DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT
BACHELOR IN DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT KORTRIJK 2014-2015
UNIEK IN VLAANDEREN
1
D IG I TA L ART S AND ENTE RTAIN ME NT: B EC O M E A T EC HNIC AL ARTIST
WAT IS DAE? • Bachelor Digital Arts and Entertainment • Howest, de Hogeschool West-Vlaanderen • 3 jaar – 180 ECTS; België - Europa • Specialisatie in: Game Development – Game Graphics Production – 3D Production & VFX • Internationale focus en lessen in het Engels.
WAAROM DAE? • Uniek in Europa: Technical Artist profiel • Curriculum: Industry-approved en awardwinning • Internationale focus: bouw je netwerk uit tijdens je studies en studeer in het Engels • Internationale kwaliteit: de enige school ter wereld die vijf opeenvolgende jaren een studententeam in de internationale finale van de Microsoft Imagine Cup had.
DOELEN DAE • Word een professionele team player. • Creëer een uniek portfolio en profileer je binnen de (internationale) game industrie. • Omarm lifelong learning en wees immuun voor stress. • Positioneer jezelf binnen het productieproces van een moderne game productie. • Wees nieuwsgierig en onderzoekend, cutting edge, denk out of the box en denk probleem oplossend.
GEBRUIKTE TECHNOLOGIEËN IN DAE Autodesk 3D Studio Max, Unreal UDK, Unity Indie, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Pixologic Zbrush, PS3 Dev Kit, CryEngine SDK, Adobe After Effects, Adobe CS4 , .NET Framework (C#), Autodesk Mudbox, C++, Eyeon Fusion, Microsoft Visual Studio Professional,
2
Microsoft XNA Framework, DirectX SDK, Unity, MySql, Lumonix ShaderFX, Nvidia FX Composer, Nvidia PhysX SDK, fmod, Open GL ES, WebGL, Maxscript, HLSL, GLSL, …
LESSEN AAN DAE • In het Engels of in het Nederlands • Op niveau van de internationale en veeleisende game-industrie • Gastcolleges door gerenommeerde sprekers • Praktijk georiënteerde lessen door gekwalificeerde specialisten • Individuele - en groepsprojecten uit de industrie gegrepen en door de industrie geëvalueerd • Hoogtechnologische infrastructuur
INTERNATIONALE FOCUS DAE • Volg les in het Engels. • Neem deel aan en WIN internationale competities. • Ervaar een internationale topstage. • Ga op Internationale studiereizen in Europa en de Verenigde Staten. • Bezoek internationale conferenties en beurzen. • Leer studenten van over de hele wereld kennen.
JOACHIM COPPENS 3 DAE GAME DEVELOPMENT “Het is altijd een droom van me geweest om games te leren maken. Het was dan ook een evidente keuze om Digital Arts and Entertainment te studeren. Het leuke aan deze opleiding is dat je veel bijleert. En wat je leert, voelt niet aan als werk. Vorig jaar had ik een opdracht waar ik een wapen moest leren maken in 3D. Super! Voor de twijfelaars, onderschat het niet. Games spelen is helemaal anders dan games maken!”
SOFIE DEBLOUDTS 3 DAE GAME DEVELOPMENT “Ik zocht een opleiding die het creatieve en het technische aspect combineert. Bij DAE heb ik dat echt gevonden! In vergelijking met het secundair is het echt veel werk maar als je het graag doet komt het vanzelf en wordt het bijna een hobby. Aanvankelijk was ik vooral gefascineerd door animatie. Maar, nu blijkt dat programmeren me ook in het bloed zit. Ik ben me dan ook aan het specialiseren in Game Development.”
3
PR OG R A M M A D AE*
SEMESTER 1
Preproduction 1 (6)
3D 1 (6)
Visual language (6)
Programming 1 (6)
Applied Math (6)
SEMESTER 2
ORIENTATION YEAR
Preproduction 2 (6)
3D 2 (6)
History & Creativity (6)
Programming 2 (6)
Applied Physics (6)
CHOOSE YOUR MAJOR
Wanneer je je oriëntatiejaar beëindigd hebt, kies je een major. De vier daarop volgende semesters leg je af binnen die major. 3D PRODUCTION and VFX
GAME GRAPHICS PRODUCTION
GAME DEVELOPMENTT
* Onder voorbehoud van eventuele wijzigingen en goedkeuring door het Hogeschoolbestuur. Kijk ook op www.howest.be.
