DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT BACHELOR IN DE MULTIMEDIA EN COMMUNICATIETECHNOLOGIE KORTRIJK
UNIEK IN VLAANDEREN
D I GITAL ARTS AND E NTE RTAI NME NT: B E C O ME A TECHNI CAL ARTI ST READY TO PUSH THE LIMITS? Stroomt er artistiek bloed door jouw aderen? Is programmeren jouw passie? Of, geen van beide maar ben je open-minded, ondernemend, analytisch ingesteld, gemotiveerd, creatief, geëngageerd, flexibel en heb je een enorm doorzettingsvermogen? Dan moeten wij zeker praten! Check onze website www.digitalartsandentertainment.com én kom langs op één van onze infodagen.
DE WERELD VAN INTERACTIEVE 3D De spectaculaire groei van de hoog technologische interactieve 3D-sector creëerde de grote vraag naar mensen met gespecialiseerde kennis. Bij de ontwikkeling van de opleiding en de samenstelling van het lessenpakket gingen we te rade bij gerenommeerde game- en animatiebedrijven in binnen- en buitenland. Er was duidelijk een grote nood aan “technical artists”, iemand die de taal van een artiest begrijpt en de kennis van een hardcore developer bezit. Dit is waar het in Digital Arts and Entertainment allemaal om draait! In de loop van drie jaar tijd vormen we je tot een zeldzame en veelzijdige “technical artist” met een verregaande specialisatie in Game Development of 3D Arts.
DAE: NO GAME! Het feit dat het curriculum volledig afgestemd is op de noden van een veeleisende en harde business, betekent dat DAE niet voor iedereen is weggelegd. Niet elke student combineert de mix van competenties in één persoon en is bereid gemiddeld 60 uur of meer aan schoolwerk te besteden. Wij verwachten van jou bijzondere inspanningen, te halen en je projecten met flair en overtuigingskracht te presenteren. Voor wie
hierin slaagt, ligt er een prachtige toekomst open in één van de meest uitdagende en vernieuwende marktsegmenten, nl. de wereld van interactieve 3D.
LES IN HET ENGELS De gamebusiness en de wereld van de interactieve 3D zijn wereldwijd één van de snelst groeiende economische sectoren. De kans is dus bijzonder reëel dat je in een buitenlands bedrijf terecht komt. We willen je hier zo goed mogelijk op voorbereiden. Je krijgt nl. de mogelijkheid om alle lessen in het Engels te volgen (English track). Dit betekent dat wij het volledige programma OOK in het Engels aanbieden, aan een gemengde groep van nationale en internationale studenten. Niet alleen kan je de lessen in het Engels volgen, in het eerste jaar nodigen we ook enkele gastsprekers van gerenommeerde bedrijven uit, bezoek je toonaangevende internationale events in België en ga je langs bij bedrijven In het tweede jaar verleggen we de focus naar Europa. In het laatste jaar krijg je de kans om op internationale studiereis naar de VS te gaan en/of in een internationaal topbedrijf stage te lopen. Daarenboven werk je al vanaf het eerste jaar aan je internationale netwerk, gezien DAE studenten van over de hele wereldbol rekruteert.
DE JOB VAN JE LEVEN De gamingtechnologie biedt heel wat perspectieven. Een DAE-er komt in de meest uiteenlopende sectoren en functies terecht. Het zijn ‘technical artists’ of ‘artistic technologists’ en creëren
2
verschillende toepassingsgebieden zoals advertising, media, game development, animation movies en alle mogelijke bedrijven waar simulaties en productvisualisaties steeds populairder worden v o o r p r o motie
-en opleidingsdoeleinden. Maar niemand in de gamebusiness weet waar de toekomst ligt, multiplayer online games, open-world games. Of ligt het nieuwe walhalla in Facebookapplicaties, episodic games of games voor de iPhone? Alles evolueert razendsnel. En de drijvende motor achter die verandering, dat ben JIJ!
I N T ERN ATIO N AL E VE NTS, I NTE RNSHI PS AND L AP T OP S
MULTI-MANIA Multi-mania is een groot Europees event waar tal van nationale en internationale sprekers de nieuwste trends op gebied van nieuwe media en interactieve 3D bespreken. Info: www.multi-mania.be
DAE GAME AWARDS De DAE Game Awards vormen de traditionele afsluiter van het academiejaar. Er worden awards uitgereikt in verschillende categorieën. Laat je project evalueren door een select panel van professionals uit de gamesector en zet jezelf in de kijker.
