DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT BACHELOR IN DE MULTIMEDIA EN COMMUNICATIETECHNOLOGIE KORTRIJK
UNIEK IN VLAANDEREN
D igital arts and entertainment
Ready to push the limits?! Stroomt er artistiek bloed door jouw aderen? Is programmeren jouw passie? Of, geen van beide, maar ben je open-minded, ondernemend, analytisch ingesteld, gemotiveerd, creatief, geëngageerd, flexibel en heb je een enorm doorzettingsvermogen? Dan moeten wij zeker praten! Kom langs op onze infodagen of check onze website www.digitalartsandentertainment.com
De wereld van interactieve 3D De spectaculaire groei van de hoogtechnologische 3D-sector creëerde een grote vraag naar mensen met gespecialiseerde kennis. Doordat het onderwijs niet even snel kan inspelen op de groeiende vraag, leveren de meeste hogescholen en universiteiten nog altijd ‘traditioneel’ opgeleide artiesten en programmeurs af. De leefwereld van deze beide profielen ligt echter zo ver uiteen dat het heel moeilijk blijkt deze mensen productief te laten samenwerken. De taal van een artiest is weinig compatibel met die van een hardcore developer. Dit uitgangspunt was de voedingsbodem voor twee jaar research en veldwerk in binnen- en buitenland. Het resultaat: Digital Arts and Entertainment (DAE). Het DAE-profiel beantwoordt aan de directe nood van de bedrijven en is een mix van artistieke 3D-competenties en programmeertechnische competenties. Als ‘technical artist’ heb je bijgevolg alle kwaliteiten om interactieve 3D-omgevingen te creëren. Na een eerste oriëntatiejaar kan je verder specialiseren. Vanaf het tweede jaar kies je een keuzetraject: Major 3D Arts of Major Game Development.
Onderstaande bedrijven helpen ons om het programma continu bij te sturen: Hoaxland (BE), Larian Studio’s (BE), Playlogic (NL), Streamline Studio’s (NL), GRIN (Benelux), Eyetronics (BE), Creative Conspiracy (BE), VRT (BE), FX-Motion (BE), Microsoft Game Studio’s (USA), Digipen (USA), Grid (BE), Electronic Arts (USA).
DAE: no game! Het feit dat het curriculum volledig afgestemd is op de noden van een veeleisende en harde business betekent dat DAE niet voor iedereen is weggelegd. Niet elke student kan de mix van competenties combineren in één persoon en is bereid gemiddeld 60u of meer aan schoolwerk te besteden. Wij verwachten van jou immers veel inspanningen, uitzonderlijke toewijding en een grote flexibiliteit. Je wordt getraind om naar scherpe deadlines toe te werken en je projecten met flair en overtuigingskracht te presenteren. Voor wie hierin slaagt, ligt er een prachtige toekomst open in één van de meest uitdagende en vernieuwende marktsegmenten, nl. de wereld van interactieve 3D.
De job van je leven De gamingtechnologie biedt heel wat perspectieven. Een DAE-er komt in de meest uiteenlopende sectoren en functies terecht. DAE-ers zijn ‘technical artists’ of ‘artistic technologists’ en creëren een enorme meerwaarde in verschillende toepassingsgebieden zoals advertising, media, game development, animation movies en alle mogelijke bedrijven waar simulaties en productvisualisaties
2
steeds populairder worden voor promotie –en opleidingsdoeleinden. Maar, niemand in de gamebusiness weet waar de
toekomst ligt. Multiplayer online games? Openworld games? Of ligt het nieuwe walhalla in Facebookapplicaties, episodic games of games voor de iPhone? Alles evolueert razendsnel. En de drijvende motor achter die verandering, dat ben JIJ!
PROGRAMMA digital arts and entertainment*
O R I Ë N TAT I E J A A R
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
SEMESTER 1
1e jaar: orientation Preproduction 1 3D 1 Programming 1 Applied Math & Physics 1
SEMESTER 2
Preproduction 2 3D 2 Creativity 2 Programming 2 Applied Math & Physics 2
Na het tweede semester maak je een keuze tussen Major 3D Arts ofde Major Game Development.
