BAB 2 DATA DAN ANALISA
2.1 Data Karya Data dan literatur yang digunakan sebagai inspirasi cerita dan gambar didapat dari bermacam-macam media seperti buku bacaan, artikel internet dan video. Sumber tersebut merupakan bahan bahan yang digunakan untuk membantu memperkuat baik itu cerita maupun segi visual dalam pembuatan film animasi pendek ini.
2.1.1 Buku Kumpulan Cerita Pengantar Tidur ( Arleen Amidjaja ) Buku pengantar tidur dengan berisikan 33 cerita mengandung berbagai pesan
moral disetiap
ceritanya. Uniknya, moral tersebut digabung dengan peribahasa untuk menambah pengetahuan. Dari buku ini, penulis memberanikan diri untuk menulis ide cerita yang mengandung pengetahuan dan moral sebagai landasan cerita. Gambar 2.01 data buku
Sumber Gambar : Buku Koleksi Pribadi
Christmas Miracles (Jamie C. M, Laura Lewis, Jennifer Basye Sander) Menceritakan
tentang
berbagai
kisah
nyata
keajaiban natal yang dialami oleh banyak orang, dimana natal membawa berkat mujizat dan keselamatan yang indah. Buku ini berperan dalam pencarian berbagai ide cerita yang menarik serta mengingatkan penulis bahwa cerita haruslah bermakna agar lebih berarti dan hidup. Gambar 2.02 data buku
Sumber Gambar : Buku Koleksi Pribadi
3
2.1.2 Literatur Artikel : penulis dalam melengkapi pencarian artikel www.memobee.com
tentang bahan guna memperkuat cerita.
www.vimeo.com
Disamping merupakan situs yang digunakan
www.youtube.com
untuk mencari film animasi sebagai inspirasi dan acuan penulis dalam membuat film.
2.1.3 Referensi Video
:
A Gentlemen’s Duel & Fox Tail
Gambar 2.03 Referensi video a Gentlemen’s Duel & Fox Tail Sumber Gambar : Screenshot video a Gentlemen’s Duel & Fox Tail Keduanya menceritakan tentang pertarungan dua pria dalam memperebutkan seorang wanita. film ini menginspirasi penulis dari gerakan bertarung yang unik. The Lonely Goddess
Gambar 2.04 Referensi video Lonely Goddess Sumber Gambar : Screenshot video Lonely Goddess Berkisahkan seorang dewa dan dewi terpisah, namun akhirnya disatukan. penulis mendapatkan ide menarik yang dapat diangkat sebagai tugas akhir penulis. 4
Day and Night
Gambar 2.05 Referensi video Day and Night Sumber Gambar : Screenshot video Day and Night Menceritakan tentang dua karakter “siang” dan “malam”. Keduanya bersaing karena memiliki kemampuan yang berbeda. Namun di akhir cerita, perbedaan itu akhirnya dapat saling dimengerti oleh keduanya. Penulis mendapatkan gambaran tentang perbedaan yang benar – benar berbeda secara kontras, hal ini berguna sebagai kelengkapan materi karena memiliki cerita yang hampir serupa.
The making of “Monster box” & The making of “Mythologique”
Gambar 2.06 Referensi video the making of “monster box” & “mythologique” Sumber Gambar : Screenshot video the making of “monster box” & “mythologique” Kedua materi film diatas merupakan proses pembuatan dari film berjudul “Monster box” dan “Mythologique”. film tersebut menjelaskan bagaimana proses sebuah film dalam tahapan pra-produksi hingga produksi. Dari film tersebut, penulis mempelajari bagaimana sebuah film itu di produksi, penulis juga mendapatkan masukan secara inspirasi, ide bahkan solusi teknis yang berguna untuk film yang akan dikemas.
5
2.2 Data Umum 2.2.1 Animasi Merupakan pertunjukan gambar dengan yang dapat dikemas dalam sequence 2D ataupun 3D. Dibuat dengan berbagai carauntuk dapat menghasilkan ilusi gerak. Animasi Merupakan contoh optical illusion dari suatu gerakan ke gerakan berikutnya berdasarkan dari gambar persisi, gerakan ini dapat dibuat dan di demonstrasikan dengan berbagai macam cara. Kata animasi bila diambil dari kata animation atau dalam kamus Oxford yang berarti film yang seolah hidup. Animasi dapat dibuat dengan gerakan daripada foto, gambar, maupun boneka yang digerakan dengan perbedaan yang tipis antar frame pertama ke frame berikutnya, untuk memberi kesan gerakan hidup saat diproyeksikan (Sumber : The little Oxford Dictionary 19). Sedangkan “Animate” yang merupakan kata kerja dari bahasa inggris yang mempunyai arti memberikan nyawa. Asal muasal dunia film awalnya berakar dari media cetak yaitu fotografi, namun untuk animasi berakar dari dunia gambar yang tidak lain adalah ilustrasi desain grafis ( Desain komunikasi Visual ). Diakses pada tanggal : Maret, 2013 www.yarsi.ac.id/files/ANIMASI.doc http://fajarrenaldy.blogspot.com/p/dunia-animasi.html
2.2.2 Film Pendek Animasi Film pendek sempat dipopulerkan oleh komedian Charlie Chaplin di awal perkembangannya. Namun film pendek mendulang kepopulerannya sejak tahun 50-an. Perkembangan film pendek dimulai dari Eropa tepatnya di Jerman dan Perancis hingga Paris. Film pendek memiliki durasi dibawah 50 menit pada umumnya dengan tutur kebebasan bagi para pembuat dan pemirsanya sehingga dapat menjadi sangat bervariasi. Ada juga film pendek yang hanya berdurasi 60 detik, yang penting adalah ide dan pemanfaatan media komunikasinya dapat berlangsung efektif. Yang menjadi daya tarik justru ketika variasi tersebut diciptakan dengan cara pandang baru dan unik tentang bagaimana mengemas bentuk film menjadi berbeda dari umumnya. 6
Diakses pada tanggal : Maret, 2013 http://www.la-lights.com/sejarah-film-pendek-2/
2.2.7 Fantasi Fantasi dimulai dengan epic of Gilgamesh dan beberapa dokumen tertulis yang telah dikenal oleh manusia. unsur mitos dan berbagai hal supranatural menjadi landasan cerita yang akhirnya di definisikan sebagai fantasi. Beberapa karya fantasi yang populer pada jaman dahulu yaitu The Odyssey to Beowulf, from the Mahabharata to The Book of One Thousand and One Nights, from the Ramayana to the Journey to the West, the Arthurian legend. Petualangan fantasi para pahlawan (superhero) dan cerita monster yang mematikan serta alam rahasia yang misterius yang menjadi inspirasi bagi penonton akan cerita fantasi. Dari pengertian ini kita dapat melihat, sejarah fantasi dan sejarah sastra saling terkait. Fantasi adalah tema fiksi khayalan, dimana segala sesuatu yang tidak mungkin menjadi mungkin. Dongeng, mitos, bahkan legenda merupakan salah satu dari ciri fantasi. Diakses pada tanggal : Maret, 2013 http://fantasy-faction.com/2013/foundations-of-fantasy-the-epic-of-gilgamesh
2.2.8 Matahari Matahari sebagai pusat tata surya yang berbentuk bola raksasa dapat dikatakan sebagai bintang terbesar dan dapat memancarkan cahaya sendiri. Dengan memiliki susunan dari Hidrogen berjumlah 70% dan Helium berjumlah 25% serta 5% unsur lainnya menjadikan suhu permukaan matahari berkisar antara 6 ribu derajat selsius dan dengan panas inti matahari yang mempunyai kisaran panas mencapai 150 juta derajat selsius. Susunan bagian matahari yaitu : Fotosfer, lapisan permukaan yang memancarkan cahaya kuat menyilaukan. Kormosfer, lapisan gas yang sangat tebal. Korona, lapisan atmosfer terluar matahari. 7
Sumber cahaya yang dihasilkan matahari berdampak positif bagi dunia ini dan merupakan sumber energi bagi kehidupan baik untuk semua mahluk hidup. Panas yang dipancarkan dari cahaya matahari memberikan dampak positif yaitu : Menjadikan bumi hangat, sehingga air tetap berbentuk cair guna kehidupan. Matahari memungkinkan adanya siklus hujan,penentu cuaca dan iklim. Cahaya digunakan tumbuhan guna fotosintesis, untuk menghasilkan oksigen. Matahari dapat dijadikan Pembangkit listrik tenaga matahari dengan Panel. Gaya gravitasi matahari yang besar, membuat planet lain berotasi mengitari. Dampak positif cahaya matahari pagi (6 - 10 Pagi) berguna untuk tubuh, yaitu : Mengandung Vitamin D, memberikan 400 unit vitamin D dalam 5 menit. Membentuk dan memperbaiki tulang, mencegah sakit rakitis dan osteolacia. Terapi sinar matahari berguna sebagai penawar Infeksi, Pembunuh Bakteri. Berjemur dibawah terik menambah glikogen untuk kebugaran pernapasan Kekebalan dari penyakit seperti flu. Meredam Kolesterol Darah Mengurangi gula darah Diluar batas matahari pagi, Matahari menjadi dampak negatif bagi kulit. yaitu : Paparan sinar ultraviolet menyebabkan kulit menghitam dan merusak selnya. Sinar UV matahari yang berlebihan merusakan lapisan kulit dan terbakar. Membuat kulit mempercepat proses penuaan dini atau yang disebut keriput. Menyebabkan warna kulit tidak merata dan terjadinya pigmentasi kulit. Bintik-bintik di kulit. chloasma ditandai bercak cokelat pada hidung, pipi, dahi, dan dagu. Solar lentigines menyebabkan kulit wajah berbintik coklat atau abu-abu
Karena besarnya peran matahari bagi kehidupan. Maka dari itu matahari mendapat posisi penting oleh sebagian penduduk di bumi contohnya : Mitologi Yunani - Dewa Apollo Anak Zeus, Berkendara dengan kereta yang ditarik kuda berapi menjelajah angkasa untuk menyinari dunia. Apollo juga menerangi jiwa dan pemikiran 8
Mesir – Dewa Ra Dewa Ra dipercaya menciptakan kehidupan dan para dewa lainnya.
Jepang - Amaterasu Dewi kepercayaan agama Shinto. Memiliki cahaya yang indah dan terang.
Suku Astek – Huitzilopochtli Berarti “Burung Kolibri disebelah kiri” atau “burung kolibri bertangan kidal”. Huitzilopochtli dicitrakan seperti burung kolibri berwarna hijau kebiruan atau ksatria yang berbaju baja dan helmnya berbentuk sayap burung kolibri.
Nordik - Dewa Freyr Pemimpin perdamaian, kesuburan, hujan dan sinar matahari. Seorang yang kuat. Mengendarai babi hutan bernama Gullinbursti, melintasi langit / laut.
Agama Hindu – Surya wujud yang sangat suci, digambarkan pemuda berkulit merah dengan tida mata dan empat tangan, berkendara dengan kereta yang ditarik tujuh kuda.
Suku Inca - Inti
Diakses pada tanggal : Maret, 2013 www.ilhampranataputra.blogspot.com/2012/09/susunan-matahari.html www.tipswarta.blogspot.com/2012/01/12-kepercayaan-mengenai-matahari.html halamanputih.wordpress.com/tag/fungsi-sinar-matahari-guna-cahaya-matahari/
2.2.9 Air Air, merupakan kandungan senyawa yang mempunyai peran penting setelah udara bagi keberlangsungan hidup mahluk di bumi. Hampir sekitar 71% di bumi ini ditutupi oleh air, berbanding jauh dengan daratan yang hanya memiliki 29% bagian di bumi. Air dapat berubah menjadi tiga wujud yakni : Berwujud padat ( Es ) berwujud cair ( Air ) dan berwujud Gas ( Uap ).
9
Manusia diperkirakan memilki kandungan air sebesar 55% hingga 78% dari keseluruhan total berat badannya. Beberapa organ tubuh manusia yang mengandung banyak air antara lain adalah otak 74,5%, Tulang 22%, Ginjal 82,7%, otot 75,6%, dan darah 83% tetapi volume tersebut sangat bervariasi pada masing masing orang. Agar dapat berfungsi dengan baik, tubuh manusia membutuhkan antara 1 sampai 7 liter air tergantung daripada tingkat aktivitas, suhu, kelembaban dan faktor lainnya guna menghindari dehidrasi karena tak seorang pun dapat bertahan hidup lebih dari 4 - 5 hari tanpa meminum air. Air dapat dipergunakan untuk banyak keperluan, baik itu keperluan sehari hari di dalam rumah tangga, industri, pertanian, pemadam kebakaran, tempat rekreasi, transportasi, dan lain lain. Namun, beberapa penyakit juga dapat menyerang manusia melalui air yang tercemar hingga dapat menimbulkan wabah penyakit. Air dapat dimanfaatkan menjadi sumber daya dalam kehidupan, antara lain : Sumber bahan pangan, manusia dapat memperoleh bahan makanan dari laut Prasarana lalu lintas air antar pulau atau antarbenua Difungsikan sebagai pembangkit tenaga energi listrik. Difungsikan sebagai objek rekreasi dan wisata. Sebagai penyeimbang iklim, dimana air yang menguap dapat menjadi hujan. Sebagai wadah usaha perikanan seperti pengembiakan, tambak dan lainnya. Sumber mineral, seperti garam, kalium karbonat, dan sejenisnya Sumber tambang, seperti minyak bumi, timah, gas alam, dan sejenisnya
Karena besarnya peran air untuk kehidupan. sehingga banyak mitologi atau cerita dongeng dari berbagai negara mempercayai dewa dewi penguasa air, contohnya : Agama Hindu – Gangga Dipuja sebagai dewi kesuburan dan pembersih segala dosa dengan air. Digambarkan
sebagai
wanita
mewah
dan
cantik,
membawa
sebuah kendi ditangan dan mencurahkan airnya. Kendi melambangkan cita-cita kemakmuran hidup dan kesuburan, memberi makan dan menopang alam semesta. Mengendarai makara (makhluk campuran yang bertubuh buaya dan ekor ikan). 10
Mitologi Yunani - Poseidon Putera dari Titans Cronus. Poseidon digambarkan sebagai laki-laki berjenggot yang agung, menggenggam Trisula dan didampingi oleh seekor lumba-lumba.
Agama Hindu – Wisnu ( Nārāyana ) Dewa pemelihara dan dewa air, bertugas melindungi segala ciptaan Brahman. Ia juga dipandang sebagai roh suci sekaligus dewa yang tertinggi.
Agama Hindu – Baruna Manifestasi Brahman yang bergelar sebagai dewa air, penguasa lautan dan samudra. Kata Baruna berasal dari Sansekerta, berarti membentang, atau menutup yang dihubungkan dengan laut. Baruna juga mengandarai makara.
Mitologi Mesopotamia - Enki Digambarkan dengan duduk di singgasana memakai topi tinggi dewa agung, dan menggenggam tongkat dan lingkaran cincin sebagai simbol kekuatan tuhan. Enki dikelilingi oleh hewan bertanduk, ikan, dan burung yang digabung menjadi satu.
Mitologi Yunani - Triton Putra Poseidon, bertubuh manusia namun berekor ikan bersisik hijau. membawa terompet seperti keong, ditiup untuk menenangkan atau membuat ombak. Mitologi Romawi – Neptunus Diakses pada tanggal : Maret, 2013 http://airminum.globalmuliaperkasa.com/2012/11/fungsi-dan-peran-airkehidupan-manusia.html
2.3.10 Pelangi Merupakan fenomena optik dan meteorologi yang menghasilkan spektrum cahaya yang hampir selanjar di langit apabila matahari bersinar semasa hujan turun. Pelangi
merupakan suatu lengkungan yang mempunyai warna
“mejikuhibiniu”, artinya :
11
Me
: Merah
Ji
: Jingga
Ku
: Kuning
Hi
: Hijau
Bi
: Biru
Ni
: Nila
U
: Ungu
Gambar 2.07 Pelangi Sumber Gambar : http://raihanmk.blogspot.com/
2.3.11 Pembentukan Dihasilkan apabila cahaya terbias melalui titik air di udara. Karena itulah pelangi selalu dapat dilihat sehabis hujan. Cahaya matahari merupakan cahaya polikromatik atau terdiri dari banyak warna. Warna putih cahaya matahari sebenarnya adalah gabungan dari berbagai gelombang yang panjang dengan cahaya berbeda-beda. Mata manusia hanya sanggup melihat paling tidak tujuh warna yang terdapat dalam cahaya matahari, yang terlihat pada pelangi yaitu “mejikuhibiniu”. Panjang gelombang cahaya ini membentuk pita garis-garis berparalel, tiap warna berbeda dengan warna yang ada di sebelahnya inilah yang disebut dengan spektrum warna. Spektrum warna ini terjadi karena pembiasan cahaya matahari yang menembus butir-butir air secara terus menerus. Ketika cahaya matahari melewati butiran air, ia membias seperti ketika menembus prisma kaca dan keluar menjadi spektrum warna pelangi. Cahaya matahari memantulkan cahayanya kedalam sisi tetesan air, terjadi berulang ulang, tergantung pada warnanya. Jika Pelangi terlihat seperti busur panah dari permukaan bumi, itu karena terbatasnya sudut pandang mata kita, Pelangi hanya dapat dilihat saat hujan bersamaan dengan matahari bersinar. Diakses pada tanggal : Maret, 2013 http://utarikusuma.wordpress.com/2012/01/06/proses-terjadinya-pelangi/
12
2.3.12 Dewa Dewa ( Pria ) dan Dewi ( Wanita ) adalah keberadaan supranatural yang menguasai alam atau mengatur kehidupan manusia. Keberadaan mereka disembah oleh manusia. Memiliki kekuatan supranatural sepenuhnya dalam mengatur sesuatu, misalnya hidup dan mati, cuaca dan alam. Kata Dewa berasal dari bahasa sansekerta agama hindu, yaitu “Deva” atau “Daiwa” yang berasal dari kalimat “Div” yang artinya sinar atau langit. Dewa biasanya di identikkan dengan mahluk suci yang berkuasa terhadap alam semesta. Umumnya dewa bertempat tinggal di Langit ( Surga) untuk yang baik dan bawah bumi ( Neraka ) Sebagai yang jahat. Namun terkadang ada pula dewa yang bertempat tinggal di hutan belantara , lautan yang dalam , bahkan di atas pucak gunung yang tinggi.
Gambar 2.08 Dewa Matahari Surya
Gambar 2.10 Dewi Matahari Amaterasu
Gambar 2.09 Dewi Air Gangga
Gambar 2.11 Dewa Air Posiedon
Sumber Gambar : http://jadiberita.com/841/12-kepercayaan-mengenai-matahari/ Diakses pada tanggal : Maret, 2013 http://499-mitologi.blogspot.com/2010/05/v-behaviorurldefaultvml-o.html 13
2.3.13 Talenta Tidak ada yang sempurna di dunia ini, kita dilahirkan di dunia ini ada maksud dan tujuan dari Tuhan, dibekali suatu talenta / bakat tertentu dan tujuan tertentu pula. Semua manusia diciptakan dengan talenta atau bakat yang sempurna, mungkin beberapa orang ada yang setuju, namun ada juga yang tidak, tergantung bagaimana kita menyikapinya dan melihat dengan situasi kita sekarang ini. Talenta merupakan suatu kemampuan khusus dianugerahkan Tuhan kepada setiap manusia, Talenta diberikan untuk tujuan agar manusia dapat saling melengkapi di dalam pekerjaan. Setiap pekerjaan besar membutuhkan pemimpin dan orang yang dipimpin untuk membantu pekerjaan, karena tidak dapat dilakukan oleh pemimpin seorang diri. Tidak ada keberhasilan karena satu orang. Tidak ada one man show di dalam bekerja. Dua macam talenta yakni : 1. Bawaan sejak lahir ( Anugerah khusus, tidak semua orang ) Kemampuan yang tidak perlu dilatih / dibiasakan dengan usaha kerja keras.
2. Kebiasaan / sering dilatih ( Kebanyakan orang ) Kemampuan yang perlu dilatih / diasah dengan usaha kerja keras / ketekunan.
Menurut Profesor Howard Gardner, PhD. talenta dipilah menjadi 9 yaitu: 1. Logika : Memiliki kelebihan dibidang hitung menghitung, gemar memecahkan rumus rumit dan umunnya akan ungul dalam pelajaran matematika dan sejenisnya.
2. Linguistik : Pandai berbahasa, gemar karya satra dan hal yang menyangkut kesastraan.
3. Kinestik : Sangat menggemari olahraga, tidak suka hanya berdiam diri dan ingin selalu aktif. akan mudah mengingat seuatu jika menyentuh langsung.
14
4. Spasial : Tertarik pada hal hal yang berbau statistic dan pandai membaca peta .
5. Interpersonal : Gemar dengan hal yang berbau keorganisasian atau kebersamaan, mampu memahami perasaan orang lain dengan baik, sifatnya ekstrofet.
6. Intrapersonal : Mampu memahahi diri sendiri dengan baik, disiplin yang kuat.biasanya anak dengan talenta ini akan mudah memahami sesuatu jika menyendiri.
7. Natural : Anak dengan talenta ini sangat menikmati saat-saat dengan alam, mencintai alam sekitar termasuk suka memelihara hewan .
8. Eksistensial : Anak dengan kemampuan terakhir ini mimiliki pemahaman filosofi yang tinggi, suka menanyakan hal tentang kehidupan misal : “akan kemanakah kita mati??” dan memiliki tingkat moralitas yang tinggi.
9. Musik : Anak dengan kemampuan ini akan sangat tertarik dengan musik,mudah mendalami alunan musik dari dalam jiwa nya dan memilki nilai seni yang tinggi.
Manusia berkembang dengan baik jika ada dukungan dari orang yang baik. Lingkungan mempunyai peran sangat besar pengaruhnya bagi perkembangan anak anak, baik itu dari lingkungan fisik ataupun lingkungan sesamanya. Diakses pada tanggal : Maret 12, 2013 jintut-nocturna.blogspot.com/2011/02/multiple-intelligence-menurut-prof.html
15
2.3.14 Komponen dan unsur kebudayaan Unsur - unsur kebudayaan yang dimiliki suatu kelompok masyarakat contohnya: -
Peralatan dan perlengkapan hidup
-
Sistem mata pencaharian
-
Sistem kekerabatan dan organisasi sosial
-
Bahasa
-
Kesenian
-
Sistem kepercayaan
-
Sistem ilmu pengetahuan.
Diakses pada tanggal : Maret 12, 2013 http://sknunung-sknunung.blogspot.com/2012/03/7-unsur-kebudayaan.html
2.4 Analisis SWOT Strength,
:Cerita bernuansa ini belum banyak tersebar di kalangan lokal dengan mengangkat unsur pengetahuan dan mengandung moral yang baik. Dan disajikan dengan penuh warna serta adegan aksi yang sengaja dibuat agar dapat diterima oleh anak-anak hingga remaja.
Weakness
:Terdapat adegan buruk yaitu sifat keras kepala dan bertengkar yang dikhawatirkan menjadi dampak yang buruk bagi sebagian anak anak.
Opportunity
:Mengandung pengetahuan dan dibuat dengan nilai artistik
yang
dirancang indah untuk menarik perhatian anak anak dan dewasa.
Threat
:Masyarakat kurang menganggap animasi merupakan suatu film yang layak di tonton untuk serius, hanya beberapa kalangan orang orang tertentu.
16
2.5 Data Produk Produk yang akan di hasilkan merupakan sebuah film animasi yang mempunyai durasi 3 hingga 5 menit, atau yang disebut dengan Short Movie Animation. Disajikan dalam bentuk artistik tiga dimensi. Untuk cerita yang akan disajikan, merupakan cerita yang dibuat sendiri oleh penulis dengan tema fantasi dan aksi.
2.5.1 Animasi 3 Dimensi Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dan dimanipulasi secara digital oleh animator. Dalam memanipulasi mesh, obyek diberikan struktur tulang digital untuk mengontrol mesh tersebut. Proses ini dikenal sebagai rigging. Banyak teknik yang bisa dipakai untuk membuat atau memanipulasi obyek seperti fungsi matematis untuk gravitasi, simulasi partikel, dsb. Animasi 3D juga sering dipakai untuk efek – efek film layar lebar pada saat ini.
2.6 Pembanding 2.6.1 Animasi Lokal Pertumbuhan animasi lokal disaat ini memang sedang berkembang, sudah ada beberapa studio bahkan yang secara personal memang menghasilkan film berkualitas namun hanya dikemas dalam film berdurasi pendek. Salah satu contoh animasi lokal yang baik dan dapat dijadikan sebagai pembanding adalah : The Lonely Goddes Menceritakan tentang dewi bulan yang merindukan pasangan cintanya yaitu dewa matahari, bagaimanapun juga, mereka tidak akan dapat disatukan, setiap tangisan yang keluar berubah menjadi bintang, namun penantian mereka tidaklah percuma, karena akhirnya mereka dapat bertemu walaupun hanya sementara. Prestasi yang telah diraih The Lonely Goddess : Official Selection - short movie di Europe On Screen 2010. Finalis Hellofest 7 “The Lonely Goddess” 17
Terpilih sebagai karya depan pada http://indocg.com “ The Lonely Goddess” Terpilih sebagai "Fresh n Brite" Bina Nusantara University 2010. Terpilih sebagai “Bibit Unggul” pada TUAI 2011. Terpilih sebagai “Best animated film” pada SayFestVille Competition 2012. Seleksi resmi film pendek pada Surabaya Animation Cergamboree 2012. Penulis menangkap beberapa hal dalam film ini, film ini tidak menonjolkan sisi pergerakan yang ekstrem ataupun efek efek yang sangat luar biasa, namun satu yang dimiliki film ini adalah kandungan cerita yang sangat kuat dibantu dengan nilai artistik dengan tema lokal yang sangat berselaras membuat segala kekurangan yang ada menjadi tertutup, dengan begitu, Film ini menjadi sangat menarik dan pantas untuk dikemas sebagai lokal konten.
Gambar 2.12 Contoh animasi lokal The Lonely Goddess Sumber Gambar : Screenshot video Lonely Goddess
Diakses pada tanggal : Maret, 2013 http://id.linkedin.com/pub/pamela-suryadjaya/17/129/49b http://www.kuriositas.com/2010/12/lonely-goddess.html
2.6.2 Animasi Internasional Beberapa studio ternama seperti Pixar, Dreamworks dan 20th Century Fox, menghasilkan produk film animasi yang dikemas dalam layar lebar maupun cerita pendek Namun ada juga studio kecil bahkan personal telah mendapatkan penghargaan karena produk yang dihasilkan yak kalah berkualitas. Berikut contoh film animasi yang baik yang dapat digunakan sebagai pembanding, yakni: 18
Day & Night “Day and Night” merupakan film berdurasi 5:57, yang dibesut oleh pixar. Menceritakan “day” dan “night” yang memiliki keunikan yang saling berbeda. Namun nyatanya, perbedaan yang ada malah membuat mereka berdua cemburu, hingga di akhir cerita mereka menemukan titik positif dari perbedaan itu. Prestasi yang telah didapatkan oleh film Day & Night : Sebagai nominasi film animasi terbaik di “Academy Awards”. Memenangkan “Annie Awards” sebagai judul animasi pendek terbaik. Mendapat penghargaan animasi paling menonjol di “Visual Effects Society”.
Melalui film ini, penulis langsung dapat merasakan pesan moral yang terkandung, menunjukan bahwa film ini memang berhasil dalam menyampaikan pesan-nya. Film ini dibawakan dengan sangat baik, mulai dari segi cerita, karakter menarik, serta konflik masalah yang diselesaikan dengan luar biasa.
Gambar 2.13 Contoh animasi internasional Day & Night Sumber Gambar : Screenshot video Day & Night Diakses pada tanggal : Maret , 2013 http://www.imdb.com/title/tt1620446/
19
2.7 Studi Karya Penulis mengumpulkan referensi sebagai inspirasi dalam tujuan penggambaran dan diharapkan berguna untuk pengerjaan animasi yang akan dikerjakan.
2.7.1 Studi Bentuk Untuk bentuk, penulis menemukan konsep desain karakter dari karakter animation mentor, film “fox tale”, dan how to train your dragon. Dimana penggambaran karakter menggunakan dasar bentuk manusia tetapi lebih di distorsi dan distilasi beberapa bagian hingga terlihat lebih unik. Ini dimaksudkan agar karakter mempunyai ciri dan identitas untuk membangun kesan dalam film
Gambar 2.14 Referensi studi bentuk karakter Sumber Gambar : The making of Fox Tails & http://www.animationmentor.com/
20
2.7.2 Studi Warna Warna sebagai salah satu elemen penting dalam sebuah film animasi. Dengan warna, kita lebih jelas dan dapat lebih merasakan situasi apa yang sedang terjadi.
Gambar 2.15 Video game “Orcs Must Die 2 Fire and Water !” Sumber Gambar : Screnshot poster game “Orcs Must Die 2 Fire and Water !” Gambar di atas adalah salah satu cover game “Orcs Must Die 2 Fire and Water !” dalam game ini, terdapat dua elemen yang memiliki warna yang sangat berlawanan. Dari perbedaan warna tersebut dapat dilihat bahwa kedua elemen tersebut berselisih tanpa kita harus mengetahui sifat karakternya, karena warna menjelaskannya. Penulis menggunakan lingkaran warna untuk acuan dalam pemilihan warna. Disini penulis memilih warna komplementer. dimaksudkan agar terlihat perbedaan diantara kedua pihak. Penulis juga menggunakan warna analogus untuk setiap karakter agar terlihat memiliki identitas harmoni tersendiri.
Gambar 2.17 Contoh analogous warna
Gambar 2.16 Lingkaran warna
Sumber Gambar : www.deviantart.com
21
2.7.3 Studi Art Direction Penulis melakukan studi pada film pendek animasi yang berjudul monster box dan film animasi The fantastic flying books of Mr.Morris Lessmore.
Gambar 2.18 Referensi film Monster box Sumber Gambar : Screenshot video monster box Dalam film Monster Box, hampir semua scene disajikan dengan sudut kamera focal point atau Golden Rule sebagai komposisinya. dan penggunaan elemental fog di bagian frame bawah film membuat kesan lebih dramatis dan hidup.
Gambar 2.19 Referensi film The fantastic flying books of Mr.Morris Lessmore Sumber Gambar : Screenshot video flying books of Mr.Morris Lessmore Dalam film The fantastic flying books of Mr.Morris Lessmore, terdapat adegan yang dimana semua warna hanya menjadi hitam putih dan penuh keheningan. Hal ini dimaksudkan dengan tujuan untuk mengambil emosi dan simpati penonton atas kekacauan dan porak poranda yang telah terjadi, dan ini ternyata hal ini sangatlah sukses dalam memainkan emosi dan jiwa. 22
2.7.4 Studi Environment Untuk study environment, penulis melakukan studi pada film Fox tale .
Gambar 2.20 Referensi studi environment Fox Tail Sumber Gambar : Screenshot video Fox Tail
Film berjudul Fox Tale, environment dilbuat layaknya hutan, namun mengandung unsur mistis dan mewah didalamnya. Suasana mistis dan mewah didukung oleh ton warna yang dibuat dengan unsur glowing dan vignette.
2.7.5 Studi alur Penulis melakukan studi terhadap film “what happened in vegas” dan “how to train your dragon”. Keduanya memiliki persamaan di alur cerita. Diawali banyak masalah yang dihadapi antara pemain utama dan kedua hingga permasalahannya berujung dengan dimunculkanya sesuatu yang membuat kedua pihak berdamai atau diantara mereka ada yang mengalah untuk meminta maaf. 23
2.8 Target Pasar 2.8.1 Target Utama Demografi : Laki-laki / Perempuan Remaja, 17 – 25 tahun. Psikografi : Menyenangi animasi. Geografi : Kota – kota besar.
2.9 Analisa 2.9.1 Pertimbangan Pengambilan Tema Cerita Sangatlah jarang film film animasi di Indonesia yang membawa unsur pesan dan moral. Indonesia lebih banyak memproduksi film film yang bernuansa percintaan dan dewasa dimana ini kurang baik untuk anak anak dibawah umur, namun pemerintah tetap banyak memproduksi film tersebut. Anak anak kecil hingga remaja seharusnya diberikan sesuatu yang menarik minat dan bermoral baik guna perkembangan kreatifitasnya dan wawasannya. Pengambilan cerita ini didasarkan karena penulis ingin mencoba jalur yang berbeda dari
mainstream yang ada, Dalam cerita pendek, penulis ingin
menyampaikan 3 unsur formula yang dijadikan satu di dalamnya, yakni keindahan untuk menarik minat setiap kalangan, pengetahuan umum guna wawasannya dan pesan moral yang baik untuk perkembangan atittude-nya. Karakter yang akan digunakan dalam cerita ada 2 yaitu karakter seorang pria ( Ardor ) sebagai perwakilan dari warna “cahaya atau orange” dan seorang wanita ( Luna ) sebagai perwakilan dari warna “air atau biru“ keduanya tidak ada yang mau mengalah dan berhenti melawan. hingga keduanya lelah dan tanpa disadari sesuatu muncul ditengah mereka. Berikut sinopsis singkat mengenai cerita: Ardor adalah sosok yang besar dan agung, memiliki watak yang keras, jahil, dan tempramental. Berbeda dengan Luna yang memiliki watak lembut dan pendiam. Namun ada satu kesamaan diantara mereka, yakni keras kepala dan tidak ada yang mau mengalah. Ardor yang tertidur, tidak sengaja bersin mengeluarkan sebuah sinar cahaya dari dalam mulutnya dan mengenai salah satu bunga kesayangan Luna. 24
Melihat tindakan ini, Luna tidak hanya diam dan mencoba untuk membalasnya. Ardor yang menghindar menyebabkan serangan tersebut teralihkan kepada benda kesayangan Ardor, dan benda tersebut adalah batu kristal yang kini padam terkena air. Mereka berdua saling membalas dan tidak ada yang mau mengalah. hingga dimana Ardor benar benar emosi dan menghancurkan segalanya. Keadaan berubah ketika Luna mulai menangis dan menurunkan hujan, sadar akan kehancuran yang ditimbulkan. Ardor yang melihat Luna menangis juga tersadar akan kekacauan yang dibuatnya serta tergerak hatinya untuk menghiburnya dan meminta maaf, hingga Ardor bersinar lebih terang dan muncul sesuatu di akhir cerita yang membuat keduanya bergembira dan tersenyum kembali.
2.9.2 Faktor Pendukung a. Ceritanya mudah ditangkap dan ringan b. Belum adanya film animasi pendek yang mengangkat cerita ini. c. Makna dari film pendek ini memiliki pesan moral yang mendidik.
2.9.3 Faktor Penghambat a. Pembuatan dengan waktu yang relatif pendek dan efek animasi yang sulit. b. Kurangnya pengalaman penulis dalam membuat film. c. Tidak adanya lokal content yang terkandung didalamnya.
25