WEDSTRIJDEN Elk jaar nemen onze studenten deel aan (inter)nationale wedstrijden. Niet zonder succes. Zowel op eigen initiatief als in het kader van lesopdrachten bouw je op deze manier je portfolio uit. Het mag gezegd: DAE is recordhouder aantal finaleplaatsen in de wereldwijde Microsoft Imagine Cup, de Olympische Spelen voor IT-studenten. In 2008 gingen drie van de vier ingeschreven teams samen met 77 anderen naar de 2e ronde. De enige Belgen overigens. Het project Future Flow behaalde toen zilver. Het toenmalige team startte twee jaar geleden hun eigen bedrijfje op. In 2009 kwamen twee teams in de top zes terecht: NomNom Productions en Run Time Error. In 2010 scoorde Nom Nom zilver in Polen met hun game “Shift”. Nog in 2010 gingen drie teams naar de finale in de internationale Intel Level Up Game competitie. Twee teams werden geselecteerd in de categorie ‘Best game for a laptop’ en eentje in de categorie ‘ Best game for a desktop’. Daarnaast kaapten nog 3 teams van
DAE-studenten de ‘Judges Choice Awards’ weg in de categorieën ‘Best Art Design’, ‘Best Character Design’ en ‘Best Sound Design’. In 2011 behaalden opnieuw twee teams (Crash Games en Digitron) de finale van de Imagine Cup. Acht studenten trokken naar New York om hun game te promoten. Jammer genoeg viel niemand in de prijzen, maar wat een ervaring… Howest is dankzij deze resultaten de enige hogeschool ter wereld die de voorbije vier jaar studententeams in de finale van de Microsoft Imagine Cup hadden. Maak jij het volgende game dat de gouden medaille zal wegkapen?! Of kom jij net als eerstejaars Michael Mahy in Exposé 6 terecht, een van de meest gerenommeerde boeken omtrent digital art? Ook student Jasper Leys’ naam schittert in Exposé 7, tussen alle grote namen uit de digitale wereld.
LES VOLGEN OP JE LAPTOP Om de lessen te volgen en je opdrachten uit te werken, heb je vanaf het 1e jaar een laptop nodig. Op deze manier kan je ook verder werken gelijk waar op onze draadloze campus of onderweg naar de hogeschool. De meest actuele software installeer je via ons netwerk op je pc. Wie een l aptop wil kopen via Howest, kan intekenen op het laptopproject dat een best-buy toestel inclusief servicepakket aanbiedt. Maar je mag ook zelf een notebook kopen die aan de minimumconfiguratie voldoet. Info: www.howest.be/laptops.
4
INTERNSHIPS. EXPLORING THE WORLD. Als DAE-er is de wereld jouw speeltuin. In het laatste jaar maak je via een buitenlandse stage deze unieke ervaring reëel! In het verleden vonden er al stages plaats in Duitsland, Frankrijk, China, Zweden, Groot-Brittannië, Finland of Nederland. Onze studenten verkenden daar bedrijven als Guerilla Games, Nitro Games, Spicy Horse, Kylotonn Entertainment, Black Rock Studio, DICE / EA of Crytek. Elk jaar neemt de opleiding deel aan tal van nationale en internationale beurzen. In het verleden kon je ons terugvinden op Emagiciens in Valenciennes, Play Belgium in Brussel, GDC San Francisco, Multi-Mania in Kortrijk en GDC Europe. Heb je zin om samen met ons de opleiding te vertegenwoordigen in het buitenland? Of ga je liever mee als bezoeker naar Anima Brussel, Gamescom Keulen of het Festival of Games in Utrecht? We geven je graag alle nodige input om de internationale game- en animatiescène te leren kennen. De buitenlandse studiereis naar de USA is één van de hoogtepunten in je studieloopbaan. Dit jaar is Seattle de bestemming. Een unieke kans om bedrijven zoals Gaspowered Games, Valve, Nintendo, Arenanet, Bungie, Microsoft Game Studio’s en Aces Studio’s te bezoeken.
DAExperience www.daexperience.be. DAExperience is een community voor en door studenten Digital Arts and Entertainment. Je kan er work-in-progress posten, goeie raad krijgen van medestudenten, quizzen, games en hardware bespreken of gewoon wat roddelen over een docent. 5
PROGRAMMA DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT* 1 ST YEAR: ORIENTATION
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
SEMESTER 1
Preproduction 1 3D 1 Integration 1 Programming 1 Applied Math & Physics 1
SEMESTER 2
Preproduction 2 3D 2 Integration 2 Programming 2 Applied Math & Physics 2
After the second semester you have the choice to specialize in the Major 3D Arts or the Major Game Development.
2 ND YEAR: MAJOR 3D ARTS
3D animation 1 Programming for artists 1 Integration projects 1
SEMESTER 4
Postproduction 1 3D for arts 2 3D animation 2 Programming for artists 1 Integration projects 2
Portfolio & Presentation Integration projects 3
3D for games 1 Level Design 1 Graphics Programming 2 Programming 4 3D for games 2 Level Design 1 Integration projects 2
3RD YEAR: MAJOR GAME DEVELOPMENT
6 6 6 6 6
Tool Development
9 9 6 6
SEMESTER 5
SEMESTER 5
3D animation 3
Programming 3
Integration projects 1
3 RD YEAR: MAJOR 3D ARTS Postproduction 2
9 6 6 3 6 9 6 6 3 6
Graphics Programming 1
SEMESTER 3
3D for arts 1
9 6 3 6 6 9 6 3 6 6
SEMESTER 4
SEMESTER 3
Preproduction 3
2ND YEAR: MAJOR GAME DEVELOPMENT
Platform Development 3D for games 3 Portfolio & Presentation
Internship
30
SEMESTER 6
SEMESTER 6
Integration projects 3 Internship
30
*onder voorbehoud van eventuele wijzigingen en goedkeuring door het Hogeschoolbestuur. Kijk ook op www.howest.be 6
ORIËN TATIEJAAR
Het curriculum is onderverdeeld in een modules. De keuze van de modules is gebaseerd op de workflow in een typische productie.