3D 3 (+Animation) Integration Project 1 Programming for Artists 1 Postproduction 1 3D 4 (+Animation) Integration Project 2 Programming for Artists 2
9 9 6 6 9 9 6 6
SEMESTER 3
Preproduction 3
2e jaar: MAJOR GAME DEVELOPMENT
SEMESTER 4
SEMESTER 4
SEMESTER 3
2e jaar: MAJOR 3D ARTS
3e jaar: MAJOR 3D ARTS
3D 5 3D Animation
SEMESTER 6
Elective course Internship
9 6 6 6 3/6 30
PREp roductie 1&2
Open your eyes, open your mind! Deze pijler omvat alle aspecten die bij de preproductie van 3D-werk aan bod komen. Potlood en papier zijn jouw belangrijkste werkinstrumenten. Je leert conceptueel denken, tekenen en werken met Photoshop. Ook volgende onderwerpen passeren de revue: beeldvorming en analyse, concept art, production design, moodboards, organische props, digital painting en anatomie.
3D 1&2
9 9 6 6 9 9 6 6
Van low poly naar high poly. Centraal staat het begrijpen en uitvoeren van een volledige 3D pipeline. Je raakt ondermeer bedreven in het 3D-modelleren van voorwerpen en gebouwen, het unwrappen en inkleuren van 3D-objecten en het fotorealistisch en efficiënt voorstellen van producten. Je leert alles toepassen aan de hand van oefeningen en case studies.
3e jaar: MAJOR GAME DEVELOPMENT
Programmeer je eigen 2D arcade game! In deze module leer je de taal van de game industrie spreken: C++. Met behulp van een mini game engine en je eigen code geef je je shooter, platform, puzzel of race-game vorm.
Programming 3 3D for Games 1 (+Level Design) Integration Project 1 Graphics Programming 1 Programming 4 3D for Games 2 (+Level Design) Integration Project 2 Graphics Programming 2
Integration Project 3
SEMESTER 5
Postproduction 2
Tool Development Platform Development 3D for Games 3 Elective course
SEMESTER 6
SEMESTER 5
Integration Project 3
Het curriculum is onderverdeeld in modules. De keuze van de modules is gebaseerd op de workflow in een typische productie.
Internship
9 6 9 6 3/6 30
Een 3D-developer is een wetenschapper in hart en nieren. Botsingen, versnellingen en vertragingen hebben geen geheimen meer voor jou. Je wiskundeknobbel wordt gevoed met onder meer matrices, vectorrekenen en quaternionen.
creativit y 1&2
Let the beast go! In dit deel van de opleiding kan jij volledig jouw ding doen. Na de nodige impulsen om je creativiteit optimaal te ontwikkelen, word je geconfronteerd met realistische case studies en actuele, praktijkgerichte opdrachten waarin je planningsvermogen en stressbestendigheid tot het uiterste op de proef gesteld worden. Enkel als echte teamspeler hou je hier stand.
Programming 1&2
Na het eerste jaar heb je een solide basis om te kiezen waarin je je de komende semesters wil specialiseren: 3D Arts of Game Development.
*onder voorbehoud van eventuele wijzigingen en goedkeuring door het Hogeschoolbestuur. Kijk ook op www.howest.be
4
App lied math & ph ysics 1&2
5
M ajor 3d arts
Je leert alles visualiseren wat het menselijk brein kan fantaseren. Kies je voor de Major 3D Arts dan is jouw conceptuele en artistieke kant uitermate sterk ontwikkeld en ben je bereid om nog dieper te graven. It’s all about 3D animation, video production, visual effects. Om dit te bereiken zijn een aantal stappen nodig: modeling, texturing, mise en scène, belichting, animatie, rendering, compositing. De komende twee jaar perfectioneer jij je hierin.
3D 3&4
Het curriculum focust op de creatieve en technische noden van de professionele computeranimatie industrie. Je werkt met de nieuwste software en leert de beste productietechnieken om 3D computer graphics te creëren voor films, video games en televisie. Later kan je onder andere aan de slag als character animator, character modeler, compositor of environment modeler.
Programming for artists 1&2
Preproductie 3 & Postproductie 1 Je gaat dieper in op storytelling met bijvoorbeeld meerdere plotlijnen in een verhaal, parallelmontage, een teasende openingsscène, het verwachtingspatroon en het ongeduld, de verwachte scène, de crisis of de climax. Kortom, “the 7 steps to a stunning script”. Je ontwerpt een cartoony character met consistente modelsheet, aangevuld met een karakterdossier, photoboard, storyboard. In het tekenatelier wordt verder getraind op anatomie en realisme dat zich weerspiegelt in het uiteindelijke realistische character design met originele kledij en attributen.
In deze modules ga je modelleren, riggen en animeren. Je creëert een karakter en modelleert complexe vormen, je streeft naar realisme en aandacht voor compositie en presentatie. We leren je hoe je bones aanmaakt en koppelt aan een draadmodel, hoe je modelleert via een sculpting tool, hoe je animeert met BIPED, hoe je normal maps aanmaakt om details van een high poly over te zetten op een low poly mesh. Welcome to the world of animation!