4
5
ORIËNTATIEJAAR: EERSTE JAAR DOEL Heb je artistiek bloed door je aderen stromen? Is programmeren je passie? Ben je openminded, ondernemend, analytisch, creatief, flexibel en boven alles een doorzetter? Dan zit je op de juiste plek!
VAARDIGHEDEN In het eerste jaar krijg je een overzicht van en inzicht in de verschillende stappen in het productieproces van een interactieve 3D applicatie: • Low poly en high poly modelling • 3D-modelleren van voorwerpen en gebouwen • Unwrappen en inkleuren van 3D objecten • Het efficiënt voorstellen van fotorealistische producten • Moeiteloos en snel ontwerpen • Nieuw werk creëren dat creatief, technisch sterk en innovatief is • Beeldvorming, analyse, concept art, production design, moodboards, organische props, digital painting, anatomie • Object-oriented C++ programmeren • 2D Graphics programmeren • Je eigen 2D arcade game ontwikkelen • Toepassen van wiskunde en fysica in een game voor het berekenen van botsingen, versnellingen, vertragingen, matrices, vectorreken …
GEBRUIKTE TECHNOLOGIEËN Adobe Photoshop, Autodesk 3D Studio Max, C++, Mathematica
6
7 7
KE UZE TR A J EC T: MAJ OR 3D P R O D UC TI O N & V F X ( 2D E EN 3D E J AAR)
8
MaxscriptNuke, Python
STAGE Je loopt stage in semester 6, dit gedurende 18 weken. De stage is goed voor 30 studiepunten. Ga op een nationale of international stage. De wereld is jouw speeltuin!
TOEKOMSTIGE JOB
SEMESTER 3
Character Modeler, Environment Modeler, Rigging Artist, 3D Artist, Compositor, Character Animator, Rotoscoper, Technical Artist, Post Producer, Vfx Artist, 3D Animator, Render Supervisor …
Character design (6)
Film & Storyboarding (6)
Animation 1 (6)
SEMESTER 4
• 3D animation • Video production • Visual effects • Modeling, unwrapping, texturing, • Mise en scène, lighting, tracking, rendering, compositing • Shaders ontwikkelen, scripts debuggen en distribueren, automatiseren • Realistische en cartoony karakters leren maken: academic figure drawing, model sheets, karakterdossier, storytelling, storyboarding, 2D & 3D animatics, photoboard, digital painting, rigging, skinning …
Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Autodesk 3D Studio Max, Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Microsoft Visual Studio Professional, Pixologic Zbrush,
Film projects 1 (6)
Matte Painting (6)
Animation 2 (6)
SEMESTER 5
VAARDIGHEDEN
GEBRUIKTE TECHNOLOGIEËN
Film projects 2 (6)
SEMESTER 6
Binnen deze major word je ondergedompeld in de wereld van 3D animatie en VFX. Je beheerst de workflow van storyboard tot afgewerkt product. Een degelijke artistieke basis en een sterk conceptualiserend vermogen in combinatie met een grondig inzicht in de techniciteit van het productieproces van zowel film als animatiefilm, maken je tot een uniek profiel binnen de sector. Je kennis van beeldcompositie en postproductietechnieken combineer je op een professionele manier met uitgebreide 2D en 3D content creation skills. Jouw virtuele leefwereld is pre rendered ! Je beschikt over de nodige technische bagage en scripting skills om waar nodig je eigen productieproces te optimaliseren en je productiesnelheid op te drijven. “Time is money” is geen lege uitspraak voor jou. Dat impliceert een heel grondige kennis van de diverse professionele software tools die in de sector gebruikt worden.
Portfolio (3)
Scripting (6)
Internship (30)
3D production (6)
Rigging (6)
Compositing 1 (6)
Character creation (6)
Compositing 2 (6)
Graduation Work (9)
9
KE UZE TR A J EC T:
M A JO R G AME GRAPHICS PRO DUCTIO N ( 2D E EN 3D E J AAR)
10
STAGE Je loopt stage in semester 6, dit gedurende 18 weken. De stage is goed voor 30 studiepunten. Ga op een nationale of international stage. De wereld is jouw speeltuin!
