Digital Arts and Entertainment Bachelor Multimedia en communicatietechnologie Kortrijk
1
Digital Arts and Entertainment: Become a technical artist! Ready to push the limits?! Stroomt er artistiek bloed door jouw aderen? Is programmeren jouw passie? Geen van beide, maar ben je open-minded, ondernemend, analytisch ingesteld, gemotiveerd, creatief, geëngageerd, flexibel en heb je een enorm doorzettingsvermogen? Dan moeten wij zeker praten!
Hierna vind je een aantal van de bedrijven die ons continu helpen om het programma bij te sturen: Hoaxland (BE), Larian Studio’s (BE), Playlogic (NL), Streamline Studio’s (NL), GRIN (Benelux), Eyetronics (BE), Creative Conspiracy (BE), VRT (BE), FX-Motion (BE), Microsoft Game Studio’s (USA), Digipen (USA), Grid (BE), Electronic Arts (USA).
Kom langs op één van onze infodagen of check onze website www.digitalartsandentertainment.be
DAE: no game! Het feit dat het curriculum volledig afgestemd is op de noden van een veeleisende en harde business betekent dat DAE niet voor iedereen is weggelegd. Niet elke student kan de mix van competenties combineren in één persoon en is bereid gemiddeld 60u of meer aan schoolwerk te besteden. Wij verwachten van jou immers veel inspanningen, uitzonderlijke toewijding en een grote flexibiliteit. Je wordt getraind om naar scherpe deadlines toe te werken en je projecten met flair en overtuigingskracht te presenteren. Voor wie hierin slaagt, ligt er een prachtige toekomst open in één van de meest uitdagende en vernieuwende marktsegmenten, nl. de wereld van interactieve 3D.
De wereld van interactieve 3D De spectaculaire groei van de hoogtechnologische 3D-sector creëerde een grote vraag naar mensen met gespecialiseerde kennis. Doordat het onderwijs niet even snel kan inspelen op de groeiende vraag, leveren de meeste hogescholen en universiteiten nog altijd ‘traditioneel’ opgeleide artiesten en programmeurs af. De leefwereld van deze beide profielen ligt echter zo ver uiteen dat het heel moeilijk blijkt deze mensen productief te laten samenwerken. De taal van een artiest is weinig compatibel met die van een hardcore developer. Dit uitgangspunt was de voedingsbodem voor twee jaar research en veldwerk in binnen- en buitenland. Het resultaat: Digital Arts and Entertainment (DAE). Het profiel beantwoordt aan de directe nood van de bedrijven en is een mix van artistieke 3D-competenties en programmeertechnische competenties. Als ‘technical artist’ heb je bijgevolg alle kwaliteiten om interactieve 3D-omgevingen te creëren. Na een eerste oriëntatiejaar kan je verder specialiseren. Vanaf het tweede jaar kies je een keuzetraject: Major 3D Arts of Major Game Development.
2
De job van je leven De gamingtechnologie biedt heel wat perspectieven! Een DAE-er komt in de meest uiteenlopende sectoren en functies terecht. DAE-ers zijn ‘technical artists’ of ‘artistic technologists’ en creëren een enorme meerwaarde in verschillende toepassingsgebieden zoals advertising, media, game development, animation movies en alle mogelijke bedrijven waar simulaties en productvisualisaties
steeds populairder worden voor promotie -en opleidingsdoeleinden. Maar, niemand in de gamebusiness weet waar de toe-
bezoek onze site op www.digitalartsandentertainment.be
komst ligt. Multiplayer online games? Openworld games? Of ligt het nieuwe walhalla in Facebookapplicaties, episodic games of games voor de iPhone? Alles evolueert razendsnel. En de drijvende motor achter die verandering, dat ben JIJ!
