BAB 2 DATA DAN ANALISA
2.1. Tinjauan Perancangan 2.1.1. Tinjauan Data Gambaran tugas akhir secara umum tentang sebuah serial animasi yang menggambarkan tentang perbedaan keyakinan dan kepercayaan didalam kehidupan manusia. Cerita ini mempunyai pesan yang ingin disampaikan agar bisa diterapkan di dalam kehidupan sehari-hari. Moral yang dimaksud adalah, setiap manusia pasti memiliki kepercayaan dan keyakinan yang berbeda terhadap segala sesuatu. Bahkan karena adanya perbedaan, sering timbul banyak perpecahan dan perselisihan.
2.1.2. Buku Visual •
"The Illusion of Life" karya Ollie Johnston
•
“Making Comics” karya Scott McCloud
•
“Animator Survival Kit” karya Richard Williams
•
"Character Animation Fundamental" karya Steve Roberts
•
“Timing for Animation” karya Harold Whitaker dan John Hallas
•
"Producing independent 2D character Animation" karya Mark A. Simon
•
"Medieval Knight" karya David Edge
•
"Medieval Arms and Armor" karya J. H. Hefner-Alteneck
•
"Medieval Swordmanship" karya John Clements
•
"The Medieval Warrior" karya Jonathan McCartney
•
"Mobile Suit Gundam Ms Illustrated 2013" karya ASCII Media Works
•
"WORKS The Art of Hidetaka Tenjing Gundam Macross" karya Steve Roberts
3
4
2.1.3. Internet : •
http://booksfresh.com/download-ebook/8126063-nasional-is-me.html
• •
http://www.the-orb.net/wales/esknights/genframe.htm http://www.medievalists.net/
•
http://www.sparetimelabs.com/animato/animato/cartoon/cartoon.html
•
https://web.archive.org/web/20080307025951/http://academic.evergr een.edu/curricular/eat/handouts/Pictures/CutSandPaintRules.pdf
2.1.4. Movie: • King Arthur • Joan of Arc • Lord of The Ring • Game of Thrones • Pasific Rim • Transformer 2.1.5. Serial: • Megas Xlr • Code Geass • Gundam • Evangelion • Eureka Seven 2.2. Data Umum 2.2.1 Animasi Menurut Ibiz Fernandes( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002) Animasi adalah tayangan gambar sequence 2D
ataupun 3D yang dibuat secara sedemikian rupa hingga membentuk ilusi gerak. Merupakan optical illusion dari suatu gerakan berdasarkan urutan atau fenomena gambar persisi dan bisa di demonstrasikan dengan berbagai macam cara. Metode yang paling sering dipakai untuk mempresentasikan animasi adalah dengan film layar lebar ataupun video, walaupun masih banyak cara-cara lain untuk mempresentasikan animasi lainnya.
5
Dunia film pada awalnya berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dunia gambar, yaitu illustrasi dengan grafis (Desain Komunikasi Visual). 2.2.2.1 Animasi di Indonesia Menurut Randy Rinaldi 22 Januari 2014 Film animasi, atau biasa disingkat animasi saja, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik. Dalam hal animasi Indonesia juga sangat berkembang, dari jaman pewayangan hingga jaman 3D sekarang ini. Sejarah Animasi Indonesia mulai diketahui sejak ditemukannya Cave Pinting yang bercerita mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Wayang yang merupakan cikal bakal lahirnya animasi Indonesia. Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memut iklan Walt Disney. kemudian Pada Tahun 1955 Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney, setelah tiga bulan ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama Si Doel Memilih animasi ini awalnya di buat untuk tujuan kampanye politik. Lalu pada tahun 1963 Ook hijrah ke TVRI dan mengembangkan animasi di
6
sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang karena dianggap terlalu konsumtif. Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang, Amerika dan lain-lain. Animasi berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, maraknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film. Di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo, Timun Mas yang disutradarai Suryadi alias Pak Raden (animator Indonesia Pertama). Tahun Yang ditandai sebagai tahun maraknya animasi Indonesia Ada film animasi rimba si anak angkasa yang disutradarai Wagiono Sunarto dan dibuat atas kolaborasiualangan si Huma yang diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi untuk serial TV. Peberapa animator lokal. ada juga film animasi PetEra tahun 1980-1990-an ditandai dengan lahirnya beberapa studio animasi seperti Asiana Wang Animation bekerjasama dengan Wang Fim Animation, Evergreen,Marsa Juwita Indah, Red Rocket Animation Studio di Bandung, Bening Studio di Yogyakarta dan Tegal Kartun di Tegal Di tahun ini bertaburan dengan berbagai film animasi diantaranya
Legenda
Buriswara,
Nariswandi
Piliang,Satria
Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35mm, kemudian ada serial Hela,Heli,Helo yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya, Tahun 1998 mulai bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil di Era 90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari jepang seperti Doraemon dan Pocket Monster.