PRE PROD UC T IE 1&2
Open your eyes, open your mind! Deze pijler omvat alle aspecten die bij de preproductie van 3D-werk aan bod komen. Potlood en papier zijn je belangrijkste werkinstrumenten. Je leert er conceptueel denken, tekenen en werken met Photoshop. Ook beeldvorming en analyse, concept art, production design, moodboards, organische props, digital painting en anatomie passeren de revue.
3D 1&2
Van low poly naar high poly. Centraal staat het begrijpen en uitvoeren van een volledige 3D pipeline. Je raakt ondermeer bedreven in het 3D-modelleren van voorwerpen en gebouwen, het unwrappen en inkleuren van 3D objecten, het efficiënt voorstellen van fotorealistische producten. Je leert alles toepassen aan de hand van oefeningen en case studies.
P R O G RAM M ING 1 &2
Programmeer je eigen 2D arcade game! In deze module leer je de taal van de game industrie spreken: C++. Met behulp van een mini game engine en je eigen code geef je je shooter, platform, puzzel of race game vorm.
A P P LIE D M AT H & PHYSICS 1 &2
Een 3D-developer is een wetenschapper in hart en nieren. Botsingen, versnellingen en vertragingen hebben geen geheimen meer voor jou. Je wiskundeknobbel wordt gevoed met onder meer matrices, vectorrekenen en quaternionen
I N T EGRAT IO N 1 &2
Let the beast go! In dit deel van de opleiding kan jij volledig jouw ding doen. Na de nodige impulsen om je creativiteit optimaal te ontwikkelen, word je geconfronteerd met realistische case studies en actuele, praktijkgerichte opdrachten waarin je planningsvermogen en stressbestendigheid tot het uiterste op de proef gesteld wordt. Enkel als echte teamspeler hou je hier stand.
Na het eerste jaar heb je een solide basis om te kiezen waarin je je de komende semesters wil specialiseren: 3D Arts of Game Development?
C RE AT I E F TALE N T O P TA L E N T FA C T O RY Op dinsdag 26 juni - tijdens de Week van het Ontwerpen - organiseert Howest opnieuw de Talent Factory. Tijdens dit spektakel dingen studenten uit verschillende opleidingen naar een Talent Factory award in één van de vele categorieën. Een jury van specialisten uit bedrijven selecteert de winnaars. Een overzicht van de nominees en awards van vorige edities kan je bekijken op: www.talent-factory.eu
7
M A J OR 3D A RT S
Je leert alles visualiseren wat het menselijk brein kan fantaseren. Kies je voor de Major 3D Arts dan is jouw conceptuele en artistieke kant uitermate sterk ontwikkeld en ben je bereid om nog dieper te graven. It’s all about 3D Animation, video production, visual effects. Om dit te bereiken zijn een aantal stappen nodig: modeling, texturing, mise en scène, belichting, animatie, rendering, compositing. De komende twee jaar perfectioneer jij je hierin. Het curriculum focust op de creatieve en technische noden van de professionele computeranimatie industrie. Je werkt met de nieuwste software en leert de beste productietechnieken om 3D computer graphics te creëren voor films, video games en televisie. Later kan je onder andere aan de slag als character animator, character modeler, compositor of environment modeler.
aanmaakt en koppelt aan een draadmodel, hoe je modelleert via een sculpting tool en hoe je normal maps maakt om details van een high poly over te zetten op een low poly mesh.
3D Animation 1&2 Welcome to the World of Animation! Stap voor stap leren we je animeren. Hier komt onder andere je gecreëerde karakter van 3D for Arts 1 & 2 tot leven.
Programming for artists 1&2 Na deze semesters ben je in staat om in 3D Studio Max via Max Script vaak voorkomende taken te automatiseren, geschreven scripts te debuggen en te distribueren. Je hebt de skills om een probleem van een artiest te vertalen naar een gemakkelijk te gebruiken plugin in 3D Studio Max.
Preproductie 3 & Postproductie 1
Integration Project 1&2
Je gaat dieper in op storytelling met bijvoorbeeld meerdere plotlijnen in een verhaal, parallelmontage, een teasende openingsscène, het verwachtingspatroon en het ongeduld, de verwachte scène, de crisis, de climax. Kortom: "the 7 steps to a stunning script". Je ontwerpt een cartoony character met consistente modelsheet aangevuld met een karakterdossier, photoboard, storyboard. In het tekenatelier train je verder op anatomie en realisme dat zich weerspiegelt in het uiteindelijke realistische character design met originele kledij en attributen.
Samen met je collega’s van Game Development ontwikkel je een visualisatie, simulatie of spelproject. Je neemt een rol aan binnen het project (vb. lead, 3D artist, concept artist,…) en je zorgt ervoor dat je de deadline haalt!
3D for Arts 1&2 In deze modules leer je modelleren en riggen. Je creëert een cartoony en realistisch karakter en modelleert complexe en eenvoudige vormen met aandacht voor compositie en presentatie. Je bestudeert onder andere hoe je bones
In het laatste jaar specialiseer je verder. In de lessen Postproductie 2 exploreer je de wereld van de videoproductie en special effects. Tijdens het vak 3D Animation 3 ga je je animatieskills verder perfectioneren. In het vak Portfolio & Presentation coachen wij jou om een uniek portfolio samen te stellen dat je zal onderscheiden van rest. Ook leren we je de kneepjes van het vak om die stage of droomjob binnen te halen die je altijd al wou… Tijdens semester 6 ga je op stage in het binnen- of buitenland. Je leest hier meer over op pagina 4 en 5.
8
M A J OR GA ME DE VE LOPME NT
Making games is no game! Wie aan deze major begint, is gepassioneerd door games. Je vindt het boeiend om games vanuit verschillende invalshoeken te bekijken. De gebruiker speelt steeds de centrale rol. Naast kennis op het gebied van game development en level design beheers je ook de 3D game content pipeline: het modelleren, het terug openvouwen van je object (unwrappen), het overzetten van een hoog gedetailleerd model naar een game ready model (normal mapping), het inkleuren (texturing) en natuurlijk heb je ook oog voor esthetiek. Je werkt met professionele game engines (Crytek, Unreal, Unity 3D, XNA…) en ontwikkelsoftware (Visual Studio). Daarenboven beschik je ook over de nodige social skills want games worden altijd in teams gecreëerd en gepresenteerd voor een jury. We bieden je een innovatieve en creatieve omgeving en voorzien je van alle nodige skills om uit te blinken in de wereld van game development. Afgestudeerden gaan aan de slag binnen de nationale en internationale gameindustrie als Environment artist, 3D programmer, AI programmer, Audio programmer, Console programmer, Game tester.
Masterdiploma Wie de Major Game Development in de bachelor MCT afstudeerrichting Digital arts and entertainment volgt, kan vanaf academiejaar 2013-14 een master Elektronica-ICT afstudeerrichting digital entertainment behalen. Vanaf academiejaar 2012-13 kan je daarom instap-
pen in een schakeljaar.* *onder voorbehoud van goedkeuring van de nieuwe afstudeerrichting
3D for games 1&2 Na deze module kan je low poly characters en next gen objecten klaar-
maken om in een game engine te gebruiken. Ook de omgevingen die je ontwerpt worden verondersteld zowel visueel als gameplaymatig aantrekkelijk zijn.
Programming 3&4 C++ is een zeer verscheiden taal. Om professionele software te kunnen afleveren, moet je een aantal coding conventies kennen. Deze
10
detection, zwaartekracht en andere fysicasimulaties toevoegt aan een game.
Level Design 1&2 Na de lessen Level Design 1&2 heeft Unreal en de UDK (Unreal Development Kit) geen geheimen meer voor je. Je leert een multiplayer map maken met de standaard assets om in het tweede semester een singel player experience zelf vorm te geven met de kennis uit 3D2 for games.
Integration Project 1&2 Samen met je collega’s van de major 3D Arts ontwikkel je een visualisatie, simulatie of spelproject. Je vervult een rol binnen het project (vb. lead, programmeur, level designer…) en je zorgt ervoor dat je de deadline haalt…
module behandelt 101 regels, richtlijnen en best practices van Sutter voor het programmeren in C++. We bekijken ook STL datastructuren, XML en databases.
Graphics Programming 1&2 Je ontdekt hoe je een unmanaged interactieve Direct3D applicatie programmeert in C++ en hoe je een GPU shader effect programmeert met HLSL. In deze modules leer je ook geavanceerde 3D-concepten zoals reflectie, projection mapping en schaduw implementeren in een 3D toepassing. Je ziet ook hoe je collision
11
In semester 5 ontwikkel je je verder tot de ultieme Game Developer. Tijdens 3D for Games 3 creëer je realtime effecten voor games. Daarnaast wordt jou ook rigging for games aangeleerd. In de modules Tool development 1&2 behandelen we de volledige C# 3.0 taal en krijg je de principes van het Microsoft.net framework onder de knie. Je creëert een eigen mini-game a.d.h.v. een graphical user interface editor. Tijdens Platform Development 1&2 leer je games maken voor allerlei alternatieve platformen zoals daar zijn Android, Web GL, IPhone, IPad & Playstation 3, gericht op OpenGL en OpenGL ES. In het vak Portfolio & Presentation coachen wij jou om een uniek portfolio samen te stellen dat je zal onderscheiden van rest. Ook leren we je de kneepjes van het vak om die stage of droomjob binnen te halen die je altijd al wou… Tijdens semester 6 ga je op binnenof buitenlandse stage. Je leest hier meer over op pagina 4 en 5.
