lunak serta kuliner) sebagai solusi atas masalah sosial yang timbul di masyarakat. Kategori Pertanian dan Kelautan Meliputi usaha di bidang pertanian, perkebunan, budidaya perikanan air tawar, budidaya perikanan air asin, produk holtikultura, petani garam, nelayan air tawar, kelompok nelayan dan lain-lain sebagai solusi atas masalah sosial yang timbul di masyarakat.
Meliputi usaha pengolahan energi, energi efisiensi dan teknologi pendukungnya, bidang pengolahan air bersih atau air minum, distribusi air dan teknologi turunannya dan inovasi teknologi di bidang pertanian, peternakan, perikanan dan pengolahan pangan, pemanfaatan robotika & drone untuk industry dan pertanian, geo mapping.
Meliputi usaha di bidang teknologi sistem informasi dan komunikasi beserta turunannya, aplikasi berbasis internet melalui platform desktop maupun mobile, e-commerce, game online, aplikasi berbasis komputer, software, portal, website, virtual reality dll.
Penciptaan bisnis melalui inovasi teknologi informasi / teknologi digital untuk jasa finansial yang meliputi : funding, lending, payment sistem, penjualan pulsa, pembayaran tagihan, layanan keuangan dll.
Diperuntukkan bagi peserta yang berstatus sebagai lulusan program pendidikan jenjang Sarjana atau Diploma atau peserta yang berstatus sebagai mahasiswa aktif dan menempuh program pendidikan jenjang pasca sarjana (S2) dan program doktoral (S3) dan berusia maksimal 35 tahun pada tanggal 1 April 2017.
Kategori Alumni & mahasiswa Pasca Sarjana
Digital Financial Technology
Diperuntukkan bagi peserta yang berstatus mahasiswa aktif dan sedang menempuh program pendidikan jenjang sarjana (S1) atau diploma (D1 – D3) dan berusia maksimal 28 tahun pada tanggal 1 April 2017.
Ruang lingkup kategori
Kategori Mahasiswa Program S1 & Diploma
Kategori
Kategori usaha yang dikompetisikan dan ruang lingkupnya