Dovednosti Ocenění předmětu • hráč je schopen ocenit hodnotu nějakého předmětu s 10% nepřesností • běžné je nastavení D12 • pokud hráč neuspěje, GM hází 2d6+3(5-15 cca 50-150% skutečné ceny) • u vzácných předmětů je DC15+, v tom případě je schopen odhadnout cenu v rozmezí 70130% → GM hází 2d4+5 a určí skutečné ocenění hráčem Astrogace • hráč je schopen stanovit kurz skrz hyperprostor mezi hvězdnými systémy • výsledek kontroly určí, zda-li proběhla cesta bez potíží, nebo případné potíže, náročnost závisí dle astronavigačních tabulek • postava s vlastností Hvězdný cestovatel úrovně 1 získává +2 bonus do všech kontrol Rovnováha • postava si udrží rovnováhu na laně, úzké cestě nebo zhoršených površích • DC10+ dle šířky, +5 za kluzký nebo nerovný povrch • selhání o 5 pád, selhání žádný pohyb Blafování • uměním řeči a gestikulace může obelstít někoho jiného, nebo ke zmatení či zasení nejistoty • kontrola se provádí proti dovednosti Rozpoznání motivu oběti • modifikátory → -5 protivníkovi, když chce uvěřit, +0 – je uvěřitelné, +5 už o něm lze pochybovat, atd. • S vlastností – Lstivost získává +2 bonus Šplhání • lze použít při šplhání po skalách, do oken nebo třeba po stromech • nastavení je dle obtížnosti zdolávaného od DC0 na povrchu těžkém k chůzi po DC20, kdy je stěna s malým množstvím chytů, selhání o 5 a více → pád • modifikátory - +5 u kluzkých povrchů, -5 u protistěny • s vlastností – Atlet získává postava +2 bonus Použití počítačů • dovednost postavy přistupovat k počítačovým systémům, upravovat programy, přeprogramovávat droidy a překonávat počítačem ovládaná zařízení • DC10 u hloubkového vyhledávání běžných informací, DC20 u zakázaných(ze je potřeba předtím přistoupit na server/stránku další kontrolou), DC10 při downgradu nějakého programu, DC15 při upgradu(na úrovni kódu), DC10+(či jeho inteligence) pro přeprogramování droida, DC10 – promazání paměti droida, DC20 – změna přístupových hesel, navýšení obtížnosti o +10 při zametání stop, DC15 – hacknutí minimálně bráněné počítačové sítě/bezpečnosti/zařízení, DC25 – hacknutí středně bráněné, DC30 – hacknutí posílené bezpečnostni, DC35 – maximální obranné prostředky počítačové sítě, DC15 – deaktivace počítačem řízeného pasivního droida, DC20 - deaktivace počítačem řízeného aktivního droida, DC25 – úprava parametrů poč. říz. droida • dovednost lze použít i při používání lodních senzorů, štítů, zbraní – ne však a hranice zařízení samotného • pokud kontrola selže o 10 a více bodů, tak je hackování většinou okamžitě odhaleno a je vyhlášen hlavní poplach
•
Pokud má postava vlastnost Technik, získává +2 bonus
Vytváření • schopnost vytvářet určitou skupinu předmětů • je potřeba vlastnit správné nářadí, vybavení a materiály pro vytváření • určí se cena vytvářeného předmětu → za součástky se dá 1/3 a provede se kontrola dovednosti, výsledek se pronásobí modifikátorem a porovná s cenou předmětu, překročení → předmět hotov, doba výroby je vždy závislá porovnání s cenou předmětu(cena 200, nahozeno 400 → ½ dne) • po dokončení se provede další kontrola dovednosti k funkčnosti předmětu → selhání znamená pokles hodnoty předmětu o 10%, selhání o 5 více → potřeba znova zaplatit cenu materiálů, protože více jak polovina je zničena • věci k vytváření: ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦
vzdušné speedery brnění blasterové pistole a pušky kapitální lodě počítače kostýmy droidi elektronická zařízení exotické zbraně(jednu) těžké zbraně holoumění hypermotory landspeedery
◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦
medpacky repulsorové motory sochy jednoduché a primitivní zbraně projektilové zbraně vesmírné transporty stíhače zbraně hvězdných lodí podsvětelné motory nářadí vibrozbraně vozidla – walkery pásová a kolová vozidla
Demolice • schopnost vytvářet a používat výbušniny s maximální efektivitou • nastavení jednoduché výbušniny nevyžaduje kontrolu, ale zbudování výbušniny nebo nastavení na specifickou explozi už ano • při umístění specifické výbušniny provede GM kontrolu, aby hráč nevěděl, jak se mu vedlo → DC10 = běžné poškození, nižší redukuje sílu výbuchu o polovinu a dává „napadeným v oblasti výbuchu“ +4 bonus do kontroly reflexem na šanci vyhnout se explozi, DC15 = 2x poškození a -2 penalizace na reflexy, DC20 = 3x damage, -4 penalizace, DC30 = 4x damage, -6 penalizace • pro tvorbu výbušnin je zapotřebí času, materiálu a nářadí, rychlá výbušnina zpíchlá na koleni může mít maximálně 1d6 poškození. Hráč vždy rozhodne čeho chce s výbušninou dosáhnout, zaplatí cenu, nastaví se DC, kterého je potřeba dosáhnout. Pojistky a podobné mechanismy navyšují DC. Pokud kontrola selže výbušninu se nepovede sestavit, navíc existuje 25% šance, že během konstrukce exploduje s poloviční damage konstruktérovi a všem v oblasti exploze • Vlastnost Opatrnost na úrovni jedna a víc přidává +2 bonus na kontroly Demolicí • Zneškodňování zařízení vyžaduje použití dovednosti Vyřazení zařízení Typ(poškození)
Oblast exploze (m)
DC
Cena
Improvizovaná(1d6)
2
5
10
Jednoduchá(2d6)
2
10
100
Střední(4d6+1)
4
15
175
Složitá(5d6+4)
6
20
250
Ničivá(6d6+4)
6
25
500
Devastující(8d6+6)
8
30
750
- přidání pasti proti zneškodnění
+5, +10 nebo +15
Diplomacie • schopnost verbálně a svým jednáním přesvědčit ostatní k danému názoru • náročnost pro kontrolu je dána postojem přesvědčované osoby • vlastnost důvěryhodnost přidává bonus +2 Výchozí postoj
Nový postoj Nepřátelský
Nevlídný
Nerozhodný
Přátelský
Nápomocný
Nepřátelský
19-
20
25
35
45
Nevlídný
4-
5
15
25
35
Nerozhodný
-
-
1
15
25
Přátelský
-
-
-
-
15
Vyřazení zařízení • schopnost deaktivovat bezpečnostní zařízení, mechanickou past či zámek, znehodnotit zařízení, často je však zapotřebí odpovídajícího nářadí • kontrolu provádí GM, při selhání do 4, může se hráč pokusit znova, pokud o 5 více, tak selhal a něco se stalo špatně, pro jednoduché zařízení je DC10(sabotáž mechanického zařízení), zapeklité DC15(sabotáž elektronického zařízení), složité DC20(odemčení zámku) a vojenské kvality nejvyšší úrovně DC25-40(deaktivace bezpečnostního systému) • Vlastnost Opatrnost(level 1+) přidává +2 bonus na kontroly Vyřazení Zařízení Přestrojení • využij tuto schopnost pro převlečení se za někoho jiného, nebo zamaskování někoho jiného • časová náročnost je 1d4x10 minut a lze zamaskovat okolo 10% výšky a váhy originálu • kontrola se provádí proti schopnosti Pozorování a provádí ji v utajení GM • modifikátory složitosti: drobné změny vzhledu +5, jiné pohlaví -2, jiná věková skupina -2 za každou věkovou kategorii • při převlečení za konkrétní osobu může mít protivník schopnost prozřít jej → modifikátory: pozná na pohled +4, přátelé, známí +6, blízcí přátelé +8, milenci, rodina +10 • vlastnost Imitátor přidává bonus na kontrolu +2 Umělecká dovednost • osoba je schopna bavit ostatní nebo předvádět nějakou uměleckou show • každý level se rovná jedné dovednosti na jedné úrovni(3 úrovně na dovednost – základní, pokročilý, expert) • mezi dovednosti patří například – zpěv, hrání dramatu, komedie, hra na hudební