SH OWCAS E
12
13
T ES T IMON IALS Joachim Coppens, 2 DAE - Game Development
Brian Cox 2 DAE - Game Development
‘Toen ik aan DAE begon, had ik al een bachelor Multimediaproductie op zak. Tijdens die opleiding maakte ik kennis met Photoshop, C # en Actionscript, wat een groot voordeel was tijdens het eerste jaar DAE. Het is al altijd een droom van me geweest om games te leren maken. Het was dan ook een evidente keuze om Digital Arts and Entertainment verder te studeren. Het leuke aan deze opleiding is dat je heel veel bijleert. En wat je leert, voelt niet aan als werk. Momenteel heb ik een opdracht waar ik een wapen moet leren maken in 3D, super! Voor de twijfelaars, onderschat het niet. Games spelen is helemaal anders dan games maken!'
‘Tijdens mijn laatste jaar Master Communicatie en Multimedia Design heb ik een thesis geschreven over hersengestuurde computerapplicaties in 3Domgevingen. Op mijn vorige school waren er geen lessen 3D. Ik ben ging op zoek naar een opleiding die hierin gespecialiseerd was: Digital Arts and Entertainment dus! Het hoeft je ook niet te verbazen dat mijn lievelingsvakken 3D en programmeren zijn. Niet enkel de inhoud boeit me
enorm maar
ook de manier van lesgeven zorgt ervoor dat de materie op een leuke en bevattelijke manier wordt overgebracht.’
Fries Boury 2 DAE - Game Development ‘In het eerste jaar DAE was alles nieuw voor mij. Je leert dan ook een heleboel nieuwe vaardigheden zoals 3D, tekenen, programmeren… Bovendien is de manier van lesgeven volledig anders dan in het secundair. Je zit niet te luisteren maar denkt en werkt actief mee tijdens de lessen en de vele labo’s. DAE is dan ook een praktische opleiding. Je moet niet zoveel van buiten leren maar wel veel werken. Het moeilijkste aan DAE lijkt me dan ook het opstellen van een goede planning voor de vele deadlines. Een goede raad voor toekomstige studenten: begin op tijd aan al je lesopdrachten!'
14
Sofie Debloudts, 2 DAE - Game Development
Gaetan Verheyen, 2 DAE - 3D Arts
‘Ik kom uit de wetenschappen-wiskunde. Dit zorgde ervoor dat ik een goede voorkennis had voor het vak AMP. Maar verder had ik nog nooit echt gegamed, tekenschool gevolgd of geprogrammeerd. Ik zocht een opleiding die het creatieve en het technische aspect combineerde. Bij DAE heb ik dat echt gevonden! In vergelijking met het secundair is het écht veel werk maar als je het graag doet, komt het vanzelf en wordt het bijna een hobby. Aanvankelijk was ik vooral gefascineerd door animatie. Maar, nu blijkt: programmeren zit me in het bloed! Ik ben me dan ook aan het specialiseren in Game Deve- lopment.’
‘Voor ik uiteindelijk bij DAE terecht ben gekomen, had al industrieel ingenieur en handelsingenieur geprobeerd. Ik heb in het onderwijs gewerkt, ook als DJ… Ik was al altijd geïnteresseerd in DAEmaterie maar vroeger bestond zoiets niet. Toen ik Howest op de opendeurdag bezocht, heb ik me dan ook onmiddellijk ingeschreven. Dit was wat ik al altijd wou doen. Ik heb mijn studies onmiddellijk gespreid over vier jaar in plaats van drie, dan liggen je slaagkansen veel hoger. Ik was dan ook altijd geslaagd in eerste zit, ondanks het feit dat ik weinig tot geen voorkennis had. Ik heb gekozen voor de major 3D Arts. Mijn interesses gaan vooral uit naar postproductie, compositing en modeling. Later hoop ik als freelancer aan de slag te gaan en mijn twee grote passies, muziek en beeld te combineren.'
Nanou Dewinde, 2 DAE - 3D Arts ‘Al van jongsaf was ik gefascineerd door de concept art van de games die ik speelde. Ik zocht uit welke programma’s en voorkennis je nodig had en verdiepte me in Photoshop en tekenen. Ik leerde DAE kennen door mijn papa, ook artiest. Vanaf het derde middelbaar wist ik dat ik later DAE zou studeren. Het eerste jaar was voor mij wel een schok. Concept art maakt namelijk maar een klein onderdeel uit van het eerste jaar. De andere vakken waren voor mij dan ook een pak moeilijker maar daarom niet minder leuk. Als je een opdracht tot een goed eind brengt, dan ben je gewoon fier op jezelf. Het belangrijkste is niet op te geven maar relativeren en blijven doorgaan!’
