perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
AUDIO VISUAL DALAM FILM PENDEK DENGAN JUDUL “MASIH ADA MIMPI”
Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Oleh : DIDIK DWI HARYANTO C9508025
PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
AUDIO VISUAL DALAM FILM PENDEK DENGAN JUDUL “MASIH ADA MIMPI”
Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Oleh : DIDIK DWI HARYANTO C9508025
PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013
commit to user i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
LEMBAR PERSETUJUAN
Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul
AUDIO VISUAL DALAM FILM PENDEK DENGAN JUDUL “MASIH ADA MIMPI”
Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan penguji
Pembimbing Tugas Akhir I
Pembimbing Tugas Akhir II
Arief Iman Santoso, S.Sn NIP. 197903272005011002
Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art NIP. 197905212002121002
Mengetahui, Koordinator Tugas Akhir
Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D NIP. 196207081992031001
commit to user ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGESAHAN Pengantar Karya Tugas Akhir Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir Pada tanggal 1 Januari 2013
Panitia Penguji Ketua Sidang Tugas Akhir Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D NIP. 196207081992031001
(…………………….)
Sekretaris Sidang Tugas Akhir Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn NIP. 197111152006041001
(…………………….)
Pembimbing Tugas Akhir I Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art NIP. 197905212002121002
(…………………….)
Pembimbing Tugas Akhir II Arief Iman Santoso, S.Sn NIP. 197903272005011002
(…………………….)
Mengetahui Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Ketua Program DIII Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D NIP. 196003281986011001
Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D NIP. 196207081992031001
commit to user iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“Pergunakanlah waktu sebaik-baiknya, karena semua yang telah terlewati waktu tidak akan bisa terulang kembali”. (Didik Dwi Haryanto).
commit to user iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Ayah bunda tercinta, motivator terbesar dalam hidupku yang tidak pernah jemu mendo’akan dan menyayangiku, atas semua pengorbanan dan kesabaran mengantarku sampai kini. Tak pernah cukup ananda membalas cinta ayah bunda padaku.
commit to user v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan kemudahan dan melimpahkan hikmah-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “MASIH ADA MIMPI”. Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar Ahli Madya dalam Program Studi DIII Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Selesainya Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan dan bimbingan secara moril maupun materil dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret. 2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Ketua Program Studi DIII Desain Komunikasi Visual dan selaku Ketua Sidang Tugas Akhir. 3. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir. 4. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art, selaku Pembimbing I Tugas Akhir. 5. Arief Iman Santoso, S.Sn, selaku Pembimbing II Tugas Akhir. 6. Seluruh Dosen DIII Desain Komunikasi Visual yang telah memberikan bimbingan selama perkuliahan. 7. Laksono dan Joko S, terimakasih atas kemudahan beradministrasi. 8. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan Tugas Akhir yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu. Terima kasih.
commit to user vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Penulis menyadari bahwa penulisan Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi kesempurnaan penulisan Tugas Akhir ini. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca umumnya. Atas perhatian dan kerjasamanya penulis ucapkan terima kasih.
Surakarta, 1 Februari 2013
Penulis
commit to user vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................
i
LEMBAR PERSETUJUAN ............................................................................
ii
LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. iii MOTTO ............................................................................................................ iv HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................
v
KATA PENGANTAR ...................................................................................... vi DAFTAR ISI ..................................................................................................... viii DAFTAR GAMBAR ........................................................................................
x
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................
1
A. Latar belakang Masalah .........................................................................
1
B. Rumusan Masalah ..................................................................................
3
C. Tujuan ....................................................................................................
3
BAB II IDENTIFIKASI DATA ......................................................................
4
A. Data Produk ............................................................................................
4
B. Target ....................................................................................................
5
C. Komparasi ..............................................................................................
7
1. Film Pendek Gadis Di Ruang Tunggu .............................................
7
2. Film Pendek Aku Ingin Kamu .........................................................
9
D. Skenario ................................................................................................ 11 I.
Sinopsis ............................................................................................ 11
a. Tokoh dan Karakter ........................................................................... 11
commit to user viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
b. Treatment ........................................................................................... 13 c. Skenario .............................................................................................. 17 BAB III KONSEP PERANCANGAN ............................................................ 24 A. Pembuatan Film Pendek “Masih Ada Mimpi” ...................................... 24 1. Konsep Film ..................................................................................... 24 2. Story Line ......................................................................................... 25 3. Proses pembuatan Film Pendek ....................................................... 27 4. Struktur Kerja ................................................................................... 31 B. Bentuk dan Format Film ........................................................................ 36 C. Promosi .................................................................................................. 37 1.
Distribusi Produksi .......................................................................... 37
2.
Konsep Promosi .............................................................................. 37
3.
Konsep Visual Verbal dan Non Verbal ............................................ 37
4.
Media Promosi Pendukung ............................................................. 41
BAB IV VISUALISASI KARYA .................................................................... 44 A. Karya Utama ........................................................................................... 44 B. Media Pendukung ................................................................................... 59 BAB V PENUTUP ............................................................................................ 67 A. Kesimpulan ............................................................................................. 67 B. Saran........................................................................................................ 67 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR commit to user ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 1 Potongan-potongan adegan film “Gadis di Ruang Tunggu” ........... 9 Gambar 2 Potongan-potongan adegan film “Aku Ingin Kamu” ...................... 10 Gambar 3 Story Board ....................................................................................... 45 Gambar 4 Sticker DVD ...................................................................................... 59 Gambar 5 Cover DVD ....................................................................................... 60 Gambar 6 Poster ................................................................................................ 61 Gambar 7 Banner .............................................................................................. 62 Gambar 8 Sticker ............................................................................................... 63 Gambar 9 Kaos ................................................................................................. 64 Gambar 10 Mug ................................................................................................. 65 Gambar 11 Jam .................................................................................................. 66
commit to user x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Gambar bergerak pertama kali muncul di Stanford University oleh Eadweard Muybridge dengan membuat 16 gambar kuda yang berlari. Dari 16 gambar itu dirangkai secara berurutan yang menghasilkan gambar bergerak. Pada tahun 1888 barulah muncul film pertama di dunia dengan nama Roundhay Garden Scene yang di sutradarai oleh Louis Le Prince yang berasal dari Perancis. Film ini menggambarkan sejumlah anggota keluarga Le Prince sedang berjalan-jalan di taman. Setahun kemudian (1889), Amerika barulah memproduksi film yang berjudul Monkeyshines (Rabu 8/10/2012 www.fakhrorazi-feb08.web.unair.ac.id). Di Indonesia sendiri industri perfilman pernah mengalami puncak kejayaannya pada tahun 1980-an, dimana ketika film-film Indonesia merajai bioskop-bioskop Indonesia. Film-film yang terkenal saat itu, Catatan si Boy, Blok M, Perawan Desa, Harmonikaku, Perempuan dalam Pasungan dan masih banyak lagi. Tetapi pada tahun 90-an industri perfilman di Indonesia semakin terpuruk dan film-film yang beredar di pasaran hampir semua bertemakan khusus dewasa. Kini perfilman Indonesia mulai bangkit kembali, cerita yang diangkat juga cukup bervariasi, meski film-film horor masih mendominasi. Selain film-film komersial yang beredar di bioskop atau televisi ada juga film-film non komersial di jalur independen atau film indie yang biasanya masuk dalam kategori film pendek. Ada beberapa jenis film pendek yang ada di Indonesia diantaranya film pendek eksperimental, komersial, layanan masyarakat,
commit to user 1
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 2
dan dokumenter. Film pendek adalah film yang paling disukai oleh pembuat film independen, karena film pendek bisa dibuat dengan biaya relatif lebih murah, tidak ada pembatasan ekspresi, selain itu film pendek juga mudah dimengerti alur ceritanya. Penulis sengaja mengangkat film pendek bertema sosial dan menceritakan sebuah realita hidup yang terjadi dalam keseharian mahasiswa. Dalam film ini terjadi perjuangan untuk mencapai masa depan. Tokoh utama yang memiliki sifat malas, selalu berfikir singkat dan tidak mau menghiraukan akibatnya yang pada akhirnya akan menuai penyesalan dikemudian hari. Tetapi dengan adanya mimpi atau harapan, muncul komitmen untuk merubah perilaku menjadi lebih positif agar tidak muncul penyesalan dikemudian hari. Inti dari cerita film ini adalah begitu pentingnya sebuah mimpi untuk menggapai cita-cita walaupun dimulai dari hal yang sekecil-kecilnya agar tidak ada penyesalan dikemudian hari. Dari beberapa permasalahan yang telah dijelaskan di atas, maka penulis akan mengangkat permasalahan tersebut untuk tugas akhir yang berjudul AUDIO VISUAL DALAM FILM PENDEK DENGAN JUDUL “MASIH ADA MIMPI”
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 3
B. Rumusan Masalah 1. Bagaimana menyajikan cerita di dalam sebuah film pendek yang nantinya mampu membuat penonton terhibur dan bisa mengambil contoh positif dari cerita yang dihadirkan dalam film. 2. Bagaimana menentukan dan memilih media promosi yang tepat untuk film tersebut.
C. Tujuan Perancangan 1. Menyajikan cerita yang bertema motivasi yang mampu menjadi contoh atau cermin remaja saat ini dalam berperilaku. 2. Menentukan dan memilih media promosi yang tepat untuk film tersebut secara efektif.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II IDENTIFIKASI DATA A. Data produk Di Indonesia film independen berkembang sejak kemunculan film Kuldesak karya beberapa sutradara muda Indonesia. Sejak saat itu film independen yang biasanya berdurasi pendek ( film pendek ) menjadi alternative pilihan para filmmaker amatir, karena keunggulan film-film independen dibuat dengan biaya yang relatif sedikit jika dibandingkan dengan film layar lebar. Film independen juga tidak memberi batasan ide kreatifitas sehingga para pembuat film independen dapat berekspresi lebih luas. Sebetulnya film pendek tidaklah kalah dengan film-film yang diputar di bioskop, karena di dalam film pendek mampu menyampaikan semua unsur film walaupun dengan durasi yang singkat. Film pendek biasanya hanya berdurasi antara 5-20 menit atau kurang dari satu jam, karena itu film pendek biasanya cepat dimengerti pesan ceritanya. Film pendek biasanya sangat bervariasi karena tidak ada batasan dalam pembuatan film. Dalam kesempatan ini penulis ingin mempersembahkan sebuah karya film pendek yang bertemakan pesan moral, yaitu bagaimana membangun motivasi generasi muda setelah mengalami kegagalan. Disini dikisahkan seorang anak muda pemalas yang mengalami kegagalan dalam perkuliahan, percintaan dan keluarga. Klimaks cerita ini adalah ketika ibu Indra (tokoh utama) tersebut
commit to user 4
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 5
meninggal dunia. Hal itulah yang membuatnya berubah, Indra tersadar akan kesalahannya. Dari kutipan cerita di atas penulis mengangkat film pendek ini dengan judul “Masih Ada Mimpi”, yang artinya masih ada harapan untuk meraih keberhasilan. Film ini akan dijadikan sebagai karya dan proyek sosial yang menyajikan pesan motivasi untuk generasi muda saat ini. Pesan yang terkandung mengajak pemirsa untuk selalu bersemangat dalam menghadapi masalah apapun, tidak ada kata terlambat jika mau berusaha, selain itu rasa kehilangan akan terasa ketika seseorang yang kita sayangi telah tiada. Film pendek ini kira-kira berdurasi antara 10 sampai 15 menit, dengan setting lingkungan keseharian tokoh utama, yaitu lingkungan kampus dan kos-kosan. Alur cerita yang dibangun bertema motivasi dengan sifat fiksi naratif.
B. Target Audience Sebuah produksi pastinya memiliki target atau tujuan. Dalam kasus ini yang menjadi produk adalah film pendek ini sendiri. Film pendek “Masih Ada Mimpi” memiliki sebuah cakupan target yang cukup luas, karena genre tentang motivasi ini mudah dimengerti oleh penonton dan mampu membawa perasaan penonton hanyut mengikuti alur cerita. Selain sebagai karya Tugas Akhir, film ini akan diikutsertakan pada festival film independen yang ada. Tujuan lain pembuatan film ini adalah sebagai media penyampaian pesan moral atau sosial kepada masyarakat tentang semangat dan motivasi dalam menghadapi kegagalan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 6
Target Audience film “Masih Ada Mimpi” dapat diuraikan berdasarkan segmentasinya, antara lain : 1.
Geografis Yang menjadi target primer dalam film “Masih Ada Mimpi” wilayah
Karesidenan Surakarta dan sekitarnya. 2.
Demografi Target Audience dalam film ini dapat dikelompokkan pada beberapa
variabel berikut :
3.
a.
Umur
: Usia 17-25 tahun
b.
Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan
c.
Pendidikan
: SMA sampai Perguruan tinggi
d.
Agama
: Semua agama
Psikografi a. Masyarakat yang ingin menyaksikan film alternatif selain film Hollywood / komersial. b. Masyarakat yang ingin melihat film sebagai hiburan c. Masyarakat luas yang bosan dengan sinetron di televisi Indonesia.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 7
C. Komparasi Dalam pembuatan produksi kita tentu perlu sebuah pembanding, tidak terkecuali dalam pembuatan film pendek ini. Pembanding dapat difungsikan sebagai media yang dapat menyatakan apakah karya kita ini sudah dapat dikatakan bagus atau masih ada kekurangan yang perlu dibenahi. Untuk pembanding film pendek ini adalah : 1. Film Pendek “Gadis Di Ruang Tunggu” Film pendek “Gadis Di Ruang Tunggu” adalah sebuah karya Cathy Sharon. Film garapannya tersebut ber-genre drama. Tetapi Cathy memasukkan unsur komedi agar filmnya terasa lebih fresh. Diceritakan Jaka menilai dirinya adalah orang yang paling banyak masalah di dunia. Gara-gara tumpukan masalah ini-itu kepala Jaka jadi sakit dan pusing. Ia pun mengunjungi dokter, sesampainya ditempat praktek ternyata Jaka harus menunggu giliran cukup lama. Kepala yang pusing jadi tambah parah dengan suasana ruang tunggu yang ramai. Hana, ia adalah gadis cantik yang bisa melihat sisi positif di setiap situasi. Mereka berdua bertemu diruang tunggu dokter dan akhirnya berbincang-bincang. Sifat Hana yang sepertinya tidak mempunyai beban dalam hidup membuat Jaka kesal, namun entah kenapa ia tetap mengobrol dengan Hana dan mengeluarkan segala keluh kesah di depan Hana. Namun dari Hana, Jaka justru mendapat pelajaran berharga yang tidak akan dilupakannya dan merubah cara berfikirnya selama ini. Bahwa sifat Hana yang santai ternyata tidaklah mencerminkan apa yang ada di baliknya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 8
a. Kelebihan : Film pendek ”Gadis Di Ruang Tunggu” ini mampu membawa penonton untuk merasakan apa pesan yang disampaikan. Semua ekspresi dapat dijiwai oleh semua pemeran. b. Kekurangan : Film ini pesannya akan lebih di hayati jika tidak di beri unsur komedi.
Gambar 1 Potongan-potongan adegan film “Gadis di Ruang Tunggu”, Rabu 13/10/2011 (www.21cineplex.com)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 9
2. Film Pendek “Aku Ingin Kamu” Film Pendek “Aku Ingin Kamu” adalah sebuah film pendek garapan Asmirandah yang diperankan oleh Dinda Kanya Dewi (sebagai Rima) dan Restu Sinaga (sebagai Ei) menceritakan tentang penantian seorang wanita terhadap kekasihnya yang ada di luar kota. Lama menunggu, akhirnya Rima dan Ei berjanji bertemu di Bali. Malang, janji itu harus pupus. Kejutan yang disiapkan Rima harus di telan sendiri karena Ei tewas dalam kecelakaan pesawat yang ditumpanginya dari Jakarta. Asmirandah mampu mengecoh dengan ending sendu yang di buatnya. Pertama melihat adegan Rima dan Ei yang akhirnya bertemu lalu menghabiskan waktu seharian bersama, membuat kita mengira semua happy end. Sampai saat adegan Rima memetik gitar, melantunkan lagu sambil memejamkan mata lalu ketika dia melihat kursi di depannya kosong, potongan-potongan gambar kebersamaan mereka menjadi sebuah kenyataan bahwa Rima hanya ditemani bayang-bayang Ei dari awal sampai akhir. a. Kelebihan : Cerita film ini tidak bisa ditebak, dan mampu menyajikan drama percintaan yang membuat kesan khusus pada penonton. b. Kekurangan : Cerita ini masih termasuk flat, tidak ada kesan baru dalam drama percintaan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 10
Gambar 2 Potongan-potongan adegan film “Aku Ingin Kamu”, Jumat 18/11/2011 (www.lalight.com)
Kedua film tersebut adalah sebagai pembanding film pendek “Masih Ada Mimpi” supaya mampu mendapatkan gambaran dan bisa melihat kelebihan juga kekurangannya. Penggarapan film “Masih Ada Mimpi” diharapkan lebih baik dari kedua pembanding tersebut demi mengejar kepuasan penonton dan kemajuan film Indonesia, khususnya film dijalur independen.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 11
D. Skenario I.
Sinopsis “Masih Ada Mimpi” Indra adalah mahasiswa tingkat akhir disebuah universitas negeri di
Surakarta yang selalu malas mengerjakan tugas perkuliahan. Kesehariannya disibukkan dengan kegiatan yang tidak ada hubungannya dengan kuliah. Disuatu ketika Indra menyadari kalau teman-teman kuliahnya sudah banyak yang lulus, selain itu Melly (pacar Indra) mengajak putus karena kecewa dengan kelakuan Indra yang selalu mementingkan dirinya sendiri. Belum hilang rasa sedihnya Indra mendapat kabar kalau ibunya meninggal karena kecelakaan. Mendengar kabar itu Indra langsung beranjak pulang, kenangan ibunya muncul ditengah perjalanan. Ketika berada di pemakaman ibunya, terlihat wajah sedih Indra yang mendalam dan sebuah penyesalan yang terlambat. a. Tokoh dan Karakter Indra
: Indra adalah seorang mahasiswa di salah satu Universitas ternama di Surakarta. Indra yang berkarakter pemalas, berasal dari kota Wonogiri dari keluarga piatu yang kehidupan keluarganya sederhana, kegiatan sehari-hari hanya bermain.
Melly
: Melly adalah pemeran pembantu yang berperan sebagai kekasih Indra. Sifatnya tidak terlalu banyak ditampilkan. Dia adalah seorang wanita yang menuntut Indra menjadi orang yang selalu menepati janji.
Ibu
: Ibu adalah pemeran pembantu yang berperan sebagai ibu Indra, ibu disini tidak ditampilkan namanya, muncul sekilas di bagian
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 12
tengah dan klimaks cerita, tetapi disini peran ibu inilah yang merubah semua keadaan. Dimana Indra menyadari kenyataan ibunya telah tiada sebelum Indra bisa membahagiakan ibunya. Pemeran Pembantu : Teman-teman kos dan orang-orang sekitar
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 13
b. Treatment 00. Trademark 01. INT. Kos. (day 1) Terlihat kondisi kamar yang berantakan, asbak penuh puntung rokok, TV yang masih menyala. Indra bangun mendengar teleponnya berdering dan keluar kamar menuju teras kosnya. 02. EXT. Warung makan. (Day 1) Teman kos Indra yang sedang menasihatinya agar dia masuk kuliah untuk mengerjakan Tugas Akhirnya. FADE OUT 03. INT. Kos. (Day 1) FADE IN Terlihat asbak kosong dan Indra yang sedang bermain game didepan komputer. 04. INT. Kos. (Night 1) Asbak yang tadinya kosong sudah penuh dengan puntung rokok, tetapi Indra masih bermain game CUT TO
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 14
05. INT. Kos. (Day 2) Persimpangan rel Kereta Api. Indra kesiangan untuk berangkat kuliah. CUT TO 06. EXT. Kampus. (Day 2) Indra tidak masuk kuliah tetapi nongkrong bersama teman-temannya. Indra berbohong kepada ibunya kalau dia sedang kuliah, disaat ibunya menasihati agar Indra selalu rajin kuliah. CUT TO 07. INT. Kos. (Day 2) Ketika Indra sedang asik bermain game, Melly menelponnya supaya Indra besok mengantarkannya membeli buku. CUT TO 08. INT. Kos. (Night 2) Asbak penuh puntung rokok dan terlihat Indra asik bermain game. Teman kosnya yang terganggu dengan suara berisik game menasihati supaya Indra berhenti karena besok ada kuliah. FADE OUT
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 15
09. INT. Kos. (Day 3) FADE IN TV yang menyala dan terlihat Indra masih tertidur lupa dengan janjinya mengantarkan Melly 10. EXT. Rumah Melly. (Day 3). Melly pun marah, berkali-kali menelpon Indra tetapi tidak ada jawaban. CUT TO 11. INT. kos. (Day 3) Indra terbangun
mendengar telepon dari seorang temannya yang
menanyakan kabarnya. FADE OUT 12. INT. Kos. (Day 4) FADE IN Terlihat Indra sedang melamun, Indra terkejut saat melihat pengamen dan pengemis berubah menjadi dirinya. CUT TO 13. EXT. Tempat nongkrong. (Day 4) Indra nongkrong bersama teman kosnya dan terkejut saat Melly berboncengan mesra dengan seorang pria. CUT TO
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 16
14. INT. Kost. (Day 4) Indra dan Melly bertengkar melalui telepon. CUT TO 15. EXT. Tempat nongkrong (Day 4) Indra melamun sendirian. Terkejut mendengar kabar melalui telepon kalau ibunya meninggal karena kecelakaan. CUT TO 16. EXT. Jalan area Surakarta. (Day 4) Saat pulang ke Wonogiri terlihat wajah sedih Indra memikirkan Ibunya 17. FLASHBACK Ditengah perjalanan ingatan tentang ibunya menghantuinya dan membuat Indra semakin sedih 18. PEMAKAMAN Sambil menaburkan bunga di makam ibunya, Indra pun terlihat sangat sedih, serasa memperlihatkan penyesalan yang mendalam karena sampai ibunya meninggal dia belum bisa membahagiakan ibunya. 19. CLOSSING Indra mulai bangkit dari kesedihan dan penyesalan, terlihat dia mengerjakan Tugas Akhirnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 17
c. Skenario “Masih Ada Mimpi” Oleh : Didik Dwi Haryanto 00. Trademark 01. INT. Kos. (day 1) Terlihat kondisi kamar yang berantakan, asbak yang penuh puntung rokok, TV yang masih menyala. Indra pun bangun Mendengar teleponnya berdering dan keluar kamar menuju teras kosnya. Indra
: “Rokokmu masih? TA kamu sudah kamu kerjakan ?”
Teman 1
: ” Sudah aku”
Teman 2
: “Ya kamu itu kapan ngerjainnya ?”
Indra
:“Tahun depan masih ada, santai saja jangan dibikin pusing"
Teman 2
: “Keburu digusur kampusmu”
02. EXT. Warung makan. (Day 1) Teman kos Indra yang sedang menasihatinya agar masuk kuliah untuk mengerjakan Tugas Akhirnya. Indra
: “Aku masih bingung mikir TA ku”
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 18
Teman 1: ” Makanya masuk kuliah konsultasi, nanti juga diarahkan dikasihtau, kamu harusnya sudah bisa berfikir!” Indra
: “Terus yang mau aku konsulkan apa coba?”
Teman 1 : “Kamu saja cuma dikos tidur terus, main game kesana kemari” Indra
: "Nyantai saja”
FADE OUT 03. INT. Kos. (Day 1) FADE IN Terlihat asbak kosong dan Indra sedang bermain game didepan komputer. 04. INT. Kost. (Night 1) Asbak yang tadinya kosong sudah penuh dengan puntung rokok, tetapi Indra masih bermain game CUT TO 05. EXT. Kost (Day 2) Persimpangan rel Kereta api. Indra kesiangan untuk berangkat kuliah CUT TO
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 19
06. EXT. Kampus. (Day 2) Indra tidak masuk kuliah tetapi nongkrong bersama teman-temannya. Indra berbohong kepada ibunya kalau dia sedang kuliah, disaat ibunya menasihati agar Indra selalu rajin kuliah. CUT TO Indra
: “Hallo assalamualaikum, iya bu ini lagi kuliah bu”
Ibu
: “Disitu kuliah yang benar Jangan macam-macam”
Indra
: “Iya bu iya, Walaikumsallam”
07. INT. Kost. (Day 2) Ketika Indra bermain game, Melly menelponnya supaya Indra besok mengantarkannya membeli buku. CUT TO Indra
: “Hallo”
Melly
: “Lagi apa sayang? Besok anterin beli buku ya!”
Indra
: “Besok jam berapa?”
Melly
: “Jam 5 iya di Gramedia ya, iya buat tugas kampus kok.”
Indra
:” iya…iya…iya…besok aku anterin”
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 20
Melly
: “Beneran ya, jangan seperti biasanya kemarin aku nungguin kamu sampai sore kamu gak datang-datang, iya beneran besok ya, sudah dulu ya."
08. INT. Kos. (Night 2) Asbak penuh puntung rokok dan terlihat Indra asik bermain game. Teman kosnya yang terganggu dengan suara berisik game menasihati supaya Indra berhenti karena besok ada kuliah FADE OUT Teman 1 Indra
: “Istirahat man berisik” : “Emang kenapa, nyantai saja”
Teman 1 Indra
: “Nanti itu kuliah” : “Kuliah itu masih ada tahun depan”
09. INT. Kos. (Day 3) FADE IN TV yang menyala dan terlihat Indra masih tertidur lupa dengan janjinya mengantarkan Melly 10. EXT. Rumah Melly. (Day 3). Melly pun marah. berkali-kali menelpon Indra tetapi tidak ada jawaban CUT TO
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 21
11. INT. kost. (Day 3) Indra terbangun
mendengar telepon dari seorang temannya yang
menanyakan kabarnya. FADE OUT Indra
: “Hallo, di Kost ini, terus kamu dimana? Ya seperti ini, kamu sendiri ? TA kamu sudah kamu kerjakan? Kenapa buru-buru ngerjain TA”
12. INT. Kos. (Day 4) FADE IN Terlihat Indra yang sedang melamun, Indra terkejut saat melihat pengamen dan pengemis berubah menjadi dirinya. CUT TO 13. EXT. Tempat nongkrong. (Day 4) Indra nongkrong bersama teman kosnya dan terkejut saat Melly berboncengan mesra dengan seorang pria CUT TO 14. INT. Kost. (Day 4) Indra dan Melly bertengkar melalui telepon.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 22
CUT TO Indra
: “Hallo, kamu tadi sama siapa? Kamu jujur saja kamu tadi sama siapa? Aku melihatmu Kamu itu masih pacarku, kenapa kamu seperti itu? Kita kan belum ada kata putus!”
15. EXT. Tempat nongkrong (Day 4) Indra melamun sendirian. Terkejut mendengar kabar melalui telepon kalau ibunya meninggal karena kecelakaan. CUT TO Indra
: “Hallo Assalamualaikum, ini siapa ya? Iya ada apa om Ibu kecelakaan, terus sekarang keadaannya bagaimana Ibu…ibu…meninggal, iya om aku pulang sekarang”
16. EXT. Jalan area Surakarta. (Day 4) Saat pulang ke Wonogiri terlihat wajah sedih Indra memikirkan ibunya 17. FLASHBACK Ditengah perjalanan ingatan tentang ibunya menghantuinya dan membuat Indra semakin sedih
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 23
18. PEMAKAMAN Sambil menaburkan bunga di makam ibunya, Indra pun terlihat sangat sedih, serasa memperlihatkan penyesalan yang mendalam karena sampai ibunya meninggal dia belum bisa membahagiakan ibunya. 19. CLOSSING Indra mulai bangkit dari kesedihan dan penyesalan, dan terlihat dia mengerjakan Tugas Akhirnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Pembuatan Film Pendek 1. Konsep Film Pendek “Masih Ada Mimpi” Film ini berlatar belakang kehidupan sosial sehari-hari. Setting pengambilan gambar dilakukan di Surakarta dan sekitarnya. Film ini akan menceritakan seorang mahasiswa tingkat akhir yang sekian lama menuntut ilmu
disalah
satu
perguruan
tinggi
terkenal
di
Surakarta.
Namun
dikesehariannya Indra (tokoh utama) yang seharusnya mengerjakan tugas kuliah tetapi malas mengerjakannya. Disinilah inti permasalahan yang akan diangkat, hanya dengan
perilaku yang kurang baik yaitu
malas mampu
menghancurkan kehidupannya, menjerumuskan kedalam kegagalan. Mungkin sifat malas adalah salah satu perbuatan yang biasa terjadi di keseharian bermasyarakat dan bahkan terjadi di sekitar kita, atau kita sendiri yang mengalaminya. Dalam film ini akan diharapkan mampu menampilkan pesanpesan yang akan membuat penonton hanyut kedalam inti cerita. Hal yang mendasari pembuatan film ini adalah pola hidup mahasiswa yang saat ini memprihatinkan. Contoh nyatanya disekitar kita banyak mahasiswa yang lupa dengan kewajibannya sebagai mahasiswa. Tidak sedikit mahasiswa yang terlambat untuk wisuda, dan parahnya lagi banyak mahasiswa merasa biasa atau wajar kalau terlambat wisuda. Melalui film ini kita akan diajak untuk sadar tentang hal-hal yang seharusnya kita hindari.
commit to user 24
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 25
2. Story Line “Masih Ada Mimpi” Berawal dari seorang anak muda yang bernama Indra, dia adalah mahasiswa yang masuk semester akhir, tetapi belum juga berfikir serius untuk mengerjakan tugas kuliahnya. Kondisi kos Indra yang berantakan, asbak yang penuh puntung rokok, TV dibiarkan menyala yang terkesan jauh dari kesan rapi. Suatu ketika Indra terbangun mendengar alarm teleponnya berdering, Indra pun bangun dan keluar kamar ikut ngobrol dengan teman kosnya. Setiap
hari
waktu
dihabiskan
dengan
bermain
game
tanpa
menghiraukan keadaan sekitarnya. Disuatu ketika Melly (kekasih Indra) menelpon disaat Indra sedang asik bermain game dengan maksud untuk menyuruh Indra mengantarkan membeli buku esok hari. Dan keesokan harinya Indra pun akhirnya lupa dengan janjinya untuk mengantarkan Melly membeli buku. Dari sifat Indra yang malas dan ingkar janji, Melly pun memutuskan untuk mengakhiri hubungan mereka yang sudah berjalan cukup lama. Suatu ketika Indra melihat seorang pengemis dan pengamen di depan kosnya dan pada saat itu pula Indra pun memikirkan masa depannya. Dari semua kejadian yang Indra alami. Salah satu kejadian yang membuat Indra merubah semua sifat negatifnya, yaitu disaat Indra mengalami kejadian dimana Indra kehilangan ibunya untuk selama-lamanya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 26
Dalam sebuah film pasti memiliki alur cerita. Alur itu sendiri memiliki pengertian sebagai jalan cerita atau rangkaian peristiwa. Sekarang ini ada beberapa macam alur yang dapat digunakan dalam sebuah film. a. Alur maju Alur maju adalah rangkaian peristiwa yang urutannya sesuai dengan urutan waktu kejadian atau cerita yang bergerak kedepan terus b. Alur Mundur Alur mundur adalah rangkaian peristiwa yang susunannya tidak sesuai dengan urutan waktu kejadian atau cerita yang bergerak mundur (flashback) c. Alur campuran Alur campuran adalah campuran antara alur maju dan alur mundur. ( Joko Untoro & Tim Guru Indonesia, 2008 : 217-219). Film “Masih Ada Mimpi” akan menggunakan alur campuran. Berawal dari cerita ceria seorang anak muda yang tidak pernah berfikir tentang masa depannya. Tetapi setelah beberapa waktu terjadi suatu masalah, dari masalah perkuliahan, percintaan, hingga keluarga. Suatu ketika keceriaan Indra berhenti ketika ditinggal pacarnya dan di tinggal ibu nya untuk selamanya. Dimana ditengah-tengah cerita ini akan disisipi flashback tentang ibunya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 27
3. Proses Pembuatan Film Pendek “Masih Ada Mimpi” Dalam setiap pembuatan film pasti diperlukan mekanisme kerja secara tim, bukan hanya oleh seorang individu. Masing-masing anggota tim memiliki spesifikasi dan keahlian khusus sesuai bidangnya. Semakin besar sebuah Film maka para pembantu dibalik layar umumnya akan semakin banyak. Pada dasarnya pembuatan film dengan format seluloid maupun format video memiliki serentetan mekanisme yang sama dalam proses produksinya. Berikut akan diuraikan proses mekanisme secara umum : a.
Pra Produksi Persiapan sebelum membuat sebuah film. Disini sutradara akan mencari kru film yang nantinya akan terlibat dalam pembuatan film itu sendiri.
Selanjutnya
sutradara
melakukan
pencarian
aktor
yang
karakternya cocok dengan yang ada di skenario. Setelah itu akan di lakukan riset yang berhubungan dan mempengaruhi segala hal tentang film pendek ini, penulis akan mengeksplorasi naskah yang meliputi hunting lokasi pembuatan film dilakukan, apakah sudah cocok dengan cerita, eksplorasi penokohan, karakter, serta akting. Sutradara melakukan latihan akting untuk pemeran utama dan pemeran pembantu. Di samping menyiapkan itu penulis juga akan menyiapkan tim mulai dari kameramen, penata artistik, properti, dan lain lain. Selain bidang kreatif, kita juga harus mempersiapkan bidang produksinya, dalam hal ini yang dimaksud adalah bidang produksi yang berada di luar konteks kreatif seperti akomodasi dan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 28
konsumsi pastinya, juga meliputi alat transportasi para pemain dan kru, ijin penggunaan tempat dan hal-hal lain yang berkaitan dengan pembuatan film ini, penjelasannya seperti di bawah ini : 1) Kru film / Crew Kru film beranggotakan penulis dan teman-teman penulis yang dengan sukarela membantu dalam pembuatan film. 2) Aktor dan aktris Pemilihan aktor di peroleh dari seleksi karakter yang cocok untuk cerita yang berasal dari teman penulis itu sendiri. 3) Perijinan Karena film ini termasuk karya film indie yang tidak terlalu dikomersialkan, maka urusan perijinan akan dilakukan secara tidak formal. Semisal dengan meminta ijin secara lisan pada penanggung jawab tempat umum yang akan digunakan untuk setting film. 4) Dana Untuk urusan pembiayaan, dana berasal dari uang pribadi penulis. Dana ini nantinya akan dipakai untuk membeli konsumsi dan biaya akomodasi dalam pembuatan film.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 29
5) Kostum Aktor akan membawa kostum milik pribadi namun setelah melakukan briefing bersama. Bagi pemain yang tidak memiliki kostum yang dimaksudkan seperti dalam cerita maka akan dibantu oleh penulis. 6) Properti Properti berasal dari penulis dan di bantu oleh teman-teman penulis b. Produksi Setelah masa pra produksi selesai maka akan
dilakukan
pengambilan gambar atau syuting. Kru kameramen disiapkan untuk pengambilan gambar waktu syuting. Di sini semua kru bertugas sesuai dengan bagian masing-masing. Proses produksi adalah proses yang paling melelahkan, karena disini semua bekerja secara teknis hingga proses produksi selesai sepenuhnya. c. Paska produksi Setelah produksi selesai, maka hasil dari produksi dilanjutkan kedalam paska produksi. Di sini editor berperan penuh karena bertugas merapikan dan membuat tayangan film menjadi lebih baik dan enak di tonton. Dalam kegiatannya ini seorang editor akan merekonstruksi potongan-potongan gambar yang di ambil oleh juru kamera. Masa paska produksi adalah masa setelah syuting, dimana hasil rekaman tersebut kemudian ditransfer ke dalam media pengedit yakni komputer. Di masa ini
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 30
para editor mulai bekerja menyusun potongan adegan menjadi sebuah cerita sesuai dengan skenario. Editor diberi hak dan kebebasan dalam berkreasi namun tidak boleh menyimpang dari konsep yang sudah ditentukan. Berikut akan dijelaskan beberapa tahap dalam proses Editing : 1) Logging, yakni proses editor memotong gambar mencatat waktu adegan dan menentukan shoot yang sesuai dengan skenario. 2) Digitizing, yakni proses mentransfer gambar dan suara yang di logging tadi. 3) Offline Editing, proses menata gambar secara digitized sesuai skenario dah urutan shoot yang ditentukan sutradara. 4) Online Editing, proses editing ketika sang editor mulai memperhalus dari proses offline editing, memperbaiki kualitas hasil dan memberi tambahan transisi serta efek khusus yang dibutuhkan. 5) Mixing, berkaitan dengan proses sinkronisasi audio juga ilustrasi musik efek. Dalam hal ini yang juga harus ikut di mixing adalah gambar, dialog, musik, dan efek suara. (Video Editing & Video Production, 2008 : 13) Proses editing Film Pendek “Masih Ada Mimpi” akan menggunakan sedikit editing karena penulis ingin menitik beratkan pada sisi pengambilan gambar. Di samping itu karakter film motivasi memang tidak banyak memerlukan efek seperti film fantasi. Pada proses editing nanti penulis akan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 31
menggunakan beberapa software antara lain Adobe After Effect, Edius 6, Cool Edit Pro. Juga beberapa program pendukung untuk membuat media produksinya seperti Adobe Illustrator cs3 dan Adobe Photoshop cs3. Pada masa produksi juga akan dilakukan berbagai promosi agar makin menarik perhatian dan minat banyak orang untuk menonton. 4. Struktur Kerja Dalam Pembuatan Film Pendek ”Masih Ada Mimpi” Dalam pembuatan film ini supaya prosesnya lancar maka akan dibuat struktur kerja. Dalam pembuatan Film Pendek ”Masih Ada Mimpi” terdapat struktur kerja yang hampir sama layaknya pembuatan film pada umumnya. Mereka yang ada dalam tim kreatif dalam pembuatan film antara lain sebagai berikut : a. Sutradara Sutradara adalah orang yang bertugas mengarahkan sebuah film sesuai dengan manuskrip. Seorang sutradara juga berperan dalam membimbing kru teknisi dan para pemeran film dalam merealisasikan kreatifitas yang dimilikinya. Sutradara juga bertanggumg jawab atas aspek-aspek kreatif pembuat film, baik interpretatif maupun teknis. Dia menduduki posisi tertinggi dari segi artistik dan memimpin pembuatan film. Selain mengatur perilaku di depan kamera dan mengarahkan akting serta dialog, sutradara juga mengontrol posisi beserta gerak kamera, suara, pencahayaan, dan hal-hal lain yang menyumbang kepada hasil akhir sebuah film.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 32
b. Penata Fotografi Penata fotografi (Director of photography) atau yang biasa disebut juru kamera adalah tangan kanan sutradara dalam kerja di lapangan. Ia adalah orang yang bertanggung jawab terhadap kualitas fotografi dan pandangan sinematik (cinematik look) dari sebuah film. Ia juga melakukan supervisi personil kamera dan pendukungnya serta bekerja sangat dekat dengan sutradara. Dengan pengetahuannya tentang pencahayaan, lensa, kamera, emulsi film dan imaji digital, seorang sinematografer menciptakan kesan atau rasa yang tepat, suasana dan gaya visual pada setiap shot yang membangkitkan emosi sesuai keinginan sutradara. Adapun beberapa teknik pengambilan gambar yang akan digunakan dalam film ini adalah : 1) BCU (Big Close Up), ukuran close up dengan framing yang lebih memusat pada salah satu anggota tubuh atau aksi yang mendukung cerita. Type shot ini biasanya memberikan kesan untuk menjelaskan sesuatu yang lebih detail, dengan memfokuskan gambar pada wajah pemain akan terlihat jelas ekspresi pemain itu. 2) CU (Close Up), pengambilan gambar yang dihasilkan memenuhi ruang frame, type shoot ini sedikit lebih luas dari BCU, shoot ini memberi ruang pada wajah sampai leher sehingga bila objek bergerak masih terlihat pada frame. 3) MCS (Medium Close Shot), merupakan bidikan kamera cukup dekat pada subyek, tetapi mencakup juga obyek lain yang dekat.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 33
4) MS (Medium Shot) adalah bidikan kamera dengan sudut lebar pada subyek, tetapi bukan latar belakang keseluruhan. 5) LS (Long Shot), bidikan kamera jauh, pandangan penuh dari adegan untuk memberikan efek jarak. 6) TR (Track Right) adalah menggerakkan kamera dari kiri ke kanan. 7) MLS (Medium Long Shot), framing pengambilan gambar dengan mengikutsertakan setting sebagai pendukung suasana karena ada kesinambungan cerita dan aksi tokoh dengan setting tersebut. 8) Low Angle, pengambilan pandangan dari bawah keatas. 9) Eye Level, pengambilan gambar sejajar dengan tinggi kita. 10) Panning, gerakan mendatar ke kanan maupun kiri tanpa memindah poros kamera. 11) Tilting, gerakan ditempat kamera ke atas dan ke bawah (M. Suyanto, 2008 : 202-210). Dalam sebuah pembuatan film lighting sangatlah berpengaruh besar untuk hasil gambarnya. 1) Available Light Adalah cahaya yang berasal dari alam (nature) termasuk cahaya matahari, bulan, atau cahaya dari api.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 34
2) Artificial Light Adalah cahaya buatan, biasanya adalah cahaya lampu. Kemudian dilihat dari komposisi cahaya, yang masuk dalam frame kamera ada tiga cahaya dasar : a) Key
Light, adalah cahaya utama yang berfungsi sebagai
penerang pokok utama. b) Fill Light, adalah cahaya tambahan yang berfungsi untuk menerangi bagian yang gelap, yang akan disesuaikan dengan adegan. c) Back Light, adalah cahaya tambahan yang berfungsi pemberi kesan
ruang
di
belakang
adegan.
(senin
14/01/2013
sinema60jakarta.com) c . Penata Artistik Adalah Penyusun semua yang mendasari cerita film. Penata artistik dipimpin oleh Art Director, yang bertugas untuk memilih media apa saja yang akan di masukkan dalam setting untuk membangun cerita sebuah film (Senin 14/01/2013 filmpelajar.com). Dalam pembuatan Film Pendek ”Masih Ada Mimpi” diperlukan beberapa seting tempat sebagai penyambung cerita. Dalam cakupannya tugas Art Director dibagi atas dua garis besar yaitu :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 35
1) Mempersiapkan seting tempat untuk pengambilan gambar : a) Rumah Rumah yang akan digunakan adalah setting rumah koskosan di daerah kampus. Ruangan yang digunakan adalah kamar kos. Karakter kos akan di buat sebagaimana agar mampu memunculkan kesan pemalas. b) Jalan Setting jalanan akan mengambil di sekitar kota Surakarta c) Suasana kota solo Pengambilan gambar akan dilakukan di area kota Solo, Wonogiri, dan Sukoharjo. d) Makam Pemakaman di Wonogiri akan menjadi tempat dimana Indra merenung di makam ibunya. 2) Property Menyediakan segala perlengkapan yang dibutuhkan oleh pemain ataupun segala kebutuhan yang menunjang seting tempat pengambilan gambar.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 36
B. Bentuk dan Format Film Film pendek “Masih Ada Mimpi” yang ber-genre realita kehidupan dengan durasi sekitar 10 sampai 15 menit dan visualisasi film ini nantinya akan dibalut dalam kepingan DVD dengan format MPEG. Lokasi pengambilan gambar berada di dalam dan di luar ruangan. Lokasi di dalam ruangan seperti kamar dan ruang tamu. Sedangkan lokasi diluar ruangan seperti jalanan kota Surakarta, dan di Wonogiri. Pengambilan gambar dibagi menjadi beberapa tahap yaitu : 1. Pengambilan gambar hari pertama, mengambil lokasi syuting yaitu didalam kamar kos. Pengambilan gambar disini akan memperlihatkan keadaan kamar yang berantakan, adegan Indra dan teman-teman kos nya. 2. Pengambilan gambar hari kedua dilakukan di Universitas Sebelas Maret dan Universitas Muhammadiyah Surakarta. Adegan Indra berbohong ke ibunya melalui telepon dan nongkrong bersama teman-temannya 3. Pengambilan gambar hari ketiga, berlokasi di daerah Kabupaten Wonogiri yang akan mengambil adegan di kuburan dimana terjadi goncangan mental Indra. Setelah semua pengambilan gambar selesai, dilanjutkan dengan masa paska produksi, yaitu editing video didalam komputer. Meliputi pemilihan gambar, pemotongan adegan, penyambungan adegan, koreksi pewarnaan dan editing audio. Proses editing ini memakan waktu yang cukup lama terutama dalam menentukan suara/backsound yang tepat sehingga penulis dapat menyampaikan kesan dramatis melalui film ini, pewarnaan yang tepat juga dibutuhkan untuk film ini, agar gambar/visual bisa berkesan cinematic pula.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 37
C. Promosi 1. Distribusi Produksi Film “Masih Ada Mimpi” selain menjadi karya Tugas Akhir, film ini juga bertujuan sebagai media penyampai pesan moral kepada masyarakat luas. Agar distribusinya mudah maka film ini akan di upload melalui internet misalnya melalui Youtube, Facebook, blog dan jejaring sosial lainnya. 2. Konsep Promosi Demi menunjang keberhasilan sebuah karya harusnya di beri media promosi. Disini ide kreatif dari promosinya yang sangat berpengaruh besar dalam mempromosikan film “Masih Ada Mimpi”. 3. Konsep Visual Verbal dan Non Verbal a. Konsep Visual Non Verbal Konsep visual non verbal pada media
promosi yang akan
digunakan adalah salah satu aspek penting untuk menunjang media promosi. Untuk itu penulis merencanakan akan menampilkan gambar sebuah pintu keluar yang bercahaya yg dimana disekeliling pintu berwarna gelap.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 38
1) Warna Warna yang digunakan dalam film ini adalah warna yang keras, bersifat semangat, gairah dan ada sifat netral. Warna-warna tersebut antara lain : a) Merah Terang
C=0 M=100 Y=100 K=0 Adalah warna yang akan menjadi warna judul film ini, karena warna merah terang menggambarkan sifat kuat, percaya diri, gairah, dan semangat. b) Putih
C=0 M=0 Y= 0 K=0 Adalah warna dari tulisan judul film, warna ini juga akan selalu ditampilkan dalam setiap media promosi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 39
c) Hitam
C=100 M=100 Y=100 K=100 Warna ini dipakai sebagai warna backgrond dalam tiap media promosi. 2) Typografi Pemilihan font yang tepat akan makin menguatkan kesan drama dalam media promosi film ini. Berikut adalah beberapa font yang digunakan oleh penulis : a) Century Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1234567890 Font jenis ini akan digunakan pada : “Masih Ada Mimpi” Font ini dipilih karena penulis menganggap font ini mampu menunjukkan sifat keras, yang cocok untuk tema motivasi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 40
3) Ilustrasi Ilustrasi yang digunakan adalah gambar sebuah pintu bercahaya di mana disekeliling pintu di dominasi warna gelap yang seolah-olah ada di sebuah ruangan yang gelap. b . Konsep Visual Verbal Konsep visual verbal dalam setiap media promosi tentu saja mengikut sertakan judul film itu sendiri yaitu “Masih Ada Mimpi” supaya lebih menonjolkan kesan motivasi dalam film ini. Juga tidak lupa penulis menyertakan nama sutradara dalam media promosi dengan menggunakan Software Adobe Photosop agar penonton bisa mengetahui siapa pembuat film juga hal-hal yang berkenaan dengan film ini, berikut akan dijelaskan mengenai pembagian konsep visual verbal: 1) Headline Headline dalam media promosi film ini adalah judul dari film ini sendiri yaitu “Masih Ada Mimpi” yang akan dibuat menggunakan software Adobe Photosop supaya lebih menyatu dengan film. 2) Sub Headline Sub Headline dalam media promosi film ini adalah nama sutradara sendiri dengan susunan kata “a film by Didik Dwi Haryanto” dan “Setitik harapan untuk masa depan”
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 41
3) Bodycopy Bodycopy dalam film ini adalah penjelasan singkat tentang film ini, semacam synopsis singkat tentang cerita yang diangkat dalam film ini. D. Media Promosi Pendukung Untuk kesuksesan film ini harus ada media promosi pendukung, yang bertujuan menarik perhatian masyarakat untuk menonton. Media untuk mempromosikan film ini antara lain : a. Poster Poster banyak di gunakan dalam sebuah promosi. Poster juga biasanya terletak di tempat-tempat umum, sehingga banyak orang yang melihatnya. Konsep desain : poster berisi judul film dan disertai ilustrasi film tersebut dan sedikit sinopsis. b. Cover DVD Cover DVD bukan hanya sebagai pembungkus DVD tetapi juga sebagai media promosi film itu sendiri. Konsep desain : Berisi judul film dan disertai ilustrasi film tersebut. Halaman belakang berisi sinopsis film dan screenshoot dari cuplikan adegan film.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 42
c. Stiker DVD Sebagai identitas film itu sendiri, karena film akan direalisasikan melalui format kepingan DVD maka haruslah diberi identitas. Konsep desain : Berisi tulisan judul film dengan disertai ilustrasi tentang film. d. Banner Akan di letakkan di tempat-tempat umum seperti Toko Buku, Toko Kaset, Mall. Konsep desain : Berisi judul film dan informasi penting yang disertai ilustrasi film tersebut, sinopsis, dan screenshoot cuplikan film. e. Merchandise Merchandise adalah sebuah media yang tidak kalah penting dengan media pendukung tadi. Untuk kesempatan kali ini berikut beberapa merchandise yang dirancang oleh penulis : 1) Kaos Sebagai identitas penyelenggara acara pemutaran film. Konsep desain : berupa tulisan judul dan nama sutradara film ini.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 43
2) Stiker Sebagai hadiah dari penyelengara acara pemutaran film, sebagai kenang kenangan secara visual bagi para pengunjung. Konsep desain : Judul film dan nama sutradara film 3) Mug Sebagai souvenir untuk penonton agar menjadi kenang-kenangan film ini. Konsep desain : Judul film dan nama sutradara. 4) Jam Dinding Sebagai souvenir untuk penonton agar menjadi kenang-kenangan film ini. Konsep desain : Judul film dan nama sutradara.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV A. Karya Utama Karya utama adalah hasil jadi Film pendek “Masih Ada Mimpi” a. Format Film : HD (1920 x 1080) b. Durasi Film : Sekitar 11 menit c. Naskah Film : Skenario film “Masih Ada Mimpi” d. Director Treatment : Pandangan sutradara berdasarkan naskah film e. Teknis editing : Edius 6 Pro, Adobe After Effect, Cool Edit Pro f. Mastering : MPEG g. Realisasi : DVD h. Storyboard
commit to user 44
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 45
“Masih Ada Mimpi” Scene
Story board
Pelaku
1
Adegan Terlihat kamar yang berantakan
2
Indra
Terlihat Indra tertidur dengan TV yang masih menyala
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 46
3
Indra
Indra bangun tidur dan keluar dari kamar
4
Indra dan Teman kost
Indra ngobrol dengan teman kost dan menayakan tugas TA
5
Indra
Indra dinasehati teman kost untuk segera mengerjakan TA
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 47
6
Indra
Indra bermain game
7
Indra
Indra masih bermain game sampai pagi, asbak yang sebelumnya kosong telah penuh dengan puntung rokok
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 48
8
Indra
Indra bangunnya kesiangan
9
Indra dan
Indra tidak
teman
masuk kuliah
nongkrong
tapi asik nongkrong dengan temantemannya
10
Indra
Indra berbohong kepada Ibunya Kalau dia lagi kuliah
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 49
11
Ibu
Ibu yang sedang menelepon Indra dan sedang menasehati Indra
12
Indra
Telepon Indra bordering ketika bermain game
13
Melly
Melly menelpon Indra dengan maksut meminta besok jam 5 mengantarkan membeli buku
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 50
14
Indra
Asbak yang penuh puntung rokok dan terlihat Indra sedang asik bermain game
15
Teman kost
Teman Indra yang menasehati agar Indra berhenti bermain game, karena berisik dan besok ada kuliah
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 51
16
Indra
Indra dengan santai menjawab nasihat temannya
17
Indra
TV yang masih menyala dan Indra yang tertidur pulas
18
Melly
Melly menghubungi Indra agar mengantarnya membeli buku
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 52
19
Telepon Indra bordering namun Indra masih tertidur
20
Melly
Melly marah karena Indra tidak menepati janjinya
21
Indra
Indra terbangun karena di telpon teman kuliahnya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 53
22
Indra dan
Indra melamun
pengamen
melihat pengamen
23
Indra dan
Indra melamun
pengamen
24
Indra
Indra membayangkan pengamennya berubah menjadi dirinya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 54
25
26
Indra dan
Indra melihat
pengemis
pengemis
Indra dan
Indra melihat
pengemis
pengemis berubah menjadi dirinya
27
Indra
Indra kaget dengan apa yang ada di lamunannya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 55
28
29
Indra,
Indra kaget
teman kost,
melihat Melly
Melly, dan
berboncengan
selingkuhan
mesra dengan
Melly
seorang lelaki
Indra dan
Indra
Melly
bertengkar dengan Melly. Melly meminta putus dengan Indra karena sudah bosan dengan sifat Indra
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 56
30
Indra
Indra kaget dengan berita kecelakaan Ibunya
31
Indra
Indra pulang dengan wajah penuh kesedihan
32
Indra dan
Di tengah
Ibu
perjalanan Indra terbayang dengan Ibunya
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 57
33
Indra
Indra menaburkan bunga di makam Ibunya
34
Indra
Indra mengetik di depan Monitor
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 58
35
Masih Ada Mimpi
Gambar 3 Story board
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 59
B. Media Pendukung Karya pendukung sebagai media promosi film pendek “Masih Ada Mimpi” : 1. Sticker DVD
Gambar 4 Sticker DVD
a) Diameter
: 12 cm
b) Warna
: Hitam,merah dan putih
c) Ilustrasi
: Sebuah pintu bercahaya yang dikelilingi
kegelapan,
yang
mempunyai
arti
pintu
keluar
keputusasaan d) Typografi
: Century
e) Software
: Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop
f) Realisasi
: Cetak digital
g) Penempatan
: Direkatkan pada muka DVD
h) Bahan kertas
: Stiker
commit to user
dari
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 60
2. Cover DVD
Gambar 5 Cover DVD
a) Dimensi : 265 x 188 mm b) Warna
: Hitam
c) Ilustrasi
:
kegelapan,
Sebuah yang
pintu
bercahaya
mempunyai
arti
yang
pintu
dikelilingi keluar
dari
keputusasaan d) Typografi : Century e) Software : Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop f) Realisasi : Cetak digital g) Distribusi : Saat pemutaran film maupun saat diselenggarakan pameran h) Bahan
: Art paper 120 g
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 61
3. Poster
Gambar 6 Poster
a) Dimensi : 300 x 420 mm b) Warna
: Hitam dan Biru
c) Ilustrasi
:Sebuah pintu bercahaya yang dikelilingi kegelapan,
yang mempunyai arti pintu keluar dari keputusasaan d) Typografi : Century e) Software : Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop f) Realisasi : Cetak digital g) Distribusi : Ditempelkan di papan pengumuman maupun lokasi lokasi strategis (seperti kampus, SMA sekitar lokasi kota pemutaran , komunitas film indie, juga di areal pemutaran film) h) Bahan
: Artpaper 120 g
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 62
4. Banner
Gambar 7 Banner
a) Dimensi
: 60 x 160 cm
b) Warna
: Hitam, merah dan putih
c) Ilustrasi
:Sebuah pintu bercahaya yang dikelilingi kegelapan,
yang mempunyai arti pintu keluar dari keputusasaan d) Typografi : Century e) Software : Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop f) Realisasi : Cetak Digital g) Penempatan : Didepan pintu masuk gedung saat pemutaran film dan juga saat pameran h) Bahan
: Front lite 230 g
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 63
5. Sticker
Gambar 8 Sticker
a) Dimensi
: 3 x 10 cm
b) Warna
: Hitam, merah, dan putih
c) Ilustrasi
: Judul film dan tulisan sutradara
d) Typografi : Century e) Software : Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop f) Realisasi : Cetak digital g) Distribusi : Dibagikan secara gratis pada para penonton saat pemutaran film h) Bahan
: Kertas Sticker
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 64
6. Kaos
Gb. Depan
Gb. Belakang Gambar 9 Kaos
a) Dimensi
: Ukuran Standart Kaos ( M, L, XL )
b) Warna
: Sablon hitam dan merah pada kaos putih
c) Ilustrasi
: Nama Sutradara dan Sub Headline
d) Typografi : Century e) Software : Adobe Illustrasi dan Adobe Photoshop f) Distribusi :
Dipakai
oleh
para
panitia
penyelenggara
pemutaran film dan juga beberapa dibagi pada para penonton sebagai doorprise g) Bahan
: Cotton Combat
h) Teknis
: Sablon
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 65
7. Mug
Gambar 10 Mug
a) Dimensi : Standart b) Warna
: Hitam, merah dan putih
c) Ilustrasi
: Tulisan judul film, Nama Sutradara dan Sub
Headline d) Typografi
: Century
e) Software : Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop f) Distribusi : Dibagikan secara gratis pada para penonton saat pemutaran film g) Bahan
: Marmer
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 66
8. Jam Dinding
Gambar 11 Jam
a) Dimensi
: ukuran standar
b) Warna
: Hitam, merah dan putih
c) Ilustrasi
: Judul film
d) Typografi
: Century
e) Software
: Adobe Illustrasi dan Adobe Photoshop
f) Distribusi
: Dibagikan secara gratis pada para penonton saat
pemutaran film
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan “Masih Ada Mimpi” merupakan film pendek yang berdurasi sekitar 11 menit yang memiliki arti masih ada harapan untuk meraih keberhasilan. Film ini bertema sosial untuk membangun motivasi generasi muda setelah mengalami kegagalan. Penulis sengaja mengangkat film yang bertema pesan moral karena ingin membuat para pecinta film dapat mengambil sisi positif dari cerita. Film dibuat serealitis mungkin agar penonton dapat mengikuti alur cerita bahkan mampu menghayati isi cerita. Film pendek ini bertujuan untuk memberikan pesan moral kepada masyarakat tidak memiliki tujuan komersil atau bersifat komersil. Salah satu pesan moral yang disampaikan melalui film ini adalah hal-hal yang sepele, seperti sifat malas, ingkar janji dan tidak memikirkan orang lain dan hanya mementingkan dirinya sendiri yang akhirnya menghancurkan kehidupan.
B. Saran 1. Diharapkan film ini dapat berguna bagi masyarakat terutama dalam segi positifnya dari cerita yang dihadirkan dalam film. 2. Diharapkan film ini bisa menjadi renungan dan sekaligus memberikan motivasi kepada penonton.
commit to user 67