26
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1
Analisa Masalah Disini akan diuraikan tentang bagaimana cara membuat sebuah gambar menjadi sebuah tokoh kartun jepang Fencer dengan mengunakan CorelDraw 12. Kartun
banyak digemari oleh anak-anak bahkan sampai orang dewasa pun
senang melihatnya,karena disamping gambar-gambar tokohnya yang sangat menarik ditambah pula karakter wajah yang bermacam-macam bentuknya, contohnya saja : ada yang mempunyai karakter wajah pemarah, gembira, maupun karakter wajah bersedih. Oleh karena itu banyak orang ingin memiliki kemampuan untuk membuat atau mendesain sebuah kartun yang menarik. 3.2
Pembahasan Masalah Seiring perkembangan teknologi memudahkan kita dalam mendesain dan membuat kartun yang unik serta disenangi oleh banyak masyarakat.Merancang sebuah gambar komik secara komputerisasi memberikan banyak keuntungan untuk para Animator karena dengan software-software bantuan yang mempunyai tool-tool khusus memberikan efek-efek tertentu yang tidak dapat dibuat secara manual. Dengan hal tersebut menjadikan kartun lebih hidup dan menarik seiring perkembangan teknologi memudahkan kita dalam mendesain dan membuat kartun menggunakan bantuan software desain CorelDraw 12.
3.3
Struktur Navigasi Struktur navigasi digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari suatu
alur program.Selain itu, dapat juga digunakan untuk menjelajah
halaman demi halaman dalam suatu halaman, dalam navigasi biasanya disertai tombol-tombol yang akan mengantarkan pengguna atau pengunjung ke halaman yang diinginkan. Berikut adalah struktur navigasi Hirarki atau bercabang yang digunakan pada pembuatan tokoh kartun jepang fencer dengan menggunakan CorelDraw12.
27
28
3.4
Langkah – langkah Pembuatan Tokoh kartun Jepang Fencer Pada bagian ini penulis akan mencoba menjelaskan tahap demi tahapan pemrosesan perancangan gambar sebuah kartun, dimana proses ini dimulai dengan pembuatan gambar kepala,badan,tangan,kaki. Setelah semua gambar dibuat tahap demi tahap, maka setelah itu gambar-gambar tersebut didesain lagi, kemudian bagian-bagian tersebut disatukan kembali agar membentuk suatu gambar yang utuh. Jika bagian-bagian sudah disatukan dan menjadi sebuah gambar utuh selanjutnya diberikan efek-efek khusus yang akan memperindah gambar tersebut, Agar tampilan gambarnyapun bisa terlihat lebih hidup dan menarik untuk dilihat, daripada sebelum diberi efek-efek khusus.
3.4.1 Pembuatan kepala Dalam pembuatan tokoh kartun jepang fencer ini, penulis mengawalinya dengan membuat kepala terlebih dahulu. Yaitu pertama-tama dimulai dengan pembuatan kepala. Terdapat dua tahapan yaitu tahap pertamanya dimana pada bagian rambut terdapat dua bagian kemudian tahap yang kedua disusul dengan membuat sebuah gambar wajah, setelah itu gambar wajah dan rambut disatukan yang akan membentuk suatu gambar kepala, pada gambar tokoh kartun jepang fencer ini dimana dapat dilihat dengan menggunakan langkah-langkah dan cara pembuatannya sebagai berikut :
1. Buat sebuah dokumen baru : File – New atau menekan ( Ctrl + N ). Pililah ukuran kertas sesuai dengan gambar yang ingin kita buat yang terdapat pada Toolbar CorelDraw 12.
29
Dokumen baru Gambar 3.2 Toolbar
Gambar 3.3 Dokumen baru 2.
Pada pembuatan gambar rambut terdapat dua bagian rambut, pertama kita akan membuat rambut bagian pertama yaitu : klik Bazier toll
pada
toolbox ( f5 ) lalu buatlah objek Rambut yang kita buat pada pembuatan gambar komik.
Gambar 3.4 Sketsa objek rambut
30
3.
Kemudian klik shape tool
pada toolbox lalu edit gambar hingga seperti
gambar dibawah ini.
Gambar 3.5 Hasil pengeditan dengan shape tool
4.
Klik objek yang akan diwarnai lalu klik. lalu klik fiil tool dan kemudian pilih Fountain fill
atau tekan [f11] pada keyboard. Ikuti setting berikut
ini, Type:Radial, Agde pad:0, Color blend: Two Color, From: Hitam, To: Putih, Horizontal 100, vertical : 100 lalu klik Ok.dapat dilihat hasil pada gambar dibawah ini.
