BAB 2 DATA DAN ANALISA
2.1
Sumber Data
Sumber data dan informasi untuk mendukung proyek ini diperoleh sebagian besar dari pencarian data melalui artikel dan website yang berhubungan dengan animasi, definisi animasi, jenis animasi, perkembangan animasi, dan animasi serial. Data tersebut kemudian diolah dan diperiksa kembali sehingga dapat dipergunakan untuk mendukung proyek ini.
2.1.1 Buku Penulis menggunakan buku sebagai referensi cerita dan visual. Diantaranya adalah : •
Dongeng binatang
•
Megaman Zero Artbook
•
Animation Survival Kit
•
50 Fantasy Vehicles To Draw & Paint
2.1.2 Internet Penulis menggunakan internet sebagai referensi data dan visual. Diantaranya dari website google.com, youtube.com, wordpress.com, blogspot.com dan masih banyak yang lainnya.
2.1.3 Video Penulis menggunakan internet sebagai referensi data dan visual. Diantaranya adalah : •
Fatal Inertia EX PlayStation 3 Gameplay - Wave Race
•
Sonic Racing Gameplay
•
Jet Moto Gameplay
3
4
2.2
Data Umum
2.2.1 Animasi Animasi adalah rentetan gambar yang di gambarkan dikertas kemudian diputar untuk mennimbulkan sebuah ilusi mata tentang gambar bergerak. Berkembangnya teknologi kemudian memperngaruhi perkembangan animasi yang membuatnya sekarang lebih mudah untuk di produksi dan ditemukan. Keberadaan animasi diperlukan untuk menunjukan gerakan hal yang tidak ada di alam nyata dan memvisualisasikan hal-hal yang tidak mudah dicapai atau tidak mungkin dapat diwujudkan dengan sinematografi.
Bentuk animasi yang sudah berkembang mulai dari dua dimensi, tiga dimensi sampai stop motion. Animasi tidak sama dengan genre. Animasi adalah teknik yang memiliki jangkauan genre sama seperti film pada umumnya. Wilayah genre luas contohnya fiksi-ilmiah, fantasi, aksi, horor dan yang lainnya. Animasi bisa dinikmati oleh semua kalangan meskipun sebenarnya ditunjukan untuk anak-anak. Ada atau tidak adanya dialog menjadi cirikhas animas yang berkembang sekarang ini. Di Jepang animasi ada yang diproduksi untuk penonton dewasa.
muhammadiqbalm
(2012)
Pengertian
Animasi.
Diakses
Mei
2013
dari
"http://muhammadiqbalm.wordpress.com/2012/08/08/pengertian-animasi/"
2.2.2 Animasi 3D Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3D. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sesungguhnya, yaitu bukan wujud yang dapat kalian sentuh wujudnya, namun dalam layar kaca 2D (TV, Bioskop, Komputer, Proyektor, dll). Berbeda dengan animasi 2D yang hanya memiliki dimensi panjang (X) dan lebar (Y), pada animasi 3D, memilii Panjang (X), Lebar (Y) dan kedalaman (Z). Jadi bisa dibedakan Animasi 2D bersifat datar atau flatsedangkan Animasi 3D memiliki kedalaman (volume) bentuk. Animasi 3D juga dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang (Point of View). Seluruh tahapan animasi 3D dikerjakan dengan media komputer, mulai dari modeling, texturing, lighting sampai rendering.
5
Keunggulan utama animasi 3D adalah visualisasi yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lainnya adalah kemampuannya untuk membuat dan mewujudkan visualisasi adegan yang sulit yang tidak mungkin dan bahkan mustahil.
Gambar 2.1. Contoh animasi 3D Sumber Gambar : jrkvabdulalif.blogspot.com Deka Mulyana (2013) Mengenal lebih dekat animasi 3D. Diakses Mei 2013 dari " http://kumpulan-informasi-unik.blogspot.com/2013/01/mengenal-lebih-dekatanimasi-3d.html"
2.2.3 Perkembangan Animasi Data mengenai perkembangan animasi diambil dari blog milik Hajingfai dengan judul Perkembangan Animasi.
Animasi sudah merambat ke area visual efek sejak ditemukannya sinema. Efek itu dilakukan untuk membuat adegan lebih dramatis dan mencapai image visual yang tidak bisa di wujudkan secara real. Contohnya adalah ledakan, roket dan bendabenda lainnya. Animasi pendek pertama Humorous Phases of Funny Faces adalah animasi yang tercatat sesuai dengan format film pada masanya yang dibuat oleh J.Stuart Blackton. Kemudian muncul animasi stop motion yang menjadi cikal bakal animasi SD pertama yaitu The Grasshopper and the Ant karya Wladislaw Starewicz. Pada masa ini animasi masi tidak bersuara dan berkembang pesat hampir di seluruh negara.
6
Masuknya teknologi suara pada dekade 20-an membuat animasi milik Disney yaitu Mickey Mouse dikenal orang banyak dan terkenal pada masanya. Mickey Mouse juga memiliki Felix the Cat sebagai saingannya pada masa itu. Mickey muncul bersama pasangannya Minnie pada animasi Steamboat Willie yang membuatnya tercatat sebagai animasi pertama yang menggunakan suara.
Gambar 2.2. Animasi Steamboat Willie Sumber Gambar : stormbreaker125.tripod.com dan disneyshorts.org Disney juga mencatat kesuksesan dengan Silly Symphony yang berlanjut hingga 70 episode dan Flower and Tree yang meraih Oscar karena merupakan animasi pertama yang menggunakan teknologi tiga warna. Seri disney yang paling populer adalah Three Little Pigs. Pada era akhir 60-an animasi tidak mengalami perubahan,hanya saja sistem sensor yang mulai memudar memiliki dampak pada film-film animasi.
Disney kemudian kembali berjaya dengan animasinya pada akhir 80-an hingga pertengahan 90-an. Dengan populernya animasi musikal roman seperti The Little Mermaid yang membuat Disney kemudian membuat animasi dengan tipe sejenis contohnya Beauty and the Beast, Alladin, The Lion King, Pocahontas kemudian Mulan.
Gambar 2.3. Animasi Beauty and the Beast Sumber Gambar : ashpapoye.wordpress.com dan hdwallpapersbest.com
7
Teknologi digital kemudian masuk setelah era tersebut. CGI atau rekayasa digital sudah mulai digunakan pada film-film untuk efek visual seperti yang ada pada Terminator 2 dan Jurrasic Park. Berawal dari studio Pixar yang kemudian bekerja sama dengan Disney membuat Toy Story menjadi awal perkembangan sejarah animasi digital. Kolaborasi Disney Pixar dengan film animasinya yang berkualitas tinggi memunculkan studio Dreamworks menjadi rival mereka. Dreamworks juga sukses dengan animasi Shrek yang kemudian berlanjut ke sekuelnya Shrek 2 begitu juga dengan animasi Ice Age miliknya.
Hajingfai (2012) Perkembangan film animasi dari masa ke masa.. Diakses Mei 2013 dari "http://hajingfai.blogspot.com/2012/05/film-animasi-dari-masa-kemasa.html#axzz2a3yVakdI"
2.2.3.1. Perkembangan Animasi di Indonesia Data mengenai perkembangan animasi di Indonesia diambil dari blog milik Mridwanfirdaus dengan judul Perkembangan Animasi di Indonesia.
Presiden Soekarno yang menghargai seni mengirim seniman yang bernama Dukut Hendronoto untuk belajar di Walt Disney karena sempat melihat koran lokal yang memuat iklan Walt Disney. Sekembalinya setelah tiga bulan lamanya, Pak Ook kemudian membuat animasi "Si Doel" yang menceritakan tentang kampanye pemilihan umum pertama di Indonesia dalam bentuk dua dimensi. Animasi tersebut kemudian menjadi awal mula perkembangan animasi yang ada di Indonesia. Pak Ook pada tahun 1963 pindah ke TVRI dan mengembangkan animasi melalui program yang ada disana. Tetapi kemudian program tersebut dilarang karena dianggap terlalu konsumtif. Stasiun TVRI mulai menayangkan animasi Walt Disney dan Hanna-Barbera pada tahun 1970. Kemudian pada masa itu juga terlahirlan film animasi iklan yang kemudian tidak bisa lepas dari pertumbuhan televisi. Pada tahun 70-an studio Anima Indah di Jakarta cukup berkembang tetapi hanya pada bidang iklan.Diteruskan di tahun 80-an muncul animasi " Rimba si Anak Angkasa" yang cukup marak di Indonesia dan animasi tersebut di sutradarai oleh
8
Wagiono Sunarto yang dibuat berkolaborasi dengan "Si Huma". Animasi tersebut diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi serial TV. Kemudian pada tahun 90-an banyak terdapat film animasi yang diantaranya adalah Legenda Buriswara, Naris Piliang, Satria Nusantara yang masih menggunakan kamera film seluloid 35mm. Serial animasi 3D pertama yang ada di Indonesia adalah "Hela,Heli,Helo" yang dibuat di Surabaya. Lalu pada tahun 1998 animasi yang menceritakan cerita rakyat mulai bermunculan seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan Si Kancil.
Gambar 2.4. Animasi Homeland Sumber Gambar : kaskus.co.id Red Rocket pada tahun 2000 memproduksi serial animasi TV yang pada masa tersebut sudah cukup populer. Animasi yang diproduksinya adalah Dongeng Aku dan Kau, Kilip dan Putri Rembulan, Si kurus dan Si Macan. Animasi serial pada masa itu populer karena ada penggabungan dua dimensi dengan tiga dimensi. Untuk pertama kalinya serial tiga dimensi merambah ke layar lebar adalah "Janus Prajurit Terakhir". Film animasi berdurasi panjang sekitar 30 menit berjudul "Homeland" yang dibuat bersama tim Visi Anak Bangsa dan Kasatmata ini ada pada Mei tahun 2004.
Gambar 2.5. Animasi Meraih Mimpi Sumber Gambar : indonesiaberprestasi.web.id dan jogora.blogspot.com
9
Pada tahun 2008 animasi tiga dimensi pertama Indonesia berhasil tayang di layar lebar dan animasi tersebut juga telah berhasil Go Internasional. Film berjudul " Meraih Mimpi" diproduksi oleh Infinite Framework yang berpusat Batam. Film ini adalah adaptasi dari buku berjudul Sing to The Dawn karya Minfung Ho.
Mridwanfirdaus(2012) Perkembangan animasi di Indonesia. Diakses Mei 2013 dari " http://mridwanfirdaus.wordpress.com/2012/12/10/perkembangan-animasi-diindonesia/"
2.2.4
3D Model dan Animasi Computer Graphic
2.2.4.1 3D Model Computer Graphic Sumbu X,Y,Z adalah acuan utama bagi pembuatan objek gambar agar terlihat ruang dimensinya dan memperlihatkan seolah-olah benar adanya dan terlihat sangat nyata. Secara matematis objek tersebut juga dapat dilihat secara menyeluruh.Grafik 3D ini sering sekali disebut sebagai model 3D. Tetapi sebenarnya terdapat perbedaan. Model 3D adalah perwakilan dari setiap objek tiga-dimensi. Sebuah model tidak teknis grafis sampai secara visual di tampilkan. Model 3D juga tidak terbatas pada ruang virtual. Sebuah model dapat di tampilkan sebagai gambar dua dimensi melalui proses rendering.
Karakteristik pada grafik komputer 3D adalah frame layar tampilannya luas. Kemudian juga dapat menampilkan gambar yang timbul atau tidak flat dan terlihat membentuk seperti ruang.
Keuntungannya adalah gambar terlihat lebih nyata, memiliki nilai estetik yang indah, mudah mengambil objek dunia nyata dan menampilkan gambar yang timbul serta terlihat membentuk seperti bidang ruang. Kerugiannya juga dapat berupa memungkinkan membuat model ambigu, membuat model yang tidak nyata, rumitnya memperkirakan gambar solid dalam sebuah wireframe, dan memakan banyak waktu.
Muhammad Ikhsan (2012) Grafik Komputer 3D. Diakses Mei 2013 dari " http://ixanblack.blogspot.com/2012/12/grafik-komputer-3d-3-dimensi.html"
10
2.2.4.2 Animasi Komputer Grafis Seni membuat gambar bergerak melalui penggunaan komputer biasa disebut animasi komputer. Hal ini juga biasa di sebut CGI atau pencitraan yang dihasilkan komputer, terutama apabila digunakan dalam film. Meskipun grafik 2D masih digunakan karena gaya dan lebih cepat merendering, sasaran animasi adalah komputer itu sendiri atau media lain seperti film. Beberapa metode untuk mencapai animasi ada pada bentuk dasar penciptaan dan pengeditan keyframes. Masing-masing menyimpan sebuah nilai pada waktu tertentu dan setiap atribut yang akan di animasi. Animasikuu (unknown) Animasi Komputer. Diakses Mei 2013 dari "http://animasikuu.wordpress.com/topik/animasi-komputer/"
2.2.5 Science Fiction Fiksi ilmiah atau Science Fiction adalah bentuk genre cerita fiksi yang membahas tentang sains serta teknologi yang kemudian gambaran tersebut diimajinasikan kepada masyarakat dan individu. Kata lainnya adalah sci-fi. Batasan dari sci-fi ini tidak pernah dijelaskan secara seksama namun biasanya berisikan kehidupan makluk hidup dan benda mati yang digambarkan secara modern dan seolah-olah berada di masa depan.
Cerita sci-fi banyak yang menceritakan tentang fakta yang kemudian megacu pada hal yang tidak bisa di jelaskan secara detai atau masih diragukan kebenarannya. Ada juga yang bersifat seolah-olah adalah kemungkinan atau alternatif lain dari sejarah atau fakta yang sudah ada adat bahkan apabila memang sejarah dan fakta itu tidak ada.
Dalam film sendiri genre Sci-Fi ditandai oleh beberapa ciri tertentu, diantaranya: •
Seting futuristik, kejadian berbeda dengan fakta dan data yang mempunyai efek besar (alternate history).
•
Setting luar angkasa, di dunia lain (makhluk yang tidak dikenali manusia), atau melibatkan alien.
•
Berkaitan dengan teknologi atau prinsip science yang bertentangan dengan hukum alam yang diketahui.
11
•
Berkaitan dengan penemuan atau penerapan dari prinsip science yang baru diketahui seperti mesin waktu (time travel), nano tech, robot, perpindahan melebihi kecepatan cahaya atau teleportasi dan lain sebagainya.
Calon_akhwat (2010) Sci-fi Movie. Diakses Mei 2013 dari "http://forum.dudung.net/index.php?topic=19151.0"
2.2.6
Dongeng
Dongeng adalah cerita fiktif atau cerita imajinatif. Oleh karena itu, di dalam dongeng ada tokoh, watak tokoh, alur, latar dan unsur cerita lainnya. Perbedaan yang mencolok dengan cerita – cerita lainnya adalah pada kefiksiannya. Di dalam dongeng mungkin kita akan menemukan manusia bisa terbang atau binatang bisa bicara. Dari situlah dongeng memiliki daya tarik tersendiri khususnya bagi anak – anak, selain itu dongeng juga menyimpan moral value apa yang menjadi pesan dongeng tersebut. Dan ini menjadi daya tarik bagi orang tua dalam pembelajaran kepada anaknya
Dongeng dapat digolongkan menjadi beberapa jenis, antara lain yaitu: 1. Fabel (cerita binatang) seperti : cerita Si Kancil, Kera dan Kura, dan lain – lain 2. Cerita jenaka (cerita yang lucu): contoh: ‘Si Kabayan’, ‘Lebai Malang’ dan lain – lain 3. Legenda (cerita berkaitan dengan asal – usul tempat) contoh: ‘Tangkupan Perahu’, Roro Mendut’, ‘Danau Toba’ dan lain sebagainya 4. Mite (cerita dewa – dewi, makhluk halus, dan hal – hal goib) contohnya: ‘Nyi Roro Kidul’, ‘Roro Jonggrang’ dan lain sebagainya 5. Sage (cerita dongeng yang mengandung unsur sejarah) contoh: ‘Tutur Tinular’, ‘Paraton’ dan lain sebagainnya 6. Parabel (cerita yang berisi unsur pedidikan atau keagamaan) contoh: ‘Damarwulan’, ‘cerita sepasang selop putih’ dan lain sebagainnya.
newnue (2011) Arti dongeng dan jenis-jenisnya. Di akses Mei 2013 dari "http://id.shvoong.com/writing-and-speaking/self-publishing/2103854-arti-dongengdan-jenis-jenisnya/#ixzz2ZrRVIdML"
12
2.2.6.1 Dongeng Fabel Fabel adalah dongeng tentang binatang yang bisa berbicara dan bertingkah laku seperti manusia, sebagai lambang pengajaran moral (biasa pula disebut sebagai cerita binatang). Jadi Febal adalah cerita yang menggunakan hewan sebagai tokoh Fabel, diambil dari bahasa Belanda dan merupakan salah satu jenis dongeng dalam prosa lama.utamanya.
Gambar 2.6. Hewan dalam dongeng Fabel Sumber Gambar : anneahira.com
Banyak satrawan dan penulis dunia yang juga memanfaatkan bentuk fabel dalam karangannya. Salah seorang pengarang fabel yang terkenal adalah Michael de La Fontaine dari Perancis. Penyair Sufi Fariduddin Attar dari Persia juga menuliskan karyanya yang termashur yakni Musyawarah Burung dalam bentuk fabel. Biasa pada sebuah fabel tersirat moral atau makna yang lebih mendalam. Budi Prasetijo (2011) Fabel. Diakses Mei 2013 dari "http://smartpustaka.blogspot.com/2011/02/fabel.html"
2.2.7 Futuristic Vehicle Futuristic Vehicle merupakan kendaraan yang diperkirakan akan ada di masa depan. Bentuk yang dinamis serta memiliki kemampuan yang lebih dari kendaraan masa kini menjadi kelebihan kendaraan ini. Tanpa roda dan sayap pun digambarkan
13
kendaraan ini mampu terbang dan melesat di udara. Namun tak hanya itu saja, masih banyak kendaraan masa depan yang digambarkan memiliki kelebihan lainnya.
Gambar 2.7. Contoh bentuk Futuristic Vehicle Sumber Gambar : psipunk.com dan reddit.com Steph (2009) Futuristic Vehicles : 15 COncept Cars & Transit Designs. Diakses Mei 2013 dari " http://webecoist.momtastic.com/2009/12/28/futuristic-vehicles-15concept-cars-transit-designs/"
2.2.8
Futuristic Racing
Futuristic racing adalah bentuk perlombaan balap dengan memakai alat-alat modern yang dipakai atau dikendarai oleh pembalapnya. Biasanya alat atau kendaraan yang dipakai, bentuk dan fungsinya sudah di luar batas pemikiran manusia sendiri namun tetap berkesan masuk akal.
. Gambar 2.8. Contoh Futuristic Racing dari game Fatal Inertia Sumber Gambar : theparanoidgamer.com dan android-zone.fr Allgames(unknown) Futuristic Racing Games.Diakses Mei 2013 dari " www.allgame.com/style.php?id=168&tab=games"
14
2.3
Kompetitor
Pada tingkat nasional, film ini belum memiliki kompetitor. Hal ini karena belum adanya animasi bergenre seperti ini yang dibuat. Namun pada tingkat internasional, tentunya kompetitor banyak sekali terutama yang berasal dari negara Jepang dan Amerika.
Berikut adalah contoh racing animation yang sudah dibuat dengan gaya 2D dan 3D : •
Wacky Races Mengkisahkan tentang perlombaan balap mobil yang masing-masing dari pembalap tersebut memiliki kemampuan untuk memenangkan lomba tersebut. Judul
: Wacky Races
Durasi
: 30 menit per episode
Episode
: 34
Rilis
: 21 Juni 1970
Imdb(1968) Wacky Races. Diakses Mei 2013 dari "http://www.imdb.com/title/tt0122365/"
Gambar 2.9. Wacky Races Sumber Gambar : rookief1.com •
Speed Racer Seorang remaja bernama Go Mifune berkeinginan menjadi juara pembalap terbaik dunia dengan bantuan temannya,keluarganya dan mobil canggih milik ayahnya, the Mach 5.
15
Judul
: Speed Racer (TV Series)
Durasi
: 30 menit per episode
Episode
: 52
Rilis
: 23 September 1967
Imdb (1967) Speed Racer. Diakses Mei 2013 dari " http://www.imdb.com/title/tt0061300/"
Gambar 2.10. Speed Racer Sumber Gambar : tvtropes.org •
Hot Wheels Animation series Seorang pembalap remaja mengikuti sebuah pertandingan balap mobil dimensi lain yang berhadiahkan Wheel of Power. Judul
: Hot Wheels
Durasi
: 30 menit per episode
Episode
: 32
Rilis
: 1 July 2003
Imdb (2003) Hot Wheels. Diakses Mei 2013 dari " http://www.imdb.com/title/tt0377191/"
Gambar 2.11. Hot Wheels Animation series Sumber Gambar : canimation.wordpress.com
16
2.4
SWOT
Strength •
Dari genrenya, sci-fi yang sebelumnya belum banyak digarap di Indonesia. Film ini sendiri mengangkat perlombaan balap sebagai pokok dari ceritanya.
•
Visual yang menarik, keren dan lucu sehingga audience menarik untuk menonton
•
Adanya pesan moral yang dapat dipetik oleh semua audience.
Weakness •
Mendapat perbandingan dengan animasi-animasi racing luar yang sudah ada.
•
Cerita yang kebanyakan hanya berada di sekitar arena balap saja dapat membuat audience yang tidak suka cerita balapan akan merasa bosan.
Opportunity •
Meskipun ceritanya sederhana, tetapi film ini memiliki kesempatan untuk bersaing dengan animasi yang ada di Indonesia, karena memiliki genre yang berbeda dari biasanya.
•
Animasi yang memiliki lingkungan dengan ciri khas kebudayaan Indonesia yang sudah dimodifikasi dapat membantu memperkenalkan kebudayaan Indonesia kepada audience.
Threat •
Animasi-animasi luar yang sudah ada sebelumnya akan menjadi perbandingan karena orang-orang lebih suka animasi luar yang menurut mereka lebih berkualitas dibanding animasi dalam negeri.