BAB 3 ANALIS IS DAN PERANCANGAN APLIKAS I
3.1 Latar Belakang S tudi Kasus ( BINUS UNIVERS ITY ) 3.1.1 Sejarah BINUS UNIVERS ITY BINUS UNIVERSITY awalnya didirikan sebagai lembaga pelatihan komputer jangka pendek (kursus komputer modern) pada 21 Oktober 1974. Saat itu ekspansi dan perkembangannya sangat cepat dikarenakan dasar yang kokoh, visi jelas dan dedikasi yang tinggi. Pertumbuhan cepat dan ketertarikan masyarakat menyebabkan didirikannya sekolah komputer ini. Pada 1 Juli 1981, kursus komputer modern berkembang menjadi Akademi Teknik Komputer (ATK). Akademi tersebut menawarkan program Diploma (D-3) M anajemen Informasi dan Ilmu Komputer. Setelah tiga tahun, pada 13 Juli 1984, ATK memperoleh status “Terdaftar” dan terjadi perubahan nama menjadi Akademi M anajemen Informatika dan Komputer (AM IK) Jakarta. Pada tanggal 1 Juli 1985, AM IK Jakarta membuka Program Diploma lain yaitu Komputerisasi Akuntansi. Pada 21 September
1985,
AM IK
Jakarta merubah
namanya menjadi AM IK
BINA
NUSANTARA. Pada tanggal 17 M aret 1986, Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, melalui Dewan Pendidikan Tingkat Tinggi Distrik III memberikan gelar bagi AM IK BINA NUSANTARA sebagai Akademi Komputer Terbaik. M eningkatnya kebutuhan sumber daya manusia berkualitas tinggi di bidang Teknologi Informasi memotivasi BINA NUSANTARA untuk mendirikan Sekolah Tinggi M anajemen Informatika dan Komputer (STM IK) BINA NUSANTARA pada 46
47 tanggal 1 Juli 1986. Institut ini menawarkan program Sarjana (S-1) M anajemen Informasi, Ilmu Komputer, dan Teknik Komputer. Pada tanggal 9 November 1987, AM IK BINA NUSANTARA bergabung dengan STM IK BINA NUSANTARA dan menciptakan satu institusi yang menawarkan program Diploma (D-3) dan Sarjana (S-1). STM IK BINA NUSANTARA mencapai status "Terakreditasi" untuk semua program dan tingkatan, pada 18 M aret 1992. Setelah mengukir nama baik, STM IK BINA NUSANTARA meresmikan program M aster (S-2) untuk M anajemen Sistem Informasi, yang pertama di Indonesia pada 10 M ei 1993. Pada 8 Agustus 1996, BINA NUSANTARA UNIVERSITY terakreditasi dan diakui oleh pemerintah. STM IK BINA NUSANTARA kemudian bergabung dengan BINUS UNIVERSITY pada 20 Desember 1998. BINA NUSANTARA UNIVERSITY, saat ini, memiliki fakultas Ilmu Komputer, Ekonomi, Teknik, Bahasa, dan M atematika & Statistik, Psikologi, Komunikasi dan M ultimedia, BINUS INTERNATIONAL dan program M aster (S-2). BINUS UNIVERSITY sebagai suatu institut pendidikan telah menunjukan komitmennya secara terus menerus untuk menjadi yang terbaik dalam menyampaikan kualitas pendidikan yang sesuai dengan kebutuhan industri. Untuk mencapai kualitas standar internasional, BINUS secara terus menerus mengusahakan yang terbaik untuk menyediakan mahasiswanya proses pembelajaran yang baik, materi yang up to date, dan SDM profesional untuk menyampaikan pengetahuan dan keahlian. Selain itu, BINUS juga menerapkan metode pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa, mengembangkan secara kurikulum berbasis internasional yang diakui dengan rekan industri dan internasional, dan selalu mengukur dan meningkatkan kualitasnya sebagai yang diperlukan oleh ISO 9001:2000 (sejak 1997).
48 Dengan lebih dari 25 tahun pengalaman dalam pendidikan, 47.967 alumni, dan 23.557 mahasiswa yang saat ini terdaftar, BINUS UNIVERSITY siap untuk memasuki pendidikan internasional. BINUS INTERNATIONAL dirancang untuk mendukung lulusan BINUS untuk mendapat kesempatan karir global yang baik. BINUS menawarkan program Single dan Double Degree dalam kerjasamanya dengan universitas luar untuk meningkatkan kualitas lulusannya. Dalam program Double Degree, lulusan akan diberikan penghargaan baik gelar Bachelor atau Sarjana BINUS. BINUS INTERNATIONAL menjalankan program inovatif dan fleksibel yang diatur dalam fasilitas state of art, diajarkan oleh pengajar berkualitas secara internasional. Berdasarkan penjelasan di atas, dapat diketahui BINUS merupakan komunitas yang besar dan tiap tahunnya akan ada banyak mahasiswa baru yang terdaftar di BINUS. Untuk lebih detailnya berikut data 3 tahun terakhir jumlah mahasiswa baru yg masuk ke BINUS UNIVERSITY. Tabel 3.1 Data Mahasiswa Baru di BINUS A cademic Year
Registrant
Student intak e
2006/2007
8921
5400
2007/2008
9931
5775
2008/2009
9740
6192
49 3.1.2 Visi dan Misi Visi BINUS
“A World-class university … In continuous pursuit of innovation and enterprise”
Tabel 3.2 Visi BINUS Kata Kunci
Penjelasan
World-class
Diak ui internasional sebagai praktisi terbaik
Knowledge
Sebuah institusi y ang dicirik an oleh pemanfaatan penge tahua n
institution
berkembang untuk menciptak an nilai ek onomis melalui k ompetensi k husus
Innovation
Pengenalan y ang berhasil secara ek onomi dan aplik asi ilmu pengetahuan baru dan y ang telah ada untuk tujuan prak tis guna menciptak an nilai stak eholder y ang superior.
Enterprise
Prak tek bisnis inov atif y ang berk aitan dengan k emampuan indiv idu atau organisasi untuk mendorong peruba han positif di pasar global dan lingkungan
Misi BINUS BINUS UNIVERSITY berkomitmen untuk memberikan keunggulan dalam pendidikan dan penelitian bagi komunitas global dengan: z
M enyediakan pengalaman belajar yang memotivasi dan menghasilkan inovasi.
z
M enciptakan pengetahuan terapan yang memiliki pengaruh kuat
z
M engejar kontribusi yang positif terhadap kualitas hidup
z
M engkontribusi dalam menciptakan kepemimpinan yang menonjol
z
M emimpin korporat kewirausahaan
50
3.1.3 S truktur Organisasi
Gambar 3.1 Struktur Marketing BINUS UNIVERSITY
51 3.1.4 Tugas dan Wewenang -
Marketing Manager Tugas: •
Berkontribusi dalam pengembangan produk universitas untuk menciptakan produk yang kompetitif
•
Berkontribusi dalam penafsiran bisnis universitas untuk menjamin terjadinya bisnis
•
Berkontribusi dalam komunikasi universitas untuk membangun image korporasi yang baik
Wewenang (Work Management): •
M emberikan nasehat dan pendapat kepada para pemimpin bisnis dalam strategi pemasaran, produk dan komunikasi.
•
M emberikan nasihat dan berkoordinasi dengan rector, dekan, dan organisasi mahasiswa dalam strategi pemasaran, produk, dan komunikasi (termasuk beasiswa)
•
M engatur proses pendaftaran dan admisi yang sesuai dengan kebijakan universitas
Wewenang (Human Resource Management): •
M engajukan perkembangan staf termasuk promosi, transfer, dan penurunan pangkat
•
M engeluarkan surat peringatan untuk tindakan yang tidak disiplin
•
M engeluarkan jadwal dan tugas staf sesuai dengan lingkungan kerja departemen pemasaran
52 Wewenang (Finance Management): •
M engajukan anggaran belanja untuk promosi, komunikasi, asset, dan operasional departemen bagian pemasaran
•
-
M engontrol anggaran belanja dari departemen bagian pemasaran
Promotion S ection Head Tugas: •
M engatur dan meningkatkan komunikasi melalui media
•
M enyelenggarakan event-event yang dapat menciptakan customer yang potensial
•
Berkontribusi dalam pencapaian penjualan formulir pendaftaran mahasiswa
Wewenang (Work Management): •
M erencanakan, menjalankan, melaporkan dan mengevaluasi program promosi, seperti: o Program promosi di sekolah-sekolah di Jakarta dan di luar kota o Aktivitas Open House o Program komunikasi, contoh: iklan o Event di tempat umum
•
M empertahankan hubungan dengan sekolah-sekolah atau organisasiorganisasi lainnya
•
M engevaluasi performa dari tim promosi
•
M emastikan pengetahuan dari semua staf dalam seksi promosi mengenai produk
53 •
M emastikan adanya proses pengembangan yang berkaitan langsung dengan kegiatan promosi
•
M enjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
Wewenang (Human Resource Management): •
M enentukan kandidat dalam proses penerimaan staf
•
M enentukan spesifikasi pekerjaan untuk staf
•
M emberikan pujian kepada staf
•
M enyarankan pengeluaran surat peringatan
Wewenang (Finance Management): •
-
M erencanakan dan menjalankan proposal anggaran dana
Promotion S taff Tugas: •
M endukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M embangun hubungan dengan sekolah-sekolah o M empertahankan sekolah-sekolah prospek o M enyelenggarakan event-event terutama untuk mendapatkan target penjualan formulir pendaftaran o M emastikan jumlah penjualan formulir pendaftaran
Wewenang (Work Management): •
M enjalankan dan melaporkan aktivitas promosi, seperti: o Program promosi di sekolah-sekolah di Jakarta dan di luar kota
54 o Aktivitas Open House •
M encari sekolah-sekolah yang dapat menjadi target pemasaran
•
M enyarankan spesifikasi tugas untuk tim promosi
•
M engevaluasi performa dari tim promosi
•
M enjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
-
S ales Section Head Tugas: •
M emastikan pencapaian target penjualan di seluruh jaringan admisi dan penjualan
•
M engatur dan meningkatkan telemarketing secara efektif
Wewenang (Work Management): •
M emonitor hasil target penjualan dengan menggunakan M etric Tracking Report
•
M emastikan pengetahuan semua staf di seksi penjualan mengenai produk
•
M enjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
Wewenang (Human Resource Management): •
M enentukan kandidat dalam proses penerimaan staf
•
M enentukan spesifikasi pekerjaan untuk staf
•
M emberikan pujian kepada staf
•
M enyarankan pengeluaran surat peringatan
55 Wewenang (Finance management):
-
•
M erencanakan dan menjalankan proposal anggaran dana
•
M enyarankan skema kompensasi untuk jaringan distribusi dan penjualan
S ales S taff Tugas: •
M endukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M emastikan pencapaian target penjualan di seluruh jaringan admisi dan penjualan o M empertahankan hubungan dengan asosiasi penjualan o M enyediakan kualitas pelayanan yang baik
Wewenang (Work Management): •
M emonitor hasil target penjualan dengan menggunakan M etric tracking Report
•
M elakukan jadwal admisi berkala dan tes masuk
•
M eneriman, mempertahankan dan mengevaluasi asosiasi penjualan
•
M enyarankan spesifikasi tugas untuk penjual
•
M enjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
-
Telemarketing S taff Tugas: •
M endukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut:
56 o M engatur aktivitas telesales untuk mencapai target pendaftaran mahasiswa baru o M engatur aktivitas telemarketing untuk event-event yang ada di BINUS UNIVERSITY o M empertahankan dan memperbaharui database customer Wewenang (Work Management): •
M enjalankan dan melaporkan aktivitas telemarketing, seperti: o Telemarketing untuk event-event, contoh: event BNPC-HS, open house, dan lainnya o Telemarketing untuk telesales
•
M enentukan prospek yang perlu di follow-up
•
M empertahankan dan memperbaharui database customer
•
M enyarankan spesifikasi tugas untuk tim promosi dalam telemarketing
•
M enjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
-
Admission Section Head Tugas: •
M embuat dan mengimplementasikan proses admisi yang berorientasi customer
•
M engatur jadwal admisi dan tes masuk
Wewenang (Work Management): •
M emelihara manajemen system informasi
57 •
M erencanakan dan melaksanakan jadwal admisi berkala dan tes masuk
•
M emastikan pengetahuan semua staf di seksi admisi mengenai produk
•
M enjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
Wewenang (Human Resource Management): •
M enentukan kandidat dalam proses penerimaan staf
•
M enentukan spesifikasi pekerjaan untuk staf
•
M emberikan pujian kepada staf
•
M enyarankan pengeluaran surat peringatan
Wewenang (Financial Management):
-
•
M erencanakan dan menjalankan proposal anggaran dana
•
M enyarankan skema kompensasi untuk jaringan distribusi dan penjualan
Customer S ervice S taff Tugas: •
M endukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M engatur semua jaringan admisi o M embuat dan mengimplementasikan proses admisi yang berorientasi customer o M engatur jadwal admisi berkala
Wewenang (Work Management): •
M enjalankan jadwal admisi berkala dan tes masuk
•
M enerima, memelihara dan mengevaluasi semua jaringan admisi
58 •
M enjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
-
Registration S taff Tugas: •
M endukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M enyediakan pelayanan registrasi, seperti:
Admisi dan tes masuk untuk semua jaringan admisi dan asosiasi penjualan
Registrasi event-event untuk pemegang saham
o M engatur jadwal admisi berkala o M embuat dan mengimplementasikan proses admisi yang berorientasi customer Wewenang (Work Management): •
M emonitor jumlah pendaftaran mahasiswa dengan menggunakan M etric Tracking Report
•
M enjalankan jadwal admisi berkala dan tes masuk
•
M enyediakan pelayanan registrasi untuk customer, seperti admisi dan tes masuk
•
M enjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
59 3.2 Analisis Permasalahan 3.2.1 Analisis Kuesioner Pembuatan kuesioner ini bertujuan untuk mendapatkan data yang akurat dan objektif terhadap kelayakan pengembangan dan analisis aplikasi yang akan dibuat. Dikarenakan pembuatan virtual tour berlokasi di BINUS, maka kuesioner ini dibagikan kepada Binusian (yaitu: mahasiswa, dosen, dan karyawan). Kuesioner ini terdiri dari 12 pertanyaan dengan 107 responden. Kuesioner ini dibagikan sejak tanggal 26 September 2008 hingga 21 Nopember 2008. 1. Perangkat mobile apakah yang sering anda bawa dan gunakan? Tabel 3.3 Survei Perangkat Mobile Yang Sering Digunakan Pilihan
Responden
Persentase
Handphone
97
90,65%
Notebook
4
3,74%
PDA
5
4,67%
UMPC
1
0,94%
Lainny a
0
0%
Total
107
100%
1 4
5
0
Handphone Not ebook PDA UMPC Lainnya
97
Gambar 3.2 Survei Perangkat Mobile Yang Sering Digunakan
60
Hasil survei menunjukan 90,65% responden sering membawa dan menggunakan handphone.
2. Apakah Handphone anda mendukung Java? Tabel 3.4 Survei Mobile Phone Yang Mendukung Java Pilihan
Responden
Persentase
Ya
76
71,03%
Tidak
16
14,95%
Tidak Tahu
15
14,02%
Total
107
100%
15
16
Ya Tidak Tidak Tahu
76
Gambar 3.3 Survei Mobile Phone Yang Mendukung Java
Hasil survei menunjukan bahwa 71,03% responden memiliki handphone yang mendukung Java sedangkan 14,95% tidak medukung Java.
61 3. Apakah anda mengenal atau pernah melihat virtual tour? Tabel 3.5 Survei Responden Yang Mengenal Virtual Tour Pilihan
Responden
Persentase
Ya
58
54,21%
Tidak
49
45,79%
Total
107
100%
49
Ya 58
Tidak
Gambar 3.4 Survei Responden Yang Mengenal Virtual Tour
Hasil survei menunjukan bahwa 54,21% responden sudah mengenal atau pernah melihat virtual tour sebelumnya.
62 4. Tahukah anda tentang virtual tour yang menggunakan teknik Virtual Reality Photo (VRP)? Tabel 3.6 Survei Responden Yang Mengenal VRP Pilihan
Responden
Persentase
Ya
41
38,32%
Tidak
66
61,68%
Total
107
100%
41 Ya Tidak 66
Gambar 3.5 Survei Responden Yang Mengenal VRP
Hasil survei menunjukan bahwa 61,68% responden masih belum mengenal apa itu VRP.
5. Pernahkah anda melihat VRP di Mobile Phone? (Bila menjawab “Tidak” lanjutkan ke no.7) Tabel 3.7 Survei Responden Yang Pernah Melihat VRP di Mobile Phone Pilihan
Responden
Persentase
Ya
11
10,28%
Tidak
96
89,72%
Total
107
100%
63
11
Ya Tidak
96
Gambar 3.6 Survei Responden Yang Pernah Melihat VRP di Mobile Phone
Hasil survei menunjukan bahwa 89,72% responden
belum pernah melihat VRP di
Mobile Phone.
6. Kekurangan apa saja yang dimiliki oleh aplikasi VRP di Mobile Phone yang pernah anda lihat? (responden dapat memilih lebih dari 1 jawaban) Tabel 3.8 Survei Kekurangan VRP di Mobile Phone Pilihan
Respon
Persentase
A ntarmuk a Pemak ai
5
21,74%
Panduan (user manual)
6
26,09%
Interak si
4
17,39%
Tampilan / Kualitas Foto
8
34,78%
Lainny a
0
0%
Total
23
100%
(user interface)
64
Lainnya
0
Tampilan / Kualitas Foto
8
Interaksi
4
P anduan (user manual)
6
Antarmuka Pemakai (user interface)
5 0
2
4
6
8
10
Gambar 3.7 Survei Kekurangan VRP di Mobile Phone
Survei diambil dari 11 orang reponden yang pernah mengenal ataupun menggunakan VRP di mobile phone (berdasarkan hasil survei pertanyaan nomor 5). Hasil survei menunjukan 34,78% terdapat kekurangan pada tampilan / kualitas foto, 26,09% pada panduan (user manual), 21,74% pada antarmuka pemakai (user interface), dan 17,39% pada interaksi.
7. Pernahkah anda melihat tour di BINUS baik secara real ataupun virtual? Tabel 3.9 Survei Responden Yang Pernah Melihat Tour BINUS Pilihan
Responden
Persentase
Ya
29
27,10%
Tidak
78
72,90%
Total
107
100%
65
29
Ya Tidak
78
Gambar 3.8 Survei Responden Yang Pernah Melihat Tour BINUS
Hasil survei menunjukan bahwa 72,90% responden belum pernah melihat tour BINUS baik secara real ataupun virtual.
8. Menurut anda, perlukah virtual tour BINUS untuk mengenalkan lokasi fasilitasfasilitas yang ada di BINUS ? Tabel 3.10 Survei Perlunya Tour BINUS Pilihan
Responden
Persentase
Ya
85
79,44%
Tidak
22
20,56%
Total
107
100%
66
22
Ya Tidak
85
Gambar 3.9 Survei Perlunya Tour BINUS
Hasil survei menunjukan bahwa 79,44% responden berpendapat bahwa perlu adanya virtual tour BINUS untuk mengenalkan lokasi fasilitas-fasilitas yang ada di BINUS.
9. Menurut anda, fasilitas apa yang penting untuk diketahui di BINUS ? (responden dapat memilih lebih dari 1 jawaban) Tabel 3.11 Survei Fasilitas yang Penting di BINUS Pilihan
Respon
Persentase
Ak ademis
79
25,32%
Lay anan Mahasiswa
85
27,25%
Perpustak aan
78
25,00%
Laboratorium Software
62
19,87%
Lainny a
8
2,56%
Total
312
100%
67
Lainnya
18
Lab Software
62
Perpustakaan
78
Lay anan Mahasis wa
85
Akademis
79 0
20
40
60
80
100
Gambar 3.10 Survei Fasilitas yang Penting di BINUS
Hasil survei menunjukan bahwa 27,25% memilih bagian yang penting untuk diketahui di BINUS adalah Layanan M ahasiswa, 25,32% berpendapat akademis, 25,00% perpustakaan, 19,87% laboratorium software dan 2,56% lainnya
10. Pernahkah anda berkeinginan untuk memperkenalkan BINUS kepada kerabat, teman atau orang tua anda? Tabel 3.12 Survei Keinginan Untuk Memperkenalkan BINUS Pilihan
Responden
Persentase
Ya
79
73,83%
Tidak
28
26,17%
Total
107
100%
68
28
Ya Tidak
79
Gambar 3.11 Survei Keinginan Untuk Memperkenalkan BINUS
Hasil survei menunjukan bahwa 73,83% responden pernah berkeinginan untuk memperkenalkan BINUS kepada kerabat, teman atau orang tuanya
11. Jika pernah, alat bantu apa yang anda gunakan dalam memperkenalkan BINUS ? (responden dapat memilih lebih dari satu jawaban) Tabel 3.13 Survei Media Penyampaian Informasi Pilihan
Respon
Persentase
Brosur BINUS
50
34,25%
Foto BINUS
19
13,01%
Video BINUS
8
5,48%
A plik asi VRP BINUS
2
1,37%
Model 3D BINUS
3
2,06%
Percak apan Biasa
58
39,72%
Lainny a
6
4,11%
Total
146
100%
(tanpa alat bantu)
69
Lainnya
6
Percakapan Biasa (tanpa al at bantu)
58
Model 3D Binus
3
Aplikasi VRP Binus
2
Vi deo Binus
8 19
Foto Binus Brosur Binus
50 0
10
20
30
40
50
60
70
Gambar 3.12 Survei Media Penyampaian Informasi
Hasil survei menunjukan bahwa 39,72% memperkenalkan BINUS hanya dengan percakapan, dan 34,25% menggunakan brosur BINUS. Sedangkan yang menggunakan foto ada 13,01% respon.
12. Apabila telah dibuat aplikasi virtual tour BINUS yang menggunakan teknik VRP di Handphone, apakah anda tertarik menggunakannya? Tabel 3.14 Survei Ketertarikan Aplikasi Pilihan
Responden
Persentase
Sangat Tertarik
20
18,69%
Tertarik
61
57,01%
Kurang Tertarik
15
14,02%
Tidak Tertarik
11
10,28%
Total responden
107
100%
70
11
20
15 Sangat Tertarik Tertarik Kurang Tertarik Tidak Tertari k
61
Gambar 3.13 Survei Ketertarikan Aplikasi
Hasil survei menunjukan bahwa 75,7% (18,69+57,01) responden tertarik dan untuk menggunakan aplikasi Virtual Tour BINUS yang menggunakan teknik VRP di handphone.
3.2.1.1 Hasil Analisis Kuesioner Berdasarkan hasil survei kuesioner maka dapat ditarik beberapa poin kesimpulan, yaitu: •
Responden sering membawa dan menggunakan handphone dan sebagian besar handphone yang dimiliki mendukung JAVA.
•
Sebagian responden sudah mengenal virtual tour, namun masih sedikit yang mengenal VRP.
•
Responden yang sudah mengenal VRP masih banyak yang belum pernah meilihat VRP di handphone.
71 •
Responden yang pernah menggunakan aplikasi VRP di handphone tidak puas dengan kulitas gambar yg ditampilkan, antarmuka pengguna (interface), interaktifitas, dan panduan yang disediakan (manual).
•
Banyak responden yang belum pernah melihat tour BINUS dan kebanyakan berpendapat perlu adanya virtual tour BINUS.
•
Sebagian besar responden berpendapat bahwa ruang layanan mahasiswa, akademis, perpustakaan, dan laboratorium software merupakan bagian yang penting untuk diketahui di BINUS.
•
Sebagian besar responden ingin memperkenalkan BINUS kepada kerabat, teman, atau orang tuanya. Biasanya responden memperkenalkan BINUS dengan percakapan biasa (tanpa alat bantu), sedangkan beberapa kebanyakan menggunakan brosur BINUS.
•
Sebagian besar responden tertarik untuk menggunakan aplikasi virtual tour BINUS yang menggunakan teknik VRP di handphone, dengan kata lain aplikasi VRP di handphone cukup diminati.
72 3.2.2 Analisis Wawancara Untuk mendapatkan data yang dapat membantu penulisan skripsi ini maka dilakukan wawancara kepada:
Tabel 3.15 Tabel Wawancara Nama
Sury anto, S. Kom.
Jabatan
Promotion Head BINUS
Lok asi
A dmisi BINUS
Wak tu
22 September 2008
Berikut adalah hasil wawancara dengan Bapak Suryanto. 1.
Selama promosi apa saja yang disampaikan kepada calon mahasiswa? Jawaban: Info tentang semua jurusan yang ada di BINUS, cara belajar di BINUS, prestasi yang diraih, dan fasilitas yang ada di BINUS.
2.
Bagaimana cara tim Marketing BINUS dalam mempromosikan BINUS ? Jawaban: Dengan melakukan presentasi bila telah mendapatkan izin dari pihak sekolah. Biasanya menggunakan brosur dan pamflet. Pada expo atau event tertentu menggunakan multimedia seperti video.
3.
Kendala apa saja yang dihadapi selama promosi dari segi media? Jawaban: Dari brosur yang dibagikan hanya sedikit yang dibaca. Terdapat penjelasan yang kurang jelas. Beberapa orang masih bertanya. Keterbatasan informasi yang dapat ditampung di brosur.
4.
Berapa lama waktu yang disediakan untuk 1 (satu) sesi presentasi?
73 Jawaban: Biasanya 15 sampai 30 menit. Paling singkat 10 menit untuk tiap kelas. Pada akhir sesi dibagikan kuesioner. Biasanya siswa menjawab tidak jelas akan BINUS, karena waktu yang terlalu singkat. 5.
Adakah perbedaan mendasar antara promosi di Jakarta (lokasi BINUS berada) dan daerah? Jawaban: Event yang diadakan di daerah kurang lebih sama dengan event biasa, hanya saja lebih sedikit jumlahnya (biasanya satu kali), tergantung jumlah gelombang yang ada. Hal ini dikarenakan kendala biaya.
6.
Apakah BIN US menyediakan tour baik secara real ataupun virtual? Jawaban: Secara fisik ada, misalnya pada acara Open House, siswa dapat mengikutinya dengan datang langsung ke BINUS. Kendalanya siswa di daerah tidak dapat mengikutinya dikarenakan masalah jarak. Untuk tour secara virtual belum ada.
7.
Bagaimana menurut Bapak dengan mempromosikan BINUS menggunakan mobile virtual tour? Jawaban: Jika bagus, bisa dijadikan inovasi bagi BINUS. Selain itu karena untuk mobile mudah untuk dibawa-bawa.
8.
Ruangan apa saja yang ingin ditampilkan dalam Binus Tour yang dapat membantu promosi BINUS ? Jawaban: Ruang kelas, perpustakaan, recreation area, auditorium, laboratorium komputer, admisi, mockup room hotel management dan lounge.
74 3.2.2.1 Hasil Analisis Wawancara Dari analisis yang telah disebutkan di atas, maka dapat disimpulkan beberapa poin, yaitu: •
Dalam promosi BINUS terdapat beberapa hal yang disampaikan kepada calon mahasiswa, yaitu: mengenai penjelasan tentang setiap jurusan yang ada di BINUS, sistem belajar di BINUS, prestasi yang telah diraih oleh BINUS, dan fasilitas-fasilitas apa saja yang terdapat di BINUS.
•
M edia
yang
digunakan
oleh
tim
M arketing
BINUS
dalam
mempromosikan Binus berupa brosur atau pamflet, yang di dalamnya diberikan informasi mengenai keterangan jurusan dan peminatan secara garis besar yang ada di BINUS. Namun terkadang informasi yang disampaikan tidak diterima dengan jelas oleh calon mahasiswa. •
Pada acara-acara tertentu promosi biasanya (memerlukan izin dari pihak yang bersangkutan) menggunakan elemen multimedia seperti video.
•
Saat ini masih terdapat banyak kendala dalam mempromosikan BINUS, misalnya masalah waktu yang disediakan dan biaya yang diperlukan untuk presentasi di daerah (di luar Jakarta).
•
Dalam 1 sesi presentasi biasanya disediakan waktu maksimal dari 10 menit hingga 30 menit per kelas. Dikarenakan keterbatasan waktu yang ada sebagian besar responden tidak jelas tentang BINUS.
•
Untuk promosi di luar Jakarta bahan yang dibawakan dalam presentasi kurang lebih sama. Namun jumlah presentasi yang dilakukan lebih sedikit, biasanya 1 (satu) kali saja tergantung jumlah gelombang yang ada di
75 daerah tersebut. Hal ini disebabkan oleh kendala biaya. Sedangkan untuk daerah Jakarta dapat dilakukan berulang kali. •
BINUS menyediakan real tour bagi calon mahasiswanya dengan mengunjungi BINUS secara langsung, contohnya acara Open House BINUS. Namun hal ini memerlukan waktu, tenaga dan biaya yang lebih, baik dari pihak BINUS maupun siswa, terutama yang di daerah.
•
BINUS untuk saat ini belum menyediakan virtual tour bagi calon mahasiswa yang ingin melihat BINUS tanpa perlu datang ke BINUS.
•
Terdapat beberapa ruangan yang dapat membantu promosi BINUS, diantaranya: ruang kelas, perpustakaan, recreation area, auditorium, laboratorium komputer, admisi, mockup room hotel management dan lounge.
Dari wawancara tersebut, Bapak Suryanto mendukung dibuatnya aplikasi virtual tour BINUS dan diharapkan aplikasi tersebut dapat memberikan inovasi baru dalam mempromosikan BINUS. Kesimpulannya BINUS perlu akan adanya sebuah virtual tour yang dapat membantu proses promosi BINUS. M aka dari itu aplikasi virtual tour BINUS ini perlu dirancang agar dapat dilihat kapanpun dan dimanapun untuk menghemat waktu, tenaga dan biaya.
76 3.2.3 Analisis Aplikasi Sejenis Untuk dapat merancang aplikasi yang berkualitas dan dapat memenuhi kebutuhan pada lingkungan studi kasus, maka dilakukan analisis aplikasi sejenis yang sudah dipublikasikan sebelumnya. A. PURE Player PURE (Panorama Universal Rendering Engine) Player merupakan viewer berbasis Java yang dikembangkan oleh Immervision. Saat ini tersedia pula yang berbasis Flash. Aplikasi ini dibuat untuk ditampilkan pada Website. Aplikasi ini memiliki user interface yang bagus, selain itu juga mendukung fitur fullscreen untuk tampilan panorama yang diperlihatkan. Dengan PURE Player kita dapat melakukan virtual tour dengan adanya dukungan HotSpot yang menghubungkan antar foto. Salah satu produk sejenis lainnya yang dikeluarkan oleh Immervision adalah PURE Player for Pocket PC. Aplikasi ini dikhususkan untuk Pocket PC yang memiliki sumber daya terbatas. Berbeda dengan PURE Player for Java ataupun Flash yang dibuat untuk ditampilkan di web, PURE Player for Pocket PC merupakan aplikasi yang berdiri sendiri (standalone application). PURE Player hanya dapat dijalankan pada Pocket PC yang menggunakan Microsoft® Windows Mobile® 2003 (edisi pertama dan kedua) dan Windows Mobile 5.
77
Gambar 3.14 PURE Player for Pocket PC (http://www.immervision.com/en/multimedia/multimedia_products/multimedia_products_2_5.php)
B. PTViewerME PTViewerM E (PTViewer M icroedition) berbasis pada applet panorama viewer bernama PTViewer yang dikembangkan oleh Profesor Helmut Dersch. Aplikasi ini muncul karena banyaknya pengguna perangkat mobile dan meningkatnya kemampuan perangkat mobile seperti PDA dan smartphone. Diharapkan pula aplikasi ini dapat berguna sebagai panduan real-time dan bantuan navigasi. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk mendemonstrasikan kemungkinan pembuatan suatu viewer pada perangkat mobile dan menyediakan suatu platform untuk bereksperimen dengan aplikasi baru untuk pembuatan panorama yang interaktif.
78
Gambar 3.15 PTViewerME ( http://webuser.hs-furtwangen.de/~dersch/PTViewerM E/Luzern.pdf )
PTViewerM E memiliki dua tipe viewer yaitu cube viewer dan object viewer. Cube viewer digunakan untuk menampilkan panorama interaktif. Sedangkan object viewer digunakan untuk menampilkan suatu objek dari berbagai sudut pandang. Pada PTViewerM E tidak menyediakan fitur untuk melakukan virtual tour (HotSpot).
3.2.3.1 Hasil Analisis Aplikasi Sejenis Dari hasil analisis terhadap aplikasi sejenis yang telah dibahas sebelumnya, maka didapatkan panduan untuk merancang fitur-fitur hasil perpaduan dari aplikasi sejenis tersebut: 1. Berjalan di perangkat yang banyak digunakan orang dan mudah dibawa. 2. M emberikan bantuan navigasi dan informasi. 3. M emiliki user interface yang baik atau user friendly.
79 4. M emungkinkan melakukan virtual tour melalui fitur HotSpot. 5. M emiliki interaksi yang baik.
3.2.4 Rumusan Permasalahan Berdasarkan analisis permasalahan di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan yang dihadapi: •
Promosi di BINUS memiliki kendala biaya dan waktu, khususnya untuk promosi di luar Jakarta.
•
BINUS tidak menyediakan virtual tour, sehingga untuk mengetahui keadaan di BINUS siswa perlu untuk datang ke BINUS secara langsung.
•
M asih sedikit Binusian yg pernah melihat tour di BINUS, padahal banyak
yang berpendapat
perlu
adanya
BINUS
Tour
untuk
memperkenalkan fasilitas-fasilitas yang ada di BINUS. •
Sebagian besar Binusian masih belum mengenal istilah VRP.
•
M asih sedikit aplikasi VRP di handphone, padahal handphone adalah perangkat mobile yang sering dibawa atau digunakan.
•
Aplikasi VRP di Handphone yang sudah ada memiliki banyak kekurangan, misalnya pada kualitas foto, user interface, interaktifitas, dan manual.
3.3 Usulan S olusi
80 Berdasarkan analisis yang dilakukan, maka diusulkan solusi untuk mengatasi permasalahan yang ada dengan membuat aplikasi viewer VRP yang berjalan di handphone. Berikut detail solusi yang ditawarkan berdasarkan rumusan masalah diatas: •
M embuat aplikasi untuk mempromosikan BINUS yang dapat mengatasi masalah biaya dan waktu.
•
M embuat virtual tour agar siswa dapat tahu keadaan di BINUS tanpa perlu datang ke BINUS secara langsung.
•
M embuat tour di BINUS untuk memperkenalkan fasilitas-fasilitas yang ada di BINUS.
•
M embuat suatu aplikasi virtual tour yang menggunakan teknik VRP agar Binusian dapat langsung memahami apa itu VRP.
•
M embuat aplikasi VRP di handphone yang merupakan perangkat mobile yang sering dibawa atau digunakan.
•
M embuat aplikasi VRP di handphone yg memiliki kualitas foto, user interface, interaktifitas, dan manual / panduan yang baik.
81 3.4 Perancangan Aplikasi Dalam merancang aplikasi viewer ini, digunakan metafora nama VRP Player sebagai nama aplikasi yang akan dirancang. 3.4.1 S truktur Menu Berikut merupakan struktur menu dari aplikasi yang dibuat, baik aplikasi front-end maupun aplikasi back-end. 3.4.1.1 Aplikasi Front-End Main Menu
Browse
PhotoView
Multi HotSpot
Move to (Photo View)
VRP Menu
Show Map
Clos e
Info
Help
Quit
About
Menu (Map)
Move to (Map)
Change Map
Gambar 3.16 Struktur Menu VRP Player
82 3.4.1.2 Aplikasi Back-End
Menu
File
Tools
Help
New Virtual Tour
Project Properties
Quick Help
Save Project
Publish tour
About
Open Virtual Tour Exit
Gambar 3.17 Struktur Menu VRP Editor
83 3.4.2 State Transition Diagram (STD) 3.4.2.1 Aplikasi Front-End 3.4.2.1.1 S TD Layar Main Menu
Exit
Tekan tombol Exit Keluar dari aplikasi
Main Menu
Tekan tombol Browse Tampil layar File Br owser
File Browser
Gambar 3.18 STD Layar Main Menu
Layar ini merupakan layar menu utama, pada layar ini terdapat nama dari aplikasi, tampilan gambar main menu dan 2 tombol berupa Exit untuk keluar dari aplikasi dan Browse untuk menuju layar File Browser.
3.4.2.1.2 S TD Layar File Browser
Main Menu
Tekan tombol Close Tampil Layar Main Menu
File Br owser
Tekan t ombol Open Tampil Layar Photo View
Photo View
Gambar 3.19 STD Layar File Browser
Pada layar ini pengguna dapat mencari file virtual tour yang ingin dibuka. Terdapat 2 (dua) tombol berupa Close untuk kembali ke layar M ain M enu dan Open untuk memilih file virtual tour yang diinginkan.
84 3.4.2.1.3 S TD Layar Photo View
Main Menu
Pilih Quit Tampil layar Main Menu
Hotspot List (Photo View)
Tekan Tombol Move To Tampil layar Hotspot List Photo View
Photo View
Pilih VRP Menu Tampil Layar Photo Menu Photo Menu
Pilih Hotspot Khusus Tampil Layar Multi Hotspot
Multi Hotspot
Gambar 3.20 STD Layar Photo View
Layar ini merupakan layar yang memperlihatkan photo dengan teknik VRP (Virtual Reality Photo) dimana pengguna dapat berinteraksi dengan melihat keadaan sekitar foto. Terdapat 2 (dua) tombol Move To untuk menampilkan layar Hotspot List dan More untuk menampilkan 2 (dua) option berupa Quit untuk menutup layar Photo View dan VRP Menu untuk mengakses Photo Menu.
85 3.4.2.1.4 S TD Layar Photo Menu
Help
Pilih Help Tampil Layar Help
Photo View
Photo View
About
Pilih Hide or Show Hotspot Tampil Layar Photo View dengan atau tanpa hostpot
Tekan tombol Bac k Tampil Layar Photo View
Photo Menu
Pilih About Tampil Layar About
Pilih Show Map Tampil Layar Map
Map
Pilih Info Tampil Layar Info
Info
Gambar 3.21 STD Layar Photo Menu
Pada Layar terdapat berbagai option yang berguna untuk membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini. Terdapat 2 (dua) tombol yaitu Select untuk memilih option yang diinginkan dan Back untuk kembali ke layar Photo View.
86 3.4.2.1.5 S TD Layar Hotspot List (Photo View)
Photo View
Tekan tombol Back Tampil Layar Photo View sebelumnya
Hotspot List (Photo View)
Tekan tombol Select Tampil Layar Photo View sesuai dengan hotspot yang di pilih
Photo View
Gambar 3.22 STD Layar Hotspot List(Photo View)
Layar ini menampilkan list dari hotspot yang ada, pengguna dapat memilih untuk berpindah ke hotspot yang diinginkan sesuai dengan list yang ada pada layar ini. Terdapat 2 (dua) tombol, yaitu Back untuk kembali ke layar Photo View sebelumnya dan Select untuk memilih hotspot yang diinginkan.
3.4.2.1.6 S TD Layar Map
Photo View
Tekan tombol Back Tampil Layar Photo View
Map
Tekan tombol Menu Tampil Layar Map Menu
Map Menu
Gambar 3.23 STD Layar Map
Layar ini menampilkan map atau denah dari virtual tour yang dipilih, terdapat 2 (dua) tombol, yaitu: Back untuk kembali ke layar Photo View dan Menu untuk mengakses Map Menu.
87 3.4.2.1.7 S TD Layar Map Menu
Hotspot List (Map)
Map Menu Pilih Move To Menuju ke layar Hotspot List Map
Map List Pilih Change Map Tampil Layar Map List
Tekan tombol Back Tampil Layar Map Map
Gambar 3.24 STD Layar Map Menu
Pada Layar ini terdapat option untuk mengganti map dan melakukan perpindahan lokasi sesuai hotspot yg dipilih pada layar map. Terdapat 2 (dua) tombol yaitu Select untuk memilih option yang diinginkan dan Back untuk kembali ke layar Map.
3.4.2.1.8 S TD Layar Hotspot List (Map)
Map Menu
Tekan tombol Back Tampil Map Menu
Hotspot List (Map)
Tekan tombol Selec t Tampil Layar Map sesuai dengan hotspot yang di pilih
Map
Gambar 3.25 STD Layar Hotspot List(Map)
M erupakan Layar yang berguna untuk berpindah lokasi sesuai dengan hotspot yang ada pada Layar Map. Terdapat 2 (dua), yaitu: tombol Back untuk kembali ke layar Map Menu sebelumnya dan Select untuk memilih Hotspot yang diinginkan.
88 3.4.2.1.9 S TD Layar Map List
Map Menu
Tekan tombol Bac k Tampil Layar Map Menu
Map List
Tekan tombol Select Tampil Layar Map sesuai dengan map yang dipilih
Map
Gambar 3.26 STD Layar Map List
Pada layar ini terdapat list atau daftar map yang terdapat pada file virtual tour yang dipilih (misalnya: map lantai 1, map lantai 2, dan lainnya). Pengguna dapat mengganti M ap atau lokasi dengan memilih salah satu dari sekumpulan map yang ada pada list tersebut. Terdapat 2 (dua) tombol, yaitu Back untuk kembali ke layar Map Menu dan Select untuk memilih map yang diinginkan.
3.4.2.1.10 S TD Layar Info
Photo Menu
Tekan Tombol Back Tampil Layar Photo Menu
Info
Gambar 3.27 STD Layar Info
Layar ini menampilkan informasi detail mengenai tempat atau ruangan dimana pengguna berada sekarang. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo Menu.
89 3.4.2.1.11 S TD Layar Help
Tekan Tombol Back Tampil Layar Photo Menu
Photo Menu
Help
Gambar 3.28 STD Layar Help
Layar ini merupakan layar yang berisikan user manual berupa panduan atau keterangan dari kegunaan pada setiap tombol, simbol dan lainnya yang berguna untuk membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo Menu.
3.4.2.1.12 S TD Layar About
Photo Menu
Tekan Tombol Back Tampil Layar Photo Menu
About
Gambar 3.29 STD Layar About
M erupakan layar yang menampilkan Keterangan dari aplikasi ini seperti versi aplikasi, pembuat aplikasi dan lainnya. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo Menu.
90 3.4.2.1.13 S TD Layar Multi Hotspot
Photo View
Mult i Hotspot
Tekan Tombol Back Tampil Layar Photo View
Tekan Tombol Select Tampil Layar Photo View sesuai dengan hotspot yang dipilih
Phot o View
Gambar 3.30 STD Layar MultiHotspot(Photo View)
M erupakan layar yang tampil pada saat pengguna memilih hotspot khusus pada layar Photo View. Terdapat 2 (dua) tombol, Back untuk kembali ke layar Photo View dan Select untuk memilih lokasi yang diinginkan.
3.4.2.2 Aplikasi Back-End 3.4.2.2.1 S TD Layar Main Screen
Main Screen
Pilih Menu File Tampil sub menu File
Pilih Menu Tools Tampil sub menu Tools
Pilih Menu Help Tampil sub menu Help
Menu File
Menu Tools
Menu Help
Gambar 3.31 STD Layar Main Screen
91 Layar Main Screen merupakan layar yang pertama kali muncul ketika aplikasi VRP Editor dijalankan. Pada layar ini 3 (tiga) menu yaitu Menu File, Menu Tools dan Menu Help.
3.4.2.2.2 S TD Menu File
Pilih New Virtual Tour T ampil Layar New Virtual Tour
Menu Tools
New Virtual Tour
Pilih Menu T ools Tampil s ub menu Tools Pilih Open Virtual T our Tampil Layar Open Virtual T our
Open Virtual Tour
Menu File Pilih Sav e Project Menyimpan Project
Save Project Menu Help
Pilih Menu Help Tampil sub menu Help Pilih Exit Keluar dari aplikasi
Exit
Gambar 3.32 STD Menu File
Menu File memiliki beberapa sub menu, yaitu New Virtual Tour untuk menampilkan layar New Virtual Tour, Open Virtual Tour untuk menampilkan layar Open Virtual Tour, Save Project untuk menyimpan project virtual tour, dan Exit untuk keluar dari aplikasi. Apabila memilih Menu Tools akan menampilkan sub menu Tools dan jika memilih menu Help akan menampilkan sub menu Help.
92 3.4.2.2.3 S TD Menu Tools
Menu File
Pilih Menu File Tampil sub menu File Pilih Project Properties T am pil Layar Project Properties
Project Properties
Menu Tools Pilih Publish Project Tampil Layar Publish Publish
Menu Help
Pilih Menu Help Tampil sub m enu H elp
Publish Tour
Gambar 3.33 STD Menu Tools
Menu Tools memiliki beberapa sub menu, yaitu Project Properties untuk mengatur property dari project yang dibuat dan Publish Tour untuk mem-publish project menjadi file virtual tour yang dapat dibaca oleh VRP Player pada mobile phone. Apabila memilih Menu File akan menampilkan sub menu File dan jika memilih menu Help akan menampilkan sub menu Help.
93 3.4.2.2.4 S TD Menu About
Menu File
Pilih Menu File Tampil sub menu File Pilih Quick Help Tampil Layar Quick Help
Quick Help Menu Help Pilih About Tampil Layar About
Menu Tools
About
Pilih Menu Tools Tampil sub m enu Tools
Gambar 3.34 STD Menu About
Menu About memiliki beberapa sub menu, yaitu Quick Help untuk menampilkan panduan atau bantuan dalam menjalankan aplikasi dan About untuk menampilkan layar About yang berisikan keterangan dari aplikasi seperti versi aplikasi, pembuat aplikasi dan lainnya. Apabila memilih Menu File akan menampilkan sub menu File dan jika memilih menu Tools akan menampilkan sub menu Tools.
94 3.4.3 Perancangan Layar Storyboard 3.4.3.1 Aplikasi Front-End 3.4.3.1.1 Layar Pembuka Aplikasi (Splash Screen Aplikasi) Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Navigasi: 1. Skip: Tombol ini digunak an untuk melewati lay ar dan menuju k e lay ar utama. Splash Screen 1
Durasi: 3 Detik Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Skip
Gambar 3.35 Layar Pembuka (Splash Screen) Deskripsi: Lay ar ini merupak an tampilan pertama y ang muncul saat pengguna menjalank an aplik asi ini. Lay ar ini menampilk an gambar pembuk a berupa logo dari aplik asi ini dan institusi – institusi penduk ung y ang bersangk utan dalam pembuatan aplik asi ini. Dalam 3 detik ak an menampilk an lay ar Main Menu secara otomatis.
95
3.4.3.1.2 Layar Main Menu Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Navigasi:
M ain Menu
1. Exit: Merupak an tombol untuk k eluar dari aplik asi ini, sebelum aplik asi ditutup ak an ditampilk an lay ar k onfirmasi untuk memastik an apak ah pengguna ingin menutup aplik asi ini. 2. Browse: Merupak an tombol untuk
Main Menu Screen
menampilk an lay ar File Browser untuk melak uk an pencarian terhadap file virtual tour y ang diingink an.
Browse
Exit
Gambar 3.36 Layar Main Menu
Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Deskripsi: Lay ar ini merupak an lay ar menu utama, pada lay ar ini terdapat nama dari aplik asi, tampilan gambar main menu dan 2 (dua) buah tombol berupa Exit dan Browse.
96 3.4.3.1.3 Layar Exit Confirmation Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Confirmation
Navigasi: 1. Yes: Tombol ini digunak an untuk k eluar dari aplik asi. 2. No : Tombol ini digunak an untuk membatalk an perintah dan k embali k e Lay ar
Do you want to exit application?
Main Menu. Durasi: Sound: Disesuaik an dengan Confirmation
No
Yes
Gambar 3.37 Layar Exit Confirmation
sound dari masing- masing tipe dan merk mobile phone.
Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Deskripsi: Lay ar ini meminta k onfirmasi apak ah pengguna benar – benar ingin k eluar dari aplik asi.
97 3.4.3.1.4 Layar File Browser Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. File Browser Navigasi:
....... Binus Virtual Tour Vitual Tour1 Vitual Tour2 Vitual Tour3 Vitual Tour4 Vitual Tour5
1. Close: Merupak an tombol y ang digunak an untuk menutup lay ar browser dan k embali k e lay ar menu utama. 2. Open : Merupak an tombol untuk membuk a
file virtual tour y ang dipilih dan menuju k e lay ar Photo View (sebelumny a ak an ditampilk an splash screen y ang berisi logo institusi terk ait dari Virtual tour y ang dipilih). A pabila terjadi k esalahan dalam membuk a file
virtual tour mak a ak an muncul lay ar Alert. Open
Close Durasi: -
Gambar 3.38 Layar File Browser Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Deskripsi: Pada lay ar ini pengguna dapat mencari file virtual tour y ang ingin dibuk a.
98 3.4.3.1.5
Layar Alert (Gagal Open File) Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile Alert
phone pengguna. Navigasi: 1. Done: Tombol untuk k embali k e Lay ar File
Browser . The file is eit her in unknown format or damaged
Durasi: Sound: Disesuaik an dengan Alert Sound masingmasing Tipe dan Merk Mobile phone.
Done
Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Gambar 3.39 Layar alert Deskripsi: Lay ar ini menampilk an pesan k esalahan apabila pengguna melak uk an k esalahan dalam menjalank an aplik asi ini. Pada lay ar ini ditampilk an peny ebab k esalahan (k esalahan buka
file pada k asus ini) y ang dilakuk an oleh pengguna.
99 3.4.3.1.6 Layar Pembuka Dari Virtual Tour (Splash Screen Tour) Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Navigasi: 1. Sk ip: Tombol ini digunak an untuk melewati lay ar dan menuju lay ar Photo View . Splash Screen 2
Durasi: tergantung nilai y ang dimasukk an oleh pengembang virtual tour (3 detik untuk BINUS Tour )
S kip
Gambar 3.40 Layar Pembuka 2 (Splash Screen)
Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Deskripsi: Lay ar ini berfungsi sebagai awal dari tour y ang ak an ditampilk an. Lay ar ini merupak an tampilan logo dari perusahaan atau institu si terk ait dari virtual tour y ang dipilih.
100 3.4.3.1.7 Layar Photo View Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile
phone pengguna. Navigasi: 1. Move To : Merupak an tombol y ang digunak an untuk menuju k e lay ar Hotspot List (Photo View) 2. More: Menampilk an dua o ption, VRP Menu dan Quit.
HEADER
3. VRP Menu : Untuk menampilk an lay ar Photo
Menu dan melakuk an interak si sesuai dengan list y ang ditampilk an pada lay ar menu tersebut. 1
4. Keypad (Up, Down, Left, Right): Merupak an tombol y ang berfungsi untuk menav igasi k eadaan sek itar dari Photo y ang di tampilk an (atas, bawah, k iri ,k anan). 2
5.Number Pad 1~9: Merupak an tombol – tombol
shortkey untuk berpindah k e Hotspot y ang VRP Menu Quit
Move To
More
dingink an dengan cepat. 6. Number Pad 0: Merupak an tombol untuk menghilangk an atau menampilk an simbol Hotspot pada lay ar Photo View .
Gambar 3.41 Layar Photo View
7. Tombol *: Untuk melak uk an Zoom In . 8. Tombol #: Untuk melakuk an Zoom Out. 9. Quit: Untuk k embali k e lay ar Main Menu Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Deskripsi: Lay ar ini merupak an lay ar y ang memperlihatk an foto dengan teknik VRP ( Virtual
Reality Photography ) dimana pengguna dapat berinterak si dengan melihat k eadaan sek itar menggunak an Keypad (Up, Down, Left, Right) dan berpindah tempat menggunak an shortkey dengan menek an NumberPad dari 1 sampai dengan 9 (simbol dari hotspot y ang berupa angk aangk a) y ang diingink an. Selain itu terdapat cara lain untuk berpindah tempat y aitu melalui Tombol Move To .
101 3.4.3.1.8 Layar Photo View (Tanpa S imbol Hotspot) Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. BINUS_Library_Point02
Navigasi: 1. Move To : Merupak an tombol y ang digunak an untuk menuju k e lay ar Hotspot List
(Photo View) 2. More: Menampilk an Option VRP Menu dan VR P hoto
Quit pada lay ar ini. 3. VRP Menu : Untuk menampilk an lay ar menu
Photo View dan melak uk an interak si sesuai dengan list y ang ditampilk an pada lay ar menu VRP Menu Quit
Move To
More
tersebut. 4. Quit: Untuk menutup lay ar Photo View dan k embali k e Lay ar Main Menu
Gambar 3.42 Layar Photo View (Tanpa Simbol Hotspot)
Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Deskripsi: Sama seperti lay ar Photo View namun dengan simbol shortkey hotspot y ang dihilangk an sehingga tidak mengganggu pandangan pengguna dalam mengamati lok asi.
102 3.4.3.1.9 Layar Quit Tour Confirmation Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Confirmation
Navigasi: 1. Yes: Untuk Menutup Lay ar Photo View dan k embali k e Lay ar Main Menu 2. No : Untuk k embali k e Lay ar Photo View. Do you want to close Tour session ?
Durasi: Sound: Disesuaik an dengan Confirmation
sound masing-masing tipe dan merk mobile phone. No
Yes
Gambar 3.43 Layar Quit Tour
Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Confirmation Deskripsi: Lay ar ini meminta k onfirmasi apak ah pengguna ingin k eluar dari tour atau menutup
tour .
103 3.4.3.1.10
Layar HotSpot List (Photo View) Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Hotspot List BINUS_Library_Point01 BINUS_Library_Point03 BINUS_Library_Point04
Navigasi: 1. Back : Merupak an tombol untuk k embali k e lay ar menu Photo View . 2. Select: Merupak an tombol untuk memilih
hotspot y ang diingink an dan menampilk an lay ar Photo View pada hotspot tersebut. Durasi: Select
Back
Gambar 3.44 Layar Hotspot List (Photo View)
Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Deskripsi: Merupak an lay ar y ang diak ses dengan menek an tombol Move To pada lay ar menu
Photo View . Lay ar ini menampilk an list dari hotspot y ang ada, pengguna dapat memilih untuk berpindah k e hotspot y ang diingink an sesuai dengan list y ang ada pada lay ar ini.
104 3.4.3.1.11 Layar Photo Menu Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Photo Menu
Navigasi:
Show Map Hide or Show HotSpot Info Help About
1. Show Map : Merupak an option untuk menampilk an lay ar Map atau denah dari
Virtual tour y ang dibuk a. 2. Hide or Shot Hotspot: Merupak an option untuk menampilk an atau menghilangk an simbol hotspot pada lay ar Photo View . 3. Info : Merupak an option untuk menampilk an lay ar Info y ang didalamny a terdapat informasi Select
Back
Gambar 3.45 Layar Photo Menu
mengenai tempat atau ruangan dimana pengguna berada sek arang. 4. Help : Merupak an option untuk menampilk an lay ar Help . 5. About: Merupak an option untuk menampilk an lay ar A bout. 6. Back : Merupak an option y ang digunak an untuk k embali k e lay ar Photo View. 7. Select: Merupak an tombol y ang digunak an untuk memilih option y ang diingink an. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Deskripsi: Lay ar ini diak ses melalui Lay ar Photo View dengan memilih Option VRP Menu . Pada Lay ar terdapat berbagai option y ang berguna untuk membantu pengguna dalam menggunak an aplik asi ini.
105 3.4.3.1.12 Layar Map (Show Map) Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. BINUS_ANGGREK_Lt01 Navigasi: 1. Back : Merupak an tombol y ang digunak an untuk k embali k e lay ar sebelumny a. 1
2. Menu : Merupak an tombol untuk mengak ses
B INUS _Library_Point03
Map Menu. 3.Number Pad 1~9: Merupak an tombol-tombol shortk ey untuk berpindah k e Hotspot y ang 2
BINUS_Li brary_Point01
3
BI NUS_Library_E nt rance
dingink an dengan cepat.
CP BI NUS_Library_P oint02
Menu
Back
Gambar 3.46 Layar Map
Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Deskripsi: Lay ar ini menampilk an map atau denah dari virtual tour y ang digunak an, pada map ini pengguna dapat melak uk an interak si dengan menggunak an Keypad(Up, Down, Left, Right) untuk melihat bagian-bagian dari map , terdapat nama tempat dan k eberadaan pengguna sek arang (Ditandai dengan warna merah pada simbol hotspot) pada map tersebut.
106 3.4.3.1.13 Layar Map Menu Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile
phone pengguna. Map Menu Navigasi:
Move To Change Map
1. Move To : Option untuk menampilk an Lay ar
Hotspot List (Map Menu) y ang berguna untuk melihat list dan berpindah tempat k e hotspot y ang diingink an y ang terdapat pada lay ar Map . 2. Change Map : Merupak an Option untuk berpindah k e Lay ar Map List untuk mengganti
map . 3. Back : Merupak an tombol y ang digunak an untuk k embali k e lay ar map . 4. Select: Merupak an tombol untuk memilih option
Select
Back
Gambar 3.47 Layar Map Menu
y ang diingink an Durasi: Sound: Tidak ada. Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Deskripsi: Lay ar ini diak ses dengan menggunak an tombol Menu pada lay ar map . Pada Lay ar ini terdapat option untuk mengganti map dan melak uk an perpindahan lok asi (Move To) sesuai dengan hotspot y g terdapat pada lay ar map.
107 3.4.3.1.14 Layar HotSpot List (Map) Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Hotspot List Navigasi:
BINUS_Elevator_Lt01 BINUS_HallWay_Lt01 BINUS_Library_Entrance BINUS_Library_Point01 BINUS_Library_Point02 BINUS_Library_Point03 BINUS_Library_Point04 BINUS_Library_Point05 BINUS_SideElevator_Lt01 BINUS_SAC_Entrance BINUS_SAC
1. Back : Merupak an tombol y ang digunak an untuk k embalik k e lay ar Map Menu. 2. Select: Merupak an tombol y ang digunak an untuk memilih hotspot y ang diingink an. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Select
Back
Gambar 3.48 Layar Hotspot List (Map) Deskripsi: Merupak an lay ar y ang dapat diak ses menggunak an tombol Move To dari lay ar Menu
Map. Lay ar ini digunak an untuk berpindah lok asi sesuai dengan hotspot y ang ada pada lay ar Map y ang sedang dibuk a.
108 3.4.3.1.15 Layar Map List Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Change Map Navigasi:
BINUS_Anggrek_Lt01 BINUS_Anggrek_Lt02 BINUS_Anggrek_Lt03 BINUS_Anggrek_Lt04 BINUS_Anggrek_Lt05 BINUS_Anggrek_Lt06 BINUS_Anggrek_Lt07 BINUS_Anggrek_Lt08
1. Back : Merupak an tombol untuk k embali k e lay ar Map Menu . 2. Select: Merupak an tombol untuk memilih
map y ang diingink an. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Select
Back
Gambar 3.49 Layar Map List Deskripsi: Lay ar ini diak ses melalui lay ar Map Menu . Pada lay ar ini terdapat sek umpulan lok asi
Map y ang terdapat pada file virtual tour y ang dibuk a. Pengguna dapat berpindah Map atau lok asi dengan memilih salah satu dari sek umpulan map y ang ada pada file virtual tour y ang sedang dibuk a.
109 3.4.3.1.16 Layar Info Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Info Photo Inform ation
Navigasi: 1. Back : Tombol y ang digunak an untuk k embali k e lay ar Photo Menu . Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Back
Gambar 3.50 Layar Info Deskripsi: Lay ar ini menampilk an informasi detail mengenai tempat atau ruangan dimana pengguna berada sek arang.
110 3.4.3.1.17 Layar Help Help
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. - Keypad up,down, left, right : Navigate Map or Photo V iew S creen - NumberPad 1~9 : Shortkey to change places (HotSpot) at Photo View Screen - Number Pad 0 : Short key to S how or Hide HotSpot
Navigasi: 1. Back : Tombol y ang digunak an untuk k embali k e Lay ar Photo Menu .
- * : Zoom In - # : Zoom Out
Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
Back
mobile phone pengguna.
Gambar 3.51 Layar Help Deskripsi: Lay ar ini meny ediak an panduan pemak aian dari aplik asi. Di dalamny a terdapat k eterangan dari k egunaan setiap tombol y ang dapat membantu pengguna dalam menggunak an aplik asi ini.
111 3.4.3.1.18 Layar About Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk About
mobile phone pengguna.
VRP Viewer Ver 0.9.1 VRP Viewer 0.9.1 was made by : - Vicha Winata - Indramawan L - Vicky
Navigasi: 1. Back : Tombol y ang digunak an untuk k embali k e Lay ar Photo Menu .
Feel free to give us any s uggestion or bug reports , ema il us a t: rathal os666 @yahoo. com
Durasi: Sound: Tidak ada
Copyright @ 2008 VRP Group. Al l rights reserved
Back
Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Gambar 3.52 Layar About Deskripsi: Merupak an lay ar y ang menampilk an k eterangan dari aplik asi ini seperti v ersi aplik asi, pembuat aplik asi dan lainny a.
112 3.4.3.1.19 Layar Alert (HotSpot Tidak Ditemukan) Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile
phone pengguna. Alert
Navigasi: 1. Done: Menutup lay ar Alert dan k embali k e lay ar Sebelumny a ( Photo View atau Map )
The selected HotSpot not found
Durasi: Sound: Disesuaik an dengan Alert Sound masingmasing Tipe dan Merk Mobile phone.
Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna. Done
Gambar 3.53 Layar Alert (Hotspot Tidak Ditemukan) Deskripsi: Lay ar ini menampilk an pesan k esalahan apabila pengguna menek an shortkey
HotSpot y ang tidak terdapat pada lay ar Photo View atau lay ar Map .
113 3.4.3.1.20 Layar Loading Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile
phone pengguna.
Navigasi: Durasi: Hingga proses load image selesai (berv ariasi sesuai dengan k emampuan processing Now Loading
mobile phone) Sound: Disesuaik an dengan Alert Sound masing – masing Tipe dan Merk Mobile phone.
Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Gambar 3.54 Layar Loading Deskripsi:
M erupakan layar yang ditampilkan pada saat VRP Player sedang melakukan
pemrosesan image. Tidak ada interaksi yang dapat dilakukan pada layar ini.
114 3.4.3.1.21 Layar Multi Hotspot Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile
phone pengguna.
Multi Hotspot Navigasi:
BINUS_Anggrek_Lt01 BINUS_Anggrek_Lt02 BINUS_Anggrek_Lt03 BINUS_Anggrek_Lt04 BINUS_Anggrek_Lt05 BINUS_Anggrek_Lt06 BINUS_Anggrek_Lt07
1. Back : Merupak an tombol untuk k embali k e lay ar photo v iew. 2. Select: Merupak an tombol untuk memilih lantai atau lok asi y ang diingink an. Durasi: Sound: Tidak ada
Select
Back
Text A ttribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Gambar 3.55 Layar Multi Hotspot Deskripsi: Merupak an lay ar y ang muncul pada saat pengguna memilih hotspot k husus dari lay ar Photo View untuk berpindah lok asi atau lantai, misalny a: hotspot pada elev ator. Lay ar ini memberik an pilihan beberapa lok asi y ang ingin dituju dari hotspot khusus y ang dipilih sebelumny a.
115 3.4.3.2 Aplikasi back-end 3.4.3.2.1 Menu Bar a. Menu File VRP Editor File Tools Help New Virtual Tour... Open Virtual Tour... Save Project Exit
Gambar 3.56 Menu File Navigasi:
Deskripsi:
1. New Virtual Tour: Merupak an sub menu untuk
Menampilk an sub menu dari Menu File y ang
membuat project vir tual tour baru dengan
digunak an untuk membuat project virtual
membuk a lay ar New Virtual Tour.
tour baru, membuk a project virtual tour,
2. Open Virtual Tour: Merupak an sub menu
meny impan project dan k eluar dari aplik asi.
untuk membuk a project virtual tour dengan menampilk an lay ar Open Virtual Tour 3. Save Project: Merupak an sub menu untuk meny impan project virtual tour y ang dibuat. 4. Exit: Merupak an sub menu untuk k eluar dari aplik asi. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
116 b. Menu Tools
VRP Editor File Tools View Help Project Properties... Publish Tour...
Gambar 3.57 Menu Tools Navigasi:
Deskripsi:
1. Project Properties: Merupak an sub menu
Menampilk an sub menu dari Menu Tools
untuk mengatur property dari project y ang
y ang digunak an untuk mengatur project
sedang dibuat dengan membuk a lay ar Project
properties
Properties.
menjadi file virtual tour y ang dapat dibaca
2. Publish Tour: Merupak an sub menu untuk
oleh VRP Player pada mobile phone.
membuat file virtual tour y ang dapat dibaca oleh
VRP Player pada mobile phone dengan membuk a lay ar Publish Tour. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
dan
mem- publish
project
117 c. Menu Help
VRP Editor File Tools Help Help Quick Help About
Gambar 3.58 Menu Help Navigasi:
Deskripsi:
1. Quick Help: Merupak an sub menu untuk
Menampilk an sub menu dari Menu help
menampilk an panduan singk at atau bantuan dalam
y ang digunak an untuk menampilk an lay ar
pengoperasian aplik asi.
Quick Help dan About.
2. About: Merupak an sub menu untuk menampilk an lay ar About. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
118 3.4.3.2.2 Layar Main Screen (Nodes)
VRP Editor File Tools Help Nodes
Nama Node
Multi New
Pr operties
Delete
Software Laboratory Lift 1F Lift 2F Re ading Area 1 Lobby [Map] First Floor Map [Map] Second Floor Map Gambar Panorama/Map Hotspots
New
Pr operties
Delete
Intersection 1F Binus Fro nt
VRP Editor 1.0
0,0
200 0,400
Gambar 3.59 Layar Main Screen (Nodes) Navigasi:
Deskripsi:
1. New (Nodes): Merupak an tombol untuk
Lay ar Main Screen merupak an lay ar y ang
membuat node baru dengan membuk a lay ar
pertama k ali muncul begitu aplik asi Editor
Create New Node.
dijalank an. Pada lay ar ini pengembang
2. Properties (Nodes): Merupak an tombol untuk
dapat membuat virtual tour y ang nantiny a
membuk a lay ar Panorama Properties atau Map
dapat dijalank an oleh VRP Player pada
Properties sesuai dengan tipe node y ang dipilih.
mobile phone. Pengembang juga dapat
3. Delete (Nodes): Merupak an tombol untuk
melihat preview atau contoh tampilan foto
menghapus node y ang dipilih
panorama di lay ar k anan. Preview foto
4. New (Hotspots): Merupak an tombol untuk
dapat digerakk an dengan mouse (left click
menambahk an hotspot pada node y ang dipilih
+ drag ).
dengan membuk a lay ar Create New Hotspot. 5. Properties (Hotspots): Merupak an tombol untuk mengatur property dari hotspot pada node y ang dipilih dengan membuk a lay ar Hotspot Properties, 6. Delete (Hotspots): Merupak an tombol untuk menghapus hotspot pada node y ang dipilih 7. Multi: Merupak an tombol untuk berpindah tab
119 k e lay ar Main Screen (Multi) Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
120 3.4.3.2.3 Layar Main Screen (Multi) VRP Editor File Tools Help Nodes
Nama Node
Multi
Change Floor Intersection
New...
Pr operties...
Delete
New...
Pr operties...
Delete
Gambar Panorama/ Map Hotspots
1st Floor 2nd Floor
VRP Editor 1.0
0,0
2000,400
Gambar 3.60 Layar Main Screen (Multi) Navigasi:
Deskripsi:
1. New (Multi): Merupak an tombol untuk
Sama seperti lay ar Main Screen (Nodes)
membuat atau menambah Multi Hotspot dengan
dengan tampilan tab y ang berpindah k e
membuk a lay ar Create Multi Hotspot.
multi. Lay ar ini digunak an untuk mengatur
2. Properties (Multi): Merupak an tombol untuk
parameter
mengatur property dari multi hotspot y ang dipilih
dapat menghubungk an k e beberapa lok asi
dengan membuk a lay ar Multi Hotspot Properties
lainny a)
3. Delete (Multi): Merupak an tombol untuk menghapus multi hotspot y ang dipilih 4. New (Hotspot): Merupak an tombol untuk menambahk an hotspot pada multi hotspot y ang dipilih dengan membuk a lay ar Create New
Hotspot. 5. Properties (Hotspot): Merupak an tombol untuk mengatur property dari hotspot pada multi
hotspot y ang dipilih dengan membuk a lay ar Hotspot Properties. 6. Delete (Hotspots): Merupak an tombol untuk
multi (hotspot k husus y ang
121 menghapus hotspot pada multi hotspot y ang dipilih 7. Nodes: Merupak an tombol untuk untuk berpindah tab k e lay ar Main Screen (Nodes) Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
122 3.4.3.2.4 Layar New Virtual Tour
Browse For Folder Select/create a folder for your new virtual tour
Folder Tree
Make New Folder
OK
Cancel
Gambar 3.61 Layar New Virtual Tour Navigasi:
Deskripsi:
1. Make New Folder: Merupak an tombol untuk
Merupak an lay ar y ang diak ses melalui sub
membuat folder pada path y ang ditentuk an.
menu New Virtual Tour. Pada lay ar ini
2. OK: Merupak an tombol konfirmasi untuk
pengembang
dapat menentuk an dimana
membuat project vir tual tour.
lok asi untuk
membuat dan meny impan
3. Cancel: Merupak an tombol untuk
Project Virtual Tour.
membatalk an pembuatan project baru dan k embali k e lay ar Main Screen. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
123 3.4.3.2.5 Layar Open Virtual Tour
Open Virtual Tour Project File Look in:
Filename inside folder
OK
File name:
Cancel
Files of type:
Gambar 3.62 Layar Open Virtual Tour Navigasi:
Deskripsi:
1. OK: Merupak an tombol konfirmasi untuk
Merupak an
membuk a project virutal tour y ang dipilih.
melak uk an pencarian dan membuk a project
2. Cancel: Merupak an tombol untuk k embali k e
virtual tour.
lay ar Main Screen. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
lay ar
y ang
berfungsi untuk
124 3.4.3.2.6 Layar Project Properties
Project Properties Logo:
Import...
Logo Background Color:
FFFFFF
Logo Time:
ms
Default Panorama:
OK
Cancel
Gambar 3.63 Layar Project Properties Navigasi:
Deskripsi:
1. OK: Merupak an tombol untuk
Merupak an
mengkonfirmasi property y ang telah di- set
property dari project y ang dibuat. Pada lay ar
2. Cancel: Merupak an tombol untuk
ini pengembang dapat menentuk an logo,
membatalk an property y ang di- set.
warna b ackground , lamany a logo muncul
Durasi: -
dan foto atau panorama y ang pertama k ali
Sound: Tidak ada
muncul pada saat file virtual tour dijalank an
Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
oleh VRP Player pada mobile phone.
lay ar
untuk
menentuk an
125 3.4.3.2.7 Layar Publish Tour
Publish Tour to VRP file Save in:
Filename inside folder
File name:
OK Cancel
Save of type:
Gambar 3.64 Layar Publish Tour Navigasi:
Deskripsi:
1. OK: Merupak an tombol k onfirmasi untuk mem-
Merupak an lay ar untuk mem- publish project
publish project y ang dibuat menjadi file virtual
y ang dibuat menjadi file virtual tour y ang
tour y ang dapat dibaca oleh VRP Player pada
dapat dibaca oleh VRP Player pada mobile
mobile phone di path y ang dipilih oleh
phone
pengembang. 2. Cancel: Merupak an tombol untuk k embali k e lay ar Main Screen. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
126 3.4.3.2.8 Layar Help
Quick Help
Pesan Help
OK
Gambar 3.65 Layar Help Navigasi :
Deskripsi :
1. OK : Merupak an tombol untuk menutup lay ar
Merupak an
Help , dan k embali k e lay ar Main Screen.
panduan atau bantuan dalam menjalank an
Durasi : -
aplik asi.
Sound : Tidak ada Text A ttribute : Tahoma dengan size 10
lay ar
y ang
menampilk an
127 3.4.3.2.9 Layar About
About VRP Editor VRP Editor 1.0 was made by: - Vicha Winata - Indramawan L - Vicky Feel free to give us any suggestion or bug reports, email us at:
[email protected] Copyright @ 2008 VRP Group. All rights reserved.
OK
Gambar 3.66 Layar About Navigasi:
Deskripsi:
1. OK: Merupak an tombol untuk menutup lay ar
Merupak an
About, dan k embali k e lay ar Main Screen.
k eterangan dari aplik asi ini seperti v ersi
Durasi: -
aplik asi, pembuat aplik asi dan lainny a.
Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
lay ar
y ang
menampilk an
128 3.4.3.2.10 Layar Create New Node
Create New Node Name: Image: Type:
Import... Panorama
Map
Map: Info:
OK
Cancel
Gambar 3.67 Layar Create New Node Navigasi:
Deskripsi:
1. Import: Merupak an tombol untuk memasuk an
Merupak an lay ar untuk membuat node baru.
foto k e dalam Project.
Pengembang
2. OK: Merupak an tombol untuk
memilih
mengkonfirmasi property y ang telah di- set
menentuk an tipe node. Selain itu k husus
3. Cancel: Merupak an tombol untuk
tipe
membatalk an penambahan node baru.
menentuk an map dan memberik an informasi
Durasi: -
pada node.
Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
dapat
foto
Panorama,
memasuk an
y ang
digunak an,
pengembang
nama, dan dapat
129 3.4.3.2.11 Layar Panorama Properties
Panorama Properties Node Name: Image:
Import...
Map: Info:
OK
Cancel
Gambar 3.68 Layar Penorama Properties Navigasi:
Deskripsi:
1. Import: Merupak an tombol untuk memasuk an
Merupak an lay ar untuk mengubah property
foto k e dalam Project.
dari node panorama y ang sudah pernah
2. OK: Merupak an tombol untuk
dibuat. Pengembang
mengkonfirmasi property y ang telah di- set
nama, memilih foto y ang digunak an pada
3. Cancel: Merupak an tombol untuk
node, menentuk an map dan memberik an
membatalk an property y ang di- set.
informasi pada node.
Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
dapat memberik an
130 3.4.3.2.12 Layar Map Properties
Map Properties Node Name: Image:
Import... OK
Cancel
Gambar 3.69 Layar Map Properties Navigasi:
Deskripsi:
1. Import: Merupak an tombol untuk memasuk an
Merupak an lay ar untuk merubah property
gambar k e dalam Project.
dari
2. OK: Merupak an tombol untuk
Pengembang dapat menentuk an gambar
mengkonfirmasi property y ang telah di- set
map y ang digunak an, dan menentuk an
3. Cancel: Merupak an tombol untuk
nama map.
membatalk an property y ang di- set. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
map y ang sudah pernah
dibuat.
131 3.4.3.2.13 Layar Create New Multi Hotspot atau Multi Hotspot Properties
Multi Hotspot Properties Name: OK
Cancel
Gambar 3.70 Layar Multi Hotspot Properties Navigasi:
Deskripsi:
1. OK: Merupak an tombol untuk
Merupak an
mengkonfirmasi property y ang telah di- set
hotspot baru atau merubah nama dari multi
2. Cancel: Merupak an tombol untuk
hotspot.
membatalk an property y ang di- set. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
lay ar
untuk
membuat multi
132 3.4.3.2.14 Layar Create New Hotspot atau Hotspot Properties (Nodes) Hotspot Properties Name: Move To: Position:
X=
0
Y=
0
Coordinate selector
Focus:
X=
0
Y=
0
Coordinate selector
OK
Cancel
Gambar 3.71 Layar Create New Hotspot atau Hotspot Properties (Nodes) Navigasi:
Deskripsi:
1. Coordin ate Selector : Merupak an tombol untuk
Merupak an
membuk a lay ar Coordinate Selector dan
mengatur property dari Hotspot y ang dipilih.
menentuk an kordinat baik untuk Focus maupun
Pada
Position.
memberik an nama, menentuk an target dari
2. OK: Merupak an tombol konfirmasi untuk
hotspot (Move To), memberik an posisi
mengek sekusi property y ang telah di- set dan
hotspot pada node dan menentuk an focus
menuju k e lay ar Main Screen.
pada foto y ang dituju oleh hotspot.
3. Cancel: Merupak an tombol untuk k embali k e lay ar Main Screen. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
lay ar
lay ar ini
untuk
membuat
pengembang
atau dapat
133 3.4.3.2.15 Layar Create New Hotspot atau Hotspot Properties (Multi)
Hotspot Properties Name: Move To: Focus:
X=
Y=
0 OK
0
Coordinate selector
Cancel
Gambar 3.72 Layar Create New Hotspot atau Hotspot Properties (Multi) Navigasi:
Deskripsi:
1. Coordin ate Selector : Merupak an tombol untuk
Merupak an
lay ar
membuk a lay ar Coordinate Selector dan
mengatur
hotspot.
menentuk an kordinat untuk Focus.
pengembang
2. OK: Merupak an tombol untuk
menentuk an target hotspot (Move To) dan
mengkonfirmasi property y ang telah di- set
menentuk an focus pada foto y ang dituju
3. Cancel: Merupak an tombol untuk
oleh hotspot.
membatalk an property y ang di- set. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
untuk
dapat
membuat
Pada
atau
lay ar
memberik an
ini
nama,
134 3.4.3.2.16 Layar Import New Picture
Import Panorama or Map Image Look in:
Filename inside folder
OK
File name:
Cancel
Files of type:
Gambar 3.73 Layar Import New Picture Navigasi:
Deskripsi:
1. OK: Merupak an tombol konfirmasi untuk
Merupak an lay ar untuk melak uk an pencarian
memasuk an foto y ang sudah ditentuk an k e
dan memasuk an foto k e dalam project.
dalam project. 2. Cancel: Merupak an tombol untuk k embali k e lay ar sebelumny a. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
135 3.4.3.2.17 Layar Coordinate Selector
Coordinate Selector - left click anywhere on the picture to get the coordinate Left click and drag to move the picture. Shift + left click to get the coordinate. X = 1123 Y=213
Picture
Cancel
Gambar 3.74 Layar Coordinate Selector Navigasi:
Deskripsi:
1. Cancel: Merupak an tombol untuk menutup
Merupak an lay ar y ang berfungsi untuk
lay ar Coordinate Selector dan k embali k e lay ar
membantu
sebelumny a
menentuk an kordinat pada foto.
2. Shift + left click: Merupak an kombinasi untuk menentuk an posisi sesuai k ursor mouse pada foto dan mengirimk an kordinat k e lay ar sebelumny a. Durasi: Sound: Tidak ada Text A ttribute: Tahoma dengan size 10
pengembang
dalam
136 3.4.4 Database 3.4.4.1 Entity Realtionship Diagram (ERD)
0..1
MsConfig PK
project_id
FK1
target_node_id logo_path logo_time logo_bg_color
0..*
MsHotspot
MsNode
0..1
1..1
PK
FK1
PK
node_id node_name image_path is_map node_map node_info
1..1 0..1
hotspot_id hotspot_name
0..* FK1 node_id 0..*
FK2 FK3
1..1
x y target_node_id target_multihs_id x_target_focus y_target_focus
0..* 0..* MsChildMultiHotspot PK FK2 FK1
0..1
childhs_id childhs_name multihs_id x_target_focus y_target_focus target_node_id
Gambar 3.75 ERD
0..*
1..1
MsMultiHotspot PK
multihs_id multihs_name
137 3.4.4.2 Kamus Data Perancangan database digunakan untuk merancang suatu tempat penampungan data. Data-data tersebut akan dapat ditambah dan diupdate melalui aplikasi back-end side. Berikut adalah rancangan database yang digunakan: 3.4.4.2.1 Tabel MsConfig Tabel ini digunakan untuk menampung data-data mengenai global properties dari suatu project. Tabel 3.16 Keterangan Tabel Database “MsConfig” Nama Field
Tipe
Panjang
Data
Primary Foreign Key
Keterangan
Key
project_id
Number
4
target_node_id
Number
4
TRUE MsNode.node_id
Untuk
menentuk an
node y ang pertama k ali dipanggil saat program VRP dijalank an. logo_path
Varchar
255
Untuk
menampung
lok asi
peny impanan
gambar
y ang
ditampilk an logo
ak an sebagai
dalam
splash
screen. logo_time
Number
4
Untuk durasi
menampung dari
tampilan
logo (dalam milisecond) logo_bg_color
Char
6
Untuk
menampung
warna backgroun d saat logo ditampilk an
138 3.4.4.2.2 Tabel MsNode Untuk menampung node-node dalam VRP. Node akan terbagi menjadi 2 tipe (panorama dan map) yang ditentukan oleh field is_map. Tabel 3.17 Keterangan Tabel Database “MsNode” Nama Field
Tipe
Panjang
Data
Primary Foreign Key
Keterangan
Key
node_id
Number
4
node_name
Varchar
50
Primary Key
TRUE
Untuk
menampung
nama dari node. image_path
Varchar
255
Untuk
menampung
lok asi
peny impanan
gambar
y ang
ak an
ditampilk an pada v irtual tour. is_map
Boolean
Untuk menentuk an tipe dari node. A pabila node bertipe
panorama,
is_map
ak an
FA LSE.
Apabila
bertipe
map ,
bernilai
node is_map
ak an bernilai TRUE. node_map
Number
4
MsNode.node_id
Untuk menentuk an map tempat
panorama
berada. Field ini hany a ak an digunak an untuk
node
y ang
bertipe
panorama, untuk node y ang bertipe map , field ini ak an bernilai NULL. node_info
Varchar
255
Untuk menampung info dari node. Field ini ak an bernilai
NULL
pada
node y ang bertipe map .
139 3.4.4.2.3 Tabel MsHotspot Tabel ini digunakan untuk menampung data-data dari hotspot. Hotspot adalah penghubung dari satu node ke node lainnya, atau dari node ke multi hotspot. Tabel 3.18 Keterangan Tabel Database “MsHotspot” Nama Field
Tipe
Panjang
Data
Primary Foreign Key
Keterangan
Key
hotspot_id
Number
4
hotspot_name
Varchar
50
Primary Key
TRUE
Untuk menampung nama dari
hotspot. node_id
Number
4
MsNode.node_id
Untuk menentuk an
node tempat hotspot berada. x
Number
4
Untuk menampung posisi hotspot di
node berdasark an sumbu x. y
Number
4
Untuk menampung posisi hotspot di
node berdasark an sumbu y . target_node_id
Number
4
MsNode.node_id
Untuk menampung node y ang menjadi target dari hotspot. A pabila field ini
140 memilik i nilai (tidak NULL) mak a field target_multihs_id ak an bernilai NULL. target_multihs_id
Number
4
MsMultiHotspot.multihs_id
Untuk menampung
multi hotspo t y ang menjadi target dari hotspot. A pabila
field ini memilik i nilai (tidak NULL) mak a field target_node_id ak an bernilai NULL. x_target_focus
Number
4
Untuk menampung posisi tampilan awal node y ang ditunjuk hotspot berdasark an sumbu x.
y _ target_focus
Number
4
Untuk menampung posisi tampilan awal node y ang ditunjuk hotspot berdasark an sumbu y .
141 3.4.4.2.4 Tabel MsMultiHotspot MsM ultiHotspot digunakan untuk menampung data multi hotspot. Setiap multi hotspot akan memiliki 0 (nol) atau lebih child multi hotspot. Tabel 3.19 Keterangan Tabel Database “MsMultiHospot” Nama Field
Tipe
Panjang
Data
Primary Foreign Key
multihs_id
Number
4
multihs_name
Varchar
50
Keterangan
Key
Primary Key
TRUE
Untuk menampung nama dari multi hotspot.
3.4.4.2.5 Tabel MsChildHotspot MsChildM ultiHotspot digunakan untuk menampung data child multi hotspot. Child multi hotspot adalah penghubung dari multi hotspot ke node. Tabel 3.20 Keterangan Tabel Database “MsChildHotspot” Nama Field
Tipe
Panjang
Data
Primary Foreign Key
Keterangan
Key
childhs_id
Number
4
childhs_name
Varchar
50
Primary Key
TRUE
Untuk menampung nama dari child
multi hotspot. multihs_id
Number
4
MsMultihotspot.multihs_id
Untuk menentuk an
multi hotspot tempat child
multi hotspot berada.
142
x_target_focus
Number
4
Untuk menampung posisi tampilan awal node y ang ditunjuk child
multi hotspot berdasark an sumbu x. x_target_focus
Number
4
Untuk menampung posisi tampilan awal node y ang ditunjuk child
multi hotspot berdasark an sumbu y . target_node_id
Number
4
MsNode.node_id
Untuk menampung node y ang menjadi target dari child multi
hotspot.
143 3.4.5 Perancangan XML 3.4.5.1 XML Configuration Tabel 3.21 Keterangan Tabel XML “Configuration” Nama
Deskripsi
mov e
Merupak an elemen untuk menentuk an lok asi XML y ang ak an di panggil pertama k ali (foto panorama pertama y ang muncul dalam tour ).
logo
Merupak an elemen untuk menentuk an gambar
splash screen awal pada saat virtual tour dijalank an. bgcolor
Merupak an elemen untuk menentuk an warna
background pada saat splash screen tour muncul. logo-timer
Merupak an elemen untuk menentuk an berapa lama delay dari splash screen k etik a virtual
tour dijalank an (dalam satuan millisecond) map-list
Merupak an elemen untuk menentuk an lok asi XML y ang meny impan daftar XML map y ang ada dalam tour.
3.4.5.2 XML Panorama Tabel 3.22 Keterangan Tabel XML “Panorama” Nama
Deskripsi
panorama
Merupak an elemen y ang menentuk an jenis atau tipe dari x ml y ang ak an diproses oleh VRP
Player . (tipe map atau panorama) name
Merupak an elemen untuk menentuk an nama lok asi dari foto panorama y ang ditampilk an.
image-path
Merupak an elemen untuk menentuk an di mana lok asi
peny impanan
gambar
ditampilk an pada v irtual tour.
y ang
ak an
144
map
Merupak an elemen untuk menentuk an di XML
map manak ah foto panorama atau lok asi y ang ditunjuk XML ini berada. info
Merupak an
elemen
y ang
berguna
untuk
meny impan informasi lok asi.
hotspot
Merupak an
elemen
mengelompok an
y ang berfungsi untuk
detail
data
pada
suatu
hotspot. Bagian dari elemen hotspot berupa x, y , xfoc, y foc, name, mov e, dan multi) (hotspot)x
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an posisi hotspot di foto panorama berdasark an sumbu X (dalam ukuran pixel)
(hotspot)y
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an posisi hotspot di foto panorama berdasark an sumbu Y (dalam ukuran pixel)
(hotspot)xfoc
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an posisi tampilan awal foto panorama y ang ditunjuk hotspot berdasark an sumbu X (dalam uk uran pixel).
(hotspot)y foc
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an posisi tampilan awal foto panorama y ang ditunjuk hotspot berdasark an sumbu Y (dalam uk uran pixel).
(hotspot)name
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an nama hotspot
(hotspot)mov e
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an lok asi XML y ang ak an dipanggil saat hotspot dipilih.
(hotspot)multi
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an apak ah suatu
hotspot dapat menuju k e berbagai hotspot lain
145 3.4.5.3 XML Map Tabel 3.23 Keterangan Tabel XML “Map” Nama
Deskripsi
Map
Merupak an elemen y ang menentuk an jenis atau tipe dari x ml y ang ak an diproses oleh VRP
Player . (tipe map atau panorama) name
Merupak an elemen untuk menentuk an nama map y ang ditampilk an.
image-path
Merupak an elemen untuk menentuk an dimana lok asi peny impanan gambar map y ang ak an ditampilk an pada v irtual tour.
hotspot
Merupak an
elemen
mengelompok an
y ang berfungsi untuk
detail
data
pada
suatu
hotspot. Bagian dari elemen hotspot berupa x, y , name, dan mov e. (hotspot)x
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an posisi hotspot di
map berdasark an sumbu X (dalam uk uran pixel) (hotspot)y
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an posisi hotspot di
map berdasark an sumbu Y (dalam uk uran pixel) (hotspot)name
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an nama hotspot
(hotspot)mov e
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an lok asi XML y ang ak an dipanggil saat hotspot dipilih.
146 3.4.5.4 XML Maplist Tabel 3.24 Keterangan Tabel XML “Maplist” Nama
Deskripsi
map-path
Menentuk an lok asi XML y ang berupa map
3.4.5.5 XML Multi Tabel 3.25 Keterangan Tabel XML “Multi” Nama
Deskripsi
hotspot
Merupak an
elemen
mengelompok an
hotspot.
Bagian
y ang berfungsi untuk
detail dari
data
pada
elemen
suatu
hotspot
berupa(name, mov e, xfoc, y foc) (hotspot)name
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an nama hotspot
(hotspot)mov e
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an lok asi XML y ang ak an dipanggil saat hotspot dipilih.
(hotspot)xfoc
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an posisi tampilan awal foto panorama y ang ditunjuk hotspot berdasark an sumbu X (dalam uk uran pixel).
(hotspot)y foc
Merupak an bagian dari elemen hotspot y ang berfungsi untuk menentuk an posisi tampilan awal foto panorama y ang ditunjuk hotspot berdasark an sumbu Y (dalam uk uran pixel).
147 3.4.6 Arsitektur Aplikasi Back-End dan Front-End
Back- End
Front- End
Cont ainer
Images Import
VRP Project
Virtual Tour
Images
Images
Create or Edit
VRP Editor (Developer)
Read
Publish into
Database
XML
VRP Player (From User Mobile Phone)
Gambar 3.76 Arsitektur Aplikasi Back-End dan Front-End
Gambar di atas menunjukkan arsitektur aplikasi Back-End dan Front-End. Pada arsitektur tersebut bagian Back-End berfungsi untuk membuat dan merubah VRP Project yang berfungsi sebagai container (penampung file gambar dan database), kemudian file project tersebut di-publish menjadi file virtual tour. Sedangkan bagian Front-End yang berada pada mobile phone pengguna berfungsi untuk membaca file virtual tour. Pada saat proses mem-publish VRP Project data dalam database diubah ke dalam XM L dan dibungkus bersama gambar-gambar menjadi file virtual tour yang memiliki extension *.vrp.