TOEKOMSTIGE JOB
SEMESTER 3
Character Modeler, Environment Modeler, Rigging Artist, Level Designer, 3D Artist, Technical Artist, Game Designer …
Game Prototyping (6)
Character design (6)
Game preproduction (6)
SEMESTER 4
• Modeling, unwrapping, texturing, lighting, tracking, rigging, skinning, rendering, compositing • Grafische stijl bepalen van een game • Hand painted texturing • Level design en environment decoration • Prop design and asset creation • Shaders ontwikkelen, scripts debuggen en distribueren, automatiseren • Realistische en cartoony karakters leren maken: model sheets, academic figure drawing, digital painting, karakterdossier … • Een game project ontwikkelen, visualiseren of simuleren ...
Adobe Photoshop, Autodesk 3D Studio Max, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, C++, Microsoft Visual Studio Professional, Pixologic Zbrush, CryEngine SDK, DirectX SDK, Unreal UDK, Unity Indie, Lumonix ShaderFX, Nvidia FX Composer, Maxscript, Python.
Game projects 1 (6)
Character creation (6)
Game graphics (6)
SEMESTER 5
VAARDIGHEDEN
GEBRUIKTE TECHNOLOGIEËN
Game projects 2 (6 )
Portfolio (3)
Scripting (6)
SEMESTER 6
Je bent een kei in de content creation pipeline van AAA games. Vertrekkende van concept art en/of design doc kun je de door een art director vastgelegde grafische stijl vertalen naar AAA-kwaliteit game content. Net zoals de game developer doe je dit met een grondig technisch inzicht in de productiepipeline. Je bent in staat het evenwicht te vinden tussen productiviteit en kwaliteit van het afgeleverde werk. Je beheerst een ruime set van 2D en 3D technieken zodat je in elke specifieke situatie de optimale mix van skills en tools kunt selecteren. Jouw virtuele wereld is 'real time'. Een game engine is geen leeg begrip voor jou. De game engine is het 'recipient' voor alle door de game developer geproduceerde content. Een grondige kennis over de werking van een game engine en van de implementatie van game assets in een game engine is een van de grote differentiërende factoren voor jou.
Internship (30)
Level Editor (6)
Game art pipeline (6)
Level Scripting (6)
VFX + Rigging (6)
Level decoration and design (6)
Graduation Work (9)
11
KE UZE TR A J EC T:
M A JO R G AME DEV ELOPME N T ( 2D E EN 3D E J AAR) Een game developer kent en beheerst de volledige productiepipeline van AAA games. Je bent een developer pur sang met een focus op graphics- en gameplay programming met behulp van C++ en een 3D API. Hierin onderscheid je jezelf van een klassiek programmeur. Het eindproduct is altijd een real time applicatie (game, AR, VR, simulatie ...) Je zorgt ervoor dat alle losse elementen samen een spel vormen. Een groot deel van de tijd breng je dan ook door onder de motorkap van de game engine. Je grondige kennis van 3D modelling en game engines laat je toe op een heel efficiënte manier diverse assets te combineren binnen een professionele engine tot een afgewerkt game product. De focus ligt niet op het zelf kunnen ontwerpen van content, maar op aanmaken van en de technische implementatie ervan. De wereld van een Game Developer is 3D vertaald naar code!
VAARDIGHEDEN • 3D game content productieproces: modeling, unwrapping, normal mapping, texturing … • Hoog gedetailleerde low poly objecten creëren, zowel indoor als outdoor scenes • Denken in 3D terwijl je programmeert • Shaders ontwikkelen • Level design • Verschillende professionele game editors beheersen • Je eigen mini game bouwen met gebruik van een graphic user infterface editor • Tool development: Ontwikkelen van tools om het productieproces te optimaliseren en versnellen
12
• Platform developement: Ontwikkelen van games op verschillende platformen zoals Xbox, PS3 … • Graphics programming: Ontwikkelen van 3D applicaties, gebruik makend van een 3D ontwikkelomgeving zoals Direct X • Geavanceerde algoritmes schrijven en low level C++ • STL datastructuren, XML en databases • Realtime effecten en rigging voor games • Een game project ontwikkelen, visualiseren of simuleren • Portfolio & Presentation techniques
GEBRUIKTE TECHNOLOGIEËN Adobe Photoshop, Autodesk 3D Studio Max, .NET Framework (C#), Autodesk Mudbox, C++, Microsoft Visual Studio Professional, Microsoft XNA Framework, CryEngine SDK, DirectX SDK, Unreal UDK, Unity Indie, Nvidia FX Composer, Nvidia PhysX SDK, fmod, Open GL, WebGL, HLSL, GLSL ...
