DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT BACHELOR IN DE MULTIMEDIA EN COMMUNICATIETECHNOLOGIE KORTRIJK
UNIEK IN VLAANDEREN
DI G I TAL ARTS AND E NTE RTAI NME NT: B ECO ME A TECHNI CAL ARTI ST WAT IS DAE? • Bachelor Digital Arts and Entertainment; • Howest, de Hogeschool West-Vlaanderen; • 3 jaar – 180 ECTS; België - Europa; • Specialisatie in: Game Development – Game Graphics Production – VFX/Animatie; • Internationale focus en lessen in het Engels.
WAAROM DAE? • Uniek in Europa: Technical Artist profiel • Curriculum: Industry-approved en awardwinning • Internationale focus: Bouw je netwerk uit tijdens je studies en studeer in het Engels • Internationale kwaliteit: de enige school ter wereld die vijf opeenvolgende jaren een studententeam in de internationale finale van de Microsoft Imagine Cup had.
DOELEN DAE • Word een professionele team player • Creëer een uniek portfolio en profileer je binnen de (internationale) game industrie • Omarm lifelong learning en wees immuun voor stress • Positioneer jezelf binnen het productieproces van een moderne game productie • Wees nieuwsgierig en onderzoekend, cutting edge, denk out of the box en denk probleem oplossend
GEBRUIKTE TECHNOLOGIEËN IN DAE Autodesk 3D Studio Max, Unreal UDK, Unity Indie, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Pixologic Zbrush, PS3 Dev Kit, CryEngine SDK, Adobe After Effects, Adobe CS4 , .NET Framework (C#), Autodesk Mudbox, C++, Eyeon Fusion, Microsoft Visual Studio Professional, Microsoft XNA Framework, DirectX SDK, Unity, MySql, Lumonix ShaderFX, Nvidia FX Composer, Nvidia PhysX
2
SDK, fmod, Open GL ES, WebGL, Maxscript, HLSL, GLSL, …
LESSEN AAN DAE • In het Engels of in het Nederlands • Op niveau van de internationale en veeleisende game-industrie • Gastcolleges door gerenommeerde sprekers • Praktijk georiënteerde lessen door gekwalificeerde specialisten • Individuele - en groepsprojecten uit de industrie gegrepen en door de industrie geëvalueerd • Hoogtechnologische infrastructuur
INTERNATIONALE FOCUS DAE • Volg les in het Engels • Neem deel aan en WIN internationale competities • Ervaar een internationale topstage. • Ga op Internationale studiereizen in Europa en de Verenigde Staten. • Bezoek internationale conferenties en beurzen. • Leer studenten van over de hele wereld kennen.
JOACHIM COPPENS 3 DAE GAME DEVELOPMENT “Het is al altijd een droom van me geweest om games te leren maken. Het was dan ook en evidente keuze om Digital Arts and Entertainment te studeren. Het leuke aan deze opleiding is dat je veel bijleert. En wat je leert, voelt niet aan als werk. Vorig jaar had ik een opdracht waar ik een wapen moest leren maken in 3D. Super! Voor de twijfelaars, onderschat het niet. Games spelen is helemaal anders dan games maken!”
SOFIE DEBLOUDTS 3 DAE GAME DEVELOPMENT “Ik zocht een opleiding die het creatieve en het technische aspect combineert. Bij DAE heb ik dat echt gevonden! In vergelijking met het secundair is het echt veel werk maar als je het graag doet, komt het vanzelf en wordt het bijna een hobby. Aanvankelijk was ik vooral gefascineerd door animatie. Maar, nu blijkt dat programmeren me ook in het bloed zit. Ik ben me dan ook aan het specialiseren in Game Development.”