15
SH OW CAS E
16
17
S T U DEREN A A N HOWE ST
KWALITEIT VOOR ALLES
GENT IN WEST-VLAANDEREN
Howest is een sterk groeiende hogeschool met campussen in Kortrijk en Brugge. Onze campussen zijn goed bereikbaar met het openbaar vervoer. Ze zijn gelegen in de stad zelf en zo maak je deel uit van het echte leven. De bacheloropleidingen en masteropleidingen zijn van een hoogstaande kwaliteit. Uit jaarlijks onderzoek bij de studenten blijkt dat de tevredenheid groot is. Ook bij de werkgevers geniet Howest een stevige reputatie, getuige daarvan de verkiezing van Howest voor de zevende keer al als meest ondernemende Hogeschool. De opleidingen met boeiende stages zijn volop gericht op de praktijk en leiden naar goede jobs.
Howest maakt deel uit van de Associatie Universiteit Gent. Dat garandeert uitstraling, zowel in eigen land als internationaal. Het zorgt er ook voor dat je na je opleiding kunt doorstromen naar andere bachelors en masters binnen de Associatie. We staan klaar om je te begeleiden bij je traject.
STUDEREN IN EEN AANGENAME OMGEVING In West-Vlaanderen wordt er niet alleen gewerkt, het is ook een gezellige provincie. Howest straalt dat mee uit. Je studeert op aangename en sfeervolle campussen en je staat als student centraal. Je hebt nauwe contacten met je lesgevers en de begeleiding is heel persoonlijk. Je bent hier zo thuis als thuis.
JOIN THE (STUDENTEN)CLUB Er zijn ook heel wat studentenverenigingen actief op de campus. De grootste en overkoepelende is hoogstudentenclub Centaura. Centaura baat campuscafé ’t Bunkerke uit. Daarnaast zijn er nog kleinere clubs per opleiding of voor alumni: Moeder EM voor studenten en alumni Elektromechanica, Ecliptica voor de Elektronicastudenten, MCT Community voor studenten Multimedia en communicatietechnologie , DAEbier voor de Digital Arts and Entertainment-studenten en Leonardo voor de eerder cultuurbewuste en internationale studenten.
MEE MET DE TOEKOMST
Noo
Toekomst wordt gemaakt met de modernste technieken en technologie. In elke opleiding staan die voor jou ter beschikking. Bovendien heeft elke campus een professionele mediatheek met een uitgebreide collectie boeken, naslagwerken, vaktijdschriften, cd-roms, dvd’s en andere digitale bestanden. Je kunt dit alles ter plaatse raadplegen of gratis ontlenen. Ook de opleidingen evolueren mee met hun tijd. Meer nog, de opleiding stelt zich innoverend op. Via een digitaal leerplatform wisselen studenten en docenten onder andere cursussen uit. Studeren kan je bij ons niet meer zonder laptop. Overal kan je bij ons draadloos surfen. Meer info op www.howest.be/laptops.
rdst
t raa
e en
we
g
Ka
re ld e
Go ed
ela
an
kseste e
eg
sla an
Aalbe e
tia as eb an
W eg ge vo erd en la
an
w en
Station
klaan Minister P. Tac
t-S
te es ks ar
t aa
Si n
M
tr as len da
M Pe inis ere ter. bo Va om nd la en an nweg
ag M
t aa str
Po
ef re
tte
lbe rg
P rg. Bu éd nd Co
18
raat
sest
Rijsel
Zandstraat
e st
aat erst
en s
Behe
Me
e yck
DE TRO EVEN VAN JOUW CAMP US: K ORT R I J K
EEN CAMPUS IN DE STAD EN HET GROEN De groene campus in de Graaf Karel de Goedelaan ligt op 10 minuten wandelen van het station en het stadscentrum. Rechtover het Magdalenapark - ideaal voor een lunch in de frisse lucht - bevindt zich het hoofdgebouw waar de meeste studenten les volgen.
BITS, BYTES, BOEKEN EN BROODJES Als Howest-student heb je toegang tot onze moderne computerinfrastructuur. Via het laptopproject, draadloos internet, het elektronisch leerplatform Leho en tal van andere ICT-faciliteiten, heb je alles wat je nodig hebt voor schoolen zelfstudieopdrachten, groepswerk, opzoekingswerk... Elke Howest-student krijgt ook een eigen e-mailadres. Je cursussen bestel je online en haal je later af bij cursusdienst Cursoa in het hoofdgebouw. In de BEEP kun je rustig studeren, afspreken met jouw projectgroep en werken aan jouw zelfstudieopdrachten. Je krijgt er toegang tot online tijdschriften en e-books. Een aantal digitale bronnen kun je ook thuis raadplegen via een VPN connectie met het Howest-netwerk. De catalogus van alle Howest-mediatheken kun je raadplegen op http://bib.howest.be. Als Howest student kun je in alle Howest-mediatheken terecht om boeken en tijdschriften te raadplegen of gratis te ontlenen. Voor meer info:
[email protected] Campusrestaurant ’t Obee serveert elke lesdag ontbijt, warme en koude dagschotels, soep en belegde broodjes (ook voor vegetariërs).