3
Curriculum
1e JAAR : ORIENTATION
Semester 1
Preproduction 1 3D 1 Creativity 1 Programming 1 Applied Math & Physics 1
6 6 6 6 6
Semester 2
SP
Preproduction 2 3D 2 Creativity 2 Programming 2 Applied Math & Physics 2
6 6 6 6 6
Na het tweede semester maak je een keuze tussen de Major 3D Arts of de Major Game Development
SP
Integration Project 3 Postproduction 2 3D 5 3D Animation Elective course
9 6 6 6 3/6
Internship
30
Semester 5
3e JAAR : MAJOR 3D ARTS
Semester 3
9 9 6 6
9 9 6 6
Semester 4
Postproduction 1 3D4 (+Animation) Integration Project 2 Programming for Artists 2
Programming 3 3D for Games 1 (+Level Design) Integration Project 1 Graphics Programming 1 Programming 4 3D for Games 2 (+Level Design) Integration Project 2 Graphics Programming 2
9 9 6 6
3e JAAR : MAJOR GAME DEVELOPMENT SP Semester 5
9 9 6 6
2e JAAR : MAJOR GAME DEVELOPMENT SP
Integration Project 3 Tool Development Platform Development Elective course
9 6 9 3/6
Semester 6
Semester 3
Preproduction 3 3D3 (+Animation) Integration Project 1 Programming for Artists 1
Semester 6 4
SP
Semester 4
2e JAAR : MAJOR 3D ARTS
Internship
30
Oriëntatiejaar Het curriculum is onderverdeeld in een aantal modules. De keuze van de modules is gebaseerd op de workflow in een typische productie. Preproductie 1 & 2 Open your eyes, open your mind! Deze pijler omvat alle aspecten die bij de preproductie van 3D-werk aan bod komen. Potlood en papier zijn jouw belangrijkste werkinstrumenten. Je leert conceptueel denken, tekenen en werken met Photoshop. Ook volgende onderwerpen passeren de revue: beeldvorming en analyse, concept art, production design, moodboards, organische props, digital painting en anatomie. 3D 1&2 Van low poly naar high poly. Centraal staat het begrijpen en uitvoeren van een volledige 3D pipeline. Je raakt er ondermeer bedreven in het 3D-modelleren van voorwerpen en gebouwen, het unwrappen en inkleuren van 3Dobjecten en het fotorealistisch voorstellen van producten op een efficiënte manier. Je leert alles toepassen aan de hand van oefeningen en case studies.
Applied Math & Physics 1&2 Een 3D-developer is een wetenschapper in hart en nieren. Botsingen, versnellingen en vertragingen hebben geen geheimen meer voor jou. Je wiskundeknobbel wordt gevoed met onder meer matrices, vectorrekenen en quaternionen. Creativity 1&2 Let the beast go! In dit deel van de opleiding kan jij volledig jouw ding doen. Na de nodige impulsen om je creativiteit optimaal te ontwikkelen, word je geconfronteerd met realistische case studies en actuele, praktijkgerichte opdrachten waarin je planningsvermogen en stressbestendigheid tot het uiterste op de proef gesteld worden. Enkel als echte teamspeler hou je hier stand. Na het eerste jaar heb je een solide basis om te kiezen waarin je je de komende semesters wil specialiseren: 3D Arts of Game Development.
Programming 1&2 Programmeer je eigen 2D arcade game! In deze module leer je de taal van de game industrie spreken: C++. Met behulp van een mini game engine en je eigen code geef je je shooter, platform, puzzel of race-game vorm.
5
Major 3D arts Je leert alles visualiseren wat het menselijk brein kan fantaseren. Kies je voor de Major 3D Arts dan is jouw conceptuele en artistieke kant uitermate sterk ontwikkeld en ben je bereid om dieper te graven. It’s all about 3D animation, video production, visual effects. Om dit te bereiken zijn een aantal stappen nodig: modeling, texturing, mise en scène, belichting, animatie, rendering, compositing. De komende twee jaar perfectioneer jij je hierin. Het curriculum focust op de creatieve en technische noden van de professionele computeranimatie industrie. Je werkt met de nieuwste software en leert de beste productietechnieken om 3D computer graphics te creëren voor films, video games en televisie. Later kan je onder andere aan de slag als character animator, character modeler, compositor of environment modeler. Preproductie 3 & Postproductie 1 Je gaat dieper in op storytelling met bijvoorbeeld meerdere plotlijnen in een verhaal, parallelmontage, een teasende openingsscène, het verwachtingspatroon en het ongeduld, de verwachte scène, de crisis of de climax. Kortom, “the 7 steps to a stunning script”. Je ontwerpt een cartoony character met consistente modelsheet, aangevuld met een karakterdossier, photoboard, storyboard. In het tekenatelier wordt verder getraind op anatomie en realisme dat zich weerspiegelt in het uiteindelijke realistische characterdesign met originele kledij en attributen.