3
P R O GRAM MA DAE *
ORIENTATION YEAR
SEMESTER 1
SEMESTER 2
MAKE A CHOICE
VFX AND ANIMATION
GAME GRAPHICS PRODUCTION
GAME DEVELOPMENT
SEMESTER 3
SEMESTER 3
SEMESTER 3
SEMESTER 4
SEMESTER 4
SEMESTER 4
VFX AND ANIMATION
SEMESTER 5
GAME GRAPHICS PRODUCTION
SEMESTER 5
GAME DEVELOPMENT
SEMESTER 5
SEMESTER 6: INTERNSHIP
* onder voorbehoud van eventuele wijzigingen en goedkeuring door het Hogeschoolbestuur. Kijk ook op w w w.howest.be. 4
O R I ËN TATIEJAAR : E E R STE JAAR
DOEL Heb je artistiek bloed door je aderen stromen? Is programmeren je passie? Ben je open-minded, ondernemend, analytisch, creatief, flexibel en boven alles een doorzetter? Dan zit je op de juiste plek!
VAARDIGHEDEN In het eerste jaar krijg je een overzicht van en inzicht in de verschillende stappen in het productieproces van een interactieve 3D applicatie: • Low poly en high poly modelling • 3D-modelleren van voorwerpen en gebouwen • Unwrappen en inkleuren van 3D objecten • Het efficiënt voorstellen van fotorealistische producten
• Moeiteloos en snel ontwerpen • Nieuw werk creëren dat creatief, technisch sterk en innovatief is • Beeldvorming, analyse, concept art, production design, moodboards, organische props, digital painting, anatomie • Object-oriented C++ programmeren • 2D Graphics programmeren • Je eigen 2D arcade game ontwikkelen • Toepassen van wiskunde en fysica in een game voor het berekenen van botsingen, versnellingen, vertragingen, matrices, vectorreken,…
GEBRUIKTE TECHNOLOGIEËN Adobe Photoshop, Autodesk 3D Studio Max, C++, Mathematica
5
KEU ZETRAJECT: MAJOR VF X AND ANI M AT I ON ( 2 D E EN 3 DE JA AR ) Binnen deze major word je ondergedompeld in de wereld van 3D animatie en VFX. Je beheerst de workflow van storyboard tot afgewerkt product. Een degelijke artistieke basis en een sterk conceptualiserend vermogen in combinatie met een grondig inzicht in de techniciteit van het productieproces van zowel film als animatiefilm, maken je tot een uniek profiel binnen de sector. Je kennis van beeldcompositie en postproductietechnieken combineer je op een professionele manier met uitgebreide 2D en 3D content creation skills. Jouw virtuele leefwereld is pre rendered ! Je beschikt over de nodige technische bagage en scripting skills om waar nodig je eigen productieproces te optimaliseren en je productiesnelheid op te drijven. “Time is money” is geen lege uitspraak voor jou. Dit impliceert een zeer grondige kennis van de diverse professionele software tools die in de sector gebruikt worden.
VAARDIGHEDEN • 3D animation • Video production • Visual effects • Modeling, unwrapping, texturing, • Mise en scène, lighting, tracking, rendering, compositing • Shaders ontwikkelen, scripts debuggen en distribueren, automatiseren • Realistische en cartoony karakters leren maken: academic figure drawing, model sheets, karakterdossier, storytelling, storyboarding, 2D & 3D animatics, photoboard, digital painting, rigging, skinning, …
6
GEBRUIKTE TECHNOLOGIEËN Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Autodesk 3D Studio Max, Autodesk Maya, Eyeon Fusion, Microsoft Visual Studio Professional, Pixologic Zbrush, MaxscriptNuke, Python
STAGE In jaar 3, semester 6, 18 weken, 30 ECTS Ga op een nationale of international stage, de wereld is jouw speeltuin!
TOEKOMSTIGE JOB Character Modeler, Environment Modeler, Rigging Artist, , 3D Artist, Compositor, Character Animator, Rotoscoper, Technical Artist, Post Producer, Vfx Artist, 3D Animator, Render Supervisor…
KEU ZETRA JECT: MAJOR GAME GR APHI C S P R OD UC T I ON ( 2 D E EN 3DE JAAR ) Je bent een pilaar in de content creation pipeline van AAA games. Vertrekkende van concept art en/of design doc kun je de door een art director vastgelegde grafische stijl vertalen naar AAA-kwaliteit game content. Net zoals de game developer doe je dit met een grondig technisch inzicht in de productiepipeline. Je bent in staat het evenwicht te vinden tussen productiviteit en kwaliteit van het afgeleverde werk. Je beheerst een ruime set van 2D en 3D technieken zodat je ifv elke specifieke situatie de optimale mix van skills en tools kunt selecteren. Jouw virtuele wereld is “real time”. Een game engine is geen leeg begrip voor jou. De game engine is het “recipient” voor alle door de game developer geproduceerde content. Een grondige kennis ivm de werking van een game engine en van de implementatie van game assets in een game engine is een van de grote differentiërende factoren voor jou.