nástroje, mimika, vypravěčství,impersonalizaci • vlastnost Imitátor přidává bonus +2 k hereckým dovednostem, impersonalizaci a vypravěčství • lze využít k vydělávání peněz před publikem • kontrola DC10 – skoro žebrání, 1d10x10 peněz za den, DC15 – příjemné představení v nabitém lokále, 2d10x10$, DC20 – skvělé představení v prosperujícím lokále, 2d10x20$, může být přizván ke prof. Skupině, DC25 – vynikající představení v prosperujícím lokále, 2d10x50$, časem lze upoutat bohatého patrona, DC30 - vynikající představení, až 2d10x100$, nabídky na vystupování v uměleckých lokacích(koncerty, divadla ...) Mistr útěku
• • •
lze využít pro únik ze spoutání, svázání, nebo sevření nepřítele či protažení úzkými místy kontrola – dle obtížnosti > z lana – DC10+nepřítelův bonus hbitosti, ze sítě – DC20, z pout – DC30, úzká místa – DC30, sevření nepřítele – kontrola dovednosti Sevření s vlastností Hbitost se přičítá bonus +2
Padělání • schopnost padělat dokumenty, mapy, spisy a další • nelze padělat něco, co dotyčný nikdy neviděl – známost předmětu představuje bonus – viděl jej pouze jednou zběžně -4, několikrát -0, měl možnost si dokument řádně prostudovat +4, již dokument několikrát vytvářel +8 • u některých dokumentů je potřeba mít vše potřebné k jejich falsifikaci • DC se nastavuje dle obtížnosti a GM jej provede v utajení, aby nebylo vědět, jak kvalitní je padělek • s touto schopností lze padělky též odhalovat → modifikátory: neznámý dokument -4, někde jej zahlédl -2, s dokumentem je obeznámen 0, provedl přesnější kontroly +4, viděl jej pouze zběžně -2(načítá se s ostatními) Hazard • schopnost pro vyhrávání peněz, sázek skrze hazardní a náhodné hry • velikost sázky a kontrola dovednosti určí, jak dopadl hráč • varianta loterie, soutěže: 1-4 prohrává vše, 5-9 zůstalo 25% sázky, 10-14 - 50%sázky, 15-19 – beze ztráty, 20-24 – 1,5x sázka, 25-29 – 2x sázka, 30-34 – 3x sázka, 35-39 – 5x sázka, 40+ - 10x sázka • proti soupeřům: provede se kontrola dovedností u všech postav – nejvyšší je vítěz, předem se určí sázka na večer, ostatní kromě vítěze odečítají rozdíl, který určí, kolik prohráli a kolik jde vítězi: 1-4 – nic, 5-9 – 1/10 sázky, 10-14 - ¼ sázky, 15-19 – 1/3 sázky, 20-24 - ½ sázky, 25-29 – 2/3 sázky, 30-34 - ¾ sázky, 35+ - vše • vlastnost Lstivost přidává +2 bonus Sběr informací • schopnost získávat informace, utvářet kontakty, šířit dezinformace, sbírat drby • dle DC a uhrazení částky spojené s náklady na získávání informací • běžné informace – DC10+50$, konkrétní informace(na nějakou osobu) – DC15+100$, zakázané – DC20+250$, chráněné – DC25+500$ • zaplacením poloviny částky navíc, lze získat bonus +1 k informaci • vlastnost Důvěryhodnost přidává bonus +2 Zvládnutí zvířete • schopnost cvičit zvířata • kontrola probíhá vzhledem k časovému úseku a náročnosti požadovaného úkonu • výcvik domácího zvířete, proměnný čas – DC10, získání lepších výkonů od domacího zvířete, proměnný čas – DC15, naučit trik, 2 měsíce – DC15, naučit neobvyklý trik, dvda měsíce – DC20, vychovat divoké zvíře, 1 rok – DC15+level, vychovat vražedné zvíře, 1 rok – DC20+level zvířete, cvičit divoké zvíře, 2 měsíce – DC20+level, cvičit vražedné zvíře, 2 měsíce – DC25+level • postava s vlastností Spříznění s tvory a aspoň jednou úrovní dovednosti získává +2 bonus Ukrytí • schopnost vytratit se do stínu, nepozorovaně se dostat k nepříteli, nebo nepůsobit nápadně při sledování někoho
• • • •
