Tugas Mata Kuliah Kewirausahaan
Medan, Desember 2009
BUSINESS WARNET & GAME ONLINE
Dosen Pembimbing: Dr. Budi Utomo SP, MP
Oleh: Rika Andriyani Purba Yasinta Reolina Silitonga Devanand Situmorang
061201025 061201037 061201040
DEPARTEMEN KEHUTANAN FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2009
BUSINESS PLAN
BUSINESS WARNET & GAME ONLINE Rental Internet & Game Online
Disusun oleh:
Rika Andriyani Purba Yasinta Reolina Silitonga Devanand Situmorang
Jl. Kapten Purba No. 7B, Medan Telp. 085760705655 Akoedev.wordpress.com/
[email protected]
PENDAHULUAN
Latar Belakang Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer (interkoneksi) yang terbentuk dari milyaran komputer di seluruh dunia. Teknologi ini dimulai pada pertengahan tahun 70-an pada masa perang dingin dan mencapai puncaknya pada tahun 1994 ketika interface (antarmuka) grafis dan konten/isi dari jaringan tersebut diciptakan dan diperuntukan bagi masyarakat umum agar dapat dipergunakan secara lebih mudah.
Internet memungkinkan kita untuk
menghilangkan hambatan jarak dan waktu dalam mendapatkan Informasi. Dari segi ekonomi, internet merupakan sebuah jawaban yang sangat efisien, efektif dan relatif murah bila dibandingkan dengan hasil yang akan didapat. Perkembangan teknologi informasi yang sedikit ajaib terutama dalam bidang internet secara langsung mampu menggeser bahkan mengubah sistem dan pola hidup manusia. Salah satu contoh adalah sumber informasi menjadi lebih beragam dan luas; jarak dan waktu bukan lagi kendala yang utama; munculnya sistem pembelian dan pembayaran on-line. Pada jaman sekarang ini kebutuhan akan penggunaan internet sangat dibutuhkan. Dalam bidang pendidikan juga tidak lepas dari kebutuhan akan internet yang memberikan informasi dan pelajaran yang cepat. Oleh karena itu rencana dari usaha internet ini merupakan usaha yang menjanjikan karena pengguna internet juga semakin meluas, yaitu dari anak kecil sampai orang tua atau dari kalangan pelajar atau pegawai. Internet juga memudahkan kita dalam berkomunikasi walaupun dengan jarak yang jauh. Fasilitas internet seperti situs pertemanan juga sedang mewabah karena dapat memudahkan komunikasi walaupun dengan jarak yang jauh, misalnya antar negara. Jadi banyak sekali sisi positif yang diberikan melalui teknologi internet. Selain menyediakan fasilitas internet, rencana usaha internet juga menyediakan fasilitas game online. Bagi umat manusia, game ini akan menjadi salah satu alternatif hiburan baru dan dapat dikembangkan menjadi sistem permainan yang bukan hanya sekedar permainan namun dihubungkan dengan dunia nyata, misalnya untuk manajemen suatu sistem. Game ini melatih kemampuan pemain untuk mengatur strategi, juga melatih kemampuan konsentrasi dan logika.