VAARDIGHEDEN • Modeling, unwrapping, texturing, lighting, tracking, rigging, skinning, rendering, compositing
• Grafische stijl bepalen van een game • Hand painted texturing • Level design en environment decoration • Prop design and asset creation • Shaders ontwikkelen, scripts debuggen en distribueren, automatiseren • Realistische en cartoony karakters leren maken: model sheets, academic figure drawing, digital painting, karakterdossier, … • Een game project ontwikkelen, visualiseren of simuleren
GEBRUIKTE TECHNOLOGIEËN Adobe Photoshop, Autodesk 3D Studio Max, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, C++, Microsoft Visual Studio Professional, Pixologic Zbrush, CryEngine SDK, DirectX SDK, Unreal UDK, Unity Indie, Lumonix ShaderFX, Nvidia FX Composer, Maxscript, Python
STAGE In jaar 3, semester 6, 18 weken, 30 ECTS Ga op een nationale of international stage, de wereld is jouw speeltuin!
TOEKOMSTIGE JOBS Character Modeler, Environment Modeler, Rigging Artist, Level Designer, 3D Artist, Technical Artist, Game Designer, …
7
KEU ZETRAJECT: MAJOR GAME D E VE LOPM ENT (2D E EN 3D E J AAR ) DOEL Een Game Developer kent en beheerst de volledige productiepipeline van AAA games. Je bent een developer pur sang met een focus op graphics- en gameplay programming met behulp van C++ en een 3D API. Hierin onderscheid je jezelf van een klassiek programmeur. Het eindproduct is altijd een real time applicatie (game, AR, VR, simulatie,...) Je zorgt ervoor dat alle losse elementen samen een spel vormen. Een groot deel van de tijd breng je dan ook door onder de motorkap van de game engine. Je grondige kennis van 3D modelling en game engines laat je toe op een zeer efficiënte manier diverse assets te combineren binnen een professionele engine tot een afgewerkt game product. De focus ligt niet op het zelf kunnen ontwerpen van content maar op aanmaken van en de technische implementatie ervan. De wereld van een Game Developer is 3D vertaald naar code!
VAARDIGHEDEN • 3D game content productieproces: modeling, unwrapping, normal mapping, texturing,… • Hoog gedetailleerde low poly objecten creëren, zowel indoor als outdoor scenes • Denken in 3D terwijl je programmeert • Shaders ontwikkelen • Level design • Verschillende professionele game editors beheersen • Je eigen mini game bouwen met gebruik van een graphic user infterface editor • Tool development: Ontwikkelen van tools om het productieproces te optimaliseren en versnellen
8
• Platform developement: Ontwikkelen van games op verschillende platformen zoals Xbox, PS3,… • Graphics programming: Ontwikkelen van 3D applicaties, gebruik makend van een 3D ontwikkelomgeving zoals Direct X • Geavanceerde algoritmes schrijven en low level C++ • STL datastructuren, XML en databases • Realtime effecten en rigging voor games • Een game project ontwikkelen, visualiseren of simuleren • Portfolio & Presentation techniques
GEBRUIKTE TECHNOLOGIEËN Adobe Photoshop, Autodesk 3D Studio Max, .NET Framework (C#), Autodesk Mudbox, C++, Microsoft Visual Studio Professional, Microsoft XNA Framework, CryEngine SDK, DirectX SDK, Unreal UDK, Unity Indie, Nvidia FX Composer, Nvidia PhysX SDK, fmod, Open GL, WebGL, HLSL, GLSL
STAGE In jaar 3, semester 6, 18 weken, 30 ECTS Ga op een nationale of international stage, de wereld is jouw speeltuin!