STAGE Je loopt stage in semester 6, dit gedurende 18 weken. De stage is goed voor 30 studiepunten. Ga op een nationale of international stage. De wereld is jouw speeltuin!
TOEKOMSTIGE JOB 3D programmer, Level Designer, Console programmer, Technical artist, Game Engine programmer, Game play programmer, Tool Developer, Shader Developer, Scripting, Asset Implementation …
SEMESTER 3
Graphics programming 1 (6)
Programming 3 (6)
Level Editor (6)
Game art pipeline (6)
SEMESTER 4
Game projects 1 (6)
Graphics programming 2 (6)
Programming 4 )6)
Level Scripting (6)
VFX + Rigging (6)
SEMESTER 5
Game projects 2 (6 )
Tool Development (6)
Platform development (6)
Advanced programming (9)
SEMESTER 6
Game Prototyping (6)
Portfolio (3)
Internship (30)
13
J OB SECTOREN Game Development, animatie, VFX, Media, architecturale visualisatie, reclame, erfgoed.
ENKELE VOORBEELDEN VAN STAGEBEDRIJVEN OF BEDRIJVEN WAAR ONZE STUDENTEN TEWERKGESTELD ZIJN 2K, Animotions, Appstrakt, Aim Productions, Boss Alien, Ciant, Codeglue, Codemasters, Creative Conspiracy, Cruden, Crytek, Cyborn, Daedalic Entertainment, DICE, EA, Eurautomat, Ex-Dream, Fishing Cactus, FX Motion, Grid, Grin, Guerrilla Games, Hoaxland, Hooox, Jabbla, Kylotonn, Larian, Little Miss Robot, Medicim, Mobile Juice, Moving Picture Company (MPC), Neopica, Nitro Games, nWave Digital, Ossian Studios, Playing the Past, Playlane, PostPanic, RealGames Europe, Rockstar North, Serious Games Interactive, Spicy Horse, Spash Damage, Triangle Factory, Two Tribes, Triumph Studios, Ubisoft, Vanguard Games, Visual Impact Productions, VRT, Walking the dog …
14
JEROEN MATON ALUMNUS DAE - 3D MODELER & TEXTURE ARTIST - DICE – ZWEDEN “DAE is a high-quality education, which - together with your determination and dedication - can help launch your career in the game development industry. I feel that their goal is not only to teach and hand out degrees, but also to stimulate people in becoming better developers/artists, which is exactly what the industry needs.“
LAURENS BROCK ALUMNUS DAE - GAMEPLAY PROGRAMMER - CRYTEK – DUITSLAND
ROYAL WINCHESTER TECHNICAL ART DIRECTOR ACES GAME STUDIO – MICROSOFT GAME STUDIOS
“I was looking for a school that could teach me how to get inside the game industry. In only two and a half years, they managed to provide me with a very broad and solid base, so I could become anything I wanted within the game industry. From creating 3D art works and post production, to advanced C++ and C# programming. With all these experiences and skills, I managed to get an internship at Crytek, where I am now fully employed as a gameplay programmer. So if you are looking for a school, which is a useful leg up to the industry: do not hesitate, just choose Howest- DAE. They will make your dream(s) come true.”
“I have always been impressed with the quality of the faculty, the progress of the students and the incredible rigor of this program. I am well acquainted with many programs, which are pushing into new educational frontiers in the domain of digital art as well as intense math science and hard core C++ programming; which are all required in the demanding field of modern gaming and digital media. However, a program like the one of DAE, with those lofty and ambitious goals, is very rare. They emphasize both the programming side and the creative side; and this in a grueling, but ultimately rewarding degree program. The students who can graduate from such a program should be wellpositioned to be among the best prepared entry level programmers, game artists, and technical artists anywhere in the world.”