tatie. We leren je hoe je bones aanmaakt en koppelt aan een draadmodel, hoe je modelleert via een sculpting tool, hoe je animeert met BIPED, hoe je normal maps aanmaakt om details van een high poly over te zetten op een low poly mesh. Welcome to the world of animation! Programming for artists 1&2 Na deze semesters ben je in staat om in 3D Studio Max via Max Script vaak voorkomende taken te automatiseren, geschreven scripts te debuggen en te distribueren. Je bent in staat om een probleem van een artiest te vertalen naar een gemakkelijk te gebruiken plugin in 3D Studio Max. Integration Project 1&2 Samen met je collega’s van Game Development ontwikkel je een visualisatie, simulatie of spelproject. Je neemt een rol aan binnen het project (vb. lead, programmeur, 3D artist, of concept artist) en je zorgt ervoor dat je de deadline haalt! In semester 5 ga je binnen elke module nog een stap verder. Deze modules zijn samen goed voor 27 studiepunten. Om je 3 resterende studiepunten te verzamelen, laten we je de keuze tussen drie modules: Portfolio – Presentation Skills – Capita Selecta. Tijdens semester 6 ga je op stage in binnenof buitenland.
3D 3&4 In deze modules ga je modelleren, riggen en animeren. Je creëert een karakter en modelleert complexe vormen, je streeft naar realisme en aandacht voor compositie en presen6
7
Major Game Development Making games is no game! Als je aan deze major begint, ben je gepassioneerd door games. Je vindt het enorm boeiend om games vanuit verschillende invalshoeken te bekijken. De gebruiker speelt steeds de centrale rol. Naast kennis op het gebied van game development en level design beheers je ook de 3D game content pipeline: het modelleren, het terug openvouwen van je object (unwrappen), het overzetten van een hoog gedetailleerd model naar een game ready model (normal mapping), het inkleuren (texturing) en natuurlijk heb je ook oog voor esthetiek. Je werkt met professionele game engines (CryTek, Unreal, Ogre3D, Unity3D, XNA...) en ontwikkelsoftware (Visual Studio).
om in een game engine te gebruiken. We verwachten ook dat je omgevingen schept die zowel visueel als gameplaymatig aantrekkelijk zijn. Programming 3&4 C++ is een zeer diverse taal. Om professionele software af te leveren, moet je een aantal coding conventies kennen. Deze module behandelt
Integration Project 1&2 Samen met je collega’s van 3D Arts ontwikkel je een visualisatie, simulatie of spelproject. Je neemt een rol aan binnen het project (vb. lead, programmeur, 3D artist, concept artist) en je zorgt ervoor dat je de deadline haalt!
Daarenboven beschik je ook over de nodige social skills want games worden altijd in teams gecreëerd en gepresenteerd voor een jury.
In semester 5 zijn de vakken Tool Development, Platform Development en Integration 5 goed voor 24 studiepunten. Je mag dus 6 studiepunten zelf invullen. Kies je voor Procedural modelling, Presentation Skills of Capita Selecta?
We bieden je een innovatieve en creatieve omgeving en voorzien je van alle nodige skills om uit te blinken in de wereld van game development. Afgestudeerden gaan aan de slag binnen de nationale en internationale game-industrie als Environment artist, 3D programmer, AI programmer, Audio programmer, Console programmer, Game tester. 3D for games 1&2 Na deze module kan je low poly characters en next gen objecten maken en klaarzetten 8
Graphics Programming 1&2 Je ontdekt hoe je een unmanaged interactieve Direct3D applicatie programmeert in C++ en hoe je een GPU shader effect programmeert met HLSL. In deze modules leer je ook geavanceerde 3D-concepten zoals reflectie, projection mapping en schaduw implementeren in een 3D toepassing. Je ziet ook hoe je collision detection, zwaartekracht en andere fysicasimulaties toevoegt aan een game.
Tijdens semester 6 ga je op stage in binnen- of buitenland. Meer hierover op pagina 14 en 15.
101 regels, richtlijnen en best practices van Sutter voor het programmeren in C++. We bekijken ook STL datastructuren, XML en databases.
