D ESKOVÁ HRA P RAVIDLA HRY Cyloni byli vytvořeni lidmi, aby ulehčili život ve Dvanácti koloniích. A pak přišel den, kdy se rozhodli zabít své pány. Po dlouhých a krvavých bojích byl nakonec vyhlášen mír a Cyloni se vydali hledat svět, který by mohli mít jen pro sebe. Uplynulo čtyřicet let, Cyloni se nečekaně vrátili a dovedli lidstvo na pokraj vyhubení. Poslední přeživší lidé, vedeni posádkou kosmické lodi Battlestar Galactica, uprchli hledat nový domov, známý z legend jako Země. Poslední nadějí lidstva je nalezení bájné Země, ačkoli jsou během pátrání stále napadáni nelítostnými Cylony. Avšak jak zdroje docházejí, zjišťuje se, že Cyloni nyní vypadají stejně jako lidé a infiltrovali flotilu zevnitř.
P ŘEHLED HRY Battlestar Galactica: Desková hra nabízí unikátní herní zážitek. Na rozdíl od většiny ostatních her, kde hráči vítězí samostatně, je Battlestar Galactica týmová hra, která je jen složitější o to, že hráči nevědí, do kterého týmu kdo patří.
Na začátku hry je každý hráč tajně přiřazen do nějakého týmu. Dva týmy ve hře jsou lidé a Cyloni a každý má svůj vlastní úkol. Lidští hráči se snaží najít cestu vedoucí k Zemi, kdežto Cyloni se jednoduše snaží zlikvidovat celou lidskou rasu. Hráči tak vždy vítězí nebo prohrávají spolu s ostatními členy svého týmu… avšak nejprve musí zjistit, komu mohou věřit a koho povedou ve svém týmu k vítězství.
H ERNÍ SOUČÁSTI • • • •
Tato pravidla Hrací plán 10 karet postav 52 kartónových žetonů o 4 číselníky surovin o 10 žetonů postav o 4 pilotní žetony o 2 žetony atomové bomby o 12 žetonů civilních lodí o 2 žetony Cylonských Basestar
•
o 4 žetony Centurionů o 4 žetony poškození Basestar o 8 žetonů poškození Battlestar Galactica o 1 žeton flotily o 1 žeton aktivního hráče 110 velkých karet o 70 karet krize o 16 karet loajality o 17 karet quora o 5 karet velké krize
BATTLESTAR GALACTICA
•
www.hraj.cz
o 1 karta Prezidenta o 1 karta Admirála 128 malých karet o 21 karet vůdcovských dovedností o 21 karet taktických dovedností o 21 karet politických dovedností o 21 karet pilotních dovedností o 21 karet inženýrských dovedností o 22 karet destinací o 1 karta úkolu Kobol
• •
1 osmistěnná kostka 32 plastových figurek lodí o 8 Viperů o 4 Raptoři o 16 Cylonských Raiderů o 4 Těžké Cylonské Raidery o 4 plastové spojky (pro číselníky surovin) o 10 plastových stojánků na žetony postav
P OPI S HERNÍ CH SOUČÁSTÍ H RACÍ PLÁN Hrací plán je místo, kde se odehrává největší část herních akcí. Zobrazuje lokace lodí Battlestar Galactica a Colonial One, stejně tak i vesmír, který je obklopuje. Pro popis všech částí hracího plánu se podívejte do rámečku „Popis hracího plánu“ na straně 9.
Č ÍSELNÍKY SUROVIN A PLASTOVÉ SPOJKY Číselníky surovin se používají pro sledování ztenčujících se zásob surovin, které mají přeživší lidé k dispozici. Připojují se k hracímu plánu pomocí plastových spojek (viz kapitola „Připojení číselníků surovin“ na straně 5).
K ARTY POSTAV Každá postava má svou kartu, na které jsou popsány dovednosti a zvláštní schopnosti této postavy.
Ž ETONY POSTAV A STOJÁNKY Každá postava je reprezentována žetonem, který se zasune do plastového stojánku.
P ILOTNÍ ŽETONY Každá postava, která má schopnost pilotovat Vipera, má také odpovídající pilotní žeton. Tento žeton se umístí pod příslušného Vipera, kterého daná postava pilotuje.
Ž ETON AKTIVNÍHO HRÁČE Tento žeton se používá k tomu, aby si hráči snadněji zapamatovali, kdo právě hraje svůj tah.
2
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Ž ETONY ATOMOVÉ BOMBY Admirál začíná hru se dvěma žetony atomové bomby. Tyto extrémně ničivé zbraně dokážou zničit Cylonskou Basestar, avšak jejich množství je velice omezené a nemělo by se s nimi plýtvat.
Ž ETONY CIVILNÍCH LODÍ Tyto žetony představují civilní lodě, které musí lidé chránit před útoky Cylonů. Žetony civilních lodí mají jednotnou zadní stranu a na přední straně jsou znázorněné suroviny (obvykle populace), které jsou ztracené, pokud je daná loď zničená.
C YLONSKÉ B ASESTAR Tyto velké žetony představují obrovské cylonské mateřské lodě – Basestar, které mohou útočit na Galacticu a během boje vypouštět letky Raiderů.
Ž ETONY C ENTURIONŮ Tyto žetony se používají pro sledování postupu na Invazní stupnici. Když nějaký z těchto žetonů dosáhne konce stupnice, lidé prohrávají hru (viz kapitola „Aktivace Těžkých Raiderů a Centurionů“ na straně 25).
Ž ETONY POŠKOZENÍ Tyto žetony představují životně důležité systémy, které mohou být poškozeny, když je Galactica nebo Cylonská Basestar zasažena nepřátelským útokem.
Ž ETON FLOTILY Žeton flotily se používá pro sledování postupu na stupnici Příprava na skok. Když dosáhne konce stupnice, flotila provedla skok do své další destinace (viz kapitola „Skok flotily“ na straně 14).
K ARTY DESTINACÍ Tyto karty se používají pro určení cílové destinace, když flotila provede skok.
K ARTA ÚKOLU K OBOL Tato karta určuje, kdy se provádí fáze spícího agenta a jak mohou lidé vyhrát hru.
3
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
K ARTY DOVEDNOSTÍ Tyto karty si hráči lížou na začátku svého tahu. Používají se pro překonávání krizí nebo je lze hrát pro získání nějaké zvláštní schopnosti. Každá postava má přístup k různým dovednostem a je tedy schopná přispět k řešení rozličných krizí.
K ARTY TITULŮ P REZIDENT A A DMIRÁL Tyto karty poskytují svému vlastníkovi nějakou zvláštní akci a také možnost provádět důležitá rozhodnutí požadovaná některými kartami krizí. Na začátku hry dostanou tyto karty někteří hráči, avšak v průběhu hry se jejich vlastnictví může měnit.
K ARTY QUORA Tyto karty líže prezident a je možné s nimi zvýšit morálku lidí, mohou pomoci vypořádat se s Cylony nebo poskytnou nějaké zvláštní schopnosti ostatním hráčům.
K ARTY KRIZÍ Tyto karty reprezentují různé překážky a problémy, které musí lidští hráči překonat. Mnoho z těchto karet vyžaduje testy dovedností, jiné představují útoky Cylonů. Karty krizí způsobují nejčastěji ztráty důležitých surovin.
K ARTY VELKÝCH KRIZÍ Těchto pět karet představuje extrémně nebezpečné krize. Když se Cylonský hráč odhalí ostatním, obdrží jednu z těchto karet (viz „Odhalení Cylonského hráče“ na straně 21).
K ARTY LOAJALITY Na začátku hry dostane každý hráč tajně jednu z těchto karet a další v průběhu hry. Tato karta se drží skrytě a určuje, zda hráč je nebo není Cylon (viz „Odhalení Cylonského hráče“ na straně 21).
O SMISTĚNNÁ KOSTKA Tato kostka se používá především pro vyhodnocování bojů, avšak může se také používat při hraní některých karet krize.
P LASTOVÉ FIGURKY LODÍ Tyto figurky se používají během Cylonských útoků. Jejich velmi omezený počet z nich dělá drahocennou komoditu. 4
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
P ŘÍ PRAVA HRY Před samotnou hrou postupujte podle následujících kroků. 1. Umístění hracího plánu: položte hrací plán do středu stolu. Nastavte číselníky jídla a paliva na 8, číselník morálky na 10 a číselník populace na 12. 2. Příprava žetonů a lodí: položte osm Viperů a čtyři Raptory na políčko „Rezervy Viperů a Raptorů“ na hracím plánu. Pak položte žeton flotily na první políčko na stupnici „Příprava na skok“. Nakonec umístěte všechny ostatní žetony (lícem dolů) a plastové lodě poblíž hracího plánu. 3. Určete prvního hráče: náhodně zvolte hráče, který bude začínat hru, a dejte mu žeton aktivního hráče. Tento hráč si vybere jako první svoji postavu a začne první tah ve hře. 4. Vyberte a umístěte postavy: počínaje první hráčem a dále ve směru hodinových ručiček si každý hráč zvolí postavu z těch kategorií postav, které jsou právě nejpočetnější (politický vůdce, vojenský vůdce nebo pilot). Toto omezení se netýká podpůrných postav, které mohou být vybrány kdykoli. Po vybrání postavy obdrží hráč její kartu a žeton se stojánkem a v případě potřeby i příslušný pilotní žeton. Poté umístí žeton své postavy na hrací plán na pole uvedené na kartě své postavy. Příklad: první hráč si vybere Lauru Roslin (politického vůdce). Další hráč si může vybrat pouze vojenského vůdce nebo pilota (protože to jsou právě nejpočetnější kategorie postav). Také si ale může zvolit podpůrnou postavu.
P ŘIPOJENÍ ČÍSELNÍKŮ SUROVIN
Před první hrou připojte číselníky k hracímu plánu. Tyto číselníky se používají ke snadnému sledování ubývajících surovin flotily v průběhu hry. Pro připojení číselníku jednoduše prostrčte první část plastové spojky skrz hrací plán a druhou skrz kotouč číselníku. Pak je nasuňte do sebe, dokud plastové spojky nezapadnou. Jakmile jednou připojíte číselníky k hracímu plánu, už je nemusíte odpojovat. Číslo, které číselník zobrazuje, představuje množství konkrétní suroviny, která je v danou chvíli k dispozici. Když je nějaká surovina ztracena nebo naopak získána (z jakékoli příčiny), otočí se příslušný číselník tak, aby ukazoval nové množství suroviny. Pokud je zásoba nějaké suroviny snížena na nulu (na konci tahu nějakého hráče), lidé ihned prohrávají hru. 5. Rozdejte karty titulů: Kartu Prezident dejte prvnímu hráči v pořadí, který hraje nějakou z následujících postav: Laura Roslin, Gaius Baltar a Tom Zarek. Kartu Admirál dejte prvnímu hráči v pořadí, který hraje nějakou z následujících postav: William Adama, Saul Tigh a 5
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Karl „Helo“ Agathon. Admirál poté obdrží dva žetony atomových bomb a prezident zamíchá karty quora a jednu si lízne. 6. Připravte balíček loajality: pro přípravu balíčku loajality postupujte podle rámečku „Vytvoření balíčku loajality“ na straně 6. 7. Připravte ostatní karty: zamíchejte zvlášť balíčky karet quora, krizí, velkých krizí a destinací a položte je vedle hracího plánu. Poté rozdělte karty dovedností podle typu do pěti balíčků (typ je uveden na lícové straně). Zamíchejte každý balíček zvlášť a umístěte je (lícem dolů) pod odpovídající barevná místa na kraji hracího plánu. Nakonec umístěte kartu úkolu Kobol lícem nahoru vedle balíčku karet destinací. 8. Lízněte si karty dovedností: každý hráč, kromě prvního, si lízne celkem tři karty dovedností z těch balíčků, ze kterých si může lízat během kroku Získání dovedností (viz kapitola „Krok Získání dovedností“ na straně 10). První hráč si nyní nelíže karty dovedností, protože si je lízne až na začátku svého tahu. 9. Vytvořte balíček osudu: lízněte skrytě lícem dolů dvě karty dovedností od každého typu, důkladně je všechny dohromady zamíchejte a vzniklý balíček položte lícem dolů na políčko „Balíček osudu“ na hracím plánu. 10. Připravte lodě: umístěte jednu Cylonskou Basestar a tři Cylonské Raidery před Galacticu. Poté umístěte dva V ipery pod Galacticu a dvě civilní lodě za Galacticu (podle obrázku).
V YTVOŘENÍ BALÍČKU LOAJALITY 1. Uspořádejte karty loajality: odstraňte z balíčku kartu „Jsi stoupenec“. Poté rozdělte zbývající karty do dvou hromádek („Nejsi Cylon“ a „Jsi Cylon“). Zamíchejte balíček karet „Jsi Cylon“. 2. Vytvořte balíček: vezměte odpovídající počet karet z hromádek „Jsi Cylon“ a „Nejsi Cylon“ podle pravidel níže a vytvořte z nich balíček loajality. Tři hráči: vytvořte balíček šesti karet skládající se z: 1 karty „Jsi Cylon“ a 5 karet „Nejsi Cylon“. Čtyři hráči: vytvořte balíček sedmi karet skládající se z: 1 karty „Jsi Cylon“ a 6 karet „Nejsi Cylon“. Pět hráčů: vytvořte balíček deseti karet skládající se z: 2 karet „Jsi Cylon“ a 8 karet „Nejsi Cylon“. Šest hráčů: vytvořte balíček jedenácti karet skládající se z: 2 karet „Jsi Cylon“ a 9 karet „Nejsi Cylon“. 3. Upravte balíček podle vybraných postav: přidejte do balíčku loajality jednu kartu „Nejsi Cylon“ za každou z následujících postav, kterou si nějaký hráč vybral: Gaius Baltar nebo Sharon Valerii. 4. Zamíchejte a rozdejte karty: důkladně zamíchejte takto sestavený balíček karet loajality a 6
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
rozdejte lícem dolů jednu kartu každému hráči. 5. Přidejte stoupence: pokud hrajete ve čtyřech nebo šesti hráčích, přidejte do balíčku kartu „Jsi stoupenec“ a pečlivě ho zamíchejte. 6. Umístěte balíček: položte balíček zbylých karet loajality vedle hracího plánu. Všechny nepoužité karty loajality (tedy ty, které nebyly vybrány do balíčku) odložte lícem dolů zpět do krabice tak, aniž by se na ně někdo podíval.