KORTRIJK, WAAR STUDENTEN WELKOM ZIJN Kortrijk heeft de laatste jaren heel wat geïnvesteerd om een echte studentenstad te worden. Het aantal studenten hoger onderwijs stijgt
er elk jaar, momenteel zijn er ongeveer 8000. De studentenvoorzieningen van de twee hogescholen en de universiteitscampus hebben samen met de stad een beleid uitgestippeld waarin de studenten centraal staan. De aftrap van elk academiejaar wordt gegeven tijdens het (gratis) Student Welcome Concert op het Schouwburgplein. Naast een gevarieerd aanbod aan winkels (goedkope supermarkten, snackbars, frituren en restaurants, boekenwinkels, tweedehandskledij, kotspullen…) en cafés, bieden de lokale musea, jeugdhuizen, concert- en filmzalen (De Kreun, Budascoop…) je ook elke maand een uitgebreide cultuurkalender aan. Cafés van allerlei pluimage vind je op verschillende plekken in het centrum (ondermeer in de Burgemeester Reynaertstraat ook wel ’t Stratje genoemd, op de gezellige Vlasmarkt en rond de filmzaal Budascoop). Sportivo’s komen volop aan hun trekken in de talrijke sporthallen, zwembaden en fitnesscentra van de stad.
DE TREIN BRENGT JE OVERAL, DE BUS IS GRATIS De stadskern kan je makkelijk te voet verkennen, en wie met de fiets komt, profiteert ook van het aanbod aan de rand van de stad én in de deelgemeenten. En in Kortrijk rijden studenten gratis met de bus (in samenwerking met onze hogeschool). Vanuit Kortrijk heb je heel wat treinen naar de belangrijkste steden in West-Vlaanderen, maar ook Gent, Antwerpen en Brussel zijn vlot bereikbaar. En wist je dat Rijsel (Frankrijk) op amper 25 km van Kortrijk ligt? Een goed overzicht van wat Kortrijk jou biedt vind je op www.kortrijk.be en www.kortrijkstudentenstad.be.
N E E M JE S TU DI E S I N E I GE N HAND E N
EVK, EVC EN TOELATINGSONDERZOEK Met wat je eerder hebt gestudeerd (eerder verworven kwalificaties - EVK) of elders hebt geleerd door ervaring (eerder verworven competenties - EVC) kan je voor jouw studietraject misschien wel vrijgesteld worden voor één of meerdere opleidingsonderdelen of partims. Via het Toelatingsonderzoek verkrijg je misschien ook zonder diploma secundair onderwijs een ticket voor het hoger onderwijs. Voor EVC’s en Toelatingsonderzoek werden speciale procedures opgesteld die geldig zijn voor alle partnerinstellingen van de Associatie Universiteit Gent. Denk je hiervoor in aanmerking te komen, neem gerust een kijkje op www.howest.be.
LEERKREDIET & FLEXIBILISERING Als student ben je mee verantwoordelijk voor je studieloopbaan via het leerkrediet. Elke student krijgt bij de start in het hoger onderwijs in Vlaanderen een virtuele rugzak met 140 studiepunten. Bij de inschrijving gaat het aantal studiepunten waarvoor je je inschrijft uit je rugzak leerkrediet. Alle studiepunten die je verwerft als je slaagt komen er weer bij. Je denkt dus best goed na over je studiekeuze en hoe je met je studies omgaat. Je kan bovendien zelf min of meer flexibel bepalen hoe snel je door je opleiding gaat. Je kan een geïndividualiseerd traject volgen als je voor bepaalde opleidingsonderdelen niet slaagt of als je je studies wil combineren met werk, sport of een gezin. Voor meer info kan je terecht op www.howest.be.
20
S TIP: ALTIJD WE LKOM!
Het Stip (of Student Info Punt) staat voor je klaar. Je kan bij het Stip terecht met al je vragen. Onder het Stip bevinden zich alle ondersteunende diensten voor studenten. Wil je meer weten over het betalen van je studies, het aanvragen van faciliteiten, het opmaken van een studieplanning, het organiseren van een voetbalmatch, het opvolgen van je administratief dossier, en nog veel meer… klop dan aan bij het Stip! Stuvo (studentenvoorzieningen) zorgt voor de studenten van Howest. Het is een professionele dienst die alle studenten de kans geeft om in optimale omstandigheden te studeren en die het leven aan de hogeschool boeiend, aangenaam en zorgeloos maakt. Studenten kunnen bij de studentenvoorziening terecht voor een brede waaier van diensten:
• studiefinanciering: studietoelagen, financiële vragen, informatie over uitkeringen, kinderbijslag e.d.; • psychosociale begeleiding en
groepstrainingen (bv. faalangst, relaxatie, gezond vermageren, koken op kot) www.psywest.be; • informatie over studentenhuisvesting: • zoek je een kot, surf dan naar www.kotwest.be; • laptopverhuur; • ondersteuning van studentenorganisaties en -activiteiten; • ondersteuning van de
studentenparticipatie; • informatie over studentenjobs; • mobiliteit: verhuur fietsen en tegemoet- koming in Buzzy Pazz; • studentensteden: stimuleren van een studentvriendelijk stadsbeleid; • studenten met een speciaal statuut. Per campus is er een vaste Stuvo-contactpersoon. Het Stuvo-loket is elke dag open van 8u tot 16u en de medewerkers zijn ook per chat bereikbaar. Per mail is Stuvo Howest bereikbaar via
[email protected]. Check ook www.howest.be/stuvo.