SWEN VINCKE CEO LARIAN STUDIOS “At the start-up of this program, due consideration was given to the needs of our sector. All graduates from this program are perfectly fit for playing an important role in the gaming industry. They possess high-quality skills, which no other program in Belgium provides. I have already recruited people who successfully followed this program, and if conditions are favourable, I will certainly do so again.”
15
E X TR A MICROSOFT IMAGINE CUP
MET JE KLAS
DAE is de enige opleiding wereldwijd die de voorbije vijf jaar elk jaar een studententeam in de game design finale van de prestigieuze Microsoft Imagine Cup had. Maak jij het volgende game dat de gouden medaille zal wegkapen? Wat betekent dit? • Gratis reis (vliegtuig, overnachting, eten) naar een topbestemming (de voorbije jaren was dat Parijs, Cairo, Warschau, New York, Sydney) • De eer om bij de top vijf van de wereld te horen (uit meer dan 750 inzendingen) • Een uniek voordeel op je cv en porfolio • Prijzengeld dat kan oplopen tot $50.000 • Het uitbouwen van een internationaal netwerk: de besten ter wereld verzamelen in een stad om de beker en het prijzengeld te veroveren.
Wil je met je klas meer te weten komen over hoe games gemaakt worden? Wij komen graag naar je school om uitleg te geven. Spreek af met jouw leerkracht en schrijf je in voor de workshops 'How games are made' via een mailtje naar
[email protected]
EXPOSÉ Exposé is een van de meest gerenommeerde boeken omtrent digital art wereldwijd. Je vindt er werk van onze studenten terug in Exposé 6, Exposé 7, Exposé 9 en Exposé 10! www.ballisticpublishing.com/books/expose
MULTIMANIA Het grootste gratis Europees event op gebied van nieuwe media en interactieve 3D georganiseerd door Howest! Info: www.multi-mania.be
16
HOWESTIVAL
QUINDO
Howest loves Music! Howest sponsort niet alleen tal van culturele activiteiten en concerten, maar heeft zelfs haar eigen festival. Howestival wordt georganiseerd door studenten met de steun van Stuvo Howest. Check it out! Info: www.stuvo-howest.be/howestival
Quindo staat voor straffe webradio voor en door jong Kortrijk. Studenten en vrijwilligers brengen avontuurlijke muziek en originele programma’s over de stad. Je kunt er luisteren naar Level Up, een programma over games. www.quindo.be
straffe radio voor jong kortrijk
INTERNATIONAAL Howest streeft ernaar om alle studenten een internationale ervaring mee te geven. Dat kan in de vorm van een semester, een buitenlandse studie of stage, studiereizen, een internationale week, Erasmus- of zuidprojecten. Voor wie dit allemaal een beetje te ver van huis is, participeert Howest in Erasmus Belgica, een semester aan de overkant van onze taalgrens. Ook is er het Kess-project (http://www.kessproject.eu) waarbij je stage loopt in Noord-Frankrijk en ‘s avonds gewoon
TALENT FACTORY
naar huis of naar je eigen kot kunt gaan. Moei-
TF is voor de studenten van Howest Kortrijk een uitgelezen kans om éxtra in the picture te komen. Met een “Summer’s here Party” sluiten we samen het academiejaar af. Die avond zetten we ook die studenten in de bloemetjes die het Howest-adagio van Serve, Empower en Care hoog in het vaandel dragen. Met een award en een plaatsje in de Hall of Fame geven we beloftevolle studenten een duwtje in de rug voor hun harde, creatieve en innovatieve werk. www.talent-factory.eu
lijk om keuzes te maken? Helemaal niet, onze coördinatoren begeleiden je van naadje tot draadje, zodat je internationale ervaring een onvergetelijke stempel drukt op je carrière en persoonlijkheid. Op onze campussen zijn er bovendien verschillende buitenlandse studenten en dat maakt de studentenwereld een stuk boeiender, sexy en exotisch. De wereld op je campus, zeg maar.
17
E X TR A INTERNATIONALE STAGE DAE DAE is een opleiding voor doorzetters. We pushen je constant verder met meer deadlines, nieuwe technieken, complexere opdrachten en veeleisende evaluaties. We willen je klaarstomen voor een job in een topbedrijf en dat begint met een stage in een toonaangevend bedrijf in binnen- of buitenland. Hieronder enkele voorbeelden: 2K, Animotions, Appstrakt, Aim Productions, Boss Alien, Ciant, Codeglue, Codemasters, Creative Conspiracy, Cruden, Crytek, Cyborn, Daedalic Entertainment, DICE, EA, Eurautomat, Ex-Dream, Fishing Cactus, FX Motion, Grid, Grin, Guerrilla Games, Hoaxland, Hooox, Jabbla, Kylotonn, Larian, Little Miss Robot, Medicim, Mobile Juice, Moving Picture Company (MPC), Neopica, Nitro Games, nWave Digital, Ossian Studios, Playing the Past, Playlane, PostPanic, RealGames Europe, Rockstar North, Sandbox, Serious Games Interactive, Spicy Horse, Splash Damage, Triangle Factory, Triumph studios, Two Tribes, Ubisoft, Vanguard Games, Visual Impact Productions, VRT, Walking the dog …
18 18
NATIONALE EN INTERNATIONALE BEURZEN DAE We leveren studenten af van topkwaliteit en de wereld mag dat weten! DAE staat op tal van beurzen wereldwijd: GDC Europe en gamescom in Keulen, GDC San Francisco, Play Belgium in Brussel, Emagiciens in Valenciennes …Onze docenten scholen zich constant bij. Ook hun werk kun je terug vinden op tal van beurzen: GDC, Siggraph, Filmfestival Cannes, Anima, Festival of Games in Utrecht … We geven je graag alle nodige input om de internationale game- en animatiescène te leren kennen!
STUDIEREIS NAAR LONDEN, SAN FRANCISCO, SEATTLE EN VANCOUVER Een van dé hoogtepunten in je studieloopbaan. Unieke, gerenommeerde en wereldberoemde bedrijven laten ons binnen en gunnen ons een blik achter de schermen! Enkele voorbeelden: Microsoft Game Studios (Halo), Valve, Arenanet (Guildwars), Pixar, Electronic Arts, Lionhead (Fable), Autodesk, Digital Domain (Tron, Transformers …), MPC (Prometheus, X-Men), Sony Pictures Imageworks (The amazing spiderman, Men in Black 3) …
19
HOWEST EX T R A
Howest is een sterk groeiende hogeschool die de toekomst altijd een stapje voor is. De opleidingen die vandaag in de portfolio van Howest steken, groeien morgen uit tot kanjers. Want precies dat is onderwijs: nu al denken aan later! Het hoeft dan ook niemand te verwonderen dat de afgestudeerden van Howest fel gegeerd zijn in het werkveld als talent van de toekomst. BRUGGE EN KORTRIJK Howest heeft campussen in Brugge en Kortrijk, die op loopafstand van het station liggen en behoren tot het leven in de stad. Kortrijk profileert zich als een stad die houdt van studenten. De bussen voor studenten zijn gratis en bij de vzw Mobiel kun je voor een prikje een fiets huren. Kortrijk is een moderne stad en het gloednieuwe shoppingcentrum K zorgt voor leven in de binnenstad. Aan de nieuwe Leieboorden ligt een permanent strand en een schitterende basketbalkooi. Ook het nachtleven bruist aan de Leie en in het overbekende Stroatje. Bovendien zijn de koten in Kortrijk best betaalbaar. BACHELORS Niet minder dan 22 professionele bachelors behoren tot de portfolio van Howest. Een uitgebreid aanbod
20
en dankzij schakelprogramma’s kun je een universitair diploma behalen of makkelijk doorstormen naar een andere bachelor. Ook zijn er 14 trajecten en 8 bachelors die je enkel aan Howest vindt. Howest maakt deel uit van de Associatie Universiteit Gent, een samenwerking die borg staat voor meer dan 60.000 studenten. BITS, BYTES, BOEKEN, FOOD Als student aan Howest geniet je talrijke voordelen. Zo krijgt iedere student gratis een International Student Identity-card (ISIC-card), waardoor je zowat 40.000 culturele en lifestyle kortingen krijgt, zowel in eigen land als in het buitenland. Draadloos internet, het leerplatform Leho, het laptopproject, een eigen cursusdienst spreken voor zich. De bibliotheken zijn oases in het drukke campusleven. De digitale bronnen kun je ook van thuis uit raadplegen via een VPN-connectie met het Howestnetwerk. Er zijn campusrestaurants met gezonde en vegetarische voeding, warme en koude dagschotels. JOIN THE (STUDENTEN)CLUB Wat zou een studentenleven zijn zonder de studentenclubs? Noppes, natuurlijk. In Kortrijk is Centaura de grootste studentenclub van Howest.