kontrola se provádí proti dovednosti Pozorování protivníka při rychlém pohybu(1/2 běžného) se udílí penalizace -5, při běhu -20 aplikují se zde bonusy a penalizace za velikost postavy – střední má +0, Velká -4, Obrovská -8, Malá -4, Titěrná -8 vlastnost Nenápadnost přidává bonus 2 bodů
Vyhrožování • pomocí vyhrožování nutí postava udělat někoho něco, co nechce • kontrola je DC10+level postavy, jíž je vyhrožováno plus její bonusy proti strachu • vlastnost Tvrdohlavost přidává bonus +2 Skok • schopnost pro přeskakování drobných průrev, plotů nebo vyskočení na nižší větve stromu • postava skočí minimální vzdálenost + hodnotu o níž výsledek předčí 10, max délka vychází z výšky postavy • vlastnost Akrobat přidává bonus +2 • postava s vlastností Běžec prodlužuje délku svých skoků o 25% Typ skoku
Min. vzdálenost
Vzdálenost navíc
Max. vzdálenost
S rozběhem(6m rozběh)
2m
+1/3m za bod nad 10
Výška x 6
Z místa
1m
+1/3m za 2 body nad 10
Výška x 2
S rozběhem do výšky
1m
+1/3m za 4 body nad 10
Výška x 1,5
Z místa do výšky
1m
+1/3m za 8bodů nad 10
Výška
Nazpět
1/3m
+1/3m za 8bodů nad 10
Výška
Vědomost • prezentuje konkrétní vědomost v specifické oblasti • kontrola se provádí z konkrétní zaměřené oblasti ve třech úrovních – jednoduchá otázka v oblasti – DC10, běžná otázka v oblasti – DC15, těžká otázka – DC20, otázka pro experty – DC30 • možné vědomosti: Znalost druhů - Zvyky, vlastnosti, historie Archeologie - Studium pozůstatků minulých kultur Architektura - Vše o konstrukcích Astronomie - Znalost hvězdných těles Biologie - Studium živých organismů Byrokracie - Znalost byr. procedur Obchod - Ekonomika, poptávka a nabídka, reklama Chemie - Složení jednotlivých látek a materiálů Inženýrství - Studium aplikace hmoty a energie Forenzika - Aplikace věd. metod k řešení problémů Genetika - Struktura organismů Geografie
- Struktura planety, povrchu a nerostů Historie - Znalost minulosti, důl. událostí, osob Jediské znalosti - Znalost Jediských tradicí, schopností Medicína - Studium zdraví Fyzika - Interakce hmoty a energie Politika - Znalost pol. procesů Pouliční znalosti - Nezbytná znalost pro přežití ve městě Taktika - Studium využití a rozmístění v boji Technologie - Znalost moderních el. zařízení Znalost divočiny - Znalosti pro přežití v divočině Znalost části galaxie - Znalost konkrétní oblasti, planety v galaxie, zdejších planet apod.
Naslouchání • dovednost pro poslouchání jiných hovorů, zaslechnutí nepřátel či postřehnutí někoho zpoza sebe • kontrola se provádí proti úrovni hluku dle GM, nebo proti dovednosti Plížení protivníka • DC0 – hovor lidí, DC5 – potichu našlapující osoba, DC10 – pomalu kráčející a potichu našlapující, DC15 – osoba používající Plížení v dosahu 3 metrů, DC25 – dravec kráčející ke své oběti, DC30 – jestřáb letící střemhlav na v útoku, DC+1 za každé 4 metry, DC+5 za dveře, DC+15 za zeď • vlastnost Ostražitost přidává +2 bonus Plížení • lze využít k připlížení se k nepříteli, nebo k nenápadnému vyklouznutí • kontrola se provádí proti Naslouchání • uplatňuje se modifikátor -5 při nadpoloviční rychlosti nebo -20 při běhu • vlastnost Nenápadnost přidává +2 bonus Řízení • schopnost ovládat a řídit různá vozidla, plavidla • kontrola se provádí pouze při neobvyklých manévrech, nebo během boje • vlastnost Spacer a aspoň jedna úrovně této dovednosti přidávají +2 bonus Profese • postava je vycvičená v rámci nějaké konkrétní profese • při týdenním vykonávání lze v rámci profese i něco vydělat – přesněji D20*50$ u řemeslných profesí, D20*100$ u profesí následkem studia • známé profese: kuchař, barman, farmář(vlhkostní), bylinkář, obchodník, doktor, inženýr, mechanik, právník, bavič, hacker, pracovník bezpečnosti, počítačový programátor, vojenský důstojník, gambler, člen posádky vesmírné lodi Čtení/psaní jazyka • pro konkrétní jazyk v něm umí daná postava číst a psát • tato dovednost se naučí pouze jednou a postava ji poté umí • známé jazyky, které se lze naučit: basic, barabelština, bothanština, cereanština, doshština, dugština, durosština, falleenština, geonosianština, givinština, gunganština, huttština, iktotcheesština, ithorianština, jawský obchodní jazyk, kaminoanština, kel dorština, mon calamarijština, neimoidianština, omwatština, quarrenština, rodianština, ryl, shyriiwook, sithština, sulluština, togorianština, togrutština, yuuzhan vongština a zabrakština • existují i jazyky, které jsou výrazně náročnější a na jejich naučení je potřeba použít dva dovednostní body: cheunhština • některé jazyky se takto nelze naučit, jedná se o ty, které nemají psanou formu: gamorreanština, ewokština a lekku Oprava • schopnost opravit předmět • DC pro kontrolu nastavuje GM dle obtížnosti a komplikace opravy, stejně jako cenu za případné náhradní díly • obecná pravidla: jednoduché opravy, 1/5 ceny – DC10, rozsáhlejší opravy, 1/5 ceny – DC15, náročnější opravy, 1/5 ceny – DC20, velice obtížné opravy, 1/10 ceny – DC25 • pokud nemá postava potřebné nářadí, stoupá obtížnost o +5, stejně jako oprava na
• •
neznámém zařízení +5, lze provést částečnou opravu se sníženým DC o 5, ale při každém použití je 50% šance rozbití vlastnost Technik přidává bonus +2
Jezdectví • schopnost jezdit na různých tvorech a přimět je k určitým úkonům • běžné úkony nevyžadují kontrolu, ta se provádí při méně obvyklých akcích, nebo v boji • příklady akcí: rychlé nasednutí(skokem) – DC20, vedení tvora koleny – DC5, krytí se na boku – DC15, měkký dopad – DC15, skok – DC15, jízda na neozkoušeném tvoru zvyšuje obtížnost +5, jízda bez sedla +5, jízda na divokém tvorovi má modifikátor navýšení dle uvážení GM(v závislosti na velikosti a nebezpečnosti tvora – od DC5 na krotkém poníkovi až po DC50+ na divokém rancorovi) • vlastnost Spříznění s tvory přidává bonus +2 Hledání • detailní průzkum oblasti, hledání konkrétních věcí, pastí, skrytých věcí, dveří a všeho, co není na první pohled postřehnutelné • kontrola probíhá u předmětů v dosahu 4m • náročnost je DC10 na prohrabání oblasti v hledání konkrétního předmětu, DC20 při hledání skryté lokace nebo odhalení jednoduché pasti a DC25+ pro důmyslné místo pro ukrytí předmětu nebo komplexní past • vlastnost Bystrozrakost přidává bonus +2 Rozpoznání motivu • protischopnost vůči Blafování, umožňuje lépe číst jazyk těla, mimiku, gestikulaci, různé návyky • úspěšná kontrola předejde tomu, aby se postava stala obětí Blafování, lze využít i při zjištění podivného chování některé z osob(běžně je DC20) • vlastnost Bystrozrakost přidává bonus +2 Švihorukost • dovednost ukrást někomu drobný objekt(třeba peněženku), nenápadně někomu předat jiný objekt, nebo neobvyklá obratnost s předměty do velikosti dlaně • kontrola je běžně na DC10 při objektech o velikosti mince, dále dle uvážení GM, při kradení předmětu je potřeba DC20 a protivník použije Pozorování, pokud je DC pokořeno, stejně jako protivník, je předmět zcizen, pokud DC není a protivník ano, tak se nepovedlo ukrást, ale nebyl postřehnut, pokud protivník hodí více, zachytil zloděje při pokusu nehledě na jeho DC • vlastnost Hbitost přidává +2 bonus Mluvení jazykem • schopnost mluví rozdílnými jazyky • tato dovednost se naučí