Na deze semesters ben je in staat om in 3D Studio Max via Max Script vaak voorkomende taken te automatiseren, geschreven scripts te debuggen en te distribueren. Je bent in staat om een probleem van een artiest te vertalen naar een gemakkelijk te gebruiken plugin in 3D Studio Max.
Integration Project 1&2 Samen met je collega’s van Game Development ontwikkel je een visualisatie, simulatie of spelproject. Je neemt een rol aan binnen het project (vb. lead, programmeur, 3D artist, of concept artist) en je zorgt ervoor dat je de deadline haalt. In semester 5 ga je binnen elke module nog een stap verder. Deze modules zijn samen goed voor 27 studiepunten. Om je 3 resterende studiepunten te verzamelen, laten we je de keuze tussen drie modules: Portfolio – Presentation Skills – Capita Selecta. Tijdens semester 6 ga je op stage in het binnen- of buitenland.
6
major game develo pment
Making games is no game! Als je aan deze major begint, ben je gepassioneerd door games. Je vindt het enorm boeiend om games vanuit verschillende invalshoeken te bekijken. De gebruiker speelt steeds de centrale rol.
Vanaf academiejaar 2012-13 zal je daarvoor kunnen instappen in een schakeljaar.*
Graphics Programming 1&2 Je ontdekt hoe je een unmanaged interactieve Direct3D applicatie programmeert in C++ en hoe je een GPU shader effect programmeert met HLSL. In deze modules leer je ook geavanceerde 3D-concepten zoals reflectie, projection mapping en schaduw implementeren in een 3D toepassing. Je ziet ook hoe je collision detection, zwaartekracht en andere fysicasimulaties toevoegt aan een game.
*onder voorbehoud van goedkeuring van de nieuwe afstudeerrichting
3D for games 1&2 Naast kennis op het gebied van game development en level design beheers je ook de 3D game content pipeline: het modelleren, het terug openvouwen van je object (unwrappen), het overzetten van een hoog gedetailleerd model naar een game ready model (normal mapping), het inkleuren (texturing) en natuurlijk heb je ook oog voor esthetiek. Je werkt met professionele game engines (CryTek, Unreal, Ogre3D, Unity3D, XNA...) en ontwikkelsoftware (Visual Studio). Daarenboven beschik je ook over de nodige social skills want games worden altijd in teams gecreëerd en gepresenteerd voor een jury. We bieden je een innovatieve en creatieve omgeving en voorzien je van alle nodige skills om uit te blinken in de wereld van game development. Afgestudeerden gaan aan de slag binnen de nationale en internationale gameindustrie als Environment artist, 3D programmer, AI programmer, Audio programmer, Console programmer, Game tester.
Na deze module kan je low poly characters en next gen objecten maken en klaar-
Integration Project 1&2 Samen met je collega’s van 3D Arts ontwikkel je een visualisatie, simulatie of spelproject.
Programming 3&4
Masterdiploma Wie de Major Game Development in de bachelor MCT afstudeerrichting Digital arts and entertainment volgt, zal vanaf academiejaar 2013-14 een master Elektronica-ICT afstudeerrichting Digital entertainment kunnen behalen.
zetten om in een game engine te gebruiken. We verwachten ook dat je omgevingen schept die zowel visueel als gameplaymatig aantrekkelijk zijn.
8
C++ is een zeer diverse taal. Om professionele software af te leveren, moet je een aantal coding conventies kennen. Deze module behandelt 101 regels, richtlijnen en best practices van Sutter voor het programmeren in C++. We bekijken ook STL datastructuren, XML en databases.
9
Je neemt een rol aan binnen het project (vb. lead, programmeur, 3D artist, concept artist) en je zorgt ervoor dat je de deadline haalt! In semester 5 zijn de vakken Tool Development, Platform Development en Integration 5 goed voor 24 studiepunten. Je mag dus 6 studiepunten zelf invullen. Kies je voor Procedural modelling, Presentation Skills of Capita Selecta? Tijdens semester 6 ga je op stage in binnen- of buitenland.