TOEKOMSTIGE JOBS 3D programmer, Level Designer, Console programmer, Technical artist, Game Engine programmer, Game play programmer, Tool Developer, Shader Developer, Scripting, Asset Implementation, …
JO B
SECTOREN Game Development, Animatie, VFX, Media, Architecturale visualisatie, Reclame, Erfgoed,…
ENKELE VOORBEELDEN VAN STAGEBEDRIJVEN OF BEDRIJVEN WAAR ONZE STUDENTEN TEWERKGESTELD ZIJN 2K, Animotions, Appstrakt, Aim Productions, Boss Alien, Ciant, Codeglue, Codemasters, Creative Conspiracy, Cruden, Crytek, Cyborn, Daedalic Entertainment, DICE, EA, Eurautomat, Ex-Dream, Fishing Cactus, FX Motion, Grid, Grin, Guerrilla Games, Hoaxland, Hooox, Jabbla, Kylotonn, Larian, Little Miss Robot, Medicim, Mobile Juice, Moving Picture Company (MPC), Neopica, Nitro Games, nWave Digital, Ossian Studios, Playing the Past, Playlane, PostPanic, RealGames Europe, Rockstar North, Serious Games Interactive, Spicy Horse, Spash Damage, Triangle Factory, Two Tribes, Triumph Studios, Ubisoft, Vanguard Games, Visual Impact Productions, VRT, Walking the dog,…
10
JEROEN MATON ALUMNUS DAE - 3D MODELER & TEXTURE ARTIST - DICE – ZWEDEN “DAE is a high-quality education, which - together with your determination and dedication - can help launch your career in the game development industry. I feel that their goal is not only to teach and hand out degrees, but also to stimulate people in becoming better developers/ artists, which is exactly what the industry needs.“
LAURENS BROCK ALUMNUS DAE - GAMEPLAY PROGRAMMER - CRYTEK – DUITSLAND
ROYAL WINCHESTER TECHNICAL ART DIRECTOR ACES GAME STUDIO – MICROSOFT GAME STUDIOS
“I was looking for a school that could teach me how to get inside the game industry. In only two and a half years, they managed to provide me with a very broad and solid base, so I could become anything I wanted within the game industry. From creating 3D art works and post production, to advanced C++ and C# programming. With all these experiences and skills, I managed to get an internship at Crytek, where I am now fully employed as a gameplay programmer. So if you are looking for a school, which is a useful leg up to the industry: do not hesitate, just choose DAE. They will make your dream(s) come true.”
“I have always been impressed with the quality of the faculty, the progress of the students and the incredible rigor of this program. I am well acquainted with many programs, which are pushing into new educational frontiers in the domain of digital art as well as intense math science and hard core C++ programming; which are all required in the demanding field of modern gaming and digital media. However, a program like the one of DAE, with those lofty and ambitious goals, is very rare. They emphasize both the programming side and the creative side; and this in a grueling, but ultimately rewarding degree program. The students who can graduate from such a program should be well-positioned to be among the best prepared entry level programmers, game artists, and technical artists anywhere in the world.”
SWEN VINCKE CEO LARIAN STUDIOS “At the start-up of this program, due consideration was given to the needs of our sector. All graduates from this program are perfectly fit for playing an important role in the gaming industry. They possess high-quality skills, which no other program in Belgium provides. I have already recruited people who successfully followed this program, and if conditions are favourable, I will certainly do so again.”
11
EX T R A
MICROSOFT IMAGINE CUP
TALENT FACTORY
DAE is de enige opleiding wereldwijd dat de voorbije vijf jaar elk jaar een studententeam in de game design finale van de prestigieuze Microsoft Imagine Cup had. Maak jij het volgende game dat de gouden medaille zal wegkapen? Wat betekent dit? • Gratis reis (vliegtuig, overnachting, eten) naar een topbestemming (de voorbije jaren was dat Parijs, Cairo, Warschau, New York, Sydney) • De eer om bij de top vijf van de wereld te horen (uit meer als 750 inzendingen) • Een uniek voordeel op je CV en porfolio • Prijzengeld dat kan oplopen tot $50.000 • Het uitbouwen van een internationaal netwerk: de besten ter wereld verzamelen in een stad om de beker en het prijzengeld te veroveren.