C Í L HRY Cíl hry každého hráče závisí na tom, do kterého týmu patří. Hráčův tým je určen kartami loajality, které hráč získá během hry (viz kapitola „Karty loajality“ na straně 20). Všichni lidé vítězí ve hře, pokud se jim podaří urazit alespoň 8 jednotek vzdálenosti (jak je uvedeno na kartě úkolu Kobol, viz str. 15) a poté provedou poslední finální skok (viz „Úkol lidí“ na straně 14). Všichni Cyloni vítězí ve hře, pokud se jim podaří zabránit lidem ve splnění jejich cíle. To mohou dokázat obvykle tím, že zajistí vyčerpání nějakého druhu surovin, které flotila potřebuje (jídlo, palivo, morálka nebo populace), avšak také mohou vyhrát zničením Battlestar Galactica (viz kapitola „Žetony poškození“ na straně 28) nebo úspěšně obsadí Galacticu invazním týmem Centurionů (viz „Aktivace Těžkých Raiderů a Centurionů“ na straně 25).
V ÝBĚR NEJVHODNĚJŠÍCH POSTAV Když si vybíráte postavu, je důležité sledovat, které postavy si již vybrali hráči před vámi. Především poslední hráč by měl dávat pozor na to, jaké dovednosti mají ostatní postavy a podle toho si vybrat svou. Tedy např. pokud si zatím nikdo nezvolil postavu s inženýrskou dovedností, je dobrý nápad si ji vzít, aby tuto dovednost měl alespoň někdo.
T AH HRY Battlestar Galactica: Desková hra se hraje v sérii tahů. Nejdříve první hráč a po něm další
ve směru hodinových ručiček provádějí postupně svůj tah tak dlouho, dokud buď lidé nebo Cyloni nezvítězí ve hře. Každý herní tah se skládá z následujících kroků, prováděných popořadě: 1. Krok získání dovedností: aktivní hráč si lízne tolik karet dovedností a takových typů, které uvádí jeho karta postavy (viz „Krok získání dovedností“ na straně 10). 2. Krok pohybu: aktivní hráč se pohne do jiné lokace. Pokud se přesunuje na jinou loď (z Galacticy na Colonial One nebo naopak), musí z ruky odhodit jednu kartu dovednosti. 3. Akční krok: aktivní hráč si zvolí jednu akci, kterou provede. Možnosti volby zahrnují akce uvedené v lokaci, ve které právě stojí, na jeho kartě postavy nebo na kartě dovedností (kompletní seznam dostupných akcí naleznete na straně 10). 4. Krok krizí: lízne se a vyhodnotí horní karta z balíčku karet krizí (viz „Krok krizí“ na straně 11). 7
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
5. Krok aktivace cylonských lodí (pokud je to potřeba): pokud je nějaká cylonská loď ve hře, aktivuje se podle tažené karty krizí (viz „Krok aktivace Cylonských lodí“ na straně 11). 6. Krok příprava na skok (pokud je to potřeba): pokud má tažená karta krizí na sobě symbol „Příprava na skok“ (viz „Krok příprava na skok“ na straně 12), posune se žeton flotily o jedno políčko dopředu na stupnici „Příprava na skok“ na hracím plánu. Pokud žeton dosáhne konec stupnice, flotila provedla skok (viz „Skok flotily“ na straně 14). Jakmile dokončí aktivní hráč svůj krok příprava na skok, jeho tah končí a začíná hrát další hráč v pořadí ve směru hodinových ručiček. Tento hráč začne svůj tah krokem získání dovedností.
P ŘÍPRAVA HRY
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Balíček karet loajality Balíček karet destinací a karta úkolu Kobol Karta titulu Prezident a počáteční karty quora Centurioni, poškození, civilní lodě a žetony Cylonských Basestar Balíček karet quora Balíček osudu Lidské lodě v „Rezervách“ Číselníky surovin (nastavené do počáteční polohy) Cylonské lodě Žetony postav (v počátečních pozicích)
8
BATTLESTAR GALACTICA 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.
www.hraj.cz
Karta titulu Admirál a žetony atomových bomb Balíček karet velkých krizí Balíček karet krizí Balíčky karet dovedností (rozdělené podle typu) Žeton aktivního hráče Pilotní žetony postav Karty postav Počáteční karty dovedností hráče (první hráč si líže karty dovedností až ve svém tahu) Karty loajality hráčů
P OPIS HRACÍHO PLÁNU
Prostor před Galacticou
Prostor za Galacticou
1.
Místo pro balíček osudu: z každého balíčku karet dovedností se sem umístí dvě karty jako balíček osudu. Dvě karty z tohoto balíčku se přidávají ke každému testu dovedností.
2.
Poškozené Vipery: když je nějaký Viper poškozen, položí se sem.
3.
Rezervy Viperů a Raptorů: všechny Vipery a Raptoři, kteří dosud neodstartovali, nebyli poškozeni nebo zničeni, jsou umístěni zde. Často se toto pole nazývá jednoduše „Rezervy“.
4.
Číselníky surovin: tyto číselníky ukazují ubývající zdroje flotily.
5.
Lokace Colonial One: na tyto lokace mohou vstoupit a aktivovat je lidští hráči. Hráč musí odhodit kartu dovedností pro přesun mezi Colonial One a Galacticou.
6.
Cylonské lokace: když je odhalen Cylon, jeho žeton postavy se přesune na tyto lokace a poté se pohybuje zde. Ostatní hráči sem nemohou vstoupit nebo aktivovat tyto lokace.
7.
Stupnice Příprava na skok: na tuto stupnici se umisťuje žeton flotily a značí, jak je flotila daleko od dalšího skoku.
8.
Invazní stupnice: na tuto stupnici se umisťují žetony Centurionů. Jakmile Centurion dosáhne posledního políčka, lidé ihned prohrávají hru.
9
BATTLESTAR GALACTICA 9.
www.hraj.cz
Oblasti vesmíru: Cylonské Basestar, civilní i další lodě se umísťují do těchto šesti oblastí, oddělených modrými čárami. Soustředné kruhy na pozadí nemají žádný herní efekt.
10. Lokace Galacticy: po těchto lokacích se pohybují lidští hráči a mohou je také aktivovat. Hráč musí odhodit kartu dovedností pro přesun mezi Colonial One a Galacticou. 11. Nebezpečné lokace: tyto dvě lokace mají dlouhodobý negativní efekt. Hráč se nikdy nemůže dobrovolně přesunout do těchto lokací. 12. Symboly vypouštění Vipera: tyto symboly značí oblasti vesmíru, do kterých lze vypouštět Vipery. Všimněte si, že na opačné straně Galacticy tyto symboly nejsou, protože druhý hangár byl změněn v muzeum a později obydlen uprchlíky.
13. Prostor pro karty dovedností: barevné oblasti označují, kam by se měly umístit balíčky karet dovedností.
K ROK ZÍSKÁNÍ DOVEDNOSTÍ Během tohoto kroku si aktivní hráč lízne karty dovedností podle sady dovedností na kartě své postavy. Hráč si vždy líže tolik a takových karet, kolik je uvedeno na kartě jeho postavy, nezávisle na tom, kolik už má v ruce karet.
Sada dovedností Williama Adamy
Příklad: právě probíhá krok získání dovedností Williama Adamy. Jeho hráč se podívá na tabulku postavy, na které jsou uvedené dovednosti vůdcovství 3 a taktika 2. Hráč si tedy lízne 3 karty vůdcovských dovedností a 2 karty taktických dovedností. Na některých kartách postavy jsou uvedené dvě dovednosti v dvoubarevném provedení, které se nazývají kombinované dovednosti. Když má postava s kombinovanou dovedností získat karty dovedností, musí se Příklad kombinované dovednosti nejprve rozhodnout, kolik karet a kterého typu dovednosti ze své kombinované dovednosti si lízne. Celkový počet líznutých karet dovedností musí být rovný číslu uvedenému na kartě postavy. Příklad: je začátek tahu Lee „Apolla“ Adamy. Jeho hráč si lízne 2 karty pilotních dovedností a 1 kartu taktických dovedností tak, jak je uvedeno na kartě jeho postavy. Poté se může rozhodnout líznout si dvě karty vůdcovských dovedností nebo dvě karty politických dovedností a nebo si líznout jednu kartu od každé této dovednosti, protože má kombinovanou dovednost vůdcovství/politika 2.
K ROK POHYBU V tomto kroku se může aktivní hráč přesunout do jiné lokace dle svého výběru, pokud chce. Když se přesunuje na jinou loď, musí odhodit z ruky jednu kartu dovedností. Lidé se nemohou přesunout do Cylonských lokací a odhalení Cyloni se mohou pohybovat pouze v Cylonských lokacích. Příklad: je krok pohybu Lee „Apolla“ Adamy. Jeho hráč se rozhodne přesunout se z lokace „Můstek“ (na Galactice) do „Tiskového sálu“ (na Colonial One). Hráč tedy odhodí z ruky jednu kartu pilotní dovednosti a přesune žeton postavy do lokace „Tiskový sál“. Pokud postava právě pilotuje Vipera, může se s ním v tomto kroku přesunout do libovolné sousední oblasti vesmíru nebo může odhodit z ruky jednu kartu dovedností a přesunout se do libovolné lokace na Galactice nebo Colonial One a vrátit svého Vipera zpět do „Rezerv“.
A KČNÍ KROK Během tohoto kroku může aktivní hráč provést jednu akci. Jednotlivé typy akcí jsou popsány níže a obvykle jsou označeny klíčovým slovem „Akce:“ následovaným popisem schopnosti. 10
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
•
Aktivace lokace: hráč může provést akci popsanou v lokaci, ve které se právě nachází.
•
Akce karty dovednosti: hráč může zahrát kartu dovednosti z ruky pro provedení akce uvedené na této kartě. Všimněte si, že ne všechny karty dovedností na sobě mají uvedenou nějakou akci (viz „Karty dovedností“ na straně 15).
•
Akce postavy: hráč může provést akci uvedenou na jeho kartě postavy. Všimněte si, že pouze některé karty postav mají na sobě uvedenou nějakou akci.
•
Aktivace Vipera: pokud hráč pilotuje Vipera, může ho aktivovat pro přesun nebo útok na Cylonskou loď.
•
Karty titulů a karty quora: pokud má hráč u sebe kartu titulu (Admirál nebo Prezident) nebo kartu quora, která nabízí nějakou akci, může ji v tomto kroku provést.
•
Karty loajality: hráč může odkrýt jednu ze svých karet „Jsi Cylon“ pro provedení určité akce na ní uvedené. Postupuje přitom podle pravidel v kapitole „Odhalení Cylonského hráče“ na straně 21.
•
Nedělat nic: pokud hráč nechce provést žádnou akci, může se rozhodnout nedělat nic a rovnou se přesunuje do kroku krizí.
K ROK KRIZÍ V tomto kroku si aktivní hráč lízne horní kartu z balíčku krizí, přečte ji nahlas a vyhodnotí ji. Existují tři různé typy karet krizí: Cylonský útok, test dovedností a událost.
Cylonský útok Karta krize Cylonský útok obsahuje obrázek Galacticy a lodí, které ji obklopují. Když vyhodnocujete tuto kartu krize, jednoduše následujte kroky, které jsou na ní popsané. Poté kartu odhoďte, pokud na ní není výslovně uvedeno něco jiného.
Test dovedností Tato karta krize uvádí obtížnost a jeden nebo více typů dovedností, které jsou znázorněny jako barevné obdélníčky v levém horním rohu karty. Tyto karty se vyhodnocují podle pravidel pro testy dovedností (viz „Testy dovedností“ na straně 17) a jejich účinek závisí na tom, jestli hráč v testu uspěl nebo selhal. Některé z těchto karet dávají aktivnímu hráči, Admirálovi nebo Prezidentovi, na výběr mezi vyhodnocením testu dovednosti nebo provedením nějakého alternativního efektu.
11
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Událost Každá karta krize, která není ani Cylonský útok ani test dovedností, je událost. Tyto karty krizí mají na sobě instrukce, které je třeba ihned provést. Některé z nich nabízí také možnost volby pro aktivního hráče, Admirála nebo Prezidenta.
K ROK AKTIVACE C YLONSKÝCH LODÍ Pokud je ve hře alespoň jedna Cylonská loď, mohou se v tomto kroku Cylonské lodě pohnout v závislosti na symbolu, který se nachází v levém dolním rohu tažené karty krizí (viz „Aktivace Cylonských lodí“ na straně 23).
K ROK PŘÍPRAVA NA SKOK Pokud je tažena karta krize, která má ve svém pravém dolním rohu ikonu „Příprava na skok“, posune se žeton flotily na stupnici „Příprava na skok“ o jedno pole dopředu (směrem k poli „Automatický skok“). Pokud to způsobí, že se žeton flotily pohne přímo na políčko „Automatický skok“, flotila provedla skok do nové lokace (viz „Skok flotily“ na straně 14). Po dokončení tohoto kroku končí tah aktivního hráče. Karta krizí tažená v tomto tahu se odhodí a žeton aktivního hráče se posunuje k následujícímu hráči po směru hodinových ručiček, který začíná svůj tah (opět krokem Získání dovedností).
Z TRÁTA SUROVIN Čtyři základní suroviny (jídlo, palivo, morálka a populace) jsou klíčové pro přežití lidské rasy. Zásoba těchto surovin se obvykle snižuje kvůli efektům karet krizí, zničení civilních lodí nebo kvůli žetonům poškození Galacticy. Karty krizí uvádějí ztrátu surovin slovně ve tvaru např. „-1 populace“. Na žetonech je naznačena ztráta surovin pomocí různého počtu červených symbolů surovin. Tedy např. jeden červený symbol populace značí to samé jako text „-1 populace“. Seznam symbolů surovin je uveden níže a naleznete ho také na hracím plánu. Palivo
Jídlo
Morálka
Populace
Když dojde z jakéhokoli důvodu ke ztrátě surovin, ihned upravte odpovídající číselník surovin tak, aby ukazoval nový správný počet. Červená podkladová barva na číselníku surovin značí, že množství dané suroviny je poloviční nebo nižší než na začátku a používá se také při hraní karty loajality „Jsi stoupenec“ (viz strana 21).
12
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
H LAVNÍ PRAVI DLA Tato kapitula popisuje základní herní komponenty a vysvětluje hlavní pravidla hry. Částečně se také zaměřuje na lidské hráče a popisuje postavy, skok flotily a dovednosti.
