BAB I I .PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG Belakangan
ini
banyak sekali kejadian di masyarakat ramai
membicarakan isu - isu yang terjadi, mulai dari isu teknologi, politik, intertainment, social, budaya dan sebagainya. seperti yang belakangan ini terjadi misalnya adalah pembubaran KPK dan dari sisi teknologi adalah maraknya telefon genggam android membuat masyarakat tertarik untuk ikut serta merespon isu-isu tersebut dengan apresiasi gaya dan caranya mesing-masing menanggapi isu yang terjadi.mulai dari media masa atau jejaring sosial masyarakat berani untuk menampilkan karyanya untuk member kritik,saran bahkan celoteh lelucon dan ada pula dibuat menjadi komedi.misalnya juga seperti karakter benny & mice dan doyok yang merespon isu-isu yang populer dengan gaya apresiasinyanya
menjadi
sebuah komik komedi dengan membuat karakter benny & mice yang nyeleneh.dalam hal ini mengajak masyarakat untuk membuat sesuatu yang menarik untuk menanggapi isu dan merespon tidak hanya berupa tulisan,buku,berita tetapi bisa juga melalui media yang berbeda dan menjadi karya visual. mengajak untuk lebih kreatif dan mampu diterima dan berguna dimasyarakat. B. TUJUAN (INTERPRETASI JUDUL) Penulis berkeinginan untuk membuat PERANCANGAN THE ART BOOK OF KANE Karakter yang penulis buat bisa juga di bawa sebagai teman bermain atau bisa juga saya menganggapnya teman bermain sering penulis rasakan dalam kehidupan sehari – hari berkeinginan untuk memiliki teman sejalan (sahabat sejati) yang bisa saling mengerti membuat penulis ingin menjadikan karakter yang di buat menjadi teman bermain dan memiliki dunia sendiri dalam imajinasi. 1 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Berandai-andai dan membayangkan memiliki dunia sendiri dengan karakter yang dibuat atau bisa di sebut juga wonderland.
Dalam PERANCANGAN THE ART BOOK OF KANE dan modeling KANE di rancanng untuk menjadi suatu desain produk yang memang diawali dari ide pemikiran berlandaskan seni yang diperuntukan masyarakat luas Munculnya warna baru dalam produk - produk desain dimasyarakat,
mengarahkan
kreatifitas
masyarakat
kearah
positif,
memberikan wahana baru kebidang industry grafis dan produk. 1. Art book Sebuah buku seni (atau artbook) mungkin berarti sebuah buku konvensional pada seni atau seni sejarah, atau buku artis, yang merupakan sebuah karya seni dalam bentuk buku, biasanya diproduksi dalam edisi terbatas kecil, sering tidak hanya menggunakan pencetakan teknik normal. Istilah ini juga mungkin mencakup novel grafis, buku anime grafis standar manual ( gsm) dan jenis-jenis grafis, atau buku fotografi seni rupa. Buku Artists 'adalah karya seni diwujudkan dalam bentuk buku. Mereka sering diterbitkan dalam edisi kecil, meskipun kadang-kadang mereka diproduksi sebagai satu-of-a-kind benda disebut sebagai "unik". Buku Artists (atau artbook) 'telah mempekerjakan berbagai bentuk, termasuk gulungan, flip-out, concertinas atau item longgar yang terkandung dalam kotak serta terikat lembar yang sudah dicetak. Seniman telah aktif dalam pencetakan dan memesan produksi selama berabadabad, tapi buku artis terutama bentuk abad ke-20 akhir. "Buku Artists 'adalah buku-buku atau benda seperti buku atas penampilan kumpulan karya yang seorang seniman telah memiliki dalam tingkat kontrol yang tinggi, dimana buku tersebut dimaksudkan sebagai sebuah karya seni itu sendiri.
2 http://digilib.mercubuana.ac.id/
2. Modeling (toys) Urban Toys adalah suatu sebutan bagi suatu media berekspresi anak-anak muda yang akhir akhir ini menjadi trend atau sedang digemari, biasanya sering ditemui pada event-event seperti pada acara Djarum Black Urban Art, L.A. Lights Indiefest dan yang diselenggarakan tiap tahun. Urban Toys masih menjadi salah satu isu hangat yang ditampilkan baik dalam event atau hanya diangkat website mereka. Di dalam dunia desain pun, Urban Toys menjadi suatu hal yang hangat dibicarakan. Banyak majalah desain yang memuat ulasan-ulasan mengenai urban Toys. Seperti IDN yang bertaraf internasional maupun yang bertaraf nasional seperti Concept dan Baby Boss. Bahkan majalah-majalah yang bertemakan social dan Free Magz seperti Suave dan Ouvre pun seringkali mengangkat isu urban Toys. C. PERUMUSAN MASALAH (DESAIN)
Identifikasi Masalah Bagaimana membuat karakter yang mudah dipakai Melakukan
studi
karakter
mengumpulkan
gambar
karakter
perjalanan,perubahan,bentuk.apa saja yang mempengaruhi pada setiap tahun dan alasannya. Membuat media yang mempresentasikan penulis sebagai pencipta karakter Mecari media yang tepat
sebagai untuk hasil jadi karya
perancangan THE ART BOOK OF KANE
Memilih Refrensi Yang Tepat Dan Bersangkutan Mencari refrensi melalui browsing,melakukan observasi,terjun ke perkumpulan dan komunitas karakter dan toys art. 3 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Penentuan Target Karakter KANE hasil akhir akan masuk ke industri produksi mainan,masuk ke toko action figure dan art toys,menawarkan karakter ke pembuat cerita dan juga masuk ke kemasan produk makanan. Hasil Akhir Studi Karakter THE ART BOOK OF KANE( buku ),Modeling toys KANE D. STATE OF THE ART Karya pada beberapa refrensi seperti the yellow dino dan arkiv sangat menarik dari bentuk teknik dan pengertiannya. akan tetapi karakter yang ada belum memiliki bentuk, warna model, pose yang standar dan bentuk yang sudah dieksplorasi seperti apa bentuknya. Pada perancangan THE ART BOOK OF KANE disini penulis merancang membuat Artbook dan juga modeling toys dari karakter KANE.Art book KANE di rancang untuk mempermudah karakter KANE untuk masuk ke berbagai bidang grafis
dan
produk dan juga
mempermudah untuk pembuatan produksi masal seperti toys nya sendiri atau pun kemasannya. Dari beberapa refrensi yang di lihat kebanyakan perancangan studi karakter belum ada yang membuat perancangan grafis standard manual (GSM).pada perancangan THE ART BOOK OF KANE kali ini untuk menjadi
sebagai
keunikan
dan
kelebihan
dari
refrensi
adalah
menceritakan pengalaman penulis sendiri melalui karakter KANE yang di buat,memiliki grafis standar manual (GSM) melalui Art Book untuk acuan sebagai pedoman untuk di produksi massal dan bisa masuk ke berbagai bidang grafis dan produk dan juga modeling toysnya sebagai media pendukungnya.
4 http://digilib.mercubuana.ac.id/
E. PELUANG DAN TANTANGAN Peluang THE ART BOOK OF KANE ini diharapkan mampu meramaikan dan digemari masyarakat Indonesia karena membantu membuat wadah positif untuk masyarakat dan membantu mengembangkan imajinasi untuk lebih kreatif. mengajak masyarakat untuk sadar bahwa Indonesia dalam bidang kreatif karakter mampu bersaing ditaraf internasional.Dengan ini desainer/ seniman karakter lebih percaya diri untuk menampilkan karya- karyanya. Mendesain
jadi lebih terkonsep,dan diharapkan dapat membantu
mempermudah industry desain kreatif dengan desain karakter yang sudah memiliki standar desainnya. Tantangan Pada dasarnya masyarakat Indonesia lebih mengenal karakter desain dari luar negeri. Banyaknya karakter kartun yang ditampilkan stasiun televisi kebanyakan dari jepang dan amerika karakter ciptaan mereka sangat di kenal seperti pokemon dan sepongebob sehingga mengalihkan karakter kartun Indonesia seperti si unyil. untuk itu karakter KANE ingin menunjukan dan tampil ke permukaan bahwa karakter KANE juga menarik dan cukup diminati untuk digemari masyarakat. Diharapkan bisa
menjadi
hiburan
karakter
KANE
yang
menyenangkan,
dan
masyarakat juga dapat peduli terhadap desain karakter Indonesia.
5 http://digilib.mercubuana.ac.id/