Talent Factory is voor studenten Digital Arts & Entertainment, Devine - Digital Design & Development, New Media & Communication Technology, Industrieel Productontwerpen, Communicatiemanagement en Journalistiek het bruisende sluitstuk van hun academiejaar. Er worden maar liefst negentien awards uitgereikt. De nominees en awards van vorige edities kan je bekijken op www.talent-factory.eu.
EXPOSÉ Exposé is een van de meest gerenommeerde boeken omtrent digital art wereldwijd. Je vindt er werk van onze studenten terug in Exposé 6, Exposé 7, Exposé 9 en Exposé 10!
MULTIMANIA Het grootste gratis Europees event op gebied van nieuwe media en interactieve 3D georganiseerd door Howest! Info: www.multi-mania.be.
12
HOWESTIVAL
QUINDO
Howest loves Music! Howest sponsort niet alleen tal van culturele activiteiten en concerten, maar heeft zelfs haar eigen festival. Howestival wordt georganiseerd door studenten met de steun van Stuvo Howest. Check it out! Info: www.stuvo-howest.be/howestival.
Quindo staat voor straffe webradio voor en door jong Kortrijk. Studenten en vrijwilligers brengen avontuurlijke muziek en originele programma’s over de stad. Sinds kort kan je luisteren naar Level Up, een programma over games. Luister naar Quindo via www.quindo.be.
straffe radio voor jong kortrijk
INTERNATIONAAL
WEEK VAN HET ONTWERPEN De Week van het Ontwerpen is de grootste tentoonstelling van afstudeerwerken van creatieve opleidingen uit Vlaanderen. Heb je interesse in de opleiding DAE, kom dan zeker eens langs om de beste werken van onze studenten te bekijken.
Howest streeft ernaar om alle studenten een internationale ervaring mee te geven en biedt daartoe tal van opportuniteiten: een internationale stage, studeren in het buitenland (zelfs in China of India), samen met je medestudenten op studiereis, een International Week, een Erasmus Intensive Programme met deelnemers uit heel Europa, een Summer School, je inzetten voor ontwikkelingssamenwerking via zuidstages of -projecten… Het kan allemaal, ver of dichtbij. Tijdens de Howest International Days verleg je al tijdens het eerste jaar jouw grenzen. Elk semester studeren er aan onze campussen talrijke buitenlandse studenten en dat maakt de studentenwereld een stuk boeiender en exotisch. De wereld op je campus, zeg maar. Op howest.be/internationaal vind je heel wat info en boeiende getuigenissen van Howesters die de wereld verkenden tijdens hun opleiding.
13
EX T R A
INTERNATIONALE STAGE DAE DAE is een opleiding voor doorzetters. We pushen je constant verder met meer deadlines, nieuwe technieken, complexere opdrachten en veeleisende evaluaties. We willen je klaarstomen voor een job in een topbedrijf en dat begint met een stage in een toonaangevend bedrijf in binnen- of buitenland. Hieronder enkele voorbeelden: 2K, Animotions, Appstrakt, Aim Productions, Boss Alien, Ciant, Codeglue, Codemasters, Creative Conspiracy, Cruden, Crytek, Cyborn, Daedalic Entertainment, DICE, EA, Eurautomat, Ex-Dream, Fishing Cactus, FX Motion, Grid, Grin, Guerrilla Games, Hoaxland, Hooox, Jabbla, Kylotonn, Larian, Little Miss Robot, Medicim, Mobile Juice, Moving Picture Company (MPC), Neopica, Nitro Games, nWave Digital, Ossian Studios, Playing the Past, Playlane, PostPanic, RealGames Europe, Rockstar North, Sandbox, Serious Games Interactive, Spicy Horse, Splash Damage, Triangle Factory, Triumph studios, Two Tribes, Ubisoft, Vanguard Games, Visual Impact Productions, VRT, Walking the dog,…
14
NATIONALE EN INTERNATIONALE BEURZEN DAE We leveren studenten af van topkwaliteit en de wereld mag dat weten! DAE staat op tal van beurzen wereldwijd: GDC Europe en gamescom in Keulen, GDC San Francisco, Play Belgium in Brussel, Emagiciens in Valenciennes,… Onze docenten scholen zich constant bij. Ook hun kan je terug vinden op tal van beurzen: GDC, Siggraph, Filmfestival Cannes, Anima, Festival of Games in Utrecht,… We geven je graag alle nodige input om de internationale game- en animatiescène te leren kennen!