21
S T I P: ALTIJD WE LKOM!
EEN MONITOR VOOR DE LEERSTOF
EEN COACH VOOR JE STUDIES
Elke lesgever is buiten de lessen beschikbaar voor vragen in verband met de leerstof. Je kunt de betrokken docent daartoe vóór of na de lessen aanspreken of een specifieke afspraak met hem of haar maken.
In elke campus is er een studiecoach. De studiecoach kan je 'leren leren' en je heel wat nuttige tips geven over studiemethode of studieplanning. De studiecoach helpt je in alle vertrouwen met zijn of haar expertise.
EEN MENTOR VOOR DE OPLEIDING
TALENT COACH: PRO DIVERSITEIT
Je krijgt in het begin van het academiejaar een mentor toegewezen. Bij die mentor kun je altijd terecht met algemene studievragen. In de loop van het eerste academiejaar kom je een aantal keren met je mentor samen om eventuele moeilijkheden te bespreken en studietips te krijgen.
De Hogeschool West-Vlaanderen staat voor iedereen open. Als er bijzondere omstandigheden zijn die je studies bemoeilijken, dan helpen we jou. Samen zoeken we naar faciliteiten op maat. In de Wegwijzer met Faciliteiten voor Studenten vind je alles over het aanvragen van faciliteiten - www.howest.be/diversiteit. Al onze gebouwen zijn toegankelijk voor rolstoelgebruikers.
22
23
M EER IN FO EN I NSCHR I JVI NGE N
STUDENTENSECRETARIAAT
TOELATINGSVOORWAARDEN
Het studentensecretariaat helpt je met alles wat te maken heeft met je inschrijving en je studies. Voor de opleiding Digital Arts and Entertainment kan je je inschrijven op het studentensecretariaat van Howest in de Graaf Karel de Goedelaan 5 - 8500 Kortrijk Tel 056 24 12 11.
Je moet minstens een diploma secundair onderwijs hebben behaald of een toelating verkregen hebben via een toelatingsonderzoek.
Dat kan het hele academiejaar elke werkdag van 8u tot 16u. Voor openingstijden in juli en augustus verwijzen we naar onze website. Je kunt je natuurlijk ook inschrijven tijdens een infodag . Alle info en online inschrijven op www.howest.be.
STUDIEGELD Het studiegeld* voor het academiejaar 20112012 bedraagt tussen de 100 en 578,70 euro, afhankelijk van het beursstatuut. Surf voor meer info naar www.howest.be/oer of bel het studentensecretariaat.
WAT BRENG JE MEE BIJ DE INSCHRIJVING? Om in te schrijven moet je de volgende documenten meebrengen: • identiteitskaart • een kopie van je diploma secundair onderwijs • eventueel attesten van je loopbaan na het secundair onderwijs (diploma, attest VDAB, werkzoekende, uitschrijvingsattest vorige school…) • attest waarmee je aantoont dat je recht hebt op een studiebeurs (als dit vorig jaar zo was)
CONTACTPERSOON Rik Leenknegt
[email protected]
KOM HET ZELF ONTDEKKEN Blijf kritisch en kom het zelf ontdekken. Op onze infodagen verneem je ter plaatse alles wat je wilt weten over onze opleidingen, de lessen, de roosters, de lesgevers, de persoonlijke begeleiding en de voorzieningen. En je krijgt het rechtstreeks te horen van studenten. Kom proefstuderen bij Howest. Volg een of meerdere lessen bij de opleiding die jou interesseert! Maak op die manier kennis met Howest van binnenuit! Meer info en inschrijven via www.howest.be/proefstuderen. Welkom! Maandag 20 – vrijdag 24 februari 2012: Proefstuderen Zaterdag 3 maart 2012: Infodag op alle campussen van 10 tot 17u. Zaterdag 5 mei 2012: Opendeur op alle campussen van 10 tot 17u. Dinsdag 3 juli 2012: Infoavond op alle campussen van 18 tot 20u. Zaterdag 1 september 2012: Infodag op alle campussen van 14 tot 17u. * onder voorbehoud van eventuele wijzigingen 24