Centaura organiseert heel het jaar tal van leuke, studentikoze activiteiten en in het campuscafé ’t Bunkertje kun je een lekker pintje pakken met je medestudenten. Centaura zorgt ook hier voor een vlotte bediening! STIP EN STUVO, ALTIJD WELKOM Het Student Info Punt (STIP) staat altijd voor je klaar en zoekt een antwoord op al je vragen. STUVO (Studentenvoorzieningen) is een professionele dienst die ervoor zorgt dat alle studenten in de meest optimale omstandigheden kunnen studeren. STUVO biedt volgende diensten aan: - Je zoekt een studentenkamer (www.kotwest.be). - Je hebt een nieuwe laptop nodig. - Je wilt een fiets huren (en van STUVO krijg je korting op je Buzzy Pazz). - Je zoekt een studentenjob. - Je hebt financiële vragen (bijvoorbeeld studietoelagen, een lening of een toelage) of vragen over uitkeringen, kinderbijslag … - Je voelt je niet zo goed in je vel en hebt misschien wel psychosociale begeleiding nodig. - Er zijn groepstrainingen over time management, faalangst, relaxatie, gezond vermageren, koken op kot …
STUVO zorgt ook voor bruisende campussen. Samen met studenten organiseert STUVO regelmatig activiteiten op de verschillende campussen van Howest. Er is een rijk sportaanbod dat een puike motivatie is om te bewegen: mens sana in corpore sano. Natuurlijk ondersteunt STUVO ook de studentenparticipatie, evenals de studentenorganisaties en -activiteiten. Bovendien stimuleert STUVO een studentvriendelijk stadsbeleid. Per campus is er een vaste STUVOcontactpersoon. Verder krijg je: - Een monitor voor de leerstof. - Een mentor voor de opleiding. - Een studiecoach voor hulp bij de opmaak van je planning of je studiemethode. - Een talent coach voor een aanvraag van een bijzonder statuut, faciliteiten en acties pro diversiteit. Meer weten? Ga naar www.stuvo-howest.be.
21
P R A K TISCH EX T R A
LEERKREDIET EN FLEXIBILISERING Als student ben je mee verantwoordelijk voor je studieloopbaan via het leerkrediet. Elke student krijgt bij de start in het hoger onderwijs in Vlaanderen een virtuele rugzak met 140 studiepunten. Bij inschrijving gaat het aantal studiepunten waarvoor je je inschrijft uit je rugzak met leerkrediet. Alle studiepunten die je verwerft als je slaagt, komen er weer bij. Je kan zelf min of meer bepalen hoe snel je door je opleiding gaat. Je kan een geïndividualiseerd traject volgen als je voor bepaalde opleidingsonderdelen niet slaagt of als je je studies wil combineren met werk, sport of een gezin. INSCHRIJVEN Wie zich aan Howest wil inschrijven kan online voorinschrijven vanaf 22 februari. Dit kan van thuis uit (webreg.howest.be), tijdens een infodag of op het studentensecretariaat. De voorinschrijving is een registratie en zorgt ervoor dat de definitieve inschrijving op een vlotte manier verloopt. Vanaf 28 juni kun je je definitief inschrijven door je persoonlijk aan te melden op het secretariaat van de campus.. TOELATINGSVOORWAARDEN Om je te kunnen inschrijven aan Howest, moet je minstens een diploma secundair onderwijs hebben behaald. Heb je geen diploma secundair onderwijs, dan kan je via een toelatingsonderzoek alsnog de kans krijgen om in te schrijven. Er zijn speciale procedures voor het toelatingsonderzoek die geldig zijn voor alle partnerinstellingen van de Associatie
22