Gambar 3.6 Pengaturan fountain fill
31
Gambar 3.7 hasil pengunaan fountain fill
5.
Kemudian kita akan membuat rambut pada bagian kedua atau pada bagian bawah yaitu : klik Bazier toll
pada toolbox ( f5 ) lalu buatlah objek
Rambut
Gambar 3.8 Sketsa objek rambut ke 2
32
6.
Kemudian klik Shape tool
pada toolbox lalu Edit gambar.hingga
seperti gambar dibawah ini
Gambar 3.9 Hasil pengeditan dengan shape tool 7.
Klik objek yang akan diwarnai lalu klik. lalu klik fiil tool dan kemudian pilih Fountain fill
atau tekan [f11] pada keyboard. Ikuti setting berikut
ini, Type:Radial, Agde pad:0, Color blend: Two Color, From: Hitam, To: Putih, Horizontal 100, vertical : 100 lalu klik Ok.dapat dilihat hasil pada gambar dibawah ini.
Gambar 3.10 Pengaturan fountain fill
33
Gambar 3.11 hasil pengunaan fountain fill
8.
Kemudian kita akan membuat Sketsa Wajah. Pada Pembuatan sketsa wajah sama seperti pembuatan sketsa rambut Dalam pembuatan skesta wajah. penulis membuat gambar wajah kemudian membuat bagian mata dan telinga, jika bagian tersebut telah dibuat, maka bagian-bagian tersebut disatukan
9.
Pertama buat sebuah dokumen baru : File – New atau menekan (Ctrl + N) pilih ukuran kertas yang akan dipergunakan seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.12 Dokumen baru
34
10.
kemudian buatlah sketsa Wajah. klik Bazier toll
lalu buatlah sketsa
sehingga membentuk sebuah seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.13 Sketsa objek Wajah
11.
Kemudian klik Shape tool
pada toolbox lalu Edit gambar.hingga
seperti gambar dibawah ini
Gambar 3.14 Hasil pengeditan dengan shape tool
35 12.
Klik objek yang akan diwarnai lalu klik. lalu klik fiil tool dan kemudian pilih Fountain fill
atau tekan [f11] pada keyboard. Ikuti setting berikut
ini, Type:Radial, Agde pad:0, Color blend: Two Color, From: coklat, To: Putih, Horizontal 18, vertical : 11 lalu klik Ok.dapat dilihat hasil pada gambar dibawah ini.
Gambar 3.15 Pengaturan fountain fill
Gambar 3.16 Hasil pengunaan Fountain fill
13. Kemudian warnai tersebut yang belum diberi warnain klik objek yang akan diwarnaiin kemudian klik warna akan dipakai pada color pallete. Hasilnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.kemudian gambar wajah disatukan dengan ramnbut.
36
Gambar 3.17 Hasil pengunaan Fountain fill dan color pallete
13.
Pada tahap ini dimana dapat dilihat hasil dari penyatuan gambar rambut
dan wajah. Seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.18 Hasil penyatuan gambar rambut dan wajah
3.4.2 Pembuatan Badan Dalam pembuatan Badan Tools yang digunakan sama dengan pembuatan kepala. kemudian gambar kepala dan badan disatukan ikuti langkah-langkah sebagai berikut :
37 1.
Buat sebuah dokumen baru : File – New atau menekan ( Ctrl + N ).Pililah ukuran kertas sesuai dengan gambar yang ingin kita buat yang terdapat pada Toolbar CorelDraw 12 seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.19 Dokumen baru
2.
kemudian buatlah sketsa Badan klik Bazier toll sehingga membentuk sebuah seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.20 Sketsa objek badan
lalu buatlah sketsa
38
3.
Kemudian klik Shape tool
pada toolbox lalu Edit gambar.hingga seperti
gambar dibawah ini.
Gambar 3.21 Hasil pengeditan dengan shape tool 4.
Kemudian warnai tersebut yang belum diberi warna klik objek yang akan diwarnaiin misalnya objek badan kemudian klik warna akan dipakai pada color pallete. Hasilnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.kemudian gambar badan disatukan dengan badan.
Gambar 3.22 Hasil pengunaan Collor pallete
39
5.
Setelah itu gambar badan dan kepala disatukan dimana dapat dilihat hasil dari penyatuan gambar kepala dan badan Seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.23 Hasil penyatuan gambar kepala dan badan
3.4.3 Pembuatan Tangan Dalam pembuatan Tangan Tools yang digunakan sama dengan pembuatan kepala hanya pembuatan sketsa tangan dalam membuat tangan membutuhkan suatu ketelitian karena tedapat banyak lelukan pada gambar tangan ikuti langkah sebagai berikut:
1.
Pertama siapkan lembar halaman baru kemudian kilk Bazier tool
toolbox [f5] lalu buatlah sebuah objek yang membentuk gambar Tangan.
pada
40
Gambar 3.24 Sketsa objek Tangan 2. Kemudian klik Shape tool pada toolbox lalu Edit gambar.hingga seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.25 Hasil pengeditan dengan shape tool
4.
Kemudian klik objek Kedua lalu klik fiil tool dan kemudian pilih Fountain fill
atau tekan [f11] pada keyboard. Ikuti setting berikut ini,
Type: Conical, Angle:-26, Color blend: Two Color, From:Coklat, To: coklat, Mid Point:0 , dan klik Ok.
41
Gambar 3.26 Penggaturan fountain fill
Gambar 3.27 Penggunaan fountain fill untuk tangan
4.
Kemudian klik objek Kedua lalu klik fiil tool dan kemudian pilih Fountain fill
atau tekan [f11] pada keyboard. Ikuti setting berikut ini,
Type: Conical, Angle:-26, Color blend: Two Color, From:Coklat, To: coklat, Mid Point:0 , dan klik Ok.
42
Gambar 3.28 Penggaturan fountain fill
Gambar 3.29 hasil Penggunaan fountain fill
43
5.
Kemudian warnai tersebut yang belum diberi warna klik objek yang akan diwarnaiin misalnya objek badan kemudian klik warna akan dipakai pada color pallete. Hasilnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.kemudian gambar badan disatukan dengan badan.
Gambar 3.30 Hasil penggunaan fountail dan color pallet
4. kemudian gambar kepala, badan dan tangan disatukan hasilnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini
Gambar 3.31 Hasil penyatuan gambar rambut, wajah dan badan
44
3.4.4 Pembuatan Kaki Dalam pembuatan kaki Tools yang digunakan sama dengan pembuatan kepala,badan dan tangan : 1. Buatlah sebuah dokumen baru : File–New atau menekan(Ctrl+N).Pililhah ukuran kertas sesuai dengan gambar yang ingin kita buat yang terdapat pada Toolbar CorelDraw 12 seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.32 Dokumen baru 2.
Buatlah skesta Kaki dengan mengklik Bazier tool
[f5] lalu buat objek tangan seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.33 Sketsa objek Kaki
pada Toolbox
45
3.
Kemudian klik Shape tool
pada toolbox lalu Edit gambar.hingga
seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.34 Hasil pengeditan dengan shape tool
4.
Kemudian warnai tersebut yang belum diberi warna klik objek yang akan diwarnaiin kemudian klik warna akan dipakai pada color pallete. Hasilnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.kemudian gambar badan disatukan dengan gambar telah dibuat.
Gambar 3.35 Hasil pewarnaan dengan color pallete
46
6.
kemudian gambar Kaki disatukan dengan gambar kepala, Tangan dan badan kemudian posisikan seprti gambar dibawah ini.
G Gambar 3.36 Hasil penggabungan gambar
3.4.5 Pembuatan Pedang dan Samurai Dalam pembuatan gambar ini terdapat dua gambar yaiytu pedanga dan samurai, pada pembuatan gambar yang petama yaitu Pedang kemudian samurai Tools yang digunakan sama dengan pembuatan kepala,badan dan tangan : 1. .
Pertama siapkan lembar halaman baru kemudian kilk Bazier tool
pada toolbox [f5] lalu buatlah sebuah objek yang membentuk gambar Tangan
47
Gambar 3.37 Sketsa objek Pedang 3.
Kemudian klik Shape tool
pada toolbox lalu Edit gambar.hingga seperti
gambar dibawah ini.
Gambar 3.38 Hasil pengeditan dengan shape tool
4.
kemudian warnai objek Pedang dengan mengklik warna pada Color palettes yang akan dipakai dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
48
Gambar 3.39 Hasil penggunaan color palete untuk Pedang
5.
Kemudian kita akan membuat Samurai pada pambuatan gambar ini tools yang yang digunakan sama yaitu : klik Bazier toll
pada toolbox ( f5 )
lalu buatlah objek Rambut
Gambar 3.40 Sketsa objek Samurai 6.
Kemudian klik Shape tool gambar dibawah ini.
pada toolbox lalu Edit gambar.hingga seperti
49
Gambar 3.41 Hasil pengeditan dengan shape tool
7.
kemudian warnai objek Pedang dengan mengklik warna pada Color palettes yang akan dipakai dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
Gambar 3.42 Hasil penggunaan color palete untuk samurai
50
8.
Pada tahap ini hasil dari pembuatan gambar badan kemudian disatukan dengan gambar kepala hasilnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
G a
Gambar 3.43 Hasil penyatuan gambar
3.4.6 Pembuatan Efect Dalam pembuatan Efect pada Gambar komik jepang fencer Saiya terdapat beberapa effect yang akan dipakai pada gambar tersebut.kemudian gambar efect tersebut diberi warna dengan texture yang berbeda.dapat kita lihat seperti gambar dibawah ini. 1 Pertama siapkan lembar halaman baru kemudian kilk Bazier tool pada toolbox [F5] lalu buatlah sebuah objek yang membentuk gambar efect sesuai dengan gambar dibawah ini.
51
Gambar 3.44 Sketsa pembuatan efect 2. Kemudian klik Shape tool dibawah ini
pada toolbox lalu edit gambar hingga seperti Gambar
Gambar 3. 45 pengeditan dengan shape tool 3.
Klik objek yang akan diwarnai lalu klik. lalu klik fiil tool dan kemudian pilih Fountain fill
atau tekan [f11] pada keyboard. Ikuti setting berikut
ini, Type:Radial, Agde pad:0, Color blend: Two Color, From: Biru, ToPutih, Mid Point: 50, lalu klik Ok. kemudian objek tersebut diberi unsur
52 ransparency caranya adalah: klik interactive blend tool pada toolbox pilih Transparency tol
kemudian pilih Uniform.
Gambar 3.46 Pengaturan Fountain fill untuk effect
Gambar 3.47 Hasil penggunaan Fontain fill dan Transparency tool
4
Kemudian klik objek kedua lalu klik fiil tool dan kemudian pilih Texture fill
atau tekan [f11] pada keyboard. Ikuti setting berikut ini Texture
library:Folk of silk, Texture:8890, Softnes:100, Density: 0, Brightness:0 lalu klik OK. kemudian objek keduadiberi unsur transparency caranya adalah: klik
53 interactive blend tool
pada toolbox pilih Transparency toolkemudian pilih
Uniform.
Gambar 3.48 Pengaturan Texture fill
Gambar 3.49 Hasil pengaturan Texture fill dan Transparency tool 5.
Klik objek yang akan diwarnai lalu klik. lalu klik fiil tool dan kemudian pilih Fountain fill
atau tekan [f11] pada keyboard. Ikuti setting berikut
ini, Type:Radial, Agde pad:0, Color blend: Two Color, From: Biru, ToPutih, Mid Point: 50, lalu klik Ok. kemudian objek tersebut diberi unsur ransparency caranya adalah: klik interactive blend tool pada toolbox pilih Transparency tol
kemudian pilih Uniform.
54
Gambar 3.50 Pengaturan Fountain fill untuk effect
Gambar 3.51 Hasil pengaturan Texture fill dan Transparency tool
55
3.4.7
Pada tahap ini atau tahap akhir dimana dilihat hasil akhir dari merancang atau membuat komik jepang fencer gambar dibawah ini
Gambar 3.52 Hasil akhir penyatuan Gambar
56 3.5
Spesifikasi hardware dan software
3.5.1 Spesifikasi hardware Untuk pembuatan aplikasi ini penulis mengunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : 1. Prosesor AMD Sempron 2500+ 2. Memori RAM 512 MB 3. Hardisk 40 GB 4. VGA Geforce 4 MX 4000 128 MB 5. Monitor 15” Samsung 3.5.2 Spesifikasi software Untuk menyelesaikan pembuatan aplikasi ini, menggunakan software design sebagai perangkat pendukung agar aplikasi terlihat lebih menarik. Berikut ini software atau perangkat lunak yang digunakan: 1. Sistem Operasi Microsoft Windows XP Profesional. 2. CorelDraw Graphics Suite 12
3.5.3 Kebutuhan tambahan ( keterampilan / skill & brainware)
Imaginasi
: membuat Suatu gambar yang menarik perhatian
Kreativitas
: menuangkan imajinasi ke dalam Gambar yang dibuat