STUDIEREIS NAAR LONDEN, SAN FRANCISCO, SEATTLE EN VANCOUVER Een van dé hoogtepunten in je studieloopbaan. Unieke, gerenommeerde en wereldberoemde bedrijven laten ons binnen en gunnen ons een blik achter de schermen! Enkele voorbeelden: Microsoft Game Studios (Halo), Valve, Arenanet (Guildwars), Pixar, Electronic Arts, Lionhead (Fable), Autodesk, Digital Domain (Tron, Transformers,…), MPC (Prometheus, XMen), Sony Pictures Imageworks (The amazing spiderman, Men in Black 3),…
15
EXOTW RA H ES T
Howest is een sterk groeiende hogeschool met campussen in Kortrijk en Brugge en maakt deel uit van de Associatie Universiteit Gent. De hogeschool biedt negentien professionele bachelors aan, waaronder vier unieke. Binnen deze opleidingen is er een ruim aanbod aan keuzetrajecten. Veel van deze kan je enkel aan Howest volgen. Praktijkgericht onderwijs met tal van boeiende stages en opdrachten in samenwerking met het werkveld, zorgen ervoor dat elke student die aan Howest afstudeert onmiddellijk inzetbaar is als New Young Professional. Met jouw bachelordiploma kan je makkelijk doorstromen naar een andere bachelor en dankzij schakelprogramma’s kan je na je bacheloropleiding aan Howest een universitair masterdiploma behalen.
JOIN THE (STUDENTEN)CLUB
BRUGGE EN KORTRIJK
Als Howeststudent krijg je gratis een International Student Identity-card (ISIC-card), goed voor zowat 40.000 culturele en lifestylekortingen, zowel in eigen land als in het buitenland. Met diezelfde kaart kan je printen en kopiëren op de campussen.
Howest heeft campussen in Brugge en Kortrijk op wandelafstand van het station. Als student maak je deel uit van het bruisende stadscentrum en dat zorgt natuurlijk voor de nodige fun. Zowel Brugge als Kortrijk ontpopten zich de laatste jaren tot erg studentvriendelijke steden. Kortrijk profileert zich als een stad die houdt van studenten. Voor hen zijn bussen gratis en bij de vzw Mobiel kan je voor een prikje een fiets huren. Aan de nieuwe Leieboorden ligt een strand, een skatebowl en een schitterende basketbalkooi. Ook het nachtleven bruist aan de Leie, op ’t Hoge en in de stad. Daarnaast kan je met Kortrijk Studentenstad deelnemen aan tal van sport– en culturele activiteiten. Bovendien zijn de kamers in Kortrijk best betaalbaar.
16
De studentenclubs Brihos (Brugge), Aethyra (Brugge) en Centaura (Kortrijk) maken van je studentenleven een onvergetelijke reis. Naast de traditionele clubs zijn er nog tal van thematische of opleidingsgebonden studentenorganisaties actief binnen Howest. Ondernemerschap, het zit in ons!
BITS, BYTES, BOEKEN, BROODJES Op alle Howestcampussen heb je toegang tot draadloos internet. Dankzij Microsoft Office 365 werk je voor alle Officetoepassingen via the cloud. Je hebt dus om het even waar en wanneer toegang tot je werkdocumenten en -ruimtes. Bijkomende voordelen zijn dat je op om het even welk device toegang hebt tot jouw ruimte en over maar liefst 25GB aan capaciteit beschikt.
De bibliotheek is een oase in het drukke campusleven. Je kan er rustig studeren, afspreken met je projectgroep en werken aan je opdrachten. Verder kun je er gedrukte materialen ontlenen of raadplegen en digitale bronnen online consulteren (dat laatste kan ook van thuis uit). Ook scannen, kopiëren en printen behoort tot de mogelijkheden. Op de campussen kan je terecht voor ontbijt, warme en koude dagschotels, pasta’s, belegde broodjes, soep, frisdrank, koffie of thee.