S H O WC ASE
10
11
T E S T IMONIALS Daan Apels, 2e-3e jaar major Game Development
Tycho Terryn, 3e jaar major Game Development
Jolien Mincke, afgestudeerde DAE
Robert-Jan Brems, 3e jaar major 3D Arts
‘Ik ben altijd al geïnteresseerd geweest in games, wetenschap, wiskunde. Daarenboven wou ik in een opleiding terechtkomen die me het gevoel gaf iets te doen en te kunnen. Dit heb ik bij DAE gevonden. De combinatie tussen creativiteit en techniek is dan ook volledig mijn ding! Na het eerste jaar kon ik tijdens de zomer al aan de slag bij een gamebedrijf waar ik mee instond voor de modelling en het programmeren van een educatief spel. Later wil ik graag meewerken aan een baanbrekende game waar binnen 10 jaar nog over gesproken wordt! Een goede raad: verlies je hoofd niet. In het eerste jaar moet je een gigantische hoeveelheid informatie en opdrachten verwerken. Het komt erop aan te plannen en een evenwicht te zoeken tussen schoolwerk en je eigen leven.’
‘Game design is mijn grote passie. Al tijdens mijn
‘Vooral de grafische kant van de opleiding sprak mij aan en gaf de doorslag om DAE te kiezen. Bovendien komen de docenten heel gemotiveerd over en heb ik het gevoel dat het niveau hier hoog ligt. Dit laatste is voor mij heel belangrijk, omdat de opleiding die ik vóór DAE volgde op dat vlak heel teleurstellend was. In mijn ogen zijn er grote vorderingen op te merken bij alle DAE-ers die zich inzetten. Zolang je jezelf wil blijven verbeteren, stapelen de competenties zich op.’
‘Het maken van virtuele werelden sprak me van jongs af al aan, meer dan het spelen zelf. Tijdens mijn secundaire studies was ik bezig met webdesign, programmeren, levels maken. Ik zie interactieve 3D dan ook als een kunstvorm en DAE is voor mij de manier om te zoeken naar wat ik écht wil doen in het leven. DAE kneedt je tot een multi-skilled technical artist. Niet alleen moet je voortdurend aan jezelf werken, je werkt ook constant in team. Wederzijds respect en communicatie staan hier centraal.’
studie fotografie maakte ik mods (modifications) van computergames en creëerde ik 3D models van voertuigen en wapens. Toen ik via een forum vernam dat DAE bestond, heb ik dan ook niet getwijfeld! In het eerste jaar komen echt álle aspecten van interactieve 3D aan bod. Dit laat je toe om in het 2de jaar een gefundeerde keuze te maken. Ik koos ervoor om de richting Game Development uit te gaan en ik heb er nog geen moment spijt van. Het gebrek aan slaap neem ik er graag bij.’
Thomas Kinet, 3e jaar major Game Development Laura Smekens, afgestudeerde DAE
Frédérick Senesael, 2e-3e jaar major 3D Arts
‘Ik ben DAE gestart omdat er tijdens mijn vorige studie niet zoveel ruimte was voor creativiteit. Mijn artistieke kant wordt in DAE uitstekend gevoed met 3D-en tekenvakken. De programmeervakken horen nu eenmaal ook bij het programma. Met genoeg zelfstudie erbij geloof ik dat de kennis die je opdoet voldoende is om succesvol aan je eerste job te beginnen. In het begin van mijn DAE studies was ik nog wat onzeker over welke richting ik later zou uitgaan, maar dat is intussen duidelijk geworden: door mijn sterke interesse in 3D en creativiteit zie ik mij later in een job als 3D artist in de film- of reclamewereld.’
‘Voor ik aan DAE begon, had ik nog nooit ge-tekend, geprogrammeerd of gemodeld. Ik kende niets van games of interactieve 3D-toepassingen. Het was een familielid uit Amerika - een freelance 3D artist – die me omverblies met zijn werk. De eerste weken DAE waren best demotiverend. Alle informatie was nieuw en de ene deadline volgde de andere op. Maar als je ziet wat je na een korte periode al realiseert, is de drang om bij te leren enorm. Je hoeft dus geen voorkennis te hebben maar wel een pak motivatie en doorzettingsvermogen. Intussen zit ik in de 2de Major 3D Arts en maakte ik van vakgebieden als 3D en preproductie mijn hobby.’
12
13
‘Mijn interesse in Game Development begon al in het secundair toen ik 2D games ontwikkelde en mezelf constant bijschoolde om kleinschalige 3D games te creëren. Programmeren is voor mij de logica zelve! Het is door hard te werken, inzet en planning dat ik ook de meer artistieke vakken onder de knie heb gekregen. Na DAE wil ik een eigen bedrijf opstarten (samen met mijn broer). Een bedrijf met een ondersteunde functie zodat partners gedeeltelijk afhankelijk worden van ons. Natuurlijk moet je respect en vertrouwen winnen voordat een dergelijke zakenrelatie ontstaat. Maar in de context van DAE (werkgedrevenheid, passie en motivatie) en een goed businessplan, is deze stap hopelijk eenvoudig te overbruggen.’