7
Diantara sekian banyak studio animasi di Indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Klilip dan Puteri Rembulan, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, Si Kurus dan Si Macan, pada masa ini serial animasi cukup populer karena menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi.Pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah layar lebar diantaranya Janus Perajurit Terakhir, menyusul kemudian bulan Mei 2004 terdapat film layar lebar 3D animasi berdurasi panjang yaitu Homeland. 2.2.2 Keyakinan Keyakinan adalah suatu sikap yang ditunjukkan oleh manusia saat dia merasa cukup tahu dan menyimpulkan bahwa dirinya telah mencapai kebenaran. Karena keyakinan adalah suatu sikap, maka keyakinan seseorang tidak selalu benar, atau semata bukan jaminan kebenaran. 2.2.3 Kepercayaan Kepercayaan adalah suatu keadaan psikologis pada saat seorang menganggap sesuatu adalah benar. 2.2.4 War Menurut Carl Von Clausewits (Carl Philipp Gottfried) (17801831) War atau perang adalah sebuah aksi secara fisik maupun nonfisik
yang
mengakibatkan
permusuhan
dengan
menggunakan
kekerasan diantara dua atau terdiri dari kelompok manusia untuk mendominasi
suatu
wilayah
atau
hak
hak
tertentu
yang
zaman
kedua
dalam
dipertentangkan. 2.2.4.1 Zaman pertengahan (Medieval) Zaman
Pertengahan
merupakan
pembahagian tradisional sejarah Eropa kepada tiga zaman : Termasuk Klasik Purba, Zaman Pertengahan dan Zaman Modern. Zaman ini merupakan zaman yang memiliki banyak perubahan besar dalam kebudayaan, politik dan ekonomi di Eropa.
8
Gambar 2.1 (Sumber: http://www.coolwallpapers.me/medievalsoldiers-war/) 2.2.4.2Knight Knight adalah seorang ksatria pada zaman pertengahan eropa yaitu zaman medieval. Knight memiliki kode hukum yang disebut sebagai "chivalry". Dalam bahasa Indo-Eropa lain, knight juga lazim disebut sebagai cavalier atau rider. Knight merupakan salah satu posisi terhormat seperti prestise seperti jenis ksatria berkuda lainnya (misalnya hippeus di Yunani dan eques di Romawi) 2.2.4.3 Chivalry Chivalry adalah sebutan untuk seorang ksatria pada abad pertengahan yang berkembang sekitar tahun 1170 dan 1220. Chivalry
sendiri
adalah
sebuah
istilah
yang
artinya
horsemanship atau pasukan berkuda yang dibentuk di Old Perancis pada abad ke-11 dari kata Chevalier (Horseman and Knight)
9
Gambar 2.2 (Sumber : https://darkjade68.files.wordpress.com/2014/09/110.jpg)
2.2.4.4 Mitologi Mitologi adalah sebuah kajian yang berarti mitos yang dianggap sebagai kisah suci uang biasanya menjelaskan bagaimana dunia maupun manusia dapat terbentuk seperti sekarang ini, meskipun, dalam pengertian yang sangat luas, istilah tersebut dapat mengacu kepada cerita tradisional. 2.2.5 Mecha (Robot) Mecha adalah kata yang digunakan di Jepang yang berasal dari kata "mechanical'. Di Jepang, mecha adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan benda benda mekanik seperti mobil, persenjataan, komputer, robot dan alat sejenisnya. Biasanya alat ini dipergunakan untuk keperluan sehari hari, bahkan seperti pesawat atau robot di dalam dunia animasi adalah sebuah alat yang bisa dipakai untuk berperang.