9
Showcase
10
11
Testimonials Daan Apels, 2de jaar, Game Development Ik ben altijd al geïnteresseerd geweest in games, wetenschap, wiskunde. Daarenboven wou ik in een opleiding terechtkomen die me het gevoel gaf iets te doen en te kunnen. Dit heb ik bij DAE gevonden. De combinatie tussen creativiteit en techniek is dan ook volledig mijn ding! Na het eerste jaar kon ik tijdens de zomer al aan de slag bij een gamebedrijf waar ik mee instond voor de modelling en het programmeren van een educatief spel. Later wil ik graag meewerken aan een baanbrekende game waar binnen 10 jaar nog over gesproken wordt! Een goede raad: verlies je hoofd niet. In het eerste jaar moet je een gigantische hoeveelheid informatie en opdrachten verwerken. Het komt erop aan te plannen en een evenwicht te zoeken tussen schoolwerk en je eigen leven.
Frédérick Senesael, 2de jaar, 3D Arts Voor ik aan DAE begon, had ik nog nooit getekend, geprogrammeerd of gemodeld. Ik kende niets van games of interactieve 3D-toepassingen. Het was een familielid uit Amerika – een freelance 3D artist – die me omverblies met zijn werk. De eerste weken DAE waren best demotiverend. Alle informatie was nieuw en de ene deadline volgde de andere op. Maar als je ziet wat je na een korte periode al realiseert, is de drang om bij te leren enorm. Je hoeft dus geen voorkennis te hebben maar wel een pak motivatie en doorzettingsvermogen. Intussen zit ik in de 2de Major 3D Arts en maakte ik van vakgebieden als 3D en preproductie mijn hobby.
12
Tycho Terryn, 2de major Game Development Game design is mijn grote passie. Al tijdens mijn studie fotografie maakte ik mods (modifications) van computergames en creëerde ik 3D models van voertuigen en wapens. Toen ik via een forum vernam dat DAE bestond, heb ik dan ook niet getwijfeld! In het eerste jaar komen echt álle aspecten van interactieve 3D aan bod. Dit laat je toe om in het 2de jaar een gefundeerde keuze te maken. Ik koos ervoor om de richting Game Development uit te gaan en ik heb er nog geen moment spijt van. Het gebrek aan slaap neem ik er graag bij.
Jolien Mincke, 3de jaar DAE Vooral de grafische kant van de opleiding sprak mij aan en gaf de doorslag om DAE te kiezen. Bovendien komen de docenten heel gemotiveerd over en heb ik het gevoel dat het niveau hier hoog ligt. Dit laatste is voor mij heel belangrijk, omdat de opleiding die ik vóór DAE volgde op dat vlak heel teleurstellend was. In mijn ogen zijn er grote vorderingen op te merken bij alle DAE-ers die zich inzetten. Zolang je jezelf wil blijven verbeteren, stapelen de competenties zich op .
Robert-Jan Brems, 2de jaar 3D Arts Het maken van virtuele werelden sprak me van jongsaf aan, meer dan het spelen zelf. Tijdens mijn secundaire studies was ik bezig met webdesign, programmeren, levels maken. Ik zie interactieve 3D dan ook als een kunstvorm en DAE is voor mij de manier om te zoeken naar wat ik écht wil doen in het leven. DAE kneedt je tot een multi-skilled technical artist. Niet alleen moet je voortdurend aan jezelf werken, je werkt ook constant in team. Wederzijds respect en communicatie staan hier centraal.
Laura Smekens, 3de jaar DAE Ik ben DAE gestart omdat er tijdens mijn vorige studie niet zoveel ruimte was voor creativiteit. Mijn artistieke kant wordt in DAE uitstekend gevoed met 3D- en tekenvakken. De programmeervakken horen nu eenmaal ook bij het programma. Met genoeg zelfstudie erbij geloof ik dat de kennis die je opdoet voldoende is om succesvol aan je eerste job te beginnen. In het begin van mijn DAEstudies was ik nog wat onzeker over welke richting ik later zou uitgaan, maar dat is intussen duidelijk geworden: door mijn sterke interesse in 3D en creativiteit zie ik mij later in een job als 3D artist in de film- of reclamewereld.