E V E NTS
MULTI-MANIA
EXPLORING THE WORLD
Multi-mania is een groot Europees event waar tal van nationale en internationale sprekers de nieuwste trends op gebied van nieuwe media en interactieve 3D bespreken.
In 2009 kwamen twee teams in de top zes van de Microsoft Imagine Cup terecht: NomNom Productions en Run Time Error. In 2010 scoorde NomNom Productions zilver in Polen met hun game ‘Shift’.
Meer weten? www.multi-mania.be
Nog in 2010 gingen drie teams naar de inale in de internationale Intel Level Up Game competitie. Twee teams werden geselecteerd in de categorie “Best game for a laptop” en eentje in de categorie “Best Game for a Desktop”.
DAE GAME AWARDS De DAE Game Awards vormen de traditionele afsluiter van het academiejaar. Er worden Awards uitgereikt in verschillende categorieën. Laat je project evalueren door een select panel van professionals uit de gamesector en werk jezelf in de kijker.
WEDSTRIJDEN Elk jaar nemen onze studenten deel aan tal van (inter)nationale wedstrijden. En, niet zonder succes! Zowel op eigen initiatief als in het kader van lesopdrachten bouw je op deze manier je portfolio uit. Het mag gezegd: DAE is recordhouder aantal finaleplaatsen in de wereldwijde Microsoft Imagine Cup, de Olympische Spelen voor IT-studenten. In 2008 gingen drie van de vier DAE-teams samen met 77 andere naar de 2e ronde. De enige Belgen overigens. Het project Future Flow behaalde zilver. Deze toenmalige studenten in het 2e jaar DAE startten vorig jaar hun eigen bedrijf op. To be continued…
Jouw wereld verruimen? Kennismaken met nieuwe talen en culturen? In een buitenlands topbedrijf meedraaien? Als DAE-er is jouw speeltuin de wereld. In het laatste jaar maak je via een buitenlandse stage deze unieke ervaring reëel! DAE - studenten gingen in het verleden ver buiten hun eigen grenzen en liepen stage in Duitsland, Frankrijk, China, Zweden, Groot-Britannië, Finland, Nederland, ... . Ze verkenden het werkveld in bedrijven als Guerilla Games, Lapland Studio, Spicy Horse, Kylotonn Entertainment, Dive IEA, Ex-Dream, Crytek, ... .
Daarnaast kaapten nog 3 teams van DAEstudenten de Judges Choice Awards weg in de categorieën 'Best Art Design', 'Best Character Design' en 'Best Sound Design'. Of kom jij net als Michael Mahy als eerstejaarsstudent in Exposé 6 terecht, een van de meest gerenommeerde boeken over digital art?
De jaarlijkse buitenlandse studiereis naar de USA is één van de oogtepunten in je studieloopbaan. In 2011 is San Francisco de bestemming. Een unieke kans om bedrijven als Pixar, Animation Mentor, Dreamworks, Electronic Arts en Eidos te bezoeken.
Ook student Jasper Leys staat in Exposé 7 tussen alle grote namen uit de digitale wereld.
14
15
Let's do it in English Omdat de grenzen van de DAE-student ver buiten België liggen én de kans reëel is dat je in een buitenlands bedrijf terechtkomt, geven we jou de mogelijkheid om je hierop voor te bereiden. Je kan immers samen met Erasmusstudenten de lessen in het Engels volgen.
Daexperience DAExperience is een community voor en door studenten Digital Arts and Entertainment. Je kan er je work-in-progress posten, goeie raad krijgen van medestudenten, je speelt een quizje, je bespreekt games en hardware of je “roddelt” gewoonweg over een docent. Kijk op www.daexperience.be.