P OSTAVY Každý hráč se během hry zhostí role jedné postavy z vesmíru Battlestar Galactica. Každá postava má jiné přednosti a slabiny, jak je uvedeno na její kartě postavy. Následující informace naleznete na každé kartě postavy. •
Typ postavy: každá postava má na své kartě uveden typ. Tento typ je důležitý jen během přípravy hry a slouží k tomu, aby pomohl hráčům vybrat si vyváženou skupinu postav.
•
Schopnosti postavy: každá postava má dvě pozitivní schopnosti a jednu negativní. Některé z těchto schopností mohou být pasivní (účinkují na postavu stále), avšak jiné je nutné zahrát jako akci (viz „Akční krok“ na straně 10).
•
Sada dovedností: každá postava má na své kartě uvedené dovednosti, ve kterých byla vycvičená. Na začátku každého tahu si hráč lízne tolik karet dovedností a takového typu, jaké má uvedené dovednosti na své kartě postavy. Když si má postava líznout karty dovedností bez určeného typu, může si líznout dovednosti pouze z těch typů, které má uvedené na kartě své postavy, pokud není výslovně řečeno jinak. Příklad: William Adama je ve „Výzkumné laboratoři“ a používá akci uvedenou na hracím plánu, která mu dovolí líznout si jednu kartu taktických nebo inženýrských dovedností. Může si líznout inženýrskou dovednost i přes to, že není v jeho sadě dovedností, protože text lokace uvádí tyto konkrétní typy dovedností.
•
Příprava: každá karta postavy uvádí kroky, které je třeba provést při přípravě hry. Obvykle se zde nachází konkrétní lokace, ve které postava začíná hru. Některé postavy mají navíc i další instrukce (jako např. „Apollo“, jehož karta instruuje hráče, aby vypustil Vipera a umístil do něj „Apolla“ jako pilota).
Každá postava je představována žetonem postavy, který se používá pro označení lokace na hracím plánu, ve které se postava nachází. Když žetony postav vytlačíte z kartónových archů, postavte každý do plastového stojánku.
K ARTA POSTAVY
13
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
1.
Jméno
2.
Typ postavy (politický vůdce, vojenský vůdce, pilot nebo podpůrná postava)
3.
Pozitivní schopnosti
4.
Negativní schopnosti
5.
Počáteční lokace
6. Sada dovedností
K ARTY TITULŮ Karty titulů a karty quora poskytují velmi mocné schopnosti tomu hráči, který je vlastní. Karty titulů jsou přiřazeny hráčům na začátku hry, avšak během hry mohou změnit majitele kvůli akcím některých lokací nebo kvůli efektům karet krizí. Navíc někdy mohou Prezident i Admirál provádět důležitá rozhodnutí podle instrukcí na kartách krizí.
Prezident a karty quora Prezident začíná hru s jednou kartou quora v ruce a během hry si může líznout další použitím akce karty Prezidenta nebo lokace „Prezidentská kancelář“. Tyto karty nabízejí různé speciální akce, které může provádět pouze Prezident a tím mu poskytují široký rejstřík mocných schopností. Ten hráč, který aktuálně vlastní titul Prezident, ovládá také líznuté karty quora. Tyto karty se drží v tajnosti a není žádné omezení na to, kolik jich Prezident může mít současně v ruce.
Admirál Admirál má dvě mocné schopnosti. Především začíná hru se dvěma žetony atomových bomb. Tyto atomové bomby představují velice účinné zbraně proti Cylonské Basestar, avšak jejich počet je velice omezený. Za druhé, Admirál rozhoduje o tom, do které lokace se flotila přesune, když provede skok (viz „Skok flotily“ níže na této straně). Rozhodnutí může být velice přínosné nebo naopak nebezpečné pro lidské hráče.
Ú KOL LIDÍ Lidé vyhrají hru tím, že provedou tolik úspěšných skoků s flotilou, aby dosáhli samotný Kobol. Jakmile flotila dosáhne Kobol, lidé ihned vyhrávají hru. Pro informace o úkolu Cylonů se podívejte do kapitoly „Úkol Cylonů“ na straně 20. Flotila může provést skok dvěma různými způsoby. 1. Žeton flotily se přesune na políčko „Automatický skok“ na stupnici „Příprava na skok“ (viz „Příprava na skok“ na straně 12). 2. Hráč aktivuje lokaci „Řízení FTL motorů“. Pokud však flotila provede skok tímto způsobem, může dojít ke ztrátě části populace (viz „Skok pomocí řízení FTL motorů“ na této stránce).
S KOK FLOTILY Ve hře Battlestar Galactica se pohyb lodí rychlostí větší než světlo (faster than light – FTL) označuje jako „skok“. Když flotila provede skok, Admirál si lízne karty destinací, aby určil, kam se flotila přesunula. Pro určení cílové destinace proveďte následující kroky: 1. Odstraňte lodě: odstraňte všechny lodě z hracího plánu (viz „Skok během boje“ na straně 28). 14
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
2. Zvolte cílovou destinaci: Admirál si lízne dvě karty z balíčku karet destinací, jednu zvolí a druhou umístí dospod balíčku. 3. Postupujte podle instrukcí: Admirál umístí zvolenou kartu destinací lícem nahoru vedle karty úkolu Kobol (vedle všech ostatních dosud položených karet destinací) a provede všechny instrukce na ní uvedené. 4. Instrukce karty Kobol: pokud bylo v předchozím kroku poprvé dosaženo celkové vzdálenosti čtyři nebo osm (což je znázorněno na položených kartách destinací vedle karty úkolu Kobol), postupujte podle instrukcí na kartě úkolu Kobol (viz strana 15). 5. Vynulování stupnice Příprava na skok: přesuňte žeton flotily na počáteční políčko na stupnici Příprava na skok.
Skok pomocí řízení FTL motorů Pokud se žeton flotily na stupnici Příprava na skok posune na jedno z modrých políček, hráči mohou přinutit flotilu skočit pomocí akce lokace „Řízení FTL motorů“. Pokud flotila skočí proto, že někdo použil tuto akci, je zde šance, že ztratí část populace. Aktivní hráč hodí kostkou a pokud padne „6“ nebo méně, flotila ztrácí tolik populace, kolik je uvedeno pod aktuálním políčkem na stupnici Příprava na skok (pod políčkem, na kterém je právě žeton flotily). Hráči poté postupují podle všech pravidel v kapitole „Skok flotily“ na předchozí stránce. Příklad: žeton flotily je na předposledním políčku na stupnici Příprava na skok (označeném -1 populace). Aktivní hráč aktivuje „Řízení FTL motorů“ pro skok flotily. Poté hodí kostkou a padne mu 5 (což je „6“ nebo méně), tedy flotila ztrácí 1 jednotku populace.
P OUŽÍVÁNÍ SCHOPNOSTÍ Karty postav, karty dovedností, loajality a quora nabízejí hráčům různé zvláštní schopnosti. Některé schopnosti jsou označeny slovem „akce“ následovaným dvojtečkou, což značí, že hráč může tuto zvláštní schopnost použít pouze jako akci ve svém akčním kroku. Všechny ostatní zvláštní schopnosti akci nevyžadují a jsou použity tak, jak je u nich uvedeno. Pokud chce více hráčů současně použít schopnost ve stejném čase, aktivní hráč rozhodne, v jakém pořadí to provedou. Příklad: nepojmenovaný Viper byl právě napaden Raiderem a padlo „8“. Starbuck zahraje kartu pilotních dovedností „Únikový manévr“, která jí umožní znovu hodit kostkou.
Karty destinací Na kartách destinací jsou uvedené dvě důležité informace. Ve středu karty je popsán zvláštní efekt dané destinace. To obvykle představuje ztrátu paliva nebo jiných surovin a nebo další speciální instrukce. Tyto instrukce na kartě destinace se ihned provedou, když flotila dosáhne nové destinace. Číslo na spodní straně karty destinací značí vzdálenost. Jakmile jsou provedeny instrukce z karty, položí se tažená karta destinací lícem nahoru vedle karty úkolu Kobol, aby bylo možné lehce spočíst celkovou vzdálenost, kterou flotila dosud urazila. 15
Vzdálenost na kartách destinací
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Karta úkolu Kobol Karta úkolu Kobol uvádí dvě důležité informace – kdy se hráčům rozdávají další karty loajality a jak můžou lidé zvítězit ve hře. Když flotila poprvé urazí uvedenou vzdálenost, hráči provedou následující instrukce (jsou také stručně uvedené na kartě úkolu Kobol). •
Spící agent: když flotila urazí vzdálenost 4 nebo více, jsou rozdány zbývající karty loajality z balíčku připraveného na začátku hry (viz „Fáze spícího agenta“ na straně 20).
•
Dosažení Kobolu: když flotila urazí vzdálenost 8 jednotek nebo více, jsou lidé pouze jediný skok daleko od vítězství ve hře. Po následujícím skoku flotily se již nelížou karty destinací, místo toho lidé vyhrávají hru (pokud ovšem mají zásobu každé surovin vyšší než 0).
Příklad: lidem zbývá poslední jednotka populace a doposud urazili 8 jednotek vzdálenosti. William Adama používá „Řízení FTL motorů“ pro provedení skoku flotily. Lidé zvítězí ve hře díky tomuto poslednímu skoku, avšak pouze tehdy, pokud neztratí žádnou populaci kvůli použití „Řízení FTL motorů“.
K ARTY DOVEDNOSTÍ Na začátku každého tahu si hráč líže určitý počet karet dovedností podle toho, v jakých dovednostech je jeho postava vycvičena. Karty si hráč líže vždy, nezávisle na tom, kolik karet už má v ruce. Tyto karty se používají pro překonávání testů dovedností nebo poskytují hráčům různé speciální akce (a další schopnosti), které mohou používat. Každý typ karet dovedností se používá v různých strategiích. •
Politické dovednosti: tyto dovednosti představují schopnost postavy ovládat morálku a pomáhat flotile překonávat krize. Tato dovednost je nejčastěji vyžadována kartami krizí. Některé karty politických dovedností umožní hráči líznout si karty dovedností mimo sadu dovedností své postavy.
•
Vůdcovské dovednosti: tyto dovednosti představují schopnost postavy převzít velení nad situací a vést ostatní jedince. Jde o druhou nejčastější dovednost vyžadovanou kartami krizí. Některé karty vůdcovských dovedností umožní postavě přesunout jiné postavy a poskytnou jim bonusovou akci navíc.
P ŘÍKLAD SKOKU FLOTILY
16
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
1.
Aktuálně tažená karta krize má na sobě symbol „Příprava na skok“. Proto se během kroku během kroku příprava na skok posune žeton flotily o jedno políčko dopředu. Protože to způsobí, že se žeton flotily ocitne na políčku „Automatický skok“, flotila provede skok. Všechny lodě se odstraní z hracího plánu.
2.
Admirál si lízne dvě horní karty z balíčku karet destinací, jednu si vybere a druhou vrátí dospod balíčku.
3.
Vybraná karta se položí lícem nahoru vedle karty úkolu Kobol. Instrukce na zvolené kartě destinací se ihned provedou (v tomto případě přijde flotila o 1 jednotku paliva a jeden Raptor je zničen).
4.
Pokud to způsobí, že celková uražená vzdálenost dosáhne nebo poprvé překročí 4 (nebo 8) jednotek vzdálenosti, provedou se odpovídající instrukce na kartě úkolu Kobol. V tomto příkladu se neprovede nic (vzdálenost 4 byla dosažena v minulém tahu).
5. Žeton flotily se přesune zpět na počáteční políčko na stupnici Příprava na skok. •
Taktické dovednosti: tyto dovednosti představují schopnost postavy naplánovat vojenskou operaci, stejně tak jako překonávat překážky. Taktické dovednosti častokrát poskytují bonusy k hodům kostkou nebo možnost prozkoumat galaxii a nalézt vhodné cílové destinace pro skok.
•
Pilotní dovednosti: tyto dovednosti představují schopnost postavy pilotovat Vipery. Tyto dovednosti poskytují možnost opakovat hod při nepřátelském útoku nebo provést útoky navíc.
Jméno a typ
Inženýrské dovednosti: tyto dovednosti představují sílu postavy ve vědecké nebo technické oblasti. Některé karty inženýrských dovedností umožňují postavám opravit Vipery a lokace na palubě Galacticy.
Schopnosti
•
Síla
Omezení počtu karet a odhazování Pokud má hráč v ruce více než 10 karet dovedností na konci tahu libovolného hráče, musí odhodit dle své volby tolik karet, aby mu jich zůstalo nejvýše 10. Toto omezení počtu karet se 17
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
netýká jiných karet jako jsou karty quora, krizí nebo velkých krizí, které může mít hráč také v ruce. Kdykoli hráč odhodí kartu dovedností, umístí ji na odhazovací hromádku vedle odpovídajícího balíčku karet dovedností. Když dojde balíček karet dovedností, příslušná odhazovací hromádka se zamíchá a vytvoří se z ní nový balíček.
Balíček osudu Na začátku hry se vytvoří balíček 10 karet dovedností (2 od každého typu) a zamíchá se. Dvě náhodné karty z tohoto balíčku se umisťují do každého testu dovedností a přidávají tak do hry určitý element nejistoty. Jakmile je z balíčku osudu tažena poslední karta, aktivní hráč vytvoří nový balíček líznutím dvou karet dovedností od každého typu. Poté balíček zamíchá a položí na odpovídající místo na hracím plánu.
Testy dovedností Mnoho karet krizí a lokací na hracím plánu vyžaduje nějaký test dovedností. Tyto testy představují střetnutí a zkoušky, které pro úspěšné překonání vyžadují nějakou konkrétní dovednost. Testy jsou vždy určeny hodnocením obtížnosti (to je vždy uvedené jako první) následované potřebnými dovednostmi (barevné obdélníčky). Všechny testy dovedností se vyhodnocují následujícím postupem: 1. Přečtěte nahlas kartu: aktivní hráč přečte nahlas kartu nebo text lokace s testem dovedností ostatním hráčům. Hráči poté mohou spolu diskutovat, co by nejraději chtěli provést (podle kapitoly „Utajení“ na straně 22). Pokud karta vyžaduje, aby se aktivní hráč, Admirál nebo Prezident rozhodl, je nutné to provést v tuto chvíli. Každá volba, která není popsána jako úspěch/selhání, vyžaduje provedení zvláštních instrukcí místo testu dovedností. 2. Líznutí karet osudu: z balíčku osudu se líznou dvě horní karty a položí skrytě lícem dolů na stůl, aby vytvořily společnou hromádku. Tato hromádka se umístí na logo Battlestar Galactica na hracím plánu nebo na jiné místo na stole, snadno přístupné všem hráčům. 3. Hraní karet dovedností: počínaje hráčem nalevo od aktivního hráče (a konče aktivním hráčem) může každý hráč hrát libovolný počet karet dovedností z ruky lícem dolů do společné hromádky. Jakýkoli text na kartách dovedností v této hromádce se ignoruje. Důležitá je pouze síla a typ dovedností na každé kartě dovedností. 4. Zamíchejte a rozdělte karty: jakmile dostali všichni hráči příležitost zahrát karty dovedností do společné hromádky, aktivní hráč vezme hromádku a zamíchá ji (aby nebylo možné odhadnout, který z hráčů přidal do hromádky jakou kartu). Poté rozdělí karty do dvou nových hromádek. Všechny karty dovedností, jejichž typ souhlasí s dovednostmi na kartě krize (barevný obdélník na kartě krize je stejný jako barva dovednosti) budou na jedné hromádce, ostatní karty (ty, které nesouhlasí s dovednostmi na kartě krize) budou na druhé hromádce. 5. Sečtěte celkovou sílu: sečtěte v každé hromádce celkovou sílu karet dovedností (čísla v levém horním rohu). Celkovou sílu nesouhlasící hromádky odečtěte od celkové síly souhlasící hromádky, tím získáte výslednou sílu testu.
18
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
6. Vyhodnocení výsledku: pokud je výsledná síla rovná nebo větší než je hodnocení obtížnosti testu, hráč v testu uspěl a použijte pravidla v části „úspěch“. Jiný výsledek znamená neúspěch v testu, použijte tedy pravidla v části „selhání“. Poté se všechny karty dovedností použité v testu odloží do odpovídajících odhazovacích hromádek.
Částečný úspěch Některé testy dovedností uvádějí hodnocení obtížnosti pro částečný úspěch, uvedené mezi částmi „úspěch“ a „selhání“. Pokud hráč v testu neuspěje, avšak dosáhne nebo překročí hodnocení obtížnosti pro částečný úspěch, postupuje podle pravidel pro částečný úspěch (místo podle pravidel pro „selhání“).
Částečný úspěch
S PRÁVCE KARET DOVEDNOSTÍ Ačkoli technicky je za roztřídění odhozených karet dovedností odpovědný aktivní hráč, většina herních skupin si na začátku určí jednoho hráče, který bude takzvaný správce karet dovedností. Tento hráč se pak celou hru stará o správné roztřídění karet dovedností do odpovídajících odhazovacích hromádek. Navíc, když dojde nějaký balíček karet dovedností, je zodpovědný za zamíchání odpovídající odhazovací hromádky a vytvoření nového balíčku. A konečně když dojde balíček osudu, správce karet dovedností vytvoří ihned nový (líznutím dvou karet dovedností od každého typu a zamícháním).
Testy dovedností na hracím plánu Tři lokace na hracím plánu – Úřad vlády, Admirálova kajuta a Cela – vyžadují pro své použití absolvování testu dovedností. Pokud je nějaký hráč použije, je nutné vyhodnotit test dovedností podle běžných pravidel výše. Zvláštní pravidla pro tyto lokace jsou následující: •
Úřad vlády: aktivní hráč zvolí jednoho libovolného hráče a nominuje ho na prezidenta. Poté se provede test dovedností politika/vedení 5 s následujícím výsledkem: o úspěch: nominovaný hráč obdrží kartu titulu Prezident. o neúspěch: nic se nestane.
P ŘÍKLAD TESTU DOVEDNOSTÍ
19
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
1.
Během kroku krizí aktivní hráč líznul kartu krizí „Naplněná proroctví“. Přečte ji nahlas a poté se musí rozhodnout, jestli provede test dovedností nebo se zařídí podle instrukcí ve spodní části karty. Rozhodne se pro horní část karty a začne provádět test dovedností.
2.
Z balíčku osudu se líznou skrytě lícem dolů dvě karty a vytvoří se z nich společná hromádka.
3.
Hráč nalevo od aktivního hráče zahraje dvě karty dovedností lícem dolů do hromádky. Další hráč se rozhodne nehrát žádnou kartu a naposledy aktivní hráč zahraje jednu kartu.
4.
Aktivní hráč zamíchá společnou hromádku karet a rozdělí je do dvou nových hromádek. Karty dovedností, které souhlasí s dovednostmi na kartě krize, dá do jedné hromádky, ostatní karty do druhé.
5.
Hodnoty karet v každé hromádce zvlášť se sečtou. Součet neodpovídající hromádky karet je 3 a ten se odečte od součtu hromádky s odpovídajícími kartami, který je 6. Výsledná síla je tedy 3.
6.
Protože výsledná síla je menší než hodnocení obtížnosti testu, hráč v testu neuspěl a provede výsledek podle karty krize v části „selhání“. Flotila tak ztrácí 1 jednotku populace a aktivní hráč upraví příslušným způsobem odpovídající číselník surovin (přesune ho z 12 na 11).
•
Admirálova kajuta: aktivní hráč si vybere jednoho hráče, kterého obviní. Poté se provede test dovedností vedení/taktika 7 s následujícím výsledkem: o úspěch: obviněný hráč se přesune do cely. o neúspěch: nic se nestane.
20
BATTLESTAR GALACTICA •
www.hraj.cz
Cela: aktivní hráč se pokouší uniknout z cely. Provede se test dovedností politika/taktika 7 s následujícím výsledkem: o úspěch: aktivní hráč se může přesunout do libovolné lokace na Galactice. o neúspěch: nic se nestane.
C YLONŠTÍ HRÁČI V každé hře se objeví alespoň jeden hráč, který bude jednat proti lidským hráčům. Celkový počet Cylonských hráčů se může měnit v závislosti na počtu hráčů ve hře.
Ú KOL C YLONŮ Hráči Cylonů zvítězí ve hře tím, že zabrání lidským hráčům splnit úkol Kobol. Toho mohou docílit třemi různými způsoby: •
Vyčerpání surovin: pokud je libovolná surovina vyčerpána a její počet klesne na 0 nebo méně na konci tahu libovolného hráče, hra ihned končí a Cylonští hráči zvítězili. To je nejběžnější způsob, jakým mohou Cyloni zvítězit. Všimněte si, že je možné v jednom tahu vyčerpat nějakou suroviny a poté ji ve stejném tahu ihned doplnit, aniž by lidé prohráli hru.
•
Invaze Centurionů: pokud alespoň jeden žeton Centuriona dosáhne konce Invazní stupnice, posádka Galacticy je zabita a Cyloni vítězí (viz kapitola „Aktivace Těžkých Raiderů a Centurionů“ na straně 25).
•
Zničení Galacticy: pokud je na hracím plánu v jednu chvíli v šesti nebo více lokacích Galacticy současně žeton poškození, Galactica je zničena a Cyloni vítězí (viz kapitola „Žetony poškození“ na straně 28).
K ARTY LOAJALITY Každý hráč začíná hru s jednou kartou loajality. Později v průběhu hry získá každý hráč další kartu loajality (viz „Fáze spícího agenta“ níže na této straně), což zvýší šance na objevení Cylonů mezi hráči. Karty loajality se uchovávají skrytě lícem dolů, avšak jejich vlastník se na ně může kdykoli podívat. Hráč se nemůže podívat na karty loajality jiného hráče, pokud mu to přímo nedovolí nějaká karta nebo zvláštní schopnost. Pokud se má hráč podívat na kartu loajality jiného hráče, který jich má více než jednu, konkrétní karta se vybírá náhodně. Každá karta loajality uvádí, zda je její vlastník Cylon, zda není Cylon (je člověk) nebo zda je stoupenec (viz „Stoupenec“ na straně 21). Důležité: pokud má hráč alespoň jednu kartu „Jsi Cylon“, vždy je Cylon a všechny jeho ostatní karty „Nejsi Cylon“ se ignorují.
Fáze spícího agenta Jakmile flotila urazí alespoň 4 jednotky vzdálenosti, každý hráč (včetně odhalených Cylonských hráčů) obdrží jednu kartu z vrcholu balíčku karet loajality. Pokud hráč získá kartu „Jsi stoupenec“, musí jí ihned odhalit a vyhodnotit. Pokud tuto kartu získá odhalený Cylonský hráč, musí ji nejprve předat libovolnému jinému hráči, který ji poté ihned odhalí a vyhodnotí. 21
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Stoupenec Ve hře se může kromě lidí a Cylonů objevit i stoupenec. Karta „Jsi stoupenec“ představuje člověka nebo Cylona, který se chce připojit k opačné straně barikády. Stoupenec se používá pouze při hře čtyř nebo šesti hráčů a karta stoupence se přidává do balíčku karet loajality až poté, co jsou rozdány počáteční karty loajality všem hráčům. Hráč, který obdrží tuto kartu, ji musí ihned odkrýt a ukázat ostatním. Pokud je alespoň jeden druh surovin z poloviny nebo více vyčerpán (tedy nějaký číselník surovin je v červené oblasti), hráč se přesunuje do lokace „Cela“. Karta „Jsi stoupenec“ se poté bere jako by to byla karta „Nejsi Cylon“. Pokud jsou však zásoby všech surovin větší než polovina původního množství (žádný číselník nezobrazuje hodnotu v červeném poli), hráč se stává odhaleným Cylonem po zbytek hry a postupuje podle pravidel v kapitole „Odhalení Cylonského hráče“ na této straně (kromě kroků 4 a 5). Tento hráč nikdy nemůže aktivovat lokaci „Letka Cylonů“ nebo hrát karty velkých krizí.
Karta Stoupenec
U RČENÍ , JESTLI JSTE C YLON
Karl „Helo“ Agathon má dvě karty loajality, jednu „Jsi Cylon“ a druhou „Nejsi Cylon“. Jelikož má alespoň jednu kartu „Jsi Cylon“, je Cylonským hráčem. Ve svém tahu se může odhalit (použitím akce) a provést zvláštní schopnost uvedenou na jeho kartě loajality. Pokud to udělá, bude po zbytek hry odhalený Cylonský hráč (viz níže).
O DHALENÍ C YLONSKÉHO HRÁČE Hráč, který má kartu loajality „Jsi Cylon“, ji může jako akci odhalit. Jakmile se hráč odhalí jako Cylon, provede se následující: 1. Odhození karet: hráč ihned z ruky tolik karet dovedností, aby mu zbyly nejvýše tři karty dovedností. 2. Ztráta titulu: pokud má hráč nějakou kartu titulu (Admirál nebo Prezident), předá se tato karta dalšímu hráči (viz „Linie následnictví“ na straně 30). 3. Znovuzrození: hráč přesune žeton své postavy do Cylonské lokace „Loď znovuzrození“. 4. Získání karty velké krize: hráč obdrží jednu náhodou kartu velké krize. Tyto karty si nechává v ruce a může je zahrát aktivováním Cylonské lokace „Caprica“. Karty velkých krizí 22
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
jsou obdobné kartám krizí, ale neúčinkují na ně žádné zvláštní schopnosti, které ovlivňují karty krizí. 5. Konec tahu: hráčův tah končí a žeton aktivního hráče se posunuje k hráči nalevo jako obyčejně. Všimněte si, že odhalený Cylonský hráč si nelíže na konci tohoto tahu kartu krize, stejně tak ani na konci žádného svého dalšího tahu po zbytek hry (viz „Tah odhaleného Cylonského hráče“ níže).
U TAJENÍ Klíčovým prvkem ve hře Battlestar Galactica je paranoia a napětí způsobené skrytými Cylonskými hráči. Proto je velice důležité utajení a po celou dobu musíte mít na paměti následující pravidla: •
Slepé obvinění: hráč může kdykoli obvinit jiného hráče z toho, že se chová jako Cylon. Ačkoli nemá toto obvinění žádný herní efekt, může pomocí nebo zmást ostatní lidské hráče v jejich lovu na skutečné Cylony.
•
Otevřené obvinění: když získá nějaký hráč možnost podívat se na kartu loajality jiného hráče, může si získané informace nechat pro sebe, podělit se o ně s ostatními hráči nebo o nich dokonce lhát.
•
Karty dovedností a testy dovedností: hráči nesmí odhalit přesnou sílu karet, které mají v ruce. Mohou místo toho použít nepřesné vyjádření ve stylu „trochu pomůžu s tímhle problémem“, avšak nemohou použít fráze typu „Hraji pilotní dovednost se silou 5“. Navíc po vyhodnocení testu dovedností nesmí hráči označit, které karty hráli. Tato pravidla jsou nutná pro utajení důležitých informací a pro ochranu Cylonských hráčů, aby je ostatní neodhalili příliš brzy a příliš snadno.
•
Karty v balíčku: když získá nějaký hráč možnost podívat se na karty v nějakém balíčku, nesmí prozradit získané informace ostatním hráčům.
•
Odhalení Cyloni: odhalení Cylonští hráči musí také dodržovat všechna pravidla o utajení. Nesmí ukazovat své karty v ruce jinému hráči a nesmí prozrazovat, jaké karty velkých krizí mají v ruce.
Tah odhaleného Cylonského hráče Odhalený Cylonský hráč nezískává karty dovedností podle svého setu dovedností ani nelíže kartu krize. Jednoduše si ve svém tahu lízne 2 karty, přesune se do nějaké Cylonské lokace a může ji aktivovat. 1. Krok Líznutí karet dovedností: Cylonský hráč si lízne 2 karty dovedností libovolného typu (každá líznutá karta může být jiného typu). 2. Krok pohybu: Cylonský hráč se může přesunout do libovolné Cylonské lokace. 3. Akční krok: Cylonský hráč může provést akci uvedenou v lokaci, na které právě stojí. Odhalený Cylon nemůže provádět žádné jiné akce, jako jsou akce z karet dovedností nebo karet quora. Taktéž se ignorují všechny schopnosti uvedené na jeho kartě postavy. Důležitá poznámka: během tahu odhaleného Cylonského hráče vůbec nenastávají kroky „Aktivace Cylonských lodí“ ani „Příprava na skok“.
23
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Odhalení Cyloni a krize Ačkoli odhalení Cyloni ve svém tahu nelížou karty krizí, mohou je líznout a zahrát použitím lokace Caprica. Jestliže odhalený Cylonský hráč získá kartu krizí, která dává na výběr aktivnímu hráči, je to on, kdo rozhodne. Odhalení Cylonští hráči nejsou ovlivněni schopnostmi karet krizí a testy dovedností. Nemohou být poslání do lokací „Cela“ ani „Ošetřovna“ a nemohou být donuceni odhodit karty dovedností.
Karty dovedností odhalených Cylonských hráčů Odhalení Cylonští hráči si ve svém tahu líznou pouze dvě karty dovedností. Při každém testu dovedností mohou hrát dle své volby pouze jedinou kartu dovedností. Odhalení Cylonští hráči nemohou používat akce nebo schopnosti uvedené na kartách dovedností. Také musí dodržovat pravidlo maximálního počtu karet dovedností a odhodit případné karty navíc nad deset na konci tahu každého hráče. Balíček osudu se používá po odhalení Cylonského hráče dále beze změny.
B OJ Dokud je na hracím plánu alespoň jedna Cylonská loď, bere se flotila, jako by byla v boji. Cylonské lodě se aktivují na konci každého tahu v závislosti na tom, jaká byla tažená karta krize. Tato kapitola popisuje podrobně boj včetně toho, jak aktivovat, útočit a pilotovat lodě.
K ARTY KRIZÍ C YLONSKÝ ÚTOK Když je tažena karta krize Cylonský útok, provedou se následující kroky podle instrukcí uvedených na kartě: 1. Aktivace stávajících Cylonských lodí: jakákoli stávající Cylonská loď na hracím plánu se aktivuje v závislosti na symbolech uvedených na kartě krize. Pokud je na kartě krize více symbolů, odpovídající lodě se aktivují v pořadí zleva doprava, podle obvyklých pravidel pro aktivaci (viz „Aktivace Cylonských lodí“ níže). 2. Příprava: umístěte nové Cylonské lodě, Vipery nebo civilní lodě na hrací plán podle obrázků na kartě krize. Vipery se vždy berou z „Rezerv“ a civilní lodě se vždy táhnou náhodně z hromádky nepoužitých žetonů civilních lodí a umisťují se na hrací plán skrytě lícem dolů. 3. Zvláštní pravidla: mnoho karet Cylonský útok obsahuje nějaká další zvláštní pravidla, která se provedou v tuto chvíli. Karta krize Cylonský útok se poté odhodí po provedení těchto tří kroků, pokud na ní není výslovně uvedeno „Ponechte ve hře“. V takovém případě jsou na kartě uvedené podmínky pro odhození karty (obvykle při dalším skoku flotily).
A KTIVACE C YLONSKÝCH LODÍ Když probíhá boj, aktivují se Cylonské lodě na hracím plánu v tahu každého hráče ve fázi Aktivace Cylonských lodí. Aktivace Cylonské lodě znamená, že se loď buď pohne a nebo zaútočí. Cylonské lodě se vždy aktivují podle následujících pravidel, i když je ve hře nějaký Cylonský hráč. 24
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Pokud je na hracím plánu více oblastí vesmíru, ve kterých jsou lodě, které se mají aktivovat, vyhodnocují se oblasti postupně jedna po druhé v pořadí, které určí aktivní hráč. Každou Cylonskou loď je možné aktivovat pouze jedenkrát v tahu jednoho hráče.
R EFERENČNÍ TABULKA LODÍ Battlestar Galactica Tato velká bojová loď vede a chrání lidskou flotilu a představuje vždy střed hracího plánu. Obsahuje množství lokací, které mohou postavy v průběhu hry využívat.
Colonial One Tato loď, mnohem menší než Galactica, představuje hlavní sídlo a velín prezidenta. Je znázorněná v horní části hracího plánu a obsahuje také několik lokací, které mohou postavy v průběhu hry využívat.
Viper Tyto plastové lodě představují stíhače, které používají lidé k obraně flotily před útoky Cylonů. Vipery se umisťují na políčka „Rezervy Viperů a Raptorů“, „Poškozené Vipery“ nebo na oblasti vesmíru na hracím plánu.
Raptor Tyto plastové lodě představují průzkumná plavidla lidí, kteří s jejich pomocí zkoumají nové planety nebo hledají zásoby surovin (jako je palivo nebo jídlo). Tyto lodě se nikdy nepoužívají v boji a zůstávají v „Rezervě“, dokud nejsou zničené.
Civilní lodě Tyto malé žetony představují neozbrojené lidské civilní lodě. Když je nějaká z těchto lodí zničená, ztrácí flotila zdroje (obvykle populaci) uvedené na přední (lícové) straně žetonu civilní lodě. Tyto lodě se vždy uchovávají lícem dolů.
Basestar Tyto velké Cylonské lodě reprezentují kartónové žetony. Tyto monumentální Cylonské lodě se častokrát umisťují do různých oblastí vesmíru a mohou přímo útočit na Galacticu nebo vypouštět letky Raiderů a Těžkých Raiderů.
Raider Tyto plastové lodě představují útočné stíhače Cylonů používané při útoku na flotilu. Tyto křehké lodě jsou velice hojné a často útočí na Vipery a civilní lodě.
Těžký Raider Tyto plastové lodě představují transportní plavidla, která mají za cíl vysadit invazní skupinu přímo na Galacticu. Nikdy neútočí na ostatní lodě, jejich cílem je přistát v hangáru a vysadit do Galacticy smrtící skupinu Centurionů. 25
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Aktivace Raiderů Když je aktivován, může každý Cylonský Raider provést pouze jednu z akcí, uvedenou níže. Vždy provede pouze první akci, kterou může provést (v pořadí podle čísel, „Útok na Vipera“ má nejvyšší prioritu a „Útok na Galacticu“ má nejnižší prioritu).
Symbol aktivace Raiderů
1. Útok na Vipera: Raider zaútočí na Vipera, který se nachází ve stejné oblastí vesmíru. Vždy zaútočí na nepojmenovaného Vipera, pokud to lze, v opačném případě zaútočí na Vipera pilotovaného nějakou postavou. 2. Zničení civilní lodě: pokud nejsou ve stejné oblasti vesmírů žádné Vipery, Raider zničí jednu civilní loď ve své oblasti vesmíru. Aktivní hráč zvolí jednu z lodí v dané oblasti vesmíru a otočí její žeton. Suroviny uvedené na druhé straně žetonu jsou ihned ztracené a žeton civilní lodě se odstraňuje ze hry. 3. Pohyb: pokud není ve stejné oblasti vesmíru žádná civilní loď, přesune se Raider do sousední oblasti vesmíru směrem k nejbližší civilní lodi. Pokud je více civilních lodí stejně daleko, přesune se ve směru hodinových ručiček kolem Galacticy. 4. Útok na Galacticu: pokud nejsou na hracím plánu žádné civilní lodě, Raider zaútočí přímo na Galacticu (viz „Útočení“ na straně 27). Pokud během aktivace Raiderů nejsou na hracím plánu žádné Raidery, jsou z každé Cylonské Basestar na hracím plánu vypuštěny dva nové Raidery. Pokud nejsou na hracím plánu žádné Cylonské Basestar, nestane se nic. Příklad: právě tažená karta krize je vyhodnocena a má na sobě symbol „Aktivace Raiderů“. Všechny Raidery na hracím plánu (jsou v jedné oblasti vesmíru) se aktivují. První Raider zaútočí na Vipera ve stejné oblasti vesmíru a zničí ho. Druhý aktivovaný Raider tak již nemá ve stejné oblasti vesmírů žádné Vipery ani civilní lodě, takže se přesune do sousední oblasti vesmíru (směrem k nejbližší civilní lodi).
Vypuštění Raiderů Když se na kartě krize objeví symbol „Vypuštění Raiderů“, každá Cylonská Basestar na hracím plánu vypustí tři Raidery. Pokud není na hracím plánů Symbol vypuštění žádná Basestar, nestane se nic. Raiderů Když je vypuštěn Raider (nebo Těžký Raider), aktivní hráč vezme jednu plastovou loď ze zásoby lodí, které nejsou na hracím plánu a umístí ji do stejné oblasti vesmíru jako Basestar, která Raidera vypustila. Pokud jsou všechny figurky Raiderů ve hře, nelze vypustit dalšího Raidera.
Aktivace Těžkých Raiderů a Centurionů Těžké Raidery nikdy neútočí. Místo toho se vždy snaží pohnout do nejbližší oblasti vesmíru, ve které je symbol „Vypuštění Viperů“. Pokud začne Těžký Raider svůj pohyb v oblasti vesmíru se symbolem „Vypuštění Viperů“, podařilo se mu vysadit na Galacticu Centuriony.
Symbol aktivace Těžkých Raiderů a Centurionů
Když se Centurioni z Těžkého Raideru vylodí na Galacticu, Těžký Raider se odstraní z hracího plánu a na začátek Invazní stupnice se umístí žeton Centuriona. Pokud je na Invazní stupnici nějaký žeton Centuriona během aktivace Těžkých Raiderů a Centurionů (i odhaleným Cylonem), posune se každý žeton Centuriona o jedno políčko blíže k poli „Lidé prohrávají“. Symbol vypuštění Vipera Pokud nějaký žeton Centuriona dosáhne tohoto pole, Cyloni vítězí ve hře. 26
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
A KTIVACE C YLONSKÝCH R AIDERŮ
1.
Hraje se krok Aktivace Cylonských lodí. Aktuálně tažená karta krize má na sobě symbol „Aktivace Raiderů“. Jelikož je na hracím plánu více Raiderů, aktivní hráč zvolí oblast vesmíru, ve které se budou Raidery aktivovat (postupně jeden po druhém).
2.
První Raider zaútočí na Vipera ve stejné oblasti vesmíru, padne mu „5“ a poškodí Vipera.
3.
Ostatní Raidery ve stejné oblasti nemají dalšího Vipera, tedy zničí ve své oblasti civilní loď. Žeton civilní lodě se otočí a suroviny zobrazené na lícové straně žetonu (2 jednotky populace) jsou ztracené.
4.
Další oblast vesmíru, ve které se aktivují Raidery, obsahuje pouze jediného Raidera. Jelikož v této oblasti nejsou žádné lodě, aktivovaný Raider se pohne do sousední oblasti vesmíru směrem k nejbližší civilní lodi (po směru hodinových ručiček). Ve své příští aktivaci tento Raider pravděpodobně zničí civilní loď, která se v této oblasti nachází.
Lidští hráči se mohou pokusit zničit Centuriona aktivováním lokace „Sklad malých zbraní“ na hracím plánu. Pokud během aktivace Těžkých Raiderů nejsou na hracím plánu žádné Těžké Raidery, je z každé Cylonské Basestar na hracím plánu vypuštěny jeden nový Těžký Raider. Pokud nejsou na hracím plánu žádné Cylonské Basestar, nestane se nic.
Invazní stupnice
Aktivace Cylonských Basestar Když je aktivována Cylonská Basestar, zaútočí na Galacticu. Aktivní hráč hodí kostkou za každé Basestar na hracím plánu aby zjistil, jaké škody způsobil její útok Galactice (viz „Útočení“ na straně 27). 27
Symbol Aktivace Basestar
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Ú TOČENÍ Když nějaká loď zaútočí, aktivní hráč hodí osmistěnnou kostkou a výsledek zjistí v tabulce níže v závislosti na tom, na jakou loď útočil (a někdy také podle způsobu útoku). V závislosti na výsledku hodu kostkou může být napadená loď zničená nebo pouze poškozená.
T ABULKA ÚTOČENÍ Napadená jednotka
3 – 8 = zničení
(Raider) (Těžký Raider)
7 – 8 = zničení
(Centurion) (Viper)
5 – 7 = poškození 8 = zničení
(Civilní loď)
Automaticky zničená (nehází se kostkou)
(Battlestar Galactica)
Útok Raidera: 8 = poškození Útok Basestar: 4 – 8 = poškození
(Cylonská Basestar)
Útok Vipera: 8 = poškození Útok Galacticy: 5 – 8 = poškození Útok atomové bomby: 1 – 2 = dvojité poškození 3 – 6 = zničení 7 – 8 = zničení Basestar a tří Raiderů ve stejné oblasti
Všimněte si, že hráči nikdy nemůžou zaútočit na lidské lodě Vipery nebo aktivací lokace „Ovládání zbraní“.
Poškození, zničení, odstranění ze hry V závislosti na typu lodě se stanou různé věci, pokud je loď poškozená nebo zničená. Když je zničena Cylonská loď, je odstraněna z hracího plánu, avšak může se na něj později v průběhu hry opět vrátit. Když je poškozen Viper, je umístěn do oblasti hracího plánu „Poškozené Vipery“. Viper v této oblasti hracího plánu nesmí být znovu vypuštěn nebo použit, dokud nebude opraven (obvykle pomocí karty inženýrských dovedností). 28
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Když je Viper nebo Raptor zničen, odstraňuje se ze hry úplně. Když je zničena civilní loď, její žeton se otočí lícem nahoru. Flotila ztrácí suroviny, které jsou uvedené na žetonu zničené lodě (obvykle populace). Poté se žeton odstraňuje ze hry. Když je loď nebo jiná komponenta odstraněna ze hry, vrací se zpátky do krabice a po zbytek hry se již nepoužívá.
Žetony poškození Když je poškozena Cylonská Basestar nebo Galactica, aktivní hráč táhne náhodný žeton poškození odpovídajícího typu lodě. Jeho účinek závisí na konkrétním žetonu. Žeton poškození Galacticy
Žeton poškození Basestar
•
Poškození lokace: když je tento žeton tažen, umístí se na odpovídající lokaci na Galactice. Všechny postavy v této lokaci se ihned přesunují na „Ošetřovnu“. Postavy mohou vstoupit do poškozené lokace, ale nemohou využít její akci (dokud není lokace opravena pomocí karty inženýrské dovednosti). Když je poškozená lokace opravena, žeton se náhodně zamíchá zpět do hromádky nepoužitých žetonů poškození.
•
Ztráta surovin: když je tento žeton tažen, flotila ztrácí uvedené suroviny. Poté se žeton odstraní ze hry.
•
Kritický zásah: když je tento žeton tažen, umístí se na Basestar. Dokud zůstává na místě, počítá se jako dva žetony poškození (pro zničení Basestar stačí 3 žetony poškození).
•
Zablokovaný hangár: když je tento žeton tažen, umístí se na Basestar. Dokud zůstává na místě, Basestar nemůže vypouštět Raidery ani Těžké Raidery.
•
Zaseklé zbraně: když je tento žeton tažen, umístí se na Basestar. Dokud zůstává na místě, Basestar nemůže útočit na Galacticu.
•
Poškození trupu: když je tento žeton tažen, umístí se na Basestar. Dokud zůstává na místě, všechny útoky na tuto Basestar získávají bonus +2 k hodu kostkou.
Pokud Basestar získá 3 nebo více žetonů poškození, je zničená a odstraní se z hracího plánu. Všechny žetony poškození z ní se zamíchají zpět do hromádky nepoužitých žetonů poškození. Pokud je na Galactice v jednu chvíli současně šest nebo více žetonů poškození, Cylonští hráči vyhrávají hru.
S KOK BĚHEM BOJE Když provede flotila skok během boje, ze všech oblastí vesmíru na hracím plánu se odstraní všechny lodě. Vipery se vrací do „Rezerv“ a civilní lodě se zamíchají zpátky do hromádky nepoužitých žetonů civilních lodí. Všechny postavy, které pilotovaly Vipery, se přesunou do lokace „Hangár“. 29
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Všechny žetony Centurionů, které jsou na Invazní stupnici, zůstávají ve hře i po provedení skoku flotily.
A KTIVACE V IPERŮ Ačkoli je Galactica vyzbrojena množstvím zbraní, její skutečná bojová síla spočívá v letce jednomístných bojových stíhačů známých jako Vipery. Hlavním účelem těchto plavidel je obrana flotily, především civilních lodí, před útoky Cylonů. Vipery se nejčastěji aktivují použitím lokace „Můstek“. Když hráč aktivuje Vipera, musí si vybrat jednu z následujících možností: •
Vypuštění Vipera: hráč si vezme jednu figurku Vipera z „Rezerv“ a umístí ji do jedné ze dvou oblastí vesmíru se symbolem „Vypuštění Vipera“ (viz stránka 25).
•
Přesun Vipera: hráč si vybere jednoho Vipera na hracím plánu v nějaké oblasti vesmíru. Může s ním pohnout do nějaké sousední oblasti. Viper nemůže přeletět „nad“ Galacticou, může se pohnout pouze do přímo sousedící oblasti, po směru nebo proti směru hodinových ručiček „okolo“ Galacticy.
•
Útok Viperem: hráč si vybere jednoho Vipera a jednu Cylonskou loď ve stejné oblasti vesmíru. Poté hodí osmistěnnou kostkou a určí výsledek útoku podle pravidel v kapitole „Útočení“ na straně 27.
Není omezen počet aktivací každého Vipera během tahu hráčů, avšak hráči nemohou aktivovat Vipery pilotované jinými hráči. Vipery bez pilotního žetonu jiných hráčů se nazývají také nepojmenované Vipery.
P ILOTOVÁNÍ V IPERŮ Všechny postavy, které mají pilotní dovednost, dokážou osobně pilotovat Vipery. Pilotované Vipery fungují poněkud jinak než obyčejné nepojmenované Vipery a nelze je aktivovat použitím lokace „Můstek“. Hráč, který chce pilotovat Vipera, jednoduše přesune svojí postavu do lokace „Hangár“ a použije akci, která je tam uvedená. Poté vypustí Vipera jako obyčejně (viz předchozí kapitola), umístí pod jeho figurku svůj pilotní žeton a odstraní žeton své postavy z hracího plánu (položí ho na svou kartu postavy).
Přesun a provádění akcí během pilotování Když postava pilotuje Vipera, provádí svůj tah stejně jako obyčejně. Během svého kroku pohyb se může s Viperem přesunout do sousední oblasti vesmíru nebo se vrátit zpět do Hangáru (viz „Opuštění Vipera“ na stránce 30). Hráč pilotující Vipera může kromě běžných akcí, které se provádí v akčním kroku (jako je např. hraní karet dovedností), také aktivovat svého Vipera (a znovu se tak pohnout nebo zaútočit).
Zničení Vipera Pokud postava pilotuje Vipera a ten je poškozený nebo zničený, žeton postavy se umístí do lokace „Ošetřovna“ a Viper se odloží do odpovídajícího místa jako obyčejně (do oblasti „Poškozené Vipery“ nebo do krabice).
30
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Opuštění Vipera Když flotila skočí, všechny postavy, které pilotovaly Vipery, se přesunou zpět do lokace „Hangár“ a jejich Vipery se vrací do „Rezerv“. Hráč se může ve svém kroku pohyb z Viperu přesunout na Galacticu nebo Colonial One. Přitom však musí odhodit z ruky jednu kartu dovedností. Svého Vipera poté umístí zpět do „Rezerv“ a žeton své postavy umístí do lokace dle své volby. Toto může provést v jakékoli oblasti vesmíru. Pokud je hráč pilotující Vipera přesunut na „Ošetřovnu“ nebo do „Cely“, jeho žeton postavy se umístí do odpovídající lokace a jeho Viper se vrátí zpět do „Rezerv“. Když se hráč pilotující Vipera přesune do nějaké lokace, jeho pilotní žeton se odstraní z hracího plánu.
R APTOŘI A RISKOVÁNÍ Raptoři se nepoužívají v boji a občas je možné „riskovat“ nějakou loď podle instrukcí na kartách dovedností nebo destinací pro získání nějaké odměny. Aby bylo možné riskovat loď, musí být alespoň jedna loď daného typu v „Rezervě“. Při riskování lodi hodí obvykle hráč kostkou a pokud dosáhne určeného čísla, získá odměnu. Pokud hodí méně, je loď, kterou riskoval, zničená a žádnou odměnu nezíská. Příklad: aktivní hráč zahraje kartu taktické dovednosti „Vyslání průzkumníka“. Tato karta určuje, že má riskovat Raptora a podívat se na vrchní kartu z balíčku krizí nebo destinací. Protože je v „Rezervě“ poslední Raptor, hráč to může provést. Hráč podle instrukcí hodí kostkou a padne mu „1“. Protože nedosáhl určeného cílového čísla „3“, nezískává žádnou odměnu a Raptor je zničen.
O STATNÍ PRAVI DLA V této kapitole jsou podrobně popsána různá pravidla, včetně linie následnictví pro tituly Admirál a Prezident, omezení počtu herních komponent majících vliv na hru a způsob, jak snížit obtížnost hry pro lidi i Cylony.
L INIE NÁSLEDNICTVÍ Pokud je Prezident nebo Admirál odhalen jako Cylon, získá jeho titul lidský hráč, který je nejvýše v linii následnictví. Navíc pokud je Admirál (ale nikoli Prezident) umístěn do „Cely“, získá jeho titul další hráč v linii následnictví. Pokud se bývalý uvězněný Admirál dostane ven z „Cely“, nezískává automaticky titul Admirála zpět. Linie následnictví jsou následující:
Admirál 1. William Adama 2. Saul Tigh 3. Karl „Helo“ Agathon 4. Lee „Apollo” Adama 5. Kara „Starbuck” Thrace 6. Sharon „Boomer” Valerii 7. Galen Tyrol 8. Tom Zarek 9. Gaius Baltar 10. Laura Roslin 31
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
P ILOTOVÁNÍ V IPERŮ A ÚTOČENÍ
1.
„Starbuck“ použije akci lokace „Hangár“ a vyletí na Viperu. Přesune žeton své postavy z hracího plánu na kartu postavy, vypustí Vipera a umístí pod něj svůj pilotní žeton.
2.
Poté může provést další akci (jak je uvedeno v lokaci „Hangár“). Rozhodne se aktivovat Vipera a zaútočit na Cylonského Raidera ve své oblasti.
3.
Hodí kostkou a padne jí „3“, což je akorát dost na zničení Raidera. Odstraní ho z hracího plánu a pokračuje do kroku Krizí.
Všimněte si, že „Starbuck“ nemůže v tomto příkladu použít akci svojí postavy „Zkušený pilot“ (uvedenou na její kartě postavy), protože nepilotovala Vipera od začátku svého kola.
Prezident 1. Laura Roslin 2. Gaius Baltar 3. Tom Zarek 4. Lee „Apollo” Adama 5. William Adama 6. Karl „Helo” Agathon 7. Galen Tyrol 8. Sharon „Boomer” Valerii 9. Saul Tigh 10. Kara „Starbuck” Thrace Všimněte si, že pokud se Prezident dostane do „Cely“, neztrácí svůj titul ani související schopnosti.
O MEZENÍ POČTU HERNÍCH KOMPONENT Kdykoli dojde nějaký balíček karet, aktivní hráč zamíchá odpovídající odhazovací hromádku a vytvoří nový balíček. To se týká karet quora, dovedností, krizí, velkých krizí a destinací. Žetony a plastové figurky lodí jsou omezené na počet kusů dodaný se hrou a v průběhu hry mohou dojít. Aktivní hráč vždy určuje pořadí, ve kterém jsou herní komponenty umisťovány a pokud jich není dostatek, určuje, které nejsou umístěny.
32
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Příklad: Je tažena karta krizí Cylonský útok a vyžaduje umístění dvou Cylonských Basestar na hrací plán. Jedna Basestar je už však na hracím plánu umístěná, tedy zbývá pouze jediná neumístěná Basestar. Aktivní hráč rozhodne, která ze dvou Basestar, znázorněných na kartě krize, bude umístěna na hrací plán. Pokud jsou všechny Vipery ve hře a hráč chce aktivovat lokaci „Hangár“ může si vybrat jednoho nepojmenovaného Vipera v libovolné oblasti vesmíru a vrátit ho do „Rezerv“, aby ho mohl pilotovat.
Ú PRAVA OBTÍŽNOSTI Některé skupiny hráčů mohou zjistit, že je hra příliš lehká pro lidi nebo Cylony. Skupina hráčů se může před začátkem hry dohodnout, že bude mít hru lehčí pro lidi nebo Cylony. Pokud chcete mít hru lehčí pro lidi, začněte hrát se dvěma surovinami od každého druhu navíc (10 jídla, 10 paliva, 12 morálky a 14 populace). Pokud chcete mít hru lehčí pro Cylony, začněte hrát se dvěma surovinami od každého druhu méně.
S TRATEGIE LIDSKÝCH HRÁČŮ Hlavní cíl pro lidské hráče je udržet si dostatek surovin během přesunu do vzdálenosti osmi jednotek a poté provést finální skok na Kobol. Jejich okamžitý cíl je tedy šetřit surovinami a dlouhodobý cíl je urazit dostatečnou vzdálenost.
Tah lidských hráčů Během tahu lidí je nutné uvědomit si dvě důležité věci: zaprvé, kterým surovinám nejvíce hrozí vyčerpání a zadruhé, které akce mohou hráči provést. Každá postava má určitou specializaci. Např. piloti jsou dobří v pilotování Viperů a ničení Cylonských lodí, naopak političtí vůdci jsou dobří v překonávání krizí a používání karet quora. Na začátku hry je nutné zajistit, aby ztráty suroviny byly rozprostřeny mezi všechny druhy surovin. Např. morálka se často snižuje kvůli kartám krizí a může se tak snadno vymknout kontrole. Naopak populace je obvykle v bezpečí během krizí, avšak je velmi ohrožená při Cylonských útocích. Je také důležité dobře naplánovat, kdy je vhodné použít lokaci „Řízení FTL motorů“. Např. není zrovna dobrý nápad používat „Řízení FTL motorů“, když je populace blízko k vyčerpání.
Jednání se Cylonskými hráči Největší ohrožení pro lidské hráče představují skrytí Cyloni, kteří infiltrovali flotilu. Lidští hráči by měli dobře sledovat neodpovídající karty dovedností, které se objeví při vyhodnocení testů dovedností, a důkladně zvážit každé rozhodnutí při hraní karet krizí. Čím dříve lidé zavřou Cylona do „Cely“, tím lépe. Cylonský hráč v „Cele“ má omezený vliv na hru a je méně nebezpečný, když se rozhodne sám odhalit.
Příprava na fázi spícího agenta Pro lidské hráče je důležité mít stále na paměti, že ačkoli začali hru jako lidé, mohou se změnit v průběhu fáze spícího agenta na Cylony. Na začátku hry může být dobrá strategie nehrát příliš dobře. Pokud bude lidský hráč hrát výjimečně dobře v první části hry, podstatně si tak ztíží šance na vítězství, pokud se ve druhé části hry změní na Cylona. 33
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
S TRATEGIE C YLONSKÝCH HRÁČŮ Zásadní cíl Cylonů je zabránit lidem zvítězit ve hře, obvykle to znamená zaměřit se na určitý druh surovin a co nejrychleji ho úplně vyčerpat.
Dokud nejsou odhaleni Během testů dovedností by se Cylonští hráči měli snažit ze všech sil škodit. Když už musí pomoci, měli by to pak vyrovnat jednou nebo dvěma negativními kartami, aby tím zrušili svou předchozí pomoc. Avšak Cyloni musí být vždy opatrní a nehrát příliš podezřele, v testech používat jen ty karty dovedností, které mohou stejně tak dobře mít i ostatní hráči a nehrát s takovou kartou, kterou mohou mít jen oni. Obvykle je nejlepší strategie, jak se vyhnout podezření, být méně podezřelý než ostatní hráči. Pro Cylona je také důležité, aby se vyhnul umístění do „Cely“ předtím, než je odhalen. V „Cele“ nemůže Cylonský hráč použít svou schopnost ze své karty loajality (avšak stále se může sám odhalit). Často je cenné poslat ostatní hráče do „Cely“ a tím se vyhnout odhalení. Dobře načasované vlastní odhalení může být pro lidské hráče velice ničivé. Cylonský hráč by měl dobře uvážit zvláštní schopnost ze své karty loajality a trpělivě vyčkat na tu pravou chvíli, než udeří.
Když jsou odhaleni Odhalení Cyloni mají jeden hlavní cíl – zaměřit se na nejvíce vyčerpaný druh surovin a zničit ho. Morálka a populace jsou dvě suroviny, které lze lehce zcela vyčerpat. Morálka se nejčastěji snižuje kvůli kartám krizí (pomocí lokace „Caprica“), naopak populaci lze neúčinněji snižovat Cylonskými útoky (použitím lokace „Letka Cylonů“). Odhalení Cylonští hráči by měli ve svém tahu obvykle lízat karty pilotních nebo inženýrských dovedností, protože tyto typy dovedností je objevují na kartách krizí nejméně často.