10
Gambar 2.5 (Sumber: http://hdscreen.me/wallpaper/2502635-CGIartwork-mecha)
2.2.6 Crystal Pada zaman medieval dipercaya bahwa crystal mampu menyimpan kekuatan disebut dengan magic.
2.2.7 Magic Sihir, atau ilmu sihir, adalah penggunaan ritual, simbol, tindakan, perilaku, dan bahasa yang diyakini untuk mengeksploitasi kekuatan supranatural.
11
2.2.8 Data Pembanding Berikut adalah beberapa contoh animasi yang ditargetkan untuk remaja, yaitu: 1. KING ARTHUR , 2004, Antoine Fuqua
( Sumber : http://www.imdb.com/title/tt0349683/ ) 2. CODE GEASS ,2012, Goro Taniguchi
( Sumber : http://vignette4.wikia.nocookie.net/codegeass/images/c/cd/Lancelot.p ng/revision/latest?cb=20091107081733)
12
3. GAME OF THRONES, 2011, David Benioff D. B. Weiss
(Sumber: https://pbs.twimg.com/profile_images/458746137621454848/hMTav gm1.jpeg) 4. EVANGELION (MECHA), 1995, Hideaki Anno
(Sumber: http://vignette2.wikia.nocookie.net/evangelion/images/f/f1/Eva_Serie s.png/revision/latest?cb=20120305035140) Dari beberapa contoh diatas dapat disimpulkan bahwa animasi yang dipertuntunkan bagi remaja memiliki gaya dan visual style yang menunjukkan keberanian yang dapat memacu keberanian, semangat pemuda terutama laki-laki yang suka dengan pertempuran. Untuk tema yang diangkat dapat berangkat dari hal-hal yang ringan kepada hal-hal yang sensitif, ofensif, seperti peperangan, perbedaan keyakinan dan kepercayaan.
13
2.2.9 Wawancara Dalam mengumpulkan data-data terkait IP serial animasi yang akan diangkat, penulis melakukan wawancara secara online dengan penulis yang bersangkutan yaitu, Achmad Rofic, seorang IP creator yang membuat serial animasi Kuku Rock You, dengan tujuan memahami strategi bisnis dan tips untuk membuat IP serial animasi. Berikut wawancara dengan Beliau melalu media online. (Kata-kata penulis dengan huruf biasa dan beliau ditandai dengan huruf tebal)
Sebelumnya saya ucapkan terima kasih atas waktu yang telah diberikan oleh Bapak Achmad Rofic. Saya ingin menanyakan kepada Bapak, kira-kira karya apa saja yang pernah dibuat oleh bapak?
Catatan Dian, Songgo Rubuh, Kuku Rock You, Super USO, Tante Tuti, dan Baby Dian. Ini adalah sebagian dari karya saya dan teman-teman di DGM Animation.
Sudah berapa lama anda terjun ke dunia animasi?
Sekitar 10 tahun
Film apa yang menginspirasi anda sehingga anda terjun ke industri animasi?
Toy Story, Spirited Away, Doraemon, He-Man
14
Menurut bapak, film animasi terbaik menurut anda dan alasannya?
Untuk animasi komersial saya suka film Toy Story 1 karena film itu menjawab banyak tantangan baik secara pencapaian tekhnologi visual, organisasi, industri, ekonomi dan banyak hal. Untuk film festival saya suka "Triplet" dari Perancis
Apakah anda punya studio animasi favorit?
Selain studio saya sendiri DGM animation, saya juga sering memantau behind the scene studio Ghibli di Jepang dari Youtube.
Rencana apa yang bapak siapkan untuk animasi yang bapak buat ke depannya?
Saya berencana untuk bisa go International bersama karya karya animasi saya salah satunya yang ingin saya ajukan adalah Kuku Rock You.
Apa benefit atau keuntungan dari pembuatan animasi ?
Didalam strategi bisnis, animasi merupakan salah satu market yang bisa dikembangkan keberbagai macam produk seperti merchandise, stationary, and games.
Apakah animasi di |Indonesia saat ini bisa bersaing dengan animasi di luar nergeri?
Saya yakin bisa, saya akan mencoba go International tahun depan. U|ntuk tahun ini masih dalam persiapan atau "packaging"
Apa saja kesulitan dan rintangan dalam menjalankan industri animasi di Indonesia?