Keuntungan utama yang langsung terasa dari network sharing itu adalah, Internet yang mendunia, karena pada hakikatnya berevelusi dan berkembang dari waktu ke waktu, sehingga membentuk satu jaringan kompleks seperti yang kita rasakan sekarang ini. Perkembangan pengguna internet di dunia dan di Indonesia pada khususnya yang sangat pesat memicu munculnya tren-tren baru di kalangan pengguna internet. Selain bermain internet, pengguna internet juga sering bermain game online. Bermain game online adalah salah satu tren yang sedang mewabah di kalangan pengguna internet di dunia, termasuk di Indonesia. Internet pita lebar memberikan warna baru dan kesenangan dalam kehidupan sosial. Adanya peluang yang cukup besar pada industri game on-line membangkitkan insting bisnis penulis untuk melakukan analisis, perencanaan dan akhirnya memformulasikan pendekatan strategi yang lebih baik sehingga bisnis game on-line ini tidak saja bisa bertahan tetapi juga menopang kesuksesan investasi jangka panjang. Adapun produk yang ditawarkan kepada pelanggan berupa koneksi internet broadband berbasis hitungan waktu dilengkapi perangkat multimedia seperti webcam, earphone dan berbagai koleksi game terbaru yang dapat dimainkan secara on-line. Produk-produk penunjang lainnya diantaranya jasa printing, scanning, dan burning untuk backup data. Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. dibanding dengan buku dan perpustakaan. Tujuan Tujuan proposal ini adalah dapat memberikan gambaran umum dari usaha untuk membuka warnet yang dipadukan dengan game online. sehingga memberikan kenyamanan yang lebih dari sebuah warnet. Target dari warnet-game online ini adalah untuk semua kalangan masyarakat yang membutuhkan fasilitas internet. PROSEDUR OPERASIONAL
1. Tahap Persiapan a. Survey tempat/lokasi usaha warnet Pada tahap ini diusahakan dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai pasar yang tinggi. Rencana dari usaha warnet ini dicari lokasi yang dekat dengan sekolah atau universitas karena pada umumnya user atau konsumen dari jasa warnet ini adalah pada umumnya dari kalangan pelajar. b. Survey Peralatan jasa warnet seperti perangkat computer, provider, printer, perlengkapan warnet (meja computer, kursi, kabel-kabel,dll). Pada tahap ini dicari tempat penjualan perangkat computer yang memiliki kualitas bagus namun harga yang pas karena perangkat yang dibeli dalam jumlah yang besar. c. Survey peminjaman dana Pada tahap ini dibuat proposal dana yang menarik agar pihak bank dapat menyetujui peminjaman modal usaha. 2. Tahap operasional a. Penyewaan tempat Tempat yang disewa dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai pasar yang tinggi. Lokasi hendaknya yang dekat dengan sekolah atau universitas karena pada umumnya user atau konsumen dari jasa warnet ini adalah pada umumnya dari kalangan pelajar. Selain itu, harga sewa tempat diusahakan ditawar harga yang tidak terlalu mahal. b. Pembelian PC Komputer Rencana pembelian komputer sebanyak 10 PC termasuk untuk komputer operator. Pembelian perlengkapan warnet hendaknya di tempat yang harganya tidak terlalu mahal karena pemesanannya dalam jumlah yang besar.
c. Perekrutan Tenaga kerja Direkrut tenaga kerja untuk membantu proses pemasangan komputer. Tenaga kerja yang direkrut kurang lebih 2 orang saja. d. Perekrutan operator warnet Dicari tenaga kerja operator yang menjaga warnet e. Pemasangan Komputer Pada tahap ini dilakukan pengukuran untuk setiap meja komputer yang disesuaikan dengan luas ruangan. Lalu dipasang perangkat computer. f. Penginstalan Komputer Pada tahap ini computer yang dibeli tidak memiliki program (kosong) maka diperluka penginstalan software yang dibutuhkan dalam pengoperasian computer dan internet serta game online. g. Pemasangan provider Pada tahap ini dilakukan pemasangan provider atau speedy yang merupakan jaringan internet agar jasa internet dapat beroperasi. h. Pelatihan Operasioanal Pada tahap ini dilakukan percobaan peroperasian jaringan internet apakah prosesnya berjalan dengan baik dan juga sekaligus pelatihan bagi operator dalam pengoperasian proses billing dan pengoperasian bandwitch untuk setiap PC komputer. 3. Tahap Pasca Operasional a. Pengecekan kondisi PC Dilakukan pengecekan komputer setiap harinya agar pelayanan jasa internet lebih baik sehingga tidak mengecewakan pemain. b. Update game Online
Tahap update game online dilakukan sebulan sekali agar pemain tidak merasa bosan. c. Perawatan Perangkat komputer harus dirawat dengan baik agar tidak mudah cepat rusak.
Jasa yang Disediakan Warnet-Game Online a)Internet b)Print/Cetak dokumen/Gambar c)Rental komputer d)Copy data ke CD e)Penjualan minuman f)Aksesoris komputer (Flashdisk, CD-R/CD-RW, headset, mouse) g)Fasilitas tempat parkir, toilet, mic, headset, webcam h)Keamanan untuk parker i)Game Online
GAMBARAN UMUM ANALISIS DANA WARNET Untuk proses produksi maka biaya pemain menggunakan jasa internet dikenakan per jam yaitu Rp3000/ jam. Untuk tahap awal belum dikenakannya sistem pamakaian paket hemat, namun jika PP (Payback Periode) sudah tercapai maka sistem pemakaian paket hemat dipertimbangkan.
Selain adanya fasilitas jaringan internet, daya tarik lain untuk menarik minat pemain bermain di warnet adalah game online. Game online dan internet merupakan
PENUTUP Demikianlah data-data ini kami buat sebagai suatu acuan dalam pembuatan dan pengelolaan warnet-game online dan juga dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan bagi pemilik modal dan pihak yang ingin bekerjasama untuk menanamkan modal sebagai bimbingan teknis dalam pengelolaan warnet-game online nantinya.
DAFTAR PUSTAKA Setiawan. 2009. Proposal warnet Café. www.wordpress.com. Sunday, 16 November 2009.
Agustiawan. 2009. Solusi Buka Warnet Dengan Mudah Dan Murah. www.wordpress.com. Sunday 16 November 2009.
Benny. 2009. Start-up warnet, 2009. www.wordpress.com. Sunday, 16 November 2009.
LAMPIRAN Analisis usaha jasa internet Uraian A
B
Volume
Harga satuan
Biaya
(Rp)
(Rp)
Sarana produksi perangkat komputer perangkat meja sekat komputer
10
PC
2.050.000
20.500.000
10
buah
380.000
3.800.000
kursi
1
lusin
480.000
480.000
headset
10
buah
30.000
300.000
mouse + keyboard
10
buah
55.000
550000
alas mouse
10
buah
3.000
30.000
printer
1
buah
330.000
330.000
loudspeaker
1
buah
235.000
235.000
Upah tenaga kerja pemasangan perangkat komputer
2
orang
100.000
200.000
uang makan
4
orang
10.000
40.000
26.225.000
240.000 C
D
Peralatan pemasangan listrik
1
paket
2.000.000
2.000.000
kipas angin
2
buah
145.000
290.000
kabel utp
1
paket
315.000
315.000
speedy
1
paket
450.000
450.000
UPS
1
buah
400.000
400.000
kabel TC 3
1
paket
10.000
10.000
kabel Duck 33x33
1
paket
124.000
124.000
kabel Tie
1
paket
30.000
30.000
1
tahun
3.000.000
3.619.000
Lain-lain sewa tempat
3.000.000 3.000.000
E
Gaji bulanan gaji operator/teknisi
12
bulan
350.000
4.200.000 4.200.000
F
Biaya Bulanan Listrik
12
bulan
168.000
2.016.000
speedy
12
bulan
850.000
10.200.000
Total biaya
49.500.000
Penjualan dan keuntungan Produksi per-hari
200.000
rupiah
Produksi per-bulan
30
kali
12.216.000
NPV Tahun
Biaya Total (Ct)
Penerimaan total (Bt)
(jutaan rupiah)
(jutaan rupiah)
0
49.5
0
1
20
30
2
20
35
3
49.5
75
4
20
60
5
10
50
Tahun
Biaya Total (Ct)
Penerimaan total (Bt)
(jutaan rupiah)
(jutaan rupiah)
(1)
(2)
(3)
0
49,5
1
20
2
20
3
PF
PF (Ct)
PF (Bt)
NPV
(4)
(5) = (2)(4)
(6) = (3)(4)
(7) = (6)(5)
0
1
49,5
0
-50
30
0,85
16,95
25,42
8,47
35
0,72
14,36
25,14
10,77
49,5
75
0,61
30,13
45,65
15,52
4
20
60
0,52
10,32
30,95
20,63
5
10
50
0,44
4,37
21,86
17,48
125,63
149,01 NPV(i=0.18) =
perhitungan bunga bank = 18% PF = (1+i) ^ -t = (1+0.18) ^ -t maka keuntungan ekonomis jasa warung internet dan game online adalah 23,38 juta. Karena NPV > 0 maka investasi tersebut layak dipertimbangkan
23,38
BCR Tahun
Biaya Total (Ct)
Penerimaan total (Bt)
(jutaan rupiah)
(jutaan rupiah)
PF
PF (Ct)
PF (Bt)
NPV
(1)
(2)
(3)
(4)
(5) = (2)(4)
(6) = (3)(4)
(7) = (6) (5)
0
49,5
0
1
49,5
0
1
20
30
0,85
16,95
25,42
2
20
35
0,72
14,36
25,14
3
49,5
75
0,61
30,13
45,65
4
20
60
0,52
10,32
30,95
5
10
50
0,44
4,37
21,86
125,63 NPV(i=0.18) =
-49,5 8, 47 10, 77 15, 52 20, 63 17, 48
149,01 23,38
Manfaat ekonomi investasi ini adalah 1.19 kali lebih besar daripada nilai biaya total pada tkt 18% artinya setiap Rp 1 yang diinvestasikan akan memberi hasil sebesar Rp 1.19 Karena BCR > 1 maka investasi dalam mesin baru di perusahaan ini layak secara ekonomis
IRR Biaya Total (Ct)
Penerimaan total (Bt)
(jutaan rupiah)
(jutaan rupiah)
(1)
(2)
0
49,5
Tahun
PF
PF (Ct)
PF (Bt)
NPV
(3)
(4)
(5) = (2) (4)
(6) = (3) (4)
(7) = (6) (5)
0
1 0
1
20
30
,85
2
20
35
,72
3
49,5
75
,61
4
20
60
,52
5
10
50
,44
0 0 0 0
49,5 16, 95 14, 36 30, 13 10, 32 4, 37 125, 63
0 25, 42 25, 14 45, 65 30, 95 21, 86 149, 01
NPV(i=0.18) =
Biaya Total (Ct)
Penerimaan total (Bt)
(jutaan rupiah)
(jutaan rupiah)
(1)
(2)
0
49,5
Tahun
23,38
PF
PF (Ct)
PF (Bt)
NPV
(3)
(4)
(5) = (2) (4)
(6) = (3) (4)
(7) = (6) (5)
0
1 0
1
20
30
,74
2
20
35
,54
3
49,5
75
,40
4
20
60
,29
5
10
50
,21
0 0 0 0
49,5 14, 71 10, 81 19, 68 5, 85 2, 15 102, 69
0 22, 06 18, 92 29, 82 17, 54 10, 75 99, 08
NPV(i=0.36) =
Biaya Total (Ct)
Penerimaan total (Bt)
(jutaan rupiah)
(jutaan rupiah)
(1)
(2)
0
49,5
Tahun
-49,5 8, 47 10, 77 15, 52 20, 63 17, 48
-49,5 7, 35 8, 11 10, 14 11, 69 8, 60
(3,61)
PF
PF (Ct)
PF (Bt)
NPV
(3)
(4)
(5) = (2) (4)
(6) = (3) (4)
(7) = (6) (5)
0
1 0
1
20
30
,71
2
20
35
,51
3
49,5
75
,36
4
20
60
,26
5
10
50
,19
0 0 0 0
49,5 14, 29 10, 20 18, 04 5, 21 1, 86 99,
0 21, 43 17, 86 27, 33 15, 62 9, 30 91,
-49,5 7, 14 7, 65 9, 29 10, 41 7, 44
09
53
NPV(i=0.40) =
Biaya Total (Ct)
Penerimaan total (Bt)
(jutaan rupiah)
(jutaan rupiah)
(1)
(2)
0
49,5
Tahun
PF
PF (Ct)
PF (Bt)
NPV
(3)
(4)
(5) = (2) (4)
(6) = (3) (4)
(7) = (6) (5)
0
1 0
1
20
30
,67
2
20
35
,44
3
49,5
75
,30
4
20
60
,20
5
10
50
,13
0 0 0 0
49,5 13, 33 8, 89 14, 67 3, 95 1, 32 91, 66
0 20, 00 15, 56 22, 22 11, 85 6, 58 76, 21
NPV(i=0.50) = NPV(i=0.1 8) = NPV(i=0.3 6) = NPV(i=0.4 0) = NPV(i=0.5 0) =
(7,56)
23,38
>0
(3,61)
<0
(7,56)
<0
(15,44)
<0
-49,5 6, 67 6, 67 7, 56 7, 90 5, 27
(15,44)
NPV = 0 terletak antara interest 18 dan 36 % IRR =
i1 +
NPV
x (i2 - i1)
NPV1 - NPV2 maka: IRR =
0.18 + 0,36
23,38
x 0,18 -
23,38 - (-3,61) =
0.18 +
23,38
x 0.18
26,99
= IRR =
0,3359 33,59%
Karena pada interest rate = 33,59% nilai NPV = 0, berarti IRR > suku bunga yang berlaku 18%, berarti proyek ini layak secara ekonomis