16
17
S T U DEREN AAN HO W EST
KWALITEIT VOOR ALLES Howest is een sterk groeiende hogeschool met campussen in Kortrijk en Brugge. Onze campussen zijn bovendien goed bereikbaar met het openbaar vervoer. Ze zijn dan ook gelegen in de stad zelf en zo maak je deel uit van het echte leven. De 22 bacheloropleidingen en de 7 masteropleidingen zijn van een hoogstaande kwaliteit. Uit jaarlijks onderzoek bij de studenten blijkt dat de tevredenheid groot is. Ook bij de werkgevers geniet Howest een stevige reputatie, getuige daarvan de verkiezing van Howest voor de zevende keer al als meest ondernemende Hogeschool. De opleidingen met boeiende stages zijn volop gericht op de praktijk en leiden naar goede jobs. STUDEREN IN EEN AANGENAME OMGEVING In West-Vlaanderen wordt er niet alleen gewerkt, het is ook een gezellige provincie. Howest, de Hogeschool West-Vlaanderen, straalt dat mee uit. Je studeert op aangename en sfeervolle campussen en je staat als student centraal. Je hebt nauwe contacten met je lesgevers en de begeleiding is heel persoonlijk. Je bent hier zo thuis als thuis. MEE MET DE TOEKOMST Toekomst wordt gemaakt met de modernste technieken en technologie. In elke opleiding staan die voor jou ter beschikking. Bovendien heeft elke campus een professionele mediatheek met een uitgebreide collectie boeken, naslagwerken, vaktijdschriften, cd-roms, dvd’s en andere digitale bestanden. Je kunt dit alles ter plaatse raadplegen of gratis ontlenen. Ook de opleidingen evolueren mee met hun tijd. Meer nog, de opleiding stelt zich innoverend op. Via een digitaal leerplatform wisselen studenten en docenten onder andere cursussen uit. Studeren kan je bij ons niet meer zonder laptop.
D E T R O E V E N VA N J O U W C A M PU S : K O RT R I J K
GENT IN WEST-VLAANDEREN Howest maakt deel uit van de Associatie Universiteit Gent. Dat garandeert uitstraling, zowel in eigen land als internationaal. Het zorgt er ook voor dat je na je opleiding kunt doorstromen naar andere bachelors en masters binnen de Associatie. We staan klaar om je te begeleiden bij je traject. INTERNATIONALE ERVARING OPDOEN Wat zouden je studies saai zijn, mocht het internationale accent ontbreken! Howest hecht groot belang aan de internationale dimensie binnen je studiegebied en toekomstig werkveld. We bieden een waaier aan internationaliseringsmogelijkheden: een internationale stage, studiereizen, een International Week, Summer School of zelf op Erasmus of zuidproject trekken naar het buitenland. Howest is partner van vele buitenlandse hogescholen en universiteiten waar je één of meerdere semesters kan studeren. Ook de buitenlandse studenten die op onze campussen vertoeven zorgen voor een bijzondere sfeer. Onze coördinatoren internationalisering begeleiden jou van A tot Z in dit proces. Voor meer info, wend je tot de coördinator internationalisering van jouw opleiding. Join the (studenten)club Er zijn ook heel wat studentenverenigingen actief op de campus. De grootste en overkoepelende is hoogstudentenclub Centaura (www. centaura.be). Centaura baat campuscafé ’t Bunkerke uit. Daarnaast zijn er nog kleinere clubs per opleiding of voor alumni: Moeder EM voor studenten en alumni Elektromechanica (www.moederem.be), Ecliptica voor de Elektronicastudenten, MCT Community voor studenten Multimedia en communicatietechnologie http://www.mctcommunity.com, DAE-bier voor de Digital Arts and Entertainment-studenten en Leonardo voor de eerder cultuurbewuste en internationale studenten.
Overal kan je bij ons draadloos surfen. Meer info op www.howest.be/laptops.
18
Een campus in de stad en het groen De groene campus in de Graaf Karel de Goedelaan ligt op 10 minuten wandelen van het station en het stadscentrum. Rechtover het Magdalenapark - ideaal voor een lunch in de frisse lucht - bevindt zich het hoofdgebouw waar de meeste studenten les volgen. Bits, bytes, boeken en broodjes Als Howest-student heb je toegang tot onze moderne computerinfrastructuur. Via het laptopproject, draadloos internet, het elektronisch leerplatform Leho en tal van andere ICT-faciliteiten, heb je alles wat je nodig hebt voor schoolen zelfstudieopdrachten, groepswerk, opzoekingswerk... Elke Howest-student krijgt ook een eigen e-mailadres. Je cursussen bestel je online en haal je later af bij cursusdienst Cursoa in het hoofdgebouw. De mediatheek (de Beep) is de ideale plek om rustig te werken of de uitgebreide vakliteratuur, tijdschriften, kranten, weekbladen, didactisch materiaal, software, boeken, video's, dvd's, cdroms of eindwerken te raadplegen of gratis te ontlenen.De meeste studenten beschikken over een eigen laptop, maar wie er geen heeft, kan onze vaste pc’s in de mediatheek of het Forum gebruiken om snel iets op te zoeken. Campusrestaurant ’t Obee serveert elke lesdag ontbijt, warme en koude dagschotels, soep en belegde broodjes (ook voor vegetariërs).