V YSVĚTLENÍ KARET Tato kapitola podrobně vysvětluje efekty některých karet. •
Maximum surovin: ačkoli se může zásoba surovin zvýšit vlivem některých karet, nikdy nemůže vzrůst nad 15.
•
Karta krizí „Nedostatek jídla“: tato karta způsobí, že Prezident musí odhodit z ruky dvě karty dovedností a aktivní hráč tři. Pokud je aktivní hráč Prezident, musí odhodit z ruky pět karet.
•
Volba na kartách krizí: pokud provádí hráč volbu při hraní karty krize, vždy si může vybrat horní nebo spodní část karty, nezávisle na tom, jestli je schopný splnit uvedené herní instrukce (pokud to však text na kartě přímo nezakazuje).
Č ASTO ZAPOMÍNANÁ PRAVIDLA •
Hráč si na začátku svého tahu vždy líže všechny karty dovedností, na které má nárok, nezávisle na tom, kolik karet už má v ruce.
•
Lodě se mohou přesunout pouze do sousedících oblastí vesmíru. Nemohou se přesunout nad Galacticou.
•
Když hráč získá kartu loajality „Jste stoupenec“, ihned ji musí odhalit. 34
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
•
Když použijete lokaci „Řízení FTL motorů“, populace je ztracena v závislosti na pozici ukazatele na stupnici „Příprava na skok“ při hodu 6 nebo méně.
•
Každý hráč musí odhodit nadbytečné karty dovedností nad 10 na konci tahu každého hráče.
•
Hráč může lehce opustit lokaci „Ošetřovna“, avšak nikoli „Celu“. „Celu“ je možné opustit pouze splněním testu dovedností uvedeného v této lokaci.
•
Cylonští hráči mohou odhalit svoje karty loajality pouze jako svou akci.
•
Odhaleným Cylonským hráčům se také rozdává karta loajality během fáze spícího agenta.
•
Cylonské lodě se vždy aktivují podle pravidel v kapitole „Krok aktivace Cylonských lodí“ na straně 11, i když je ve hře odhalený Cylonský hráč.
•
Karty velkých krizí jsou odolné proti zvláštním schopnostem postav, které působí na obyčejné karty krizí.
V OLITELNÁ PRAVI DLA (Poznámka překladatele: tato kapitola obsahuje pokročilá a volitelná pravidla, která jsou v originále k dispozici ke stažení na stránkách Fantasy Flight Games, nejsou součástí původní hry.) Tento dokument obsahuje některá volitelná pravidla, která můžete použít při hraní deskové hry Battlestar Galactica. Na začátku hry musí všichni hráči souhlasit s použitím všech volitelných pravidel (pokud nějaká použijete).
Ž ÁDNÝ STOUPENEC Tato varianta je určená pro hráče, kteří nemají zájem využít dynamických pravidel spojených s kartou „Jste stoupenec“. Je důležité si uvědomit, že tato varianta může udělat hru lehčí pro lidské hráče. Při hře 4 nebo 6 hráčů proveďte následující změny: •
Pokud hraje 6 hráčů, postava Sharon „Boomer“ Valerii se během přípravy hry nepoužívá.
•
Místo přidání karty „Jste stoupenec“ do balíčku karet loajality přidejte jednu kartu „Nejsi Cylon“.
•
Lidé začínají s následujícím množstvím surovin: palivo 8, jídlo 7, morálka 9 a populace 10.
•
Odhalení Cylonští hráči ve svém tahu mohou líznou 3 karty dovedností (místo 2).
P ROHLÁŠENÍ Největší herní zážitek ve hře Battlestar Galactica pramení z atmosféry podezřívání a nedůvěry. Ačkoli tato pravidla umožní hrát hru s méně Cylonskými hráči, může se stát, že hra částečně ztratí své kouzlo a mnoho zajímavých konfliktů mezi hráči.
H ERNÍ VARIANTY Ve své podstatě je Battlestar Galactica hra o přežití a nedůvěře, která funguje nejlépe ve třech a více hráčích, z nichž jeden je Cylon. Ačkoli se atmosféra nedůvěry a nejistoty těmito variantami ztrácí, hráči je mohou zvolit, aby se během hry mohli více soustředit na spolupráci a 35
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
boj o samotné přežití. Je důležité si uvědomit, že zvláštní schopnosti postav mají v těchto variantách mnohem menší význam.
H RA VE DVOU HRÁČÍCH Ve hře dvou hráčů si každý z nich zvolí jednu postavu. Během přípravy hry se nerozdávají karty loajality. Na začátku fáze spícího agenta vytvořte balíček karet loajality sestávající z karet 1x „Jsi Cylon“ a 2x „Nejsi Cylon“. Poté přidejte tolik karet „Nejsi Cylon“, kolik různých druhů surovin je na polovině nebo méně své počáteční zásoby (číselník surovin je v červené oblasti). Poté balíček zamíchejte a každému hráči rozdejte jednu kartu. Při hraní této varianty si nemůžete vybrat postavu Sharon „Boomer“ Valerii.
H RA JEDNOHO HRÁČE Příprava hry Hráč si na začátku hry zvolí jednu postavu. To bude jeho hlavní postava. Jako hlavní postavu si nemůže zvolit Lauru Roslin ani Sharon “Boomer” Valerii. Poté si hráč zvolí ještě jednu postavu, která mu bude „pomáhat“ (pomocná postava). Balíček karet loajality se sestaví následujícím způsobem: 6x karta „Nejsi Cylon“ a 1x karta „Jsi Cylon“. Po vytvoření balíčku rozdejte tři karty lícem dolů k „pomocné“ postavě. Hlavní postava obdrží obě karty titulů Admirál i Prezident. Začíná hru s jedním žetonem atomové bomby (místo se dvěma).
Pomocná postava Pomocná postava se neumisťuje na hrací plán. Nelíže karty, nepohybuje se, neprovádí akce ani se nemůže stát Prezidentem nebo Admirálem. Hráč může použít zvláštní schopnost pomocné postavy „jednou za hru“ tak, jako by byla na kartě jeho hlavní postavy.
Negativní schopnosti Všechny negativní schopnosti všech postav (spodní schopnost na kartě postavy) se ignorují.
Získání dovedností Během krok získání dovedností si může hráč líznout nejvýše 5 karet dovedností, z nichž jedna může být ze sady dovedností pomocné postavy.
Odhalení karet loajality Na konci každého kroku aktivace Cylonských lodí se může odhalit jedna z karet loajality pomocné postavy. Pokud se v tomto kroku aktivovaly Cylonské Těžké Raidery, odhalte vrchní kartu z balíčku karet loajality pomocné postavy. Pokud je to karta „Nejsi Cylon“, tak se ignoruje. Pokud je to karta „Jsi Cylon“, ihned se vyhodnotí text na této kartě. Pomocná postava se odstraní z hrací plochy a hráč nemůže lízat karty dovedností dle její sady dovedností ani použít její zvláštní schopnost „jednou za hru“. Pokud karta „Jsi Cylon“ cílí nějakou postavu, vždy účinkuje na hlavní postavu. Také karta „Může poškodit Galacticu“ se vyhodnocuje jako „Táhni a vyhodnoť dva žetony poškození“. 36
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Kdykoli pomocná postava získá další karty loajality nebo poté, co se hráč podívá na nějakou z jejích neodhalených karet loajality, zamíchejte balíček karet loajality pomocné postavy.
Fáze spícího agenta Na začátku fáze spícího agenta přidejte do balíčku loajality tolik karet „Nejsi Cylon“, kolik různých druhů surovin je na polovině nebo méně své počáteční zásoby (číselník surovin je v červené oblasti). Poté z něj lízněte čtyři karty lícem dolů a dejte je do balíčku loajality pomocné postavy (a ten poté zamíchejte).
Cela Dokud je hlavní postava v „Cele“, hráč stále líže ve svém tahu kartu krizí, nesmí se pohybovat a může hrát nejvýše tři karty dovedností během každého testu dovedností. Pomocnou postavu nelze poslat do „Cely“.
P LNĚ KOOPERATIVNÍ HRA V této variantě spolupracují všichni hráči spolu beze strachu ze zrádce. Nepoužívá se balíček karet loajality a Admirál začíná hru pouze s jedním žetonem atomové bomby (místo se dvěma).
Příprava hry Na začátku hry odstraňte následující karty z balíčku karet quora: Výzva ke vzpouře, Zveřejnění podobizen Cylonů, Zvolení arbitra a Rozkaz k uvěznění (2x). Lidé začínají s následujícím množstvím surovin: palivo 8, jídlo 7, morálka 9 a populace 10.
Získání dovedností Každý hráč si lízne ve svém kroku získání dovedností o jednu kartu dovedností méně. Vždy si může vybrat, která karta z jeho sady dovedností nebude líznuta.
Cela Když je nějaká postava v „Cele“, její hráč stále líže ve svém tahu kartu krizí.
FAQ ANEB Č ASTO K LADENÉ D OTAZY (Poznámka překladatele: tento text pochází z dokumentu FAQ verze 2 s datem aktualizace 5.1.2009, který je k dispozici na stránkách vydavatele. V pravidlech i překladech karet jsou zapracovány změny z tohoto dokumentu.)
P OSTAVY Otázka: Co se stane, když Hello opakuje hod kostkou, který byl modifikován kartou „Strategický plán“? Odpověď: Opakovaný hod obdrží také bonus +2 k výsledku. Otázka: Za jakých podmínek používá Lee Adama svoji schopnost „Tvrdohlavý“? Odpověď: pokaždé, když je donucen odhodit karty. To zahrnuje odhození přebytečných karet nad deset na konci tahu hráče a nebo když je k tomu donucen kartou krize. To nezahrnuje případ, kdy odhazuje karty dovedností při přesunu na jinou loď. Otázka: Může Laura Roslin aktivovat lokaci, když nemá v ruce alespoň 2 karty dovedností? Odpověď: Nemůže. 37
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Otázka: Pokud Starbuck začíná svůj tah ve Viperu, může provést dvě akce i když se přesune na Galacticu nebo Colonial One? Odpověď: Ano, může. Otázka: Může Šéf Tyrol použít svojí schopnost „Slepá oddanost“ na test dovedností, který je ovlivněn kartou dovedností „Vyšetřovací komise“? Odpověď: Ano, může. Jednoduše počká, až jsou všechny karty přidány do testu (lícem nahoru) a poté se může rozhodnout použít tuto schopnost.
C YLONŠTÍ HRÁČI Otázka: Co se stane, když odhalený Cylonský hráč obdrží kartu loajality „Jsi stoupenec“? Odpověď: Jak je přímo uvedeno v pravidlech na straně 20: „Pokud tuto kartu získá odhalený Cylonský hráč, musí ji nejprve předat libovolnému jinému hráči, který ji poté ihned odhalí a vyhodnotí.“ Otázka: Co se stane, když neodhalený Cylonský hráč obdrží kartu loajality „Jsi stoupenec“? Odpověď: Následujte instrukce na této kartě. Pokud ho to pošle do „Cely“, zůstává v ní jako neodhalený Cylonský hráč a může se později odhalit. V opačném případě může předat své ostatní karty loajality jinému hráči (viz dále). Otázka: Může odhalený Cylonský hráč použít akce ze své neodhalené karty loajality (např. pokud má druhou kartu „Jste Cylon“)? Odpověď: Ne, nemůže. Může však předat své ostatní neodhalené karty jinému hráči použitím lokace „Loď znovuzrození“. Otázka: Může být odhalený Cylonský hráč cílem karet „Provedení rozkazu“ nebo karet quora? Odpověď: Ne, nemůže. Otázka: Může odhalený Cylonský hráč aktivovat Těžké Raidery použitím lokace „Letka Cylonů“ a díky tomu posunout Centuriony na Invazní stupnici? Odpověď: Ano, může. Může to provést, i když nejsou na hracím plánu žádné Basestar ani Těžké Raidery. Otázka: Co se stane s kartami Quora „Ponech ve hře“, pokud se jejich vlastník stane odhaleným Cylonským hráčem? Odpověď: Tyto karty jsou odhozeny. Otázka: Co se stane, když je neodhalený Cylonský hráč cílem karty „Provedení rozkazu“ a použitím první akce se odhalí? Odpověď: Tento hráč nemůže použít svoji druhou akci. Jeho tah končí po odhalení (postupujte podle kroků v kapitole „Odhalení Cylonského hráče“ na straně 21. Aktivní hráč pak dokončí svůj tah místo předání žetonu aktivního hráče.
O ŠETŘOVNA A C ELA Otázka: Kdo se stane Admirálem, pokud jsou všichni lidští hráči v „Cele“? Odpověď: Postava v „Cele“, která je nejvýše na linii následnictví. Otázka: Pokud je postava v „Cele“ a karta jí pošle na „Marodku“, přesune se tato postava z cely? Odpověď: Ano, přesune se podle instrukcí na kartě. Otázka: Jaké akce může hráč provádět, když je v „Cele“? 38
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Odpověď: Hráč může provádět jakékoli akce chce i když je v „Cele“. Je pouze omezen jeho pohyb, lízání karet krizí a účast v testech dovedností. Otázka: Pokud si má hráč vybrat postavu, která se přesune do „Cely“ nebo na „Marodku“, může si vybrat postavu, která už je v dané lokaci? Odpověď: Ne, nemůže. Otázka: Může se hráč na „Ošetřovně“ pohnout do jiné lokace, když je cílem karty „Provedení rozkazu“? Odpověď: Ano, může. Pokud se hráč přesune z „Ošetřovny“ před začátkem svého tahu, nevztahují se na něj už omezení z „Ošetřovny“.
R ŮZNÉ Otázka: Když hráč aktivuje lokaci „Spojovací místnost“, může ukázat zadní strany civilních lodí jiným hráčům? Odpověď: Ne, nemůže. Podívá se na ně tajně. Otázka: Pokud jsou v jedné oblasti vesmíru dva pilotované Vipery, který z nich je napaden jako první? Odpověď: Aktivní hráč určí, který z nich bude napaden jako první. Otázka: Může hráč použít kartu „Vyhlášení stavu nouze“ pro snížení obtížnosti částečného úspěchu v testu? Odpověď: Ne, nemůže. Obtížnost testu je číslo v levém horním rohu karty. Otázka: Co se stane, když jsou všechny čtyři žetony Centurionů na hracím plánu a je aktivován Těžký Raider, který se nachází v oblasti vesmíru se symbolem vypuštění Vipera? Odpověď: Těžký Raider se neodstraní z hracího plánu a neumístí se nový žeton Centuriona (kvůli omezení počtu komponent). Otázka: Co se stane v případě, že dojde současně nějaký balíček karet dovedností i příslušná odhazovací hromádka? Odpověď: Hráči si nemohou lízat další karty dovedností odpovídajícího typu, dokud nebudou nějaké karty tohoto typu odhozeny.