Thomas Kinet, 2de jaar Game Development Mijn interesse in Game Development begon al in het secundair toen ik 2D games ontwikkelde en mezelf constant bijschoolde om kleinschalige 3D games te creëren. Programmeren is voor mij de logica zelve! Het is door hard te werken, inzet en planning dat ik ook de meer artistieke vakken onder de knie heb gekregen. Na DAE wil ik een eigen bedrijf opstarten (samen met mijn broer). Het bedrijf zou een ondersteunde functie hebben zodat partners gedeeltelijk afhankelijk worden van ons. Natuurlijk moet je respect en vertrouwen winnen voordat een dergelijke zakenrelatie ontstaat. Maar in de context van DAE (werkgedrevenheid, passie en motivatie) en een goed businessplan, is deze stap hopelijk eenvoudig te overbruggen.
13
Events Multi-mania Multi-mania is een groot Europees event waar tal van nationale en internationale sprekers de nieuwste trends op gebied van nieuwe media en interactieve 3D bespreken. Tijdens een slotspektakel dingen studenten en leerlingen uit het secundair naar een Multi-Mania-award in één van de categorieën. Een jury van specialisten uit bedrijven
Let’s do it in English selecteert de winnaars. Meedoen of meer weten? www.multi-mania.be DAE Game Awards De DAE Game Awards vormen de traditionele afsluiter van het academiejaar. Er worden Awards uitgereikt in verschillende categorieën. Laat je project evalueren door een select panel van professionals uit de gamesector en werk jezelf in de kijker.
Wedstrijden Elk jaar nemen onze studenten deel aan tal van (inter)nationale wedstrijden. En, niet zonder succes! Zowel op eigen initiatief als in het kader van lesopdrachten bouw je op deze manier je portfolio uit. In 2008 nam DAE – samen met meer dan 500 teams – voor het eerst deel aan de wereldwijde Microsoft Imagine Cup, de Olympische Spelen voor IT-studenten. Drie van de vier DAE-teams gingen samen met 77 andere teams naar de 2de ronde. De enige Belgen overigens. Het project Future Flow behaalde zilver (goed voor 10000 euro). Deze toenmalige 2de jaarsstudenten hebben zopas hun eigen bedrijf opgestart. To be continued…
In 2009 was DAE opnieuw van de partij op de Microsoft Imagine Cup in Egypte. Twee DAE teams – Nom Nom Productions en Run Time Error kwamen in de top zes terecht. Heel veel mensen hebben onze games gezien, gespeeld en goed bevonden. Op naar de volgende Cup! Of kom jij net als Michael Mahy als 1ste jaarstudent in Exposé 6 terecht, een van de meest gerenommeerde boeken omtrent digital art? Ook student Jasper Leys staat in Exposé 7 tussen alle grote namen uit de digitale wereld.
Exploring the world Jouw wereld verruimen? Kennismaken met nieuwe talen en culturen? In een buitenlands topbedrijf meedraaien? Als DAE-er is jouw speeltuin de wereld. In het laatste jaar kan je via een buitenlandse stage deze unieke ervaring realiteit maken! De jaarlijkse buitenlandse studiereis naar de USA is één van 14
de hoogtepunten in je studieloopbaan. In 2010 is San Francisco de bestemming. Een unieke kans om bedrijven als Pixar, Animation Mentor, Dreamworks, Electronic Arts en Eidos. te bezoeken.
Omdat de grenzen van de DAE-student ver buiten België liggen én de kans reëel is dat je in een buitenlands bedrijf terechtkomt, geven we jou de mogelijkheid om je hierop voor te bereiden. Vanaf academiejaar 2010-2011 kan je samen met Erasmusstudenten de lessen in het Engels volgen.
DAExperience DAExperience is een community voor en door studenten Digital Arts and Entertainment. Je kan er je work-in-progress posten, goeie raad krijgen van medestudenten, je speelt een quizje, je bespreekt games en hardware of je “roddelt” gewoonweg over een docent. Kijk op www.daexperience. be.
Les volgen op je laptop Om de lessen te volgen en jouw taken te coördineren heb je vanaf het 1ste jaar een laptop nodig. Op deze manier kan je ook verder werken gelijk waar op onze draadloze campus en op de trein bijvoorbeeld. Bovendien kan je ook de meest actuele software op je pc installeren via ons netwerk. Wie een laptop wil kopen via Howest, kan intekenen op het laptopproject. Het gaat hier om een bestbuy toestel inclusief servicepakket. Maar je mag ook zelf een notebook kopen die aan de minimumconfiguratie voldoet. Voor meer informatie surf je naar www.howest.be/laptops.
15
Made in West-Vlaanderen Kwaliteit voor alles Howest is een sterk groeiende hogeschool met campussen in Brugge en Kortrijk. De 22 bacheloropleidingen en de 7 masteropleidingen zijn van een hoogstaande kwaliteit. Uit jaarlijks onderzoek bij de studenten blijkt dat de tevredenheid groot is. Ook bij de werkgevers geniet Howest een stevige reputatie. De opleidingen met boeiende stages zijn volop gericht op de praktijk en leiden naar goede jobs. Studeren in een aangename omgeving In West-Vlaanderen wordt niet alleen gewerkt, het is ook een gezellige provincie. Howest, de Hogeschool West-Vlaanderen, straalt dat mee uit. Je studeert op aangename en sfeervolle campussen en je staat als student centraal. Je hebt nauwe contacten met je lesgevers en de begeleiding is zeer persoonlijk. Je bent hier zo thuis als thuis. Mee met de toekomst Toekomst wordt gemaakt met de modernste technieken en technologie. In elke opleiding
staan die voor jou ter beschikking. Bovendien hebben we op elke campus een professionele mediatheek met een uitgebreide collectie boeken, naslagwerken, vaktijdschriften, cd-roms, dvd’s en andere digitale bestanden. Je kan dit alles ter plaatse raadplegen of gratis ontlenen. Goed bereikbaar: de campus en de wereld Onze campussen zijn goed bereikbaar met het openbaar vervoer. Ze zijn dan ook gelegen in de stad zelf en niet aan de rand. Zo ben je niet afgezonderd en maak je deel uit van het echte leven. Maar ook de wereld ligt binnen bereik. Opleidingsreizen naar Londen, Barcelona of zelfs Amerika en stagekansen buiten Vlaanderen wachten op jou. Gent in West-Vlaanderen Howest maakt deel uit van de Associatie Universiteit Gent. Dat garandeert uitstraling, zowel hier als internationaal. Het zorgt er ook voor dat je na je opleiding kan doorstromen naar andere bachelors en masters binnen de Associatie. We staan klaar om je te begeleiden bij je traject.
Wat zijn de troeven van jouw campus? Een campus in de stad en het groen De groene campus in de Graaf Karel de Goedelaan ligt op 10 minuten wandelen van het station en het stadscentrum. Rechtover het Magdalenapark - ideaal voor een lunch in de frisse lucht - bevindt zich het hoofdgebouw waar de meeste studenten les volgen.
ken, kan terecht in het Informatiecentrum. Alle studenten beschikken over een eigen laptop. Op onze vaste pc’s in het Informatiecentrum of Forum kan je snel iets opzoeken. Campusrestaurant ’t Obee serveert elke lesdag ontbijt, warme en koude dagschotels, soep en belegde broodjes (ook voor vegetariërs). Join the (studenten)club Er zijn ook heel wat studentenverenigingen actief op de campus. De grootste en overkoepelende is hoogstudentenclub Centaura (www.centaura.be). Centaura baat campuscafé ’t Bunkerke uit. Daarnaast zijn er nog kleinere clubs per opleiding of voor alumni: Moeder EM voor studenten en alumni Elektromechanica (www.moederem.be), Ecliptica voor de Elektronicastudenten, MCT Community voor studenten Multimedia en communicatietechnologie http://www.mctcommunity.com en DAE bier voor de Digital Arts and Entertainment-studenten. Kortrijk, waar studenten welkom zijn Kortrijk heeft de laatste jaren heel wat geïnvesteerd om een echte studentenstad te worden. Het aantal studenten hoger onderwijs stijgt er elk jaar, momenteel zijn er ongeveer 8000. De studentenvoorzieningen van de twee hogescholen en de universiteitscampus hebben samen met de stad een beleid uitgestippeld waarin de studenten centraal staan.
De aftrap van elk academiejaar wordt gegeven tijdens het (gratis) Student Welcome Concert op het Schouwburgplein. Naast een gevarieerd aanbod aan winkels (goedkope supermarkten, snackbars, frituren en restaurants, boekenwinkels, tweedehandskledij, kotspullen…) en cafés, bieden de lokale musea, jeugdhuizen, concert- en filmzalen (De Kreun, Budascoop…) je ook elke maand een uitgebreide cultuurkalender aan. Cafés van allerlei pluimage vind je op verschillende plekken in het centrum (ondermeer in de Burgemeester Reynaertstraat ook wel ’t Stratje genoemd, op de gezellige Vlasmarkt en rond de filmzaal Budascoop). Sportivo’s komen volop aan hun trekken in de talrijke sporthallen, zwembaden en fitnesscentra van de stad. De trein brengt je overal, de bus is gratis De stadskern kan je makkelijk te voet verkennen, en wie met de fiets komt, kan ook profiteren van het aanbod aan de rand van de stad én in de deelgemeenten. En in Kortrijk rijden studenten gratis met de bus (in samenwerking met onze hogeschool). Vanuit Kortrijk heb je heel wat treinen naar de belangrijkste steden in West-Vlaanderen, maar ook Gent, Antwerpen en Brussel zijn vlot bereikbaar. En wist je dat Rijsel (Frankrijk) op amper 25 km van Kortrijk ligt? Een goed overzicht van wat Kortrijk jou kan bieden vind je op www.kortrijk.be en www.kortrijkstudentenstad.be.
Bits, bytes en broodjes Overal op de campus heb je draadloos toegang tot het internet. Je cursussen bestel je online en haal je later af bij cursusdienst Cursoa in het hoofdgebouw. Wie informatie nodig heeft uit gespecialiseerde databanken, tijdschriften of boeken, of wie gewoon in alle rust wil wer16
17
Studiebegeleiding Een monitor voor de leerstof Elke lector is buiten de lessen beschikbaar voor vragen in verband met de leerstof. Je kan de betrokken docent daartoe vóór of na de lessen aanspreken of een specifieke afspraak met hem of haar maken. Een mentor voor de opleiding Je krijgt in het begin van het academiejaar een mentor toegewezen. Bij die mentor kan je steeds terecht met algemene studievragen. In de loop van het eerste academiejaar kom je een aantal keren met je mentor samen (minstens twee keer, maar mogelijk meer, als je dat zelf wenst) om eventuele moeilijkheden te bespreken en studietips te krijgen. Er is ook
een cd-rom beschikbaar met concrete info over “hoe studeren”. Een coach voor je studies In elke campus is er een studiecoach. De studiecoach kan je “leren leren” en je heel wat nuttige tips geven rond studiemethode of studieplanning. De studiecoach helpt je in alle vertrouwen met zijn of haar expertise. Instapcursussen vóór de start Vóór je start in het eerste jaar van je opleiding kan je je in augustus/september voorbereiden dankzij onze instapcursussen. Vraag de brochure instapcursussen voor de bacheloropleidingen aan via
[email protected].
EVK, EVC, Leerkrediet en diversiteit EVK, EVC en Toelatingsonderzoek Met wat je eerder hebt gestudeerd (eerder verworven kwalificaties - EVK) of elders hebt geleerd door ervaring (eerder verworven competenties EVC) kan jouw studietraject misschien wel ingekort worden. Wie ouder is dan 21 jaar en competenties heeft verworven op basis van werkervaring, kan via het Toelatingsonderzoek ook zonder diploma secundair onderwijs eventueel een ticket voor het hoger onderwijs verkrijgen. Voor EVC’s en Toelatingsonderzoek werden speciale procedures opgesteld die geldig zijn voor alle partnerinstellingen van de Associatie Universiteit Gent. Meer info vind je op de website van de AUGent, waar je ook de volledige EVC-procedure en procedure Toelatingsonderzoek kan nalezen: www. augent.be. Voor het Howest-aanspreekpunt, kan je terecht op onze website www.howest.be. Leerkrediet Als student ben je mee verantwoordelijk voor je studieloopbaan via het leerkrediet. Elke student krijgt bij de start in het hoger onderwijs een vir18
tuele rugzak met 140 studiepunten. Bij de inschrijving gaat het aantal studiepunten waarvoor je inschrijft van je leerkrediet af. Concreet: je schrijft met een diplomacontract in voor een volledig studiejaar van 60 studiepunten. Die studiepunten worden uit je rugzak genomen. De studiepunten die je verwerft als je slaagt, komen terug in je rugzak; de studiepunten waarvoor je niet slaagt, verlies je. Wanneer je kiest voor een diplomacontract tellen de eerste 60 studiepunten die je verwerft dubbel: je krijgt op dat moment 120 studiepunten bij in je rugzak. Het studentensecretariaat of je trajectbegeleider kunnen je alle details geven over het leerkrediet. www.studentenportaal.be Diversiteit en toegankelijkheid Howest staat open voor iedereen. Al onze gebouwen zijn toegankelijk voor rolstoelgebruikers. Er zijn faciliteiten voor studenten die te maken hebben met bijzondere omstandigheden: een functiebeperking, een sportstatuut… Concrete informatie vind je in de Wegwijzer en op www. howest.be/diversiteit.
Zorgeloos en aangenaam studeren De studentenvoorzieningen van Stuvo Stuvo Howest staat in voor de studentenvoorzieningen. Het is een professionele dienst die alle studenten de kans wil geven om in optimale omstandigheden te studeren en die het leven aan de hogeschool boeiend, aangenaam en zorgeloos wil maken. Studenten kunnen bij de studentenvoorziening terecht voor een brede waaier van diensten: > studiefinanciering: studietoelagen, financiële vragen, informatie over uitkeringen, kinderbijslag e.d.; > psychosociale begeleiding en groepstrainingen (bv. faalangst, relaxatie, gezond vermageren, koken op kot) www.psywest.be; > informatie over studentenhuisvesting; > laptopverhuur; > ondersteuning van studentenorganisa-
ties en -activiteiten; > ondersteuning van de studentenparticipatie; > informatie over studentenjobs; > mobiliteit: verhuur fietsen en tegemoetkoming in Buzzy Pazz; > studentensteden: stimuleren van een studentvriendelijk stadsbeleid; > studenten met een speciaal statuut. Campusmedewerker Bjorn Thienpont Lokaal: ’t Obee E-mail:
[email protected] Gsm: 0473 64 24 55 Chat: www.howest.be/stuvo Kot zoekt student Zoek je een kot, surf dan naar www.kotwest.be. Meer info over Stuvo vind je op www.howest. be/stuvo. 19
Meer info en inschrijven Studentensecretariaat Het studentensecretariaat helpt je met alles wat te maken heeft met je inschrijving en je studies. Voor de opleiding in deze brochure, kan je inschrijven op het studentensecretariaat van Howest, Graaf Karel de Goedelaan 5 - 8500 Kortrijk - T 056 24 12 11 Dit kan het hele academiejaar elke werkdag. Voor openingstijden, ook in juli en augustus zie onze website. Je kan natuurlijk ook inschrijven tijdens een infodag (zie hiernaast). Alle info en online inschrijven op www.howest.be Toelatingsvoorwaarden Je moet minstens een diploma van secundair onderwijs hebben behaald of een bewijs van toelating kunnen voorleggen ( na een geslaagd toelatingsonderzoek indien geen diploma secundair onderwijs). Wat breng je mee bij de inschrijving? Om in te schrijven moet je de volgende documenten meebrengen: - identiteitskaart en SIS-kaart - een kopie van je diploma secundair onderwijs - eventueel attesten van je loopbaan na het secundair onderwijs (diploma, attest VDAB, werkzoekende, uitschrijvingsattest vorige school…) - attest dat aantoont dat je van specifieke faciliteiten kan genieten (functiebeperking, sportstatuut) - attest waarmee je aantoont dat je recht hebt op een studiebeurs (als dit vorig jaar zo was) Studiegeld Het studiegeld* bedraagt tussen de 100 en 567,8 euro, afhankelijk van het beursstatuut. Surf voor meer info naar www.howest.be/oer of bel het studentensecretariaat. *onder voorbehoud van wijzigingen
Contactpersoon DAE
[email protected]
howest.be
Kom he t
zelf on t
dekken Blijf kriti s ch e n ko m h e dage n t ze ve onze op rneem je ter p lf ontdekken. O la le de pers idingen, de le atse al wat je p onze info o w s En je kri onlijke begele sen, de roos te il weten over id jg rs Welkom t het rechts tre ing en de voo , de le sgevers rz ek s te h , ! oren va ieningen. n s tude nten. Zaterd ag 13 m aart: Infodag o van 10 p alle campu Zaterd tot 17 u ssen ag 24 a . pril: Ope nd eu van 10 r op alle cam Do n d e pus s e n tot 17 u rdag 1 . juli: Infoavo nd op a ll van 18 Zaterd tot 20 u e campussen ag 4 se . ptemb er: In fodag o van 14 p alle campu tot 17 u ssen