Kortrijk, waar studenten welkom zijn Kortrijk heeft de laatste jaren heel wat geïnvesteerd om een echte studentenstad te worden. Het aantal studenten hoger onderwijs stijgt er elk jaar, momenteel zijn er ongeveer 8000. De studentenvoorzieningen van de twee hogescholen en de universiteitscampus hebben samen met de stad een beleid uitgestippeld waarin de studenten centraal staan. De aftrap van elk academiejaar wordt gegeven tijdens het (gratis) Student Welcome Concert op het Schouwburgplein. Naast een gevarieerd aanbod aan winkels (goedkope supermarkten, snackbars, frituren en restaurants, boekenwinkels, tweedehandskledij, kotspullen…) en cafés, bieden de lokale musea, jeugdhuizen, concert- en filmzalen (De Kreun, Budascoop…) je ook elke maand een uitgebreide cultuurkalender aan. Cafés van allerlei pluimage vind je op verschillende plekken in het centrum (ondermeer in de Burgemeester Reynaertstraat ook wel ’t Stratje genoemd, op de gezellige Vlasmarkt en rond de filmzaal Budascoop). Sportivo’s komen volop aan hun trekken in de talrijke sporthallen, zwembaden en fitnesscentra van de stad. De trein brengt je overal, de bus is gratis De stadskern kan je makkelijk te voet verkennen, en wie met de fiets komt, profiteert ook van het aanbod aan de rand van de stad én in de deelgemeenten. En in Kortrijk rijden studenten gratis met de bus (in samenwerking met onze hogeschool). Vanuit Kortrijk heb je heel wat treinen naar de belangrijkste steden in West-Vlaanderen, maar ook Gent, Antwerpen en Brussel zijn vlot bereikbaar. En wist je dat Rijsel (Frankrijk) op amper 25 km van Kortrijk ligt? Een goed overzicht van wat Kortrijk jou biedt vind je op www.kortrijk.be en www.kortrijkstudentenstad.be.
N E E M JE STUDIES IN EIGEN HANDEN
EVK, EVC EN TOELATINGSONDERZOEK Met wat je eerder hebt gestudeerd (eerder verworven kwalificaties - EVK) of elders hebt geleerd door ervaring (eerder verworven competenties - EVC) kan je voor jouw studietraject misschien wel vrijgesteld worden voor één of meerdere opleidingsonderdelen of partims. Via het Toelatingsonderzoek verkrijg je misschien ook zonder diploma secundair onderwijs een ticket voor het hoger onderwijs. Voor EVC’s en Toelatingsonderzoek werden speciale procedures opgesteld die geldig zijn voor alle partnerinstellingen van de Associatie Universiteit Gent. Denk je hiervoor in aanmerking te komen, neem gerust een kijkje op www.howest.be.
LEERKREDIET & FLEXIBILISERING Als student ben je mee verantwoordelijk voor je studieloopbaan via het leerkrediet. Elke student krijgt bij de start in het hoger onderwijs in Vlaanderen een virtuele rugzak met 140 studiepunten.
ZO R G E L O O S E N A A N G E N A A M S T U D E R E N D A N KZ I J S T U V O
Stuvo (studentenvoorzieningen) zorgt voor de studenten van Howest. Het is een professionele dienst die alle studenten de kans geeft om in optimale omstandigheden te studeren en die het leven aan de hogeschool boeiend, aangenaam en zorgeloos maakt. Studenten kunnen bij de studentenvoorziening terecht voor een brede waaier van diensten:
Per mail is Stuvo Howest bereikbaar via
[email protected]. Check ook www.howest.be/stuvo
• studiefinanciering: studietoelagen, financiële vragen, informatie over uitkeringen, kinderbijslag e.d.; • psychosociale begeleiding en groepstrainingen (bv. faalangst, relaxatie, gezond vermageren, koken op kot) www.psywest.be; • informatie over studentenhuisvesting; • zoek je een kot, surf dan naar www.kotwest.be; • laptopverhuur; • ondersteuning van studentenorganisaties en -activiteiten; • ondersteuning van de studentenparticipatie; • informatie over studentenjobs; • mobiliteit: verhuur fietsen en tegemoetkoming in Buzzy Pazz; • studentensteden: stimuleren van een studentvriendelijk stadsbeleid; • studenten met een speciaal statuut.