EX T RA
STIP, HET STUDENT INFOPUNT Ik heb een vraag, waar kan ik terecht? Hoe betaal ik mijn studies? Kan ik faciliteiten aanvragen? Hoe maak ik een studieplanning? Hoeveel mag ik werken als jobstudent? Waar kan ik sporten?… Dit zijn maar enkele voorbeelden van vragen waar je als student mee kan zitten. STIP is een verzamelnaam voor verschillende ondersteunende diensten waar je als student terecht kan met je vragen. Zo is er bijvoorbeeld STUVO (studentenvoorzieningen), de talentcoach (zoekt naar faciliteiten op maat bij omstandigheden die je studies bemoeilijken), de mentor (bij wie je terecht kan met je studievragen), het monitoraat (lectoren die buiten de lessen beschikbaar zijn voor vragen over de leerstof), de studiecoach (bij wie je terecht kan voor onder andere tips over studiemethode, studieplanning, ‘leren leren’) enzovoort. Op elke campus helpen de onthaalmedewerkers jou verder op weg. Afhankelijk van je vraag, verwijzen zij jou door naar de desbetreffende STIP-medewerker.
STUVO (Studentenvoorzieningen) zorgt ervoor dat alle studenten in de meest optimale omstandigheden kunnen studeren. STUVO biedt een waaier van diensten aan. Op zoek naar een kamer, een laptop huren, een fiets huren, op zoek naar een studentenjob of naar info over uitkeringen, kinderbijslag, ondersteuning van een bruisend campusleven, culturele activiteiten en sport … Bij STUVO kan je terecht.
STUVO zorgt ook voor psychosociale begeleiding wanneer je faalangst hebt. Er zijn groepstrainingen over timemanagement, relaxatie, gezond vermageren, koken op kot… STUVO ondersteunt de studentenparticipatie evenals de studentenorganisaties en - activiteiten. Bovendien stimuleert STUVO een studentvriendelijk stadsbeleid. Ga naar www.stuvo-howest.be.
17
EX A CH P R TARKTIS
LEERKREDIET EN FLEXIBILISERING Als student ben je mee verantwoordelijk voor je studieloopbaan via het leerkrediet. Elke student krijgt bij de start in het hoger onderwijs in Vlaanderen een virtuele rugzak met 140 studiepunten. Bij inschrijving gaat het aantal studiepunten waarvoor je je inschrijft uit je rugzak met leerkrediet. Alle studiepunten die je verwerft als je slaagt, komen er weer bij. Je kan zelf min of meer bepalen hoe snel je door je opleiding gaat. Je kan een geïndividualiseerd traject volgen als je voor bepaalde opleidingsonderdelen niet slaagt of als je je studies wil combineren met werk, sport of een gezin.
Met wat je vroeger hebt gestudeerd (eerder verworven kwalificaties - EVK) of elders hebt geleerd door ervaring (eerder verworven competenties - EVC) kan je voor je studietraject misschien vrijgesteld worden voor een of verschillende opleidingsonderdelen of partims. Er zijn speciale procedures voor de EVC’s die geldig zijn voor alle partnerinstellingen van de Associatie Universiteit Gent. Op de website howest. be vind je meer informatie.tels, pasta’s, belegde broodjes, soep, frisdrank, koffie of thee.
INSCHRIJVEN
STUDIEGELD
Wie zich aan Howest wil inschrijven kan online voorinschrijven en vanaf 1 juli op de campus de inschrijving definitief afronden. Online voorinschrijven kan van thuis uit (webreg.howest.be), tijdens een infodag of op het studentensecretariaat. De voorinschrijving is een registratie en zorgt ervoor dat de definitieve inschrijving op een vlotte manier verloopt. Definitief inschrijven doe je door je persoonlijk aan te melden op het secretariaat van de campus..
Het studiegeld* voor het academiejaar 20132014 bedraagt tussen de 100 en 596,30 euro, afhankelijk van het beursstatuut. Surf voor meer naar www.howest.be/oer of bel het studenten secretariaat (050 38 12 77).
TOELATINGSVOORWAARDEN Om je te kunnen inschrijven aan Howest, moet je minstens een diploma secundair onderwijs hebben behaald. Heb je geen diploma secundair onderwijs, dan kan je via een toelatingsonderzoek alsnog de kans krijgen om in te schrijven. Er zijn speciale procedures voor het toelatingsonderzoek die geldig zijn voor alle partnerinstellingen van de Associatie Universiteit Gent. Op de website howest.be vind je meer informatie.
18
WAT JE VROEGER AL GEDAAN HEBT: EERDER VERWORVEN KWALIFICATIES/ COMPETENTIES
*onder voorbehoud van eventuele wijzigingen.
HOWEST LAPTOP PROJECT Van alle Howeststudenten wordt verwacht dat zij in het bezit zijn van een laptop met een aanbevolen configuratie. Howest onderhandelt elk jaar via een intermediair voor de best mogelijke voorwaarden. Dit resulteert in een gevoelig prijsvoordeel ten opzichte van gelijkaardige commerciële toestellen. Meer informatie vind je terug op howest.be/laptops.
EX T RA
PROEFSTUDEREN
INSTAPCURSUSSEN
Je wil graag weten of deze opleiding écht bij je past? Kom dan proefstuderen bij Howest. Van 11 tot 15 februari 2013 kan je een aantal lessen meevolgen met onze studenten. Meer info en inschrijvingen via www.howest.be/proefstuderen.
De overstap van het secundair naar het hoger onderwijs is niet altijd even evident. Daarom biedt Howest jou een reeks instapcursussen aan die je voorbereiden op je studies tot professionele bachelor. De lessen worden georganiseerd tijdens de eerste twee weken van september en vinden plaats in een van onze campussen (Brugge of Kortrijk). Een overzicht van deze instapcursussen vind je op howest.be/instapcursus.
19
INFO DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT Graaf Karel de Goedelaan 5 / Botenkopersstraat 2* - 8500 KORTRIJK Contactpersoon: Rik Leenknegt - E
[email protected] *Opgelet! In 2013 verhuist de opleiding naar de Botenkopersstraat 2 in Kortrijk. De datum voor de verhuis was nog niet gekend tijdens het drukken van deze brochure. De meest recente informatie vindt u steeds op howest.be.
PROEFSTUDEREN Maandag 11 februari - vrijdag 15 februari 2013 Programma, locaties en inschrijven: howest.be/proefstuderen INFOMOMENTEN* Zaterdag 23 februari 2013............. Infodag van 10.00 uur - 17.00 uur Zaterdag 4 mei 2013....................... Campusdag van 10.00uur - 17.00uur Dinsdag 2 juli 2013......................... Infoavond van 18.00uur - 20.00uur Zaterdag 7 september 2013.......... Infonamiddag van 14.00uur - 17.00uur *Adres infomomenten Digital arts and entertainment: In 2013 verhuist de opleiding naar de Botenkopersstraat 2 in Kortrijk.u De datum voor de verhuis was nog niet gekend tijdens het drukken van deze brochure. De meest recente informatie vindt steeds op howest.be.
INSCHRIJVEN DIGITAL ARTS AND ENTERTAINMENT Voorinschrijven: op het studentensecretariaat op de campus tijdens het academiejaar en tijdens infodagen of online van thuis uit: webreg.howest.be Definitief inschrijven: vanaf 1 juli 2013 Studentensecretariaat Graaf Karel de Goedelaan 5 - 8500 Kortrijk - T 056 24 12 11 Wat breng je mee bij de inschrijving? – Je identiteitskaart en een kopie ervan – Je originele diploma secundair onderwijs of je voorlopig diploma en kopie ervan – Indien van toepassing: attest waarmee je aantoont dat je vorig academiejaar
recht had op een studiebeurs. Als je vorig academiejaar een studiebeurs
ontving, dan betaal je nu verminderd studiegeld (100 euro)
– Indien van toepassing: attest van werk / werkloosheid OPENINGSTIJDEN STUDENTENSECRETARIAAT Elke werkdag van 8.00uur - 16.00uur. Voor de openingstijden in juli en augustus verwijzen we naar de Howest website: howest.be.