15
Secara hukum belum ada perlindungan yang kuat terhadap hak kekayaan intelektual, masyarakat juga masih kecil kesadarannya untuk membeli produk asli bukan bajakan. Kesenjangan di dalam komunitas animasinya juga menjadi kendala. Terpusatnya bisnis di Jakarta juga mengurangi semangat untuk menguasai pasar di dalam Negeri sendiri.
Dalam sebuah film animasi apa sajakah yang dapat menarik para penonton untuk menonton film animasi tersebut?
Karakter harus “cute”, selain cerita yang membuat penonton masuk dalam dunia yang diciptakannya. Selain itu animasi harus mengandung keajaiban dan imajinasi yang tidak masukakal.
Sepanjang pengalaman anda seberapa pentingkah trailer untuk film animasi menurut anda, kenapa?
Trailer adalah semacam contoh pencapaian kualitas, cara kerja dan Visi produksi yang ditawarkan. Bagi saya business plan sebuah perusahaan animasiya Trailer. Karena didalamnya banyak menampilkan adegan yang heboh dan menarik orang untuk menonton film animasi tersebut.
Apa harapan dari Bapak Rofiq untuk industry animasi di Indonesia kedepannya?
Saya yakin akan ada titik dimana animasi Indonesia mempunyai tempat di hati masyarakat Indonesia dan dunia dengan sinergi yang kuat antara pelaku industri animasi, komunitas, pemerintah dan pelaku industry lain, misalnya perbankan atau retail.
16
2.2.10 Studi Serial Animasi 2.2.10.1 Why Serial Tertulis didalam website slideshare dari pdf animation and gaming, penjualan animasi secara Global mengalami peningkatan. Peningkatan ini menjelaskan bahwa perangkat animasi masih terus dikembangkan dan dirilis di pasar.
2.2.10.2 Riset Pasar Dari hasil riset lapangan yang dilakukanterbukti bahwa peminat dari budaya Jepang lebih banyak dibandingkan dari budaya Barat di Indonesia. Dikarnakan oleh itu target penjualan pasar untuk hal-hal yang berbau jepang lebih diminati di Indonesia sendiri. Berikut adalah jenis-jenis festival dari Jepang yang ada di Indonesia.
17
AFA yang merupakan event J-Pop Culture terbesar se-Asia Tenggara termasuk Singapura, Indonesia, dan Malaysia. Telah mengadakan Sembilan festival di enam tahun terakhir yang dihadiri kurang lebih 130.000 pengunjung tiap tahunnya. AFA telah menjadi rumah bagi J-Pop culture Fans di daerah Asia Tenggara, merupakan platform paling terkemuka dan efektif yang berpusat pada satu tema Jpop Culture (Anime, Manga, Games, dan tentunya Cosplay) 2.3Analisa Perancangan S.W.O.T 2.3.1 Strenght Masih sedikit adanya pembahasan serial yang memggabungkan cerita tentang fantasi medieval dengan mecha (robot). 2.3.2 Weakness Mungkin tidak semua penonton menyukai style campuran anime dan kartun barat. 2.3.3 Opportunities Semoga serial animasi ini bisa meyakinkan banyak orang bahwa animasi Indonesia juga memiliki konsep dan certia yang bagus seperti animasi luar negeri.
18
2.3.4 Threats • Banyak tontonan lain yang mungkin lebih menarik bagi kebanyakan orang. • Banyaknya Serial animasi Mecha yang lebih terkenal. 2.4 12 Prinsip Animasi 1. Solid Drawing Kemampuan menggambar mempunyai peranan yang menentukan baik proses maupun hasil sebuah animasi, terutama animasi klasik. Meskipun gambar yang dihasilkan dengan sketsa manual sudah bisa digantikan dengan komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip animasi akan tetap lebih peka. 2. Anticipation Antisipasi dianggap sebagai persiapan atau ancang-ancang dalam sebuah gerakan. 3. Follow Through and Overlapping Action Overlapping biasanya dianggap gerakan saling-silang yang dimaksud dengan serangkaian gerakan yang saling mendahului. 4. Pose to Pose Pose to pose adalah pembuatan anumasi yang dibuat oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, setelah itu in-between atau interval antara keyframe biasanya bisa dilanjutkan oleh animator lain.
5. Appeal Appeal adalah gaya visual di dalam animasi. Kita mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang atau Disney hanya dengan melihatnya beberapa saat. Hal ini karena mereka memiliki gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi.