Apps, Onderzoek en Onderwijs
• Maurice de Kleijn – mediterraan archeoloog – promovendus bij het SPINlab
• Dr. ing. Chris van Aart MBA – Informaticus bij Exacte Wetenschappen / Informatica / Web & Media – Onderzoeker Mobile Semantic Web – App producer 2CoolMonkeys
1. Hoe doe je onderzoek? 2. Hoe doe je onderzoek met apps? 3. Hoe doe je onderzoek naar apps?
06 508 696 31
Stelling
discipline
methode
bewijs http://www.rtl.nl/components/actueel/rtlnieuws/2012/07_juli/16/opmerkelijk/vrouwen-zijn-slimmer-dan-mannen.xml
http://www.telegraaf.nl/buitenland/8300087/__Honden_slimmer_dan_katten__.html?sn=binnenland,buitenland
http://www.volkskrant.nl/vk/nl/9044/Andre-Kuipers/article/detail/ 3084914/2011/12/21/Wat-Kuipers-in-de-ruimte-gaat-doen.dhtml
(Mobile)Apps als meetinstrument • Functies – Enquêtes: passieve vragen – Track and trace: wat doet iemand de hele dag? – Instructies: “doet nu dit” – Sensor voor een database / back-end
• Beste Pratices: – Verzorging is belangrijk – Begrijpt de doelgroep de opdracht? – More is less! -> wordt de meting beïnvloed? – Open Data + Open Source + Open access
http://www.usatoday.com/news/nation/story/2012-08-06/housecats-kill/56831262/1
Onderzoek naar apps
Killer application • “any system that is so necessary or desirable that it proves the core value of some larger technology, such as computer hardware like a gaming console, operating system or other software. A killer app can substantially increase sales of the platform that it runs on.”
• Example: – Google Maps on iPhone 3G with GPS – News and Weather SMS Subscription services – Email, Skype, Live! Messenger (SMS forwarding). – Electronic Banking and Money Management – Movie Showtimes and Ticketing
VisiCalc, the earliest generally agreed example of a killer application. (‘90s)
11
What should an app do? • Business values: – – – – –
Value (cost reduction, billing) Time to market / speed of implementation Ahead of competitors Fit within (human and technical) organization Innovation drive
• Solve existing problems: – Making processes more efficient with a new approach – (more) Reliable / Accepted – Proven / Cheaper
• Solve problems that could not be solved before: – Lack of trust/ Unfamiliar – Politics – Technical / organizational limitations 12
What should it not do? – Role in society – Health
13
Hyperego: digital (sub)identities
14 FredCavazza.net.
15
De Prinsengracht bij de Reesluis, 1663 - 1664 schilderij, stadsgezicht, stadsgezicht Amsterdam, Prinsengracht, Reesluis, scheepvaart
Roemer EERSTE STEENLEGGING NIEUWE KERK, 1647 drinkglas, roemer, kelkglas, heiplan toren Nieuwe Kerk, steenlegging, Nieuwe Kerk, Willem Backer, Cornelis Backer, Stichting Projecten De Nieuwe Kerk Amsterdam Glascollectie <description>Op de kelk is in diamantgravering het heiplan voor de nooit voltooide toren van de Nieuwe Kerk aangebracht.<description>
9:;%,&/+("&' +'-%)#+-"'8 !"#$%&'%()#%*#+,% $&*,-
+''&(+("&'
#'*"/).#'(
.#(+-+(+
0+/#(12+#-% 3#,#/("&'%&'% 4+*($&*56 7+"'("'84
Apps in archeologisch onderzoek
De vraag WAAR is voor archeologen cruciaal Twee voorbeelden van apps in onderzoek
Maurice de Kleijn, mediterraan archeoloog, promovendus bij het SPINlab
Methodologie: Transect surveys
50 meter 50 meter
Traditionele methode
-Problemen met de Oriëntatie -Onleesbare handschriften -Dubbele nummers -Incomplete formulieren -Post-processing; invullen database + vectoriseren units
Nieuwe methode !!2004!! PDA (Personal Digital Assistant)
Oriëntatie met behulp van GPS
Digitale formulieren met verplichtte velden
Evaluatie 2005
Voordelen: Nauwkeuriger Efficiënter
verplichtte velden, GPS voor oriëntatie Niet overtikken van analoge formulieren en intekenen gebieden
Analyse al gedurende het veldwerk, dit gaf ons als onderzoekers meer wetenschappelijke verdieping.
Lessons learned: Interface zo helder mogelijk, geen overbodige functionaliteit Perfomance eisen zijn hoog, vastlopen is dodelijk. Tamelijk dure software ArcPad, applicatie was in latere versies en op nieuwe devices niet meer te gebruiken. Technische kennis bij beperkt aantal personen
2010: Surf innovatiesubsidie
Met GPS en iPad tussen marmer en beton.
Mobiel leren tijdens excursiewerkgroep over erfgoed in Athene
Bredere context:
Uitgangspunt: Interdisciplinaire excurisewerkgroep ‘Tussen marmer en beton’. Omgang met erfgoed in Athene in de 19de t/m 21ste eeuw (VU-CLUE / Nederlands Instituut in Athene)
Maar: Geldt voor veel onderwijsvormen op locatie, m.n. binnen Letteren
Opzet:
• Voorbereidende fase: literatuuronderzoek • Op locatie: ervaren, zien, context • Na afloop: terugkoppeling middels reflectief essay
Papieren excursie-gids: Nadeel:
• statisch • weinig interactief
DEMO
Andere leerstrategie:
* doorlopend informatie vergaren, verwerken, bewerken, toevoegen etc. → mobiel leren & digitale middelen - delen van informatie docenten en studenten - doorzoeken van informatie - verrijken van content - ter plekke (actief) toevoegen van content - verwerken van feedback in later onderzoek / reflectie - koppelen van ruimtelijke, tekstuele en (audio)visuele informatie - leren omgaan met nieuwe soft- en hardware - samenwerken voor, tijdens en na excursie
Lessons Learned: >Performance is cruciaal
>Web application (accessible on all platforms) Niet afhankelijk van Apple of specifieke software (nadeel is dat niet alle browsers hetzelfde werken waardoor niet alle functies overal even goed werken) >Lange termijn, sustainability, veel kennis op gedaan, maar het gebruik is nog ondermaats.. Koudwatervrees >Opensource software!!! Iedereen kan het gebruiken, laat het maar door andere door ontwikkelen! Niet geïsoleerd werken >gebruik niet een naam als citivu (iedereen spelt het verkeerd..)
Contact
[email protected] [email protected]