39
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
S LOVNÍ ČEK Obecné termíny Skill Skill set Special ability Character Crisis Game turn Multi skill Sympathizer Sleeper agent Current player Pass Fail Space area Boarding party Boarding party track Line of succession
dovednost sada dovedností zvláštní schopnost postava krize tah hry kombinovaná dovednost stoupenec spící agent aktivní hráč úspěch selhání oblast vesmíru invazní skupina invazní stupnice linie následnictví
Hrací plán Auto jump Jump Preparation track Boarding Party track Resource dial Destiny deck Damaged Vipers Viper & Raptor Reserves Human lose
automatický skok stupnice Příprava na skok invazní stupnice číselník surovin balíček osudu Poškozené Vipery Rezerva Viperů a Raptorů lidé prohrávají
Herní součásti Piloting token Current player token Nuke token Crisis card Fleet token
pilotní žeton žeton aktivního hráče žeton atomové bomby karta krize žeton flotily
Suroviny Fuel Food Morale
palivo jídlo morálka
40
Population
populace
Lokace Research Lab President’s Office FTL Control Administration Admiral’s Quarters Brig Sickbay Cylon Fleet Resurrection Ship Armory Weapon Control Hangar Deck Command Press Room Communications
Výzkumná laboratoř Prezidentská kancelář Řízení FTL motorů Úřad vlády Admirálova kajuta Cela Ošetřovna Letka Cylonů Loď znovuzrození Sklad malých zbraní Ovládání zbraní Hangár Můstek Tiskový sál Spojovací místnost
Karty Evasive Maneuvers Fulfiller of Prophecy Launch Scout Expert Pilot Can Damage Galactica
únikový manévr naplněná proroctví vyslání průzkumníka pilotní eso může poškodit Galacticu
Karty postav Military leader Political leader Pilot Support
vojenský vůdce politický vůdce pilot podpůrná postava
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
C REDITS Game Design and Development: Corey Konieczka Additional Development: Eric Lang Executive Developer: Jeff Tidball Editing and Proofreading: Mark O’Connor and Jeff Tidball Graphic Design: Kevin Childress, Andrew “Metal” Navaro, Brian Schomberg, and WiL Springer Sculpt Direction: Zoë Robinson Cover Composition: Brian Schomberg Artwork Provided by: NBC Universal Production Manager: Gabe Laulunen Publisher: Christian T. Petersen NBC Universal Consumer Products: Kim Niemi, Mitch Steele, and Neysa Gordon SCI FI: William Lee and Mozhgan Setoodeh Playtester Coordinator: Mike Zebrowski Playtesters: AJ Anderson, Brett Bedore, Daniel “Banaan” Bloemendaal, Bryan Bornmueller, Kevin Childress, Daniel Lovat Clark, Tamara Cook, Chris Corbett, Emile de Maat, Richard Dewsbury, Jean9 Duncan, Rob Edens, Aaron Fenwick, Matt Findley, Kevin Fraley, Dave Froggat, Tod Gelle, Jack Gray, Joe Gray, Edward Gross, Jeremy Haberer, Eric Hanson, Darrell Hardey, Shannon Heibler, Jeroen Hogenkamp, Stephen Horvath, Sally Karkula, Shannon Konieczka, Rob Kouba, Eric Lang, Andy Lawley, Jonathan Ledezma, Erik Lind, Liana Loos-Austin, Terry Madden, Bob Maher, David Marks, C. Sebastian Massey, Brad McWilliams, David Mendleson, Jacob Metallo, Gregg Mixdorf, Scott Mullinnix, Sean Murphy, Robin Morren, Andrew “Metal” Navaro, Kelly Olnstead, Hershey Ordman, Tony Plucido, Thaadd Powell, Evan Pritchard, Rhys Pritchard, Danny Procell, Adam Raymond, Ruth Reimer, Martijn Riphagen, Carloe Roberts, Paul Roberts, Zoë Robinson, Matt Schaning, Brian Schomburg, Pjotr Slump, Channing Smith, Arjan Snippe, Erik Snippe, WiL Springer, Jason Steinhurst, Charlie Stephenson, James Stephenson, Jeremy Stomberg, Aaron Thompson, Phil Thompson, Coner Trouw, Jeff Tidball, René van den Berg, Wilco van de Camp, Remco van der Waal, Darrell Wyatt, Joseph Young, and Mike Zebrowski Special Thanks to: Blake Callaway, Steve Coulter, Maril Davis, Shelli Hill, Jill Jarosz, Klay Kaulbach, Loretta Kraft, William Lee, Ron Moore, Ann Morteo, Jerry Petry, Ed Prince, Adam Stotsky, Joy Tashjian, Stacey Ward Také bychom chtěli poděkovat všem ze Sci Fi a NBC Universal nejen za vytvoření úžasného vesmíru Battlestar Galactica, ale i za to, že nám dali možnost přetvořit kouzlo této série do světa deskových her. Battlestar Galactica © USA Cable Entertainment LLC. All Rights Reserved. Board game mechanics and rules © Fantasy Flight Publishing. No part of this product may be reproduced without specific permission. Fantasy Flight Games, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games is located at 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, and can be reached by telephone at 651-639-1905. Visit Us on the Web www.FantasyFlightGames.com
Český překlad pro ADC Blackfire Entertainment, s.r.o., vytvořil Petr Šmerák www.blackfire.cz www.hraj.cz 41
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
O BSAH DESKOVÁ HRA .......................................................................................................................................................................... 1 PŘEHLED HRY ........................................................................................................................................................................... 1 HERNÍ SOUČÁSTI ..................................................................................................................................................................... 1 POPIS HERNÍCH SOUČÁSTÍ ................................................................................................................................................... 2 HRACÍ PLÁN ............................................................................................................................................................................... 2 ČÍSELNÍKY SUROVIN A PLASTOVÉ SPOJKY .................................................................................................................................. 2 KARTY POSTAV .......................................................................................................................................................................... 2 ŽETONY POSTAV A STOJÁNKY .................................................................................................................................................... 2 PILOTNÍ ŽETONY......................................................................................................................................................................... 2 ŽETON AKTIVNÍHO HRÁČE .......................................................................................................................................................... 2 ŽETONY ATOMOVÉ BOMBY......................................................................................................................................................... 3 ŽETONY CIVILNÍCH LODÍ ............................................................................................................................................................ 3 CYLONSKÉ BASESTAR ................................................................................................................................................................ 3 ŽETONY CENTURIONŮ ................................................................................................................................................................ 3 ŽETONY POŠKOZENÍ ................................................................................................................................................................... 3 ŽETON FLOTILY .......................................................................................................................................................................... 3 KARTY DESTINACÍ ...................................................................................................................................................................... 3 KARTA ÚKOLU KOBOL ............................................................................................................................................................... 3 KARTY DOVEDNOSTÍ .................................................................................................................................................................. 4 KARTY TITULŮ PREZIDENT A ADMIRÁL ..................................................................................................................................... 4 KARTY QUORA ........................................................................................................................................................................... 4 KARTY KRIZÍ .............................................................................................................................................................................. 4 KARTY VELKÝCH KRIZÍ .............................................................................................................................................................. 4 KARTY LOAJALITY ..................................................................................................................................................................... 4 OSMISTĚNNÁ KOSTKA ................................................................................................................................................................ 4 PLASTOVÉ FIGURKY LODÍ ........................................................................................................................................................... 4 PŘÍPRAVA HRY ......................................................................................................................................................................... 5 CÍL HRY ....................................................................................................................................................................................... 7 TAH HRY ..................................................................................................................................................................................... 7 KROK ZÍSKÁNÍ DOVEDNOSTÍ..................................................................................................................................................... 10 KROK POHYBU ......................................................................................................................................................................... 10 AKČNÍ KROK ............................................................................................................................................................................ 10 KROK KRIZÍ .............................................................................................................................................................................. 11 Cylonský útok ...................................................................................................................................................................... 11 Test dovedností ................................................................................................................................................................... 11 Událost................................................................................................................................................................................ 12 KROK AKTIVACE CYLONSKÝCH LODÍ ....................................................................................................................................... 12 KROK PŘÍPRAVA NA SKOK ........................................................................................................................................................ 12 HLAVNÍ PRAVIDLA ................................................................................................................................................................ 13 POSTAVY .................................................................................................................................................................................. 13 KARTY TITULŮ ......................................................................................................................................................................... 14 Prezident a karty quora ...................................................................................................................................................... 14 Admirál ............................................................................................................................................................................... 14 ÚKOL LIDÍ ................................................................................................................................................................................ 14 SKOK FLOTILY .......................................................................................................................................................................... 14 Skok pomocí řízení FTL motorů.......................................................................................................................................... 15 Karty destinací .................................................................................................................................................................... 15 Karta úkolu Kobol .............................................................................................................................................................. 16 KARTY DOVEDNOSTÍ ................................................................................................................................................................ 16 Omezení počtu karet a odhazování ..................................................................................................................................... 17 Balíček osudu ...................................................................................................................................................................... 18 Testy dovedností.................................................................................................................................................................. 18 Částečný úspěch.................................................................................................................................................................. 19
42
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Testy dovedností na hracím plánu ...................................................................................................................................... 19 CYLONŠTÍ HRÁČI ................................................................................................................................................................... 21 ÚKOL CYLONŮ ......................................................................................................................................................................... 21 KARTY LOAJALITY ................................................................................................................................................................... 21 Fáze spícího agenta ............................................................................................................................................................ 21 Stoupenec ............................................................................................................................................................................ 22 ODHALENÍ CYLONSKÉHO HRÁČE ............................................................................................................................................. 22 Tah odhaleného Cylonského hráče ..................................................................................................................................... 23 Odhalení Cyloni a krize ...................................................................................................................................................... 24 Karty dovedností odhalených Cylonských hráčů ................................................................................................................ 24 BOJ .............................................................................................................................................................................................. 24 KARTY KRIZÍ CYLONSKÝ ÚTOK ................................................................................................................................................ 24 AKTIVACE CYLONSKÝCH LODÍ ................................................................................................................................................. 24 Battlestar Galactica ............................................................................................................................................................ 25 Colonial One....................................................................................................................................................................... 25 Viper ................................................................................................................................................................................... 25 Raptor ................................................................................................................................................................................. 25 Civilní lodě ......................................................................................................................................................................... 25 Basestar .............................................................................................................................................................................. 25 Raider ................................................................................................................................................................................. 25 Těžký Raider ....................................................................................................................................................................... 25 Aktivace Raiderů ................................................................................................................................................................. 26 Vypuštění Raiderů ............................................................................................................................................................... 26 Aktivace Těžkých Raiderů a Centurionů ............................................................................................................................. 26 Aktivace Cylonských Basestar ............................................................................................................................................ 27 ÚTOČENÍ .................................................................................................................................................................................. 28 Poškození, zničení, odstranění ze hry ................................................................................................................................. 28 Žetony poškození................................................................................................................................................................. 29 SKOK BĚHEM BOJE ................................................................................................................................................................... 29 AKTIVACE VIPERŮ ................................................................................................................................................................... 30 PILOTOVÁNÍ VIPERŮ ................................................................................................................................................................ 30 Přesun a provádění akcí během pilotování ......................................................................................................................... 30 Zničení Vipera .................................................................................................................................................................... 30 Opuštění Vipera .................................................................................................................................................................. 31 RAPTOŘI A RISKOVÁNÍ ............................................................................................................................................................. 31 OSTATNÍ PRAVIDLA .............................................................................................................................................................. 31 LINIE NÁSLEDNICTVÍ ................................................................................................................................................................ 31 Admirál ............................................................................................................................................................................... 31 Prezident ............................................................................................................................................................................. 32 OMEZENÍ POČTU HERNÍCH KOMPONENT ................................................................................................................................... 32 ÚPRAVA OBTÍŽNOSTI ................................................................................................................................................................ 33 STRATEGIE LIDSKÝCH HRÁČŮ .................................................................................................................................................. 33 Tah lidských hráčů.............................................................................................................................................................. 33 Jednání se Cylonskými hráči .............................................................................................................................................. 33 Příprava na fázi spícího agenta .......................................................................................................................................... 33 STRATEGIE CYLONSKÝCH HRÁČŮ ............................................................................................................................................ 34 Dokud nejsou odhaleni ....................................................................................................................................................... 34 Když jsou odhaleni.............................................................................................................................................................. 34 VYSVĚTLENÍ KARET ................................................................................................................................................................. 34 ČASTO ZAPOMÍNANÁ PRAVIDLA ............................................................................................................................................... 34 VOLITELNÁ PRAVIDLA ........................................................................................................................................................ 35 ŽÁDNÝ STOUPENEC .................................................................................................................................................................. 35 HERNÍ VARIANTY ..................................................................................................................................................................... 35 HRA VE DVOU HRÁČÍCH............................................................................................................................................................ 36 HRA JEDNOHO HRÁČE............................................................................................................................................................... 36 Příprava hry ....................................................................................................................................................................... 36 Pomocná postava ................................................................................................................................................................ 36 Negativní schopnosti ........................................................................................................................................................... 36 Získání dovedností .............................................................................................................................................................. 36
43
BATTLESTAR GALACTICA
www.hraj.cz
Odhalení karet loajality ...................................................................................................................................................... 36 Fáze spícího agenta ............................................................................................................................................................ 37 Cela..................................................................................................................................................................................... 37 PLNĚ KOOPERATIVNÍ HRA......................................................................................................................................................... 37 Příprava hry ....................................................................................................................................................................... 37 Získání dovedností .............................................................................................................................................................. 37 Cela..................................................................................................................................................................................... 37 FAQ ANEB ČASTO KLADENÉ DOTAZY ............................................................................................................................ 37 POSTAVY .................................................................................................................................................................................. 37 CYLONŠTÍ HRÁČI ...................................................................................................................................................................... 38 OŠETŘOVNA A CELA ................................................................................................................................................................ 38 RŮZNÉ ...................................................................................................................................................................................... 39 SLOVNÍČEK .............................................................................................................................................................................. 40 CREDITS .................................................................................................................................................................................... 41 OBSAH ........................................................................................................................................................................................ 42
44