BAB IV KONSEP PERANCANGAN
A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Video animasi yang dirancang ini memiliki nilai edukasi tentang sejarah perkembangan komputer. Animasi ini akan dipertontonkan kepada murid – murid yang tergabung dalam sentra komputer Rumah Pintar BSD City. Dan animasi kedua yang dirancang memiliki informasi tentang kegiatan yang ada pada Rumah Pintar BSD City khususnya sentra kriya. Penggunaan animasi ini terbilang tepat dikarenakan animasi ini mudah diterima oleh semua golongan masyarakat.
B. TATARAN SISTEM 1. Manfaat dan Penyebaran Produk Manfaat dari produk ini adalah sebagai media pembelajaran yang memiliki nilai edukasi tentang sejarah perkembangan komputer dan juga sebagai media promosi untuk kegiatan Rumah Pintar BSD City khususnya pada sentra kriya. Video animasi ini diharapkan bisa mempermudah pengajar dalam menyampaikan materi, dan juga diharapkan agar bisa memberikan gambaran tentang kegiatan yang terdapat pada sentra kriya Rumah Pintar BSD City. Video animasi ini juga nantinya bisa disebarkan pada Rumah Pintar lainnya dalam BSD City ataupun pada Rumah Pintar pada kota – kota lainnya, selain itu video animasi ini juga dapat diunggah ke internet nantinya sehingga dapat dengan mudah untuk diakses oleh orang banyak.
35
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2. Cara Kerja Produk Video animasi yang membahas tentang sejarah perkembangan komputer ini dirancang sebagai materi awal pada pertemuan pertama didalam kelas, dimana video animasi ini akan dapat menggantikan guru dalam menyampaikan materi pembelajaran. Video animasi ini tentu akan selalu diguanakan pada pertemuan pertama pada setiap angkatan baru pada sentra komputer Rumah Pintar BSD City. Video animasi yang memperkenalkan kegiatan sentra kriya Rumah Pintar BSD City ini akan digunakan pada setiap acara yang diikuti maupun diselenggarakan oleh Rumah Pintar BSD City. Dimana para pengunjung dapat menyaksikan video animasi ini seperti contohnya didalam booth ataupun seminar, dan secara tidak langsung animasi ini juga mempermudah pihak Rumah Pintar BSD City dalam mempromosikan atau memperkenalkan kegiatan yang terdapat dalam Rumah Pintar BSD City. C. TATARAN PRODUK
Gambar4.1 Setingan Komposisi Video Animasi
36
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Video animasi edukasi sejarah perkembangan komputer memiliki durasi 3 menit 34 detik, sedangkan untuk animasi pengenalan sentra kriya memiliki durasi 1 menit 9 detik. Keduannya menggunakan preset HDTV 1080 dan juga frame rate 29.97. preset yang diguanakn sudah mencukupi kebutuhan karena telah memiliki dimensi dan resolusi yang baik, sedangkan untuk frame rate yang digunakan sudah cukup untuk membuat gerakan animasi terlihat halus. Desain dibuat menggunakan perangkat lunak berbasis Vector yang di export menjadi format .png.
Backsound yang digunakan, diunduh dari internet backsound yang dipulih tentunya memiliki keterangan free royalty atau bebas dan dapat digunakan secara gratis. Video animasi yang sudah jadi kemudian di export dengan format .mov, sehingga video tersebut tidaklah mengkonsumsi memori komputer yang besar.
37
http://digilib.mercubuana.ac.id/
D. TATARAN ELEMEN Dalam pembuatan video animasi ini diperlukan juga Mood Board yang digunakan sebagai pedoman atau referensi dalam mendesain, berikut adalah Mood Board yang digunakan :
Gambar4.2 Gambar Moodboard Yang Digunakan Dalam Mendesain
Elemen yang digunakan dalam perancangan video animasi ini barpacu pada elemen desain seperti yang terdapat dalam sebuah jurnal berjudul Design: Exploring the Elements and Principles yang dibuat oleh JaneAnn Stout (2000:1) yaitu garis, bentuk, warna, ruang, dan juga tekstur.
38
http://digilib.mercubuana.ac.id/
1. Elemen Garis
Gambar4.3 Contoh Penggunaan Elemen Garis
Dalam video animasi yang saya buat elemen garis berfungsi untuk memberikan penekanan pada beberapa scene.
2. Elemen Bentuk
Gambar 4.4 Contoh Penggunaan Elemen Bentuk
Elemen bentuk dalam animasi yang saya buat terdapat pada desain secara keseluruhan dimana aset desain yang dibuat selalu diawali dengan bentuk dasar seperti lingkaran, persegi, segitiga, dan juga persegi panjang. Penggunaan bentuk dasar ini juga mempermudah proses dalam mendesain sehingga animasi 1 dan yang lainnya memiliki keserasian gaya desain. 39
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3. Elemen Warna
Gambar 4.5 Contoh Penggunaan Elemen Warna
Elemen warna yang digunakan dalam video ini didominasi oleh warna soft, jenis warna tersebut dipilih agar video sehingga tidak terlalu mencolok mata. Warna biru dan kuning sering digunakan dalam video animasi yang saya buat dikarenakan warna tersebut adalah warna ciri khas dari Rumah Pintar BSD City.
4. Elemen Ruang
Gambar 4.6 Contoh Penggunaan Elemen Ruang
Elemen Ruang yang terdapat dalam video animasi ini adalah warna background atau aset yang terdapat pada latar belakang dan juga objek
40
http://digilib.mercubuana.ac.id/
yang kontras sehingga berfungsi untuk memberikan focus kepada objek utama.
5. Elemen Tekstur
Gambar 4.7 Contoh Penggunaan Elemen Tekstur
Dikarenakan jenis desain yang digunakan berupa Flat Design maka tidak terdapat tekstur pada desain yang dibuat. Namun saya masih mengaplikasikan efek refleksi cahaya pada beberapa objek tertentu sehingga terdapat sedikit informasi tentang tekstur dari desain yang telah dibuat.
41
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Selain itu animasi yang dibuat juga mengaplikasikan beberapa prinsip animasi untuk membuat gerakan animasi terlihat lebih baik diantaranya adalah : a.
Ease In and Out
Gambar 4.8 Contoh Adegan Yang Menggunakan Prinsip Ease In and Out
Ease in and out menegegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan
yang berbeda. Ease in terjadi ketika gerakan
diawali secara lambat menjadi cepat. Ease out terjadi ketika sebuah gerakan yang relatif cepat menjadi lambat. b. Follow through & overlapping action
Gambar 4.9 Contoh Adegan Yang Menggunakan Prinsip Follow Through & Overlapping Acrion
42
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Follow through adalah gerakan yang tetap terjadi meskipun objek utama sudah berhenti. Overlapping action adalah jarak waktu pergerakan objek utama dengan yang lainnya.
c. Staging
Gambar 4.10 Contoh Adegan Yang Menggunakan Prinsip Staging
Staging adalah lingkungan yang dibuat untuk mendukung suasana yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.
43
http://digilib.mercubuana.ac.id/