Bij de inschrijving gaat het aantal studiepunten waarvoor je je inschrijft uit je rugzak leerkrediet. Alle studiepunten die je verwerft als je slaagt komen er weer bij. Je denkt dus best goed na over je studiekeuze en hoe je met je studies omgaat. Je kan bovendien zelf min of meer flexibel bepalen hoe snel je door je opleiding gaat. Je kan een geïndividualiseerd traject volgen als je voor bepaalde opleidingsonderdelen niet slaagt of als je je studies wil combineren met werk, sport of een gezin. Voor meer info kan je terecht op www.howest.be.
20
Per campus is er een vaste Stuvo-contactpersoon. Het Stuvo-loket is elke dag open van 8u tot 16u en de medewerkers zijn ook per chat bereikbaar.
21
S T U DIEBEGELEIDING
EEN MONITOR VOOR DE LEERSTOF
Instapcursussen vóór de start
Elke lesgever is buiten de lessen beschikbaar voor vragen in verband met de leerstof. Je kunt de betrokken docent daartoe vóór of na de lessen aanspreken of een specifieke afspraak met hem of haar maken.
Vóór je start in het eerste jaar van je opleiding kan je je in augustus/september voorbereiden dankzij onze instapcursussen. Vraag de brochure instapcursussen voor de master- en professionele bacheloropleidingen aan via
[email protected].
EEN MENTOR VOOR DE OPLEIDING Je krijgt in het begin van het academiejaar een mentor toegewezen. Bij die mentor kun je altijd terecht met algemene studievragen. In de loop van het eerste academiejaar kom je een aantal keren met je mentor samen om eventuele moeilijkheden te bespreken en studietips te krijgen.
EEN COACH VOOR JE STUDIES In elke campus is er een studiecoach. De studiecoach kan je 'leren leren' en je heel wat nuttige tips geven over studiemethode of studieplanning. De studiecoach helpt je in alle vertrouwen met zijn of haar expertise.
TALENT COACH: PRO DIVERSITEIT De Hogeschool West-Vlaanderen staat voor iedereen open. Als er bijzondere omstandigheden zijn die je studies bemoeilijken, dan helpen we jou. Samen zoeken we naar faciliteiten op maat. In de Wegwijzer met Faciliteiten voor Studenten vind je alles over het aanvragen van faciliteiten - www.howest.be/diversiteit. Al onze gebouwen zijn toegankelijk voor rolstoelgebruikers.
22
23
M E E R INFO EN INSCHRIJVINGEN
STUDENTENSECRETARIAAT
TOELATINGSVOORWAARDEN
Het studentensecretariaat helpt je met alles wat te maken heeft met je inschrijving en je studies. Voor de opleiding Digital Arts and Entertainment kan je je inschrijven op het studentensecretariaat van Howest in de Graaf Karel de Goedelaan 5 - 8500 Kortrijk Tel 056 24 12 11.
Je moet minstens een diploma secundair onderwijs hebben behaald of een toelating verkregen hebben via een toelatingsonderzoek.
Dat kan het hele academiejaar elke werkdag van 8u tot 16u. Voor openingstijden in juli en augustus verwijzen we naar onze website. Je kunt je natuurlijk ook inschrijven tijdens een infodag. Alle info en online inschrijven op www.howest.be.
STUDIEGELD Het studiegeld* bedraagt tussen de 100 en 564,30 euro, afhankelijk van het beursstatuut. Surf voor meer info naar www.howest.be/oer of bel het studentensecretariaat.
Wat breng je mee bij de inschrijving? Om in te schrijven moet je de volgende documenten meebrengen: • identiteitskaart • een kopie van je diploma secundair onderwijs • eventueel attesten van je loopbaan na het secundair onderwijs (diploma, attest VDAB, werkzoekende, uitschrijvingsattest vorige school…) • attest waarmee je aantoont dat je recht hebt op een studiebeurs (als dit vorig jaar zo was)
Contactpersoon Rik Leenknegt
[email protected]
KOM HET ZELF ONTDEKKEN Blijf kritisch en kom het zelf ontdekken. Op onze infodagen verneem je ter plaatse al wat je wil weten over onze opleidingen, de lessen, de roosters, de lesgevers, de persoonlijke begeleiding en de voorzieningen. En je krijgt het rechtstreeks te horen van studenten. Welkom!
Woensdag 23 februari: Zaterdag 26 februari: Maandag 7 maart – vrijdag 11 maart: Zaterdag 7 mei: Dinsdag 5 juli: Zaterdag 3 september:
Lesnamiddag in Brugge en Kortrijk Infodag op alle campussen van 10 tot 17 u. Proefstuderen Opendeur op alle campussen van 10 tot 17 u. Infoavond op alle campussen van 18 tot 20 u. Infodag op alle campussen van 14 tot 17 u
24