Universiteit Gent. Op de website howest.be vind je meer informatie. WAT JE VROEGER AL GEDAAN HEBT: EERDER VERWORVEN KWALIFICATIES/ COMPETENTIES Met wat je vroeger hebt gestudeerd (eerder verworven kwalificaties - EVK) of elders hebt geleerd door ervaring (eerder verworven competenties - EVC) kan je voor je studietraject misschien vrijgesteld worden voor een of verschillende opleidingsonderdelen of partims. Er zijn speciale procedures voor de EVC’s die geldig zijn voor alle partnerinstellingen van de Associatie Universiteit Gent. STUDIEGELD Het studiegeld* voor het academiejaar 20142015 bedraagt tussen de 103,90 en 619,90 euro, afhankelijk van het beursstatuut. Surf voor meer naar www.howest.be/oer of bel het studenten secretariaat (056 24 12 11). *onder voorbehoud van eventuele wijzigingen. HOWEST LAPTOPPROJECT Van alle Howeststudenten wordt verwacht dat zij in het bezit zijn van een laptop met een aanbevolen configuratie. Howest onderhandelt elk jaar via een intermediair voor de best mogelijke voorwaarden. Dit resulteert in een gevoelig prijsvoordeel ten opzichte van gelijkaardige commerciële toestellen. Meer informatie vind je terug op howest.be/laptops of tijdens de infosessie op 28 juni (infodag).
PROEFSTUDEREN Je wil graag weten of deze opleiding écht bij je past? Kom dan proefstuderen bij Howest. Van 3 tot 7 maart 2014 kun je een aantal lessen meevolgen met onze studenten. Meer info en inschrijvingen vanaf 9 januari via www.howest.be/proefstuderen
INSTAPCURSUSSEN
De overstap van het secundair naar het hoger onderwijs is niet altijd even evident. Daarom biedt Howest jou een reeks instapcursussen aan die je voorbereiden op je studies tot professionele bachelor. De lessen worden georganiseerd tijdens de eerste twee weken van september. Een overzicht vind je op howest. be/instapcursus vanaf 26 april 2014 (campusdag).
23
INFO DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT Howest The Level - Botenkopersstraat 2 - 8500 KORTRIJK Contactpersoon: Regis Le Roy - E
[email protected] www.digitalartsandentertainment.be - www.facebook.com/howestDAE PROEFSTUDEREN Maandag 3 maart tot en met vrijdag 7 maart 2014 Programma, locaties en inschrijven vanaf 9 januari: howest.be/proefstuderen INFOMOMENTEN* Zaterdag 22 februari 2014............. Infodag van 10.00uur - 16.00uur Zaterdag 26 april 2014................... Campusdag van 10.00uur - 16.00uur Zaterdag 28 juni 2014..................... Infodag & Inschrijvingen van 10.00uur - 16.00uur Zaterdag 30 augustus 2014........... Infomoment van 09.00uur - 12.00uur *Adres infomomenten DAE: Howest The Level - Botenkopersstraat 2 - 8500 Kortrijk
INSCHRIJVEN DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT Voorinschrijven vanaf 22 februari: op het studentensecretariaat op de campus tijdens het academiejaar en tijdens infodagen of online van thuis uit: webreg.howest.be Definitief inschrijven: vanaf 28 juni 2014 Studentensecretariaat - Graaf Karel de Goedelaan 5 - 8500 Kortrijk - T 056 24 12 11 Wat breng je mee bij de inschrijving? – Je identiteitskaart en een kopie ervan – Je originele diploma secundair onderwijs of je voorlopig diploma en kopie ervan – Indien van toepassing: attest waarmee je aantoont dat je vorig academiejaar recht had op een studiebeurs. Als je vorig academiejaar een studiebeurs ontving, dan betaal je nu verminderd studiegeld (103,90 euro) – Indien van toepassing: attest van werk / werkloosheid OPENINGSTIJDEN STUDENTENSECRETARIAAT Elke werkdag van 8.00uur - 16.00uur. Voor de openingstijden in juli en augustus verwijzen we naar de Howest website: howest.be/studentensecretariaat.