1 CONCEPTVERSLAG Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen2 Inhoudsopgave Inleiding Onderzoek terugblik NOS o...
Amber van Blitter swijk | Rob den Breems | Mike Broere | Sanne de Jager | Nikita Veenhuizen
Inhoudsopgave Inleiding
3
Onderzoek terugblik
6
NOS on spot
Wat is het?
12
Storyboard
12
Keyfeatures
19
Prototype
19
Debattle
Wat is het?
26
Storyboard
26
Keyfeatures
33
Prototype
33
Newsflash
Wat is het?
38
Storyboard
38
Keyfeatures
45
Prototype
45
2
Het team
Inleiding Hoi! Wij zijn Team Paperboy en dit is het verslag waar alles over het concept met betrekking tot de NOS in te vinden is. Ondertussen zijn we alweer aangekomen aan het eind van de conceptfase. Tijdens deze fase hebben wij ons onderzoek goed in ons achterhoofd gehouden. Met deze gedachtes en bevindingen in ons achterhoofd zijn we veel gaan brainstormen over mogelijke concepten. Ook hebben we onze probleemstelling nog even verhelderd. Dit is de probleemstelling die wij uiteindelijk hebben opgesteld:
“
Hoe kunnen wij cord-cutters, in hun dagelijkse ritme, een experience laten beleven met focus op imago, die uitmondt in een hogere betrokkenheid en verbondenheid met de NOS?
”
3
4
5
Onderzoek Terugblik.
6
Onderzoek terugblik Snel zullen we hier even terugkijken naar onze onderzoekresultaten en deze kort presenteren.
Doelgroep
De grootste doelgroep die uit ons onderzoek gekomen is zijn de cord-cutters van tussen de 21 en 25 jaar.
Openbaar vervoer
Het grootste gedeelte van de doelgroep neemt het nieuws tot zich op tijdens het reizen in het openbaar vervoer. Ze moeten dan vaak lang wachten en zitten, hierdoor hebben ze zat tijd om rustig het nieuws tot zich te nemen.
Mobile devices
Wanneer de doelgroep het nieuws tot zich nemen doen ze dit voornamelijk op hun mobile devices. Deze hebben ze vaak bij zich en gebruiken ze daardoor vaak voor het lezen van nieuws.
Up-to-date
De doelgroep leest het nieuws omdat ze het erg belangrijk vinden om up to date te blijven. Hierdoor kunnen ze met hun vrienden of op het werk meepraten over de verschillende gebeurtenissen.
Betrouwbaar, maar saai!
Wanneer we de doelgroep vroegen wat zij van de NOS vinden kwamen we tot de conclusie dat zij de NOS erg betrouwbaar vinden, maar toch ook wel erg saai en stoffig.
7
8
9
10
NOS on spot.
11
NOS on spot Wat is het?
In het eerste concept combineren we interactieve media met het openbaar vervoer. Het meerendeel van de door ons onderzochte doelgroep neemt nieuws tot zich in het OV. Bij de trein bleek de wachttijd het langst te zijn. Met al onze bevindingen bij elkaar bleek het dat treinstations zich goed lenen voor het laatste concept. Door een interactieve projectie op de perrons te vertonen kunnen gebruikers tijdens het wachten het nieuws tot zich krijgen. Of dit nieuwsuitzendingen worden of tekst is nog niet helemaal zeker. Het gaat er om dat het concept de meesleept in een experience. Het moet ook interessant zijn voor voorbijgangers, zodat deze worden aangespoord om ook deel te nemen.
Storyboard
Voor het concept hebben wij onder andere een storyboard gemaakt. Deze is op de komende pagina’s te bekijken.
12
1. Dennis haast zich naar het station.
13
2. Tijdens het wachten valt Dennis allemaal geluid op.
14
3. Verderop is een projectie te zien met mensen er om heen.
15
4. Nieuwsgierig neemt Dennis een kijkje. Zijn trein heeft toch weer vertraging.
16
5. Met indrukkwekkend beeld en geluid wordt Dennis het laatste nieuws van de NOS getoond. Kort maar krachtig.
17
6. Dennis zit eindelijk in de trein. Onder de indruk, denkt hij na over het nieuws. Hij wil volgende keer graag de ontwikkelingen zien.
18
Keyfeatures
De keyfeatures waarmee we met dit concept willen aanslaan bij de doelgroep zijn de volgende: Geluid en projectie Om een hoog ‘eyecatcher’ effect te behalen. Inspelen op wachttijd Om aan te zetten tot gebruik. Interactiviteit Door het systeem te laten reageren op omstanders.
Prototype
Voor dit concept hebben we voornamelijk visuals gemaakt over hoe het er uit zou kunnen komen te zien. Deze visuals kunnen we nog aan de doelgroep voor leggen om hun mening over dit concept te vragen. Op de volgende pagina’s zijn de visuals te vinden. Op de visuals zie je dat het een projectie op glas bevat. Deze projectie staat op een centrale plek en op deze projectie zijn (korte) uitzendingen van de NOS te zien. Ook is er gebruik gemaakt van de ruimte op de grond. Hierop zullen de headliners te zien zijn.
19
20
21
22
23
24
NOS Debattle
25
NOS Debattle Wat is het?
Ons idee voor de debat app is een interactief systeem dat de meningen van lezers tegen elkaar opzet, zoals in een debat. Vooraf opgemaakte stellingen, welke gebaseerd zijn op actuele nieuwsitems, worden gepeild weergeven op een openbaar toegankelijk scherm of op smartphones. Iedereen kan zijn of haar mening opsturen en het is mogelijk om andermans meningen te beoordelen door middel van upvotes en downvotes. Upvotes zijn dan bedoeld voor het waarderen van een mening en downvotes zijn bedoeld om meningen min of meer af te keuren. Op basis van het aantal upvotes en downvotes komt een mening hoger of lager in de lijst te staan. De mening met de meeste upvotes “wint” dan de ronde. Dit is te koppelen aan bijvoorbeeld locatie (Amsterdam/Rotterdam) of de gegevens kunnen in een infographic komen te staan. Het gaat er vooral om dat mensen mee worden genomen in het gespreksonderwerp en zo zich meer gaan interesseren in het nieuws van de NOS.
Storyboard
Voor het concept hebben wij onder andere een storyboard gemaakt. Deze is op de komende pagina’s te bekijken.
26
1. Dave loopt door de stad en merkt een groot reclame bord op.
27
2. Hij merkt op dat er een stelling van de NOS op het scherm staat. Hij is wel benieuwd en download de app.
28
3. Als hij eenmaal in de trein zit besluit hij de app te bekijken.
29
4. Hij ziet verschillende nieuwsitems met elk zijn eigen stelling.
30
5. Hij kan een account aanmaken en zelf ook zijn mening geven op de stellingen.
31
6. Zelf besluit hij ook mee te doen met de discussie. Het lijkt hem tof om ook op het grote scherm te komen.
32
Keyfeatures
De keyfeatures waarmee we met dit concept willen aanslaan bij de doelgroep zijn de volgende: Betrokkenheid Door stimuleren van een discussie over het nieuws. Gamification Door winnaar te ‘mentionen’ in de app. Localisering Door de publieke opinie in jouw omgeving te pijlen.
Prototype
Voor dit concept hebben we een scherm van de applicatie uitgewerkt. Hiermee willen we de doelgroep vragen of ze interesse hebben in zo’n dergelijke applicatie. De gratis applicatie zal verschillende stellingen bevatten. Bij deze stellingen kan je je mening geven, meedoen met discussies en/of iemand anders zijn mening upvoten.
33
34
35
36
Newsflash
37
Newsflash Wat is het?
Als uitgangspunt voor het laatste concept gebruiken we Squirt, een nieuwe manier van lezen waarbij woorden één voor één worden weergegeven, waardoor het mogelijk is om meer woorden per minuut tot je te nemen. De tekst wordt samengevat in een kort verhaal waar Squirt bij wordt toegepast. Indien de gebruiker het gehele artikel wil lezen kan hij of zij omhoog vegen om daarna het hele artikel op de gebruikelijke wijze te lezen. Ook willen we de app een experience meegeven; we doen dit we door de toevoeging van zintuigelijke prikkels. Door grote afbeeldingen te gebruiken die veranderen terwijl de gebruiker leest, wordt het geheel visueel aantrekkelijker. Ook kunnen we eventueel sfeergeluiden bijvoegen, die bijdragen aan de experience. Denk hier bijvoorbeeld aan zacht gepraat bij artikelen over een massa etc.
Storyboard
Voor het concept hebben wij onder andere een storyboard gemaakt. Deze is op de komende pagina’s te bekijken.
38
1. Bart vindt de NOS nogal saai en langdradig.
39
2. Via social media komt hij op de NOS Newsflash.
40
3. Hij wordt nieuwsgierig en download de app.
41
4. Bart kan nu in een oogwenk door artikelen lezen. Geen lange lappen tekst meer.
42
5. Door de toegevoegde afbeeldingen en geluiden heeft Bart het gevoel dat hij meer betrokken is in het item.
43
6. Niet alleen kan hij nu snel en makkelijk in het OV lezen, hij onthoudt het ook nog eens makkelijker.
44
Keyfeatures
De keyfeatures waarmee we met dit concept willen aanslaan bij de doelgroep zijn de volgende: Inspelen op ritme Door snel artikelen te kunnen lezen. Experience Door ambience te creëren rondom de nieuwsitems. Imagoverandering Door het nieuws meer verhaalachtig te brengen.
Prototype
Voor dit concept hebben we een scherm van de applicatie uitgewerkt en het snel lees principe getest. Dit hebben we gedaan door de applictaie genaamd ‘Glance’ te geruiken. De applicatie laat het snel lees principe zien, welke we ook getest hebben. Door middel van het snel lees principe zal de gebruiker de content sneller en makkelijker onthouden. Dit concept heeft wat overeenkomsten met de smartwatch app die de NOS nu heeft. Wij willen dit graag uitbreiden en er een echte experience van maken.