pouze jednou a poté jí už postava umí • známé jazyky, které se lze naučit: basic, barabelština, bothanština, cereanština, doshština, dugština, durosština, falleenština, geonosianština, givinština, gunganština, huttština, iktotcheesština, ithorianština, jawský obchodní jazyk, kaminoanština, kel dorština, mon calamarijština, neimoidianština, omwatština, quarrenština, rodianština, ryl, sithština, sulluština, togorianština, togrutština, yuuzhan vongština a zabrakština • některé jazyky se takto nelze naučit, většinou se jedná o druhy, jejichž jazyky jsou něčím unikátní – shyriiwook, lekku
Pozorování • díky této dovednosti lze spatřit nepřítele čekajícího na útok z krytu, spatření plížícího se protivníka a dále díky rychlému prohlédnutí okolí a všimnutí si drobností • kontrola se používá většinou proti dovednostem Ukrytí nebo Přestrojení • záporný modifikátor je -1 za každé čtyři metry vzdálenosti a -5, pokud se vykonává nějaká další aktivita • vlastnost Ostražitost přidává bonus +2 Přežití • schopnost vhodná pro loveckou hru v divočině, průvodcovství divočinou, vyhnutí se přírodním nástrahám nebo oblastem s nebezpečnými tvory • kontrola umožňuje udržet sebe a ostatní v divočině naživu → DC10 – obstará jídlo a vodu na osobu za každé 2 body překračující 10, DC15 – získává +2 bonus do Statečnosti(záchranné hody), stejný bonus poskytne na osobu za každý bod překračující 15, DC18 – neztratí se a vyhne se přírodním nebezpečím(tekuté písky, …) • s vlastností Stopař může navíc použít tuto dovednost ke stopování zvířat nebo osob • vlastnost Neotesanost přidává bonus +2 Plavání • pomocí této dovednosti může „suchozemský druh“ plavat, potápět se, orientovat se vodním prostoru • kontrola závisí na vodě, v níž se plave – DC20 – divoká voda, DC15 – neklidná voda, DC10 – chladná voda; při plavání pod vodou se každým hodem načítá -1 penalizace • vlastnost Atlet dává +2 bonus Ošetřování • schopnost ošetřit zranění, otravu a další újmy na zdraví • DC závisí na typu zranění, viz tabulka • vlastnost Chirurg umožňuje vyléčit ostatní rychleji pomocí operace • při použití na sebe lze použít pouze lékařské prostředky nebo při penalizaci -5 Ošetření
DC
Komentář
Dlouhodobá péče
15
Při úspěšném DC, zotavuje ostatní 2x rychleji, každodenní kontrola, co úroveň, to ošetřovaný pacient
Léčba omámení
10
Úspěch zbaví osobu omámení, potřeba mít lék. vybavení
Léčba nemoci
Dle nemoci
Dle typu nemoci se určí, zda-li nemoc ustupuje, stagnuje nebo postupuje při selhání DC a ST postiženého
Léčba bezvědomí
15
Úspěch zbaví osobu bezvědomí, potřeba mít lék. vybavení
Léčba otravy
Dle jedu
Dle typu jedu se určí, zda-li jed ustupuje, stagnuje nebo postupuje při selhání DC a ST postiženého
Léčba ochromení
15
Úspěch zbaví osobu ochromení, potřeba mít lék. vybavení
Použití rychlé pomoci
15
Při záporných bodech Zranění a jejich ztrácení může zastavit jejich ztrácení, nebo obnovit Vitalitu dle úrovně Ošetřování
Použití lékarničky
15
Obnovuje 1d2 bodů Zranění
Použití nemocničního vybavení (bactová nádrž)
20
Při úspěchu může zranění obnovit 3 body Vitality za úroveň za hodinu a 1 bod Zranění za hodinu
Úskok • lze provést kotrmelec, kotoul, úskok stranou atd.
•
• •
DC15 – při pádu k němu přistupujte, jako by byl o 4m nižší při určování poškození, DC15 – přesun o 6 metrů bez možnosti ZN(zásahu náhody), při neuspěchu je možnost ZN, DC25 – viz předchozí, ale kolem nepřátel a protivníků více jak 5 úrovní přidává postavě úhybací bonus +3 do Obrany vlastnost Akrobat a jedna